Regole del gioco RAILROAD CANASTA - Come giocare a RAILROAD CANASTA

Regole del gioco RAILROAD CANASTA - Come giocare a RAILROAD CANASTA
Mario Reeves

OBIETTIVO DELLA CANASTA FERROVIARIA: L'obiettivo di Railroad Canasta è raggiungere un punteggio di 20.000 punti.

NUMERO DI GIOCATORI: 2 o più giocatori

MATERIALI: Due mazzi standard da 52 carte per giocatore, 2 jolly per giocatore, un modo per tenere il punteggio e una superficie piana.

TIPO DI GIOCO : Gioco di carte ramino

PUBBLICO: Adulti

PANORAMICA DELLA FERROVIA DI CANASTA

Railroad Canasta è un gioco di carte per 2 o più giocatori con l'obiettivo di raggiungere un punteggio di 20.000 prima degli avversari.

IMPOSTAZIONE

Il primo mazziere è scelto a caso e passa a sinistra per ogni nuova mano.

Il mazzo viene mescolato e ogni giocatore pesca una mano di 13 carte. Successivamente, ogni giocatore pesca altre 11 carte che non può guardare. Queste 11 carte sono chiamate Kitty.

Il mazzo rimanente viene posto al centro come mazzo di pesca e la carta più alta viene girata per iniziare il mazzo degli scarti.

Classifiche delle carte e valori dei punti

Tutti i semi sono classificati come Asso (alto), Re, Regina, Fante, 10, 9, 8, 7, 6, 5 e 4 (basso).

I jolly e i due sono carte jolly e possono essere giocati per rappresentare qualsiasi carta di cui sopra. Non ci possono mai essere più di 3 carte jolly in qualsiasi meld o canasta.

I tre rossi devono essere immediatamente posizionati con le vostre fusioni quando vengono pescati, e se la prima carta nel mazzo degli scarti è un tre rosso, il mazzo viene congelato. Ogni volta che un giocatore pesca successivamente il mazzo, deve immediatamente fondere il tre rosso. I tre rossi non contano per i requisiti di fusione. Vedere il punteggio sotto per maggiori dettagli.

I tre neri non possono essere inseriti nelle mischie, tranne quando un giocatore esce. Quando un giocatore esce, può mischiare tutti i tre neri che desidera (non si possono usare i jolly). è l'unica mischia che può avere più di 7 carte. tuttavia, non fa guadagnare al giocatore un bonus canasta. se un tre nero viene scartato nel mucchio degli scarti, congela il mucchio solo per il turno successivo, finché non viene coperto.con il successivo scarto.

Le carte hanno un valore associato per i requisiti di fusione (discussi di seguito). I Jolly valgono 50 punti ciascuno, i 2 e gli Assi valgono 20 punti ciascuno, i Re fino agli 8 valgono 10 punti ciascuno, i 7 fino ai 4 e i 3 neri valgono 5 punti ciascuno. I 3 rossi sono speciali (discussi di seguito).

CANASTE E FUSIONI

Una fusione è costituita da tre o più carte che possono essere aggiunte in seguito. Una fusione non può avere più di 7 carte aggiunte. Una volta raggiunte le sette carte, diventa una canasta. Inoltre, non si possono mai avere due fusioni dello stesso rango allo stesso tempo. Una volta completata una fusione di un certo rango, tuttavia, si può iniziare un'altra dello stesso rango.

Un Canastas è una fusione completata che ha 7 carte e rientra in una delle 4 categorie.

I quattro tipi di canasta sono Rosso, Nero, Selvaggio e Sette.

Le canaste rosse hanno 7 carte tutte dello stesso rango, senza jolly, e valgono 500 punti ciascuna. Sono contrassegnate da una carta rossa in cima alla canasta.

Una canasta nera ha carte naturali e selvatiche tutte dello stesso rango e vale 300 punti. Quando si inizia una fusione mista per finire una canasta mista si devono avere almeno 2 carte naturali e mai più di 3 carte selvatiche. Sono contrassegnate da una carta nera in cima alla canasta.

Una canasta jolly contiene 7 carte jolly, ognuna delle quali vale 1000 punti.

Guarda anche: Regole del gioco ROAD TRIP TRIVIA - Come giocare a ROAD TRIP TRIVIA

Una canasta a sette è composta da sette 7 e non può contenere alcun jolly. Ognuno di essi vale 1500 punti.

Requisiti della fusione

Per poter iniziare a fondere in ogni turno, è necessario soddisfare alcuni requisiti. I punti associati alle carte descritte in precedenza vengono utilizzati per determinare il punteggio della fusione. Il punteggio attuale determina il valore della fusione iniziale per essere legale. Quando si effettua la fusione iniziale, si possono effettuare tutte le fusioni necessarie per raggiungere i requisiti, il che significa che si possono avviare diverse fusioni di tre oaltre carte.

Se il vostro punteggio è negativo, per iniziare una fusione basta che la vostra fusione valga 15 o più punti. Se il vostro punteggio è compreso tra 0 e 4995, la vostra fusione iniziale deve valere 50 o più punti. Se il vostro punteggio è compreso tra 5000 e 9995, la vostra fusione iniziale deve valere almeno 90 punti per giocare. Se il vostro punteggio è compreso tra 10000 e 14995, la vostra fusione iniziale deve valere 120 o più punti per giocare.è pari o superiore a 15000, allora è necessario avere una o più fusioni iniziali del valore di 150 o più punti per giocarla.

I tre rossi e i canasta precedenti non contano ai fini dei requisiti di fusione, ma solo le carte all'interno delle fusioni giocate contano ai fini del loro valore iniziale.

GIOCO

Il gioco inizia con il giocatore a sinistra del mazziere e procede in senso orario. Al suo turno, il giocatore esegue le seguenti operazioni nell'ordine seguente. Innanzitutto, pesca due carte dal mazzo delle pescate, oppure pesca l'intero mazzo degli scarti (come descritto di seguito). Poi può iniziare una fusione o aggiungere a quelle già iniziate. Infine, per terminare il proprio turno, il giocatore scarta una carta dalla propria mano al mazzo degli scarti.a faccia in su.

Guarda anche: Regole del gioco UNO POCKET PIZZA PIZZA - Come giocare a UNO POCKET PIZZA PIZZA

Una volta completata una canasta non nera, il giocatore può guardare il proprio gattino e, una volta scartato per il turno, può prendere il proprio gattino e aggiungerlo alla propria mano.

Mucchio di scarto

La pila degli scarti viene utilizzata spesso nel gioco.

Il mazzo degli scarti può essere riempito con qualsiasi carta, ma i sette non possono essere scartati finché tutti i giocatori non hanno un sette canasta.

Il mazzo degli scarti non può essere pescato se è congelato. Il mazzo degli scarti viene congelato temporaneamente quando un tre nero viene scartato in cima ad esso o può essere congelato fino a quando non viene scongelato scartando un jolly su di esso.

Quando un selvatico viene scartato, viene messo di traverso nel mazzo per indicare che è congelato. Quando è congelato, l'unico modo per sbloccarlo è pescare l'intero mazzo (descritto di seguito).

Si può pescare dal mazzo degli scarti quando si è congelati o scongelati se si possiedono due carte naturali che corrispondono alla carta superiore del mazzo degli scarti, ma si deve immediatamente fondere la carta superiore del mazzo con le due carte della propria mano. Inoltre, se non lo si è già fatto, si deve soddisfare il requisito di fusione. Poi il resto del mazzo degli scarti viene pescato nella mano del giocatore. Eventuali tre rossi vengono immediatamente giocati con la propria mano.fonde.

Quando il mazzo non è congelato, un giocatore può prendere la prima carta del mazzo degli scarti solo se ha una fusione di meno di 7 carte dello stesso rango. Deve giocare immediatamente questa carta nella fusione.

Conclusione del round

Ci sono tre modi possibili per terminare il round: un giocatore può uscire (descritto di seguito), la riserva può esaurirsi e un giocatore desidera o deve pescare da essa, o infine, un giocatore ha una mano piena di sette e almeno un giocatore non ha completato una canasta di sette.

Quando la pila di pesca è vuota non termina automaticamente il round. Il round può continuare se il giocatore attivo è disposto e in grado di pescare la prima carta della pila degli scarti. quando non è in grado o non vuole più farlo e un giocatore cerca di pescare dalla calza vuota, il round termina.

I giocatori non possono giocare di proposito in modo da far finire il round in questo modo e devono cercare di mantenere uno scarto legale. L'unico modo per far sì che questo accada è che un giocatore tiri in ballo. se ciò accade, tuttavia, un giocatore può fondere tutti i suoi sette, e non avendo uno scarto legale il round finirà.

Uscire

Per uscire un giocatore deve avere almeno una canasta completata di ogni tipo. Se non ce l'ha non può uscire o fare qualsiasi giocata che lo lasci senza carte in mano.

Per uscire dovete fondere tutte le carte della vostra mano tranne una, che poi scarterete per rimanere senza carte alla fine del vostro turno. l'ultimo scarto non può essere un 7.

PUNTEGGIO

Al termine del round inizia il punteggio.

Se il turno si è concluso con l'uscita di qualcuno, quel giocatore ottiene un punteggio aggiuntivo di 100 punti. Poi tutti i giocatori ottengono punti per tutte le carte nelle loro mischie, eventuali punti bonus per le canaste completate e per i tre rossi mischiati (di cui si parla più avanti). Poi i giocatori sottraggono dal loro punteggio i punti delle carte rimanenti in ciascuna delle loro mani. Questo include il gattino.

I tris rossi valgono 100 punti ciascuno. Ogni tris fuso ottiene questo bonus; se non è stato piazzato tra i tuoi fusi perché era nel tuo gattino, non ottiene questi punti.

Se il round termina senza che un giocatore esca, il round viene valutato come sopra, ma nessun giocatore ottiene il bonus di 100 punti per l'uscita.

FINE DEL GIOCO

Il gioco termina quando un giocatore raggiunge 20000 o più punti alla fine di un round. Se più di un giocatore supera l'obiettivo, vince il giocatore con più punti. se c'è un pareggio si giocano altri round fino a trovare un vincitore.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves è un appassionato di giochi da tavolo e uno scrittore appassionato che gioca a carte e giochi da tavolo da sempre. Il suo amore per i giochi e la scrittura lo ha portato a creare il suo blog, dove condivide la sua conoscenza ed esperienza di gioco con alcuni dei giochi più popolari in tutto il mondo.Il blog di Mario fornisce regole complete e istruzioni di facile comprensione per giochi come poker, bridge, scacchi e molti altri. È appassionato di aiutare i suoi lettori a imparare e divertirsi con questi giochi, condividendo anche suggerimenti e strategie per aiutarli a migliorare il loro gioco.Oltre al suo blog, Mario è un ingegnere informatico e si diverte a giocare ai giochi da tavolo con la famiglia e gli amici nel tempo libero. Crede che i giochi non siano solo una fonte di intrattenimento, ma aiutino anche a sviluppare capacità cognitive, capacità di risoluzione dei problemi e interazioni sociali.Attraverso il suo blog, Mario mira a promuovere la cultura dei giochi da tavolo e di carte e incoraggiare le persone a riunirsi e giocarci come un modo per rilassarsi, divertirsi e mantenersi mentalmente in forma.