RAILROAD CANASTA o'yin qoidalari - RAILROAD CANASTA o'yinini qanday o'ynash kerak

RAILROAD CANASTA o'yin qoidalari - RAILROAD CANASTA o'yinini qanday o'ynash kerak
Mario Reeves

RAILROAD CANASTA MAQSADI: Railroad Canastaning maqsadi 20 000 ballga erishishdir.

O'YINCHILAR SONI: 2 yoki undan ortiq O'yinchilar

MATERIALLAR: Har bir o'yinchi uchun ikkita standart 52 ta karta palubasi, har bir o'yinchiga 2 ta joker, hisobni saqlash usuli va tekis sirt.

TYPE O'YIN : Rummy Card Game

TOMOSHIRIYA: Voyaga etganlar

RAILROAD CANASTA TO'G'RISI

Railroad Canasta - bu 2 yoki undan ortiq o'yinchi uchun hiyla-nayrang karta o'yini. Maqsad sizning raqiblaringizdan oldin 20 000 ballga erishishdir.

SETUP

Birinchi diler tasodifiy tanlanadi va har bir yangi bitim uchun chapga o'tadi. .

Bu paluba aralashtiriladi va har bir o'yinchi 13 ta kartadan qo'l tortadi. Shundan so'ng, har bir o'yinchi ko'rmasligi mumkin bo'lgan qo'shimcha 11 ta kartani tortadi. Ushbu 11 ta karta Kitty deb nomlanadi.

Qolgan paluba markazda durang qoziq sifatida joylashtiriladi va ustki karta tashlab qoʻyilgan qoziqni boshlash uchun aylantiriladi.

Kartalar reytingi va nuqta Qiymatlar

Barcha kostyumlar Ace (yuqori), King, Queen, Jek, 10, 9, 8, 7, 6, 5 va 4 (past) darajalariga ega.

Jokerlar va ikkitasi yovvoyi kartalar bo'lib, yuqoridagi har qanday kartani ifodalash uchun o'ynash mumkin. Har qanday meld yoki kanastada hech qachon 3 ta yovvoyi karta bo'lmasligi mumkin.

Qizil uchlik ularni chizishingiz bilanoq darhol qo'yishingiz kerak va agar tashlangan qoziqdagi birinchi karta qizil uchta bo'lsa, u qoziqni muzlatib qo'yadi. .Agar o'yinchi keyinchalik qoziqni tortsa, darhol qizil uchlikni birlashtirishi kerak. Qizil uchlik sizning talablaringizga mos kelmaydi. Batafsil ma’lumot olish uchun quyida ochkolarni ko‘ring.

Qora uchlik o‘yinchi tashqariga chiqmasa, o‘yinga qo‘yib bo‘lmaydi. O'yinchi tashqariga chiqayotganda, siz xohlagancha qora uchlikni birlashtirishi mumkin. (Hech qanday yirtqichlardan foydalanish mumkin emas.) Bu 7 dan ortiq kartaga ega bo'lishi mumkin bo'lgan yagona meld. Biroq, bu o'yinchiga kanasta bonusini bermaydi. Agar qora uchtasi tashlangan qoziqqa tashlansa, u qoziqni faqat keyingi burilish uchun qoziqni keyingi tashlab qoʻymaguncha muzlatib qoʻyadi.

Shuningdek qarang: JOKING HAZARD O'yin qoidalari - JOKING HAZARD qanday o'ynash kerak

Kartokalarda eritish talablari uchun ular bilan bogʻliq qiymatlar mavjud (quyida muhokama qilinadi). Jokerlarning har biri 50 balldan baholanadi. 2s va Aces har biri 20 ballga teng. 8-raqamli shohlarning har biri 10 ball, 7-dan 4-gachasi va qora 3-raqamli oʻyinlarning har biri 5 ballga teng. Qizil 3-lar maxsus (quyida muhokama qilinadi).

CANASTAS VA MELDS

Meld uch yoki undan ortiq kartadan iborat bo'lib, ular keyinchalik qo'shilishi mumkin. Meldga 7 dan ortiq karta qo'shilishi mumkin emas. Etti kartaga erishilgandan so'ng, u kanastaga aylanadi. Bundan tashqari, siz hech qachon bir vaqtning o'zida bir xil darajadagi ikkita meldga ega bo'lmasligingiz mumkin. Biroq, ma'lum darajadagi birlashma tugallangandan so'ng, siz bir xil darajadagi boshqasini boshlashingiz mumkin.

Kanasta - bu 7 ta kartadan iborat va 4 toifadan biriga kiruvchi tugallangan birlashma.

To'rt turdagi kanastalar qizil,Qora, yovvoyi va yettilik.

Qizil kanastalar bir xil darajadagi 7 ta kartaga ega bo'lib, ularda wild cardlar yo'q. Ularning har biri 500 balldan iborat. Ular kanastaning tepasida qizil kartochka borligi bilan belgilanadi.

Qora kanastada bir xil darajadagi tabiiy va wild kartalari mavjud va 300 ballga teng. Aralash kanastani tugatish uchun aralash meldni boshlashda sizda kamida 2 ta tabiiy karta va hech qachon 3 dan ortiq yovvoyi karta bo'lishi kerak. Ular kanastaning tepasida qora karta borligi bilan belgilanadi.

Yovvoyi kanastada 7 ta yovvoyi karta mavjud. Ularning har biri 1000 ballga teng.

Yetti kanasta yettita 7 dan iborat bo‘lib, unda hech qanday joker belgilar bo‘lmasligi mumkin. Ularning har biri 1500 ballga teng.

Meld talablari

O'yinchi har bir raundni birlashtirishni boshlashi uchun ba'zi talablar bajarilishi kerak. Yuqorida tavsiflangan kartalar bilan bog'liq ballar melds ballini aniqlashda ishlatiladi. Sizning joriy ballingiz qonuniy bo'lishi uchun dastlabki birlashmangiz qanchalik qimmatli bo'lishi kerakligini aniqlaydi. Dastlabki birlashmani yaratishda siz talablarga erishishingiz uchun shuncha ko'p meldlar qilishingiz mumkin, ya'ni siz uchta yoki undan ko'p kartalardan iborat bir nechta o'yinlarni boshlashingiz mumkin.

Agar sizda salbiy ball bo'lsa, sizning birikma(lar)ingizga faqat kerak bo'ladi. arziydi bo'lishi 15 yoki undan ko'p ball bir birlashmasi boshlash uchun. Agar sizning ballingiz 0 dan 4995 gacha bo'lsa, sizning dastlabki birlashmalaringiz 50 yoki undan ortiq ballga teng bo'lishi kerak. 5000 dan 9995 gacha ballga ega bo'lganingizda, o'ynash uchun dastlabki o'yin(lar)ingiz kamida 90 ball bo'lishi kerak.Agar sizning ballingiz 10000 dan 14995 gacha bo'lsa, unda o'ynash uchun dastlabki o'yin(lar)ingiz 120 yoki undan ortiq ballga teng bo'lishi kerak, agar sizning ballingiz 15000 yoki undan ortiq bo'lsa, uni o'ynash uchun 150 yoki undan ortiq ballga teng bo'lgan boshlang'ich o'yin(lar)ingiz bo'lishi kerak. .

Qizil uchlik va oldingi kanastalar meld talablari uchun hisobga olinmaydi, faqat o'ynaladigan o'yinlardagi kartalar boshlang'ich qiymatiga hisoblanadi.

O'YIN

O'yin sotuvchining chap tomonidagi o'yinchi bilan boshlanadi va soat yo'nalishi bo'yicha davom etadi. O'yinchining o'z navbatida, ular ushbu tartibda quyidagilarni bajaradilar. Birinchidan, ular chizilgan qoziqdan ikkita kartani tortib olishadi yoki butun tashlangan qoziqni chizishadi (quyida muhokama qilinadi). Keyin ular aralash boshlashi yoki siz allaqachon boshlagan har qanday aralashmani qo'shishi mumkin. Nihoyat, navbatingizni tugatish uchun o'yinchi qo'lidan bitta kartani tashlab qo'yadi.

O'yinchi qora bo'lmagan kanastani tugatgandan so'ng, mushukchaga qarashi mumkin. O'yinchi buni bajarib, burilish uchun tashlab qo'ygandan so'ng, u mushukchasini olib, qo'liga qo'shishi mumkin.

Qoziqni tashlash

O'chirish qozig'i o'yinda tez-tez ishlatiladi.

Shuningdek qarang: BURCHDAGI MUSHUKLAR - Gamerules.com bilan o'ynashni o'rganing

O'chirilgan qoziq unga tashlab qo'yilgan har qanday kartaga ega bo'lishi mumkin, lekin barcha o'yinchilar ettita kanastaga ega bo'lmaguncha ettitalar tashlab ketilmasligi mumkin.

Agar tashlab qo'yilgan qoziqni chizib bo'lmaydi. muzlab qolgan. Tashlab qo'yilgan qoziq uning tepasiga qora uch qo'yilganda vaqtincha muzlatiladi yoki muzlatib qo'ymaguncha muzlatilishi mumkin.unga joker kartani tashlash.

Yovvoyi tashlab yuborilganda, u muzlatilganligini belgilash uchun qoziqqa yon tomonga joylashtiriladi. Muzlatilganda uni muzdan tushirishning yagona yo'li butun qoziqni chizishdir (quyida tasvirlangan).

Agar qo'lingizda tashlab qo'yilgan qoziqning yuqori kartasiga mos keladigan ikkita tabiiy karta bo'lsa, siz muzlatilgan yoki muzlatilmagan holda tashlangan qoziqni chizishingiz mumkin. , lekin siz darhol qo'lingizdagi ikkita karta bilan qoziqning yuqori kartasini birlashtirishingiz kerak. Bundan tashqari, agar sizda hali yo'q bo'lsa, siz meld talabingizga javob berishingiz kerak. Keyin tashlangan qoziqning qolgan qismi o'yinchining qo'liga tortiladi. Har qanday qizil uchlik darhol sizning meldlaringiz bilan o'ynaladi.

Qoziq muzlatilmaganda, o'yinchi bir xil darajadagi kartalar soni 7 tadan kam bo'lsa, tashlab qo'yilgan qoziqning yuqori kartasini olishi mumkin. Siz zudlik bilan ushbu kartani o'ynashingiz kerak.

Raundni tugatish

Raundni tugatishning uchta mumkin bo'lgan usuli mavjud. O'yinchi tashqariga chiqishi mumkin (quyida tasvirlangan), zaxira tugashi mumkin va o'yinchi durangni xohlaydi yoki undan chizish kerak, yoki nihoyat, o'yinchining qo'li yettilikka to'la va kamida bitta o'yinchi yettilik kanastani tugatmagan. .

Yurtuvchi qoziq bo'sh bo'lsa, u avtomatik ravishda turni tugatmaydi. Agar faol o'yinchi tashlab qo'yilgan qoziqning yuqori kartasini chizishga tayyor va qodir bo'lsa, tur davom etishi mumkin. bir marta ular qila olmaydi yoki endi xohlamaydi va o'yinchi bo'sh joydan chizishga harakat qiladidumaloq uchlarini paypog'lang.

Davlatni 7s bilan to'la qo'l bilan tugatish dargumon. O'yinchilarga ataylab o'ynashga ruxsat berilmaydi, shuning uchun raund shu tarzda tugashi mumkin va qonuniy bekor qilishga harakat qilishlari kerak. Buning amalga oshishining yagona yo'li - o'yinchi unga jalb qilishdir. Agar bu sodir bo'lsa, o'yinchi barcha yettiliklarini birlashtirishi mumkin va qonuniy bekor qilinmasa, raund tugaydi.

Chiqish

O'yinchidan tashqariga chiqish uchun har bir turdagi kamida bitta tugallangan kanastaga ega bo'lishi kerak. Agar yo'q bo'lsa, siz tashqariga chiqa olmaysiz yoki qo'lingizda kartasiz qoladigan biron bir o'yin o'ynay olmaysiz.

Tashqariga chiqish uchun bittadan tashqari barcha kartalarni qo'lingizda birlashtirishingiz kerak, keyin ularni tashlab ketishingiz kerak. sizning navbatingiz oxirida hech qanday kartasiz. Sizning oxirgi o'chirishingiz 7 bo'lishi mumkin emas.

BOLLASH

Davra yakunlanganidan keyin ball qo'yish boshlanadi.

Agar raund kimdir chiqib ketishi bilan yakunlangan bo'lsa, bu o'yinchi o'z hisobiga qo'shimcha 100 ball oladi. Keyin barcha o'yinchilar o'z o'yinlaridagi barcha kartalar uchun ball to'playdilar, tugallangan kanastalar uchun har qanday bonus ballari va eritilgan qizil uchlik (quyida muhokama qilinadi). Keyin o'yinchilar o'z qo'llaridagi qolgan kartalardan ochkolarni olib tashlaydilar. Bunga mushukcha ham kiradi.

Qizil uchlik har biri 100 ballga teng. Har bir melded bu bonusni oladi, agar u sizning mushukchangizda bo'lganligi uchun sizning meldlaringiz bilan joylashtirilmagan bo'lsa, unda u bu ballni to'plamaydi.

Agar raund bo'lsa.Agar o'yinchi raunddan chiqmasa, yuqoridagi kabi ochko to'planadi, bundan tashqari hech bir o'yinchi chiqib ketgani uchun 100 balllik bonusni to'plamaydi.

O'YIN OXIRI

O'yin qachon tugaydi. o'yinchi raund oxirida 20000 yoki undan ko'p ballga erishadi. Agar bir nechta o'yinchi maqsaddan oshib ketgan bo'lsa, unda ko'proq ball to'plagan o'yinchi g'alaba qozonadi. agar durang bo'lsa, g'olib aniqlanmaguncha qo'shimcha raundlar o'ynaladi.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Rivz stol o'yinlari ishqibozi va ehtirosli yozuvchi bo'lib, u eslay oladigan darajada karta va stol o'yinlarini o'ynaydi. Uning o'yinlarga va yozishga bo'lgan muhabbati uni o'z blogini yaratishga undadi, u erda u o'z bilimi va dunyo bo'ylab eng mashhur o'yinlarni o'ynash tajribasi bilan o'rtoqlashadi.Marioning blogida poker, ko'prik, shaxmat va boshqa ko'plab o'yinlar uchun keng qamrovli qoidalar va tushunarli ko'rsatmalar mavjud. U o'z o'quvchilariga ushbu o'yinlarni o'rganish va undan zavq olishda yordam berish, shuningdek, ularning o'yinlarini yaxshilashga yordam beradigan maslahatlar va strategiyalarni baham ko'rishga ishtiyoqlidir.O'z blogidan tashqari, Mario dasturiy ta'minot muhandisi va bo'sh vaqtida oilasi va do'stlari bilan stol o'yinlarini o'ynashni yaxshi ko'radi. Uning fikricha, o'yinlar nafaqat o'yin-kulgi manbai, balki kognitiv qobiliyatlarni, muammolarni hal qilish qobiliyatini va ijtimoiy o'zaro munosabatlarni rivojlantirishga yordam beradi.O'z blogi orqali Mario stol o'yinlari va karta o'yinlari madaniyatini targ'ib qilishni va odamlarni dam olish, zavqlanish va aqliy jihatdan sog'lom bo'lish usuli sifatida yig'ilishga va o'ynashga undashni maqsad qilgan.