RAILROAD CANASTA Խաղի կանոններ. Ինչպես խաղալ RAILROAD CANASTA

RAILROAD CANASTA Խաղի կանոններ. Ինչպես խաղալ RAILROAD CANASTA
Mario Reeves

RAILROAD CANASTA-Ի ՆՊԱՏԱԿԸ. Railroad Canasta-ի նպատակն է հասնել 20000 միավորի:

ԽԱՂԱՑՈՂՆԵՐԻ ԹԻՎԸ. 2 կամ ավելի Խաղացողներ

ՆՅՈՒԹԵՐ. Յուրաքանչյուր խաղացողի համար երկու ստանդարտ տախտակամած 52 քարտերով, յուրաքանչյուր խաղացողի համար 2 կատակասեր, միավոր պահելու միջոց և հարթ մակերես:

ՏԵՍԱԿԸ: OF GAME : Rummy Թղթախաղ

Հանդիսատես. Մեծահասակ

RAILROAD CANASTA-ի ակնարկ

Railroad Canasta-ն 2 կամ ավելի խաղացողների համար խաբեբա թղթախաղ է: Նպատակն այն է, որ դուք հասնեք 20,000 միավոր ձեր հակառակորդների առաջ:

SETUP

Առաջին դիլերը ընտրվում է պատահականության սկզբունքով և անցնում ձախ յուրաքանչյուր նոր գործարքի համար: .

Այս տախտակամածը խառնվում է, և յուրաքանչյուր խաղացող կկազմի 13 քարտ: Դրանից հետո յուրաքանչյուր խաղացող կխաղա ևս 11 քարտ, որոնք նա կարող է չնայել: Այս 11 քարտերը կոչվում են Kitty:

Մնացած տախտակամածը տեղադրվում է կենտրոնական մասում՝ որպես խաղարկության կույտ, իսկ վերին քարտը շրջվում է, որպեսզի սկսվի բաց թողնված կույտը:

Քարտերի դասակարգումը և միավորները: Արժեքներ

Բոլոր կոստյումները դասվում են Ace (բարձր), թագավոր, թագուհի, Jack, 10, 9, 8, 7, 6, 5 և 4 (ցածր):

Jokers իսկ երկուսը վայրի քարտեր են և կարող են խաղարկվել վերը նշված քարտերից որևէ մեկը ներկայացնելու համար: Հնարավոր է, որ երբևէ ավելի շատ 3 wild քարտեր չլինեն որևէ միաձուլման կամ կանաստայի մեջ:

Կարմիր եռյակները պետք է անհապաղ տեղադրվեն ձեր միաձուլվածքների հետ՝ դրանք նկարելուց հետո, և եթե անտեսման կույտում առաջին խաղաքարտը կարմիր երեքն է, այն սառեցնում է կույտը: .Ամեն անգամ, երբ խաղացողը հետագայում գծում է կույտը, նրանք պետք է անմիջապես միացնեն կարմիր երեքը: Կարմիր եռյակները չեն հաշվում ձեր միաձուլման պահանջները: Լրացուցիչ մանրամասների համար տե՛ս ստորև միավորները:

Տես նաեւ: UNO POCKET PIZZA PIZZA Խաղի կանոններ. Ինչպես խաղալ UNO POCKET PIZZA PIZZA.

Սև եռյակները չեն կարող տեղադրվել միաձուլման մեջ, բացառությամբ այն դեպքերի, երբ խաղացողը դուրս է գալիս խաղադաշտ: Երբ խաղացողը դուրս է գալիս խաղադաշտ, նրանք կարող են միացնել այնքան սև եռյակ, որքան կցանկանաք: (Ոչ մի wilds չի կարող օգտագործվել:) Սա միակ խառնուրդն է, որը կարող է ունենալ ավելի քան 7 քարտ: այն, այնուամենայնիվ, խաղացողին չի տալիս կանաստա բոնուս: Եթե ​​սև եռյակը նետվում է թափոնների կույտում, այն սառեցնում է կույտը միայն հաջորդ շրջադարձի համար, մինչև այն ծածկվի հաջորդ նետումով:

Քարտերն ունեն արժեքներ, որոնք կապված են դրանց հետ միաձուլման պահանջների համար (քննարկվում է ստորև): Ջոկերներն արժեն 50-ական միավոր: 2-ն ու Էյսը 20-ական միավոր ունեն: 8-ական արքաներն արժեն 10-ական միավոր, իսկ 7-ից մինչև 4-ը և սև 3-ը՝ 5-ական միավոր: Կարմիր 3-երը հատուկ են (քննարկվում է ստորև):

Տես նաեւ: Հիսունվեց (56) - Սովորեք խաղալ GameRules.com-ի հետ

CANASTAS AND MELDS

Մոլդը բաղկացած է երեք կամ ավելի քարտերից, որոնք հետագայում կարող են ավելացվել: Meld-ում չի կարող ավելացվել ավելի քան 7 քարտ: Յոթ քարտի հասնելուց հետո այն դառնում է կանաստա: Դուք կարող եք նաև երբեք միևնույն աստիճանի երկու միավորումներ չունենաք: Որոշակի աստիճանի միաձուլումը ավարտվելուց հետո, այնուամենայնիվ, դուք կարող եք սկսել նույն աստիճանի մյուսը:

Կանաստասը ավարտված միաձուլում է, որն ունի 7 քարտ և ընկնում է 4 կատեգորիաներից մեկին:

> Կանաստաների չորս տեսակները կարմիր են,Սև, վայրի և յոթնյակներ:

Կարմիր կանաստաներն ունեն 7 նույն աստիճանի խաղաթղթեր, առանց վայրի քարտերի: Նրանք արժեն 500-ական միավոր։ Նրանք նշվում են կարմիր քարտ ունենալով կանաստայի վերևում:

Սև կանաստան ունի և՛ բնական, և՛ wild քարտեր՝ բոլորը նույն աստիճանի և արժե 300 միավոր: Խառը միաձուլումը սկսելիս մինչև խառը կանաստա ավարտելը, դուք պետք է ունենաք առնվազն 2 բնական քարտ և ոչ ավելի, քան 3 վայրի քարտ: Դրանք նշվում են կանաստայի վրա սև քարտ ունենալով:

Վայրի կանաստան պարունակում է 7 վայրի քարտ: Նրանցից յուրաքանչյուրն արժե 1000 միավոր:

Յոթ կանաստա բաղկացած է յոթ 7-ից և չի կարող պարունակել որևէ վայրի քարտ: Նրանցից յուրաքանչյուրն արժե 1500 միավոր:

Միացման պահանջներ

Որոշ պահանջներ պետք է բավարարվեն, որպեսզի խաղացողը սկսի միաձուլել յուրաքանչյուր փուլ: Վերը նկարագրված քարտերի հետ կապված միավորները օգտագործվում են միաձուլման միավորը որոշելիս: Ձեր ընթացիկ միավորը որոշում է, թե որքան արժեքավոր պետք է լինի ձեր նախնական միաձուլումը օրինական լինելու համար: Ձեր նախնական միաձուլումը կատարելիս դուք կարող եք կատարել այնքան միաձուլումներ, որքան անհրաժեշտ է պահանջներին հասնելու համար, ինչը նշանակում է, որ կարող եք սկսել երեք կամ ավելի խաղաթղթերի մի քանի միաձուլում:

Եթե դուք բացասական միավոր ունեք, ձեր միաձուլում(ներ)ին անհրաժեշտ է միայն միաձուլում սկսելու համար արժե 15 կամ ավելի միավոր: Եթե ​​ձեր միավորը 0-ից մինչև 4995 է, ապա ձեր սկզբնական միավոր(ներ)ը պետք է լինի 50 կամ ավելի միավոր: 5000-ից մինչև 9995 միավորով, ձեր սկզբնական միաձուլումը պետք է լինի առնվազն 90 միավոր խաղալու համար:Եթե ​​ձեր միավորը 10000-ից 14995 է, ապա ձեր սկզբնական միավոր(ներ)ը պետք է ունենան 120 կամ ավելի միավոր խաղալու համար, իսկ եթե ձեր միավորը 15000 կամ ավելի է, ապա դուք պետք է ունենաք 150 կամ ավելի միավոր արժողությամբ նախնական միավոր(ներ) այն խաղալու համար: .

Կարմիր եռյակները և նախորդ կանաստաները չեն հաշվում միաձուլման պահանջները, միայն խաղարկվող խաղաթղթերը հաշվի են առնում դրանց սկզբնական արժեքը:

GAMEPLAY

Խաղը սկսվում է դիլերից ձախ խաղացողից և շարունակվում է ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ: Խաղացողի հերթին նրանք կանեն հետևյալը այս հերթականությամբ. Նախ, նրանք երկու քարտ կհանեն խաղարկության կույտից, կամ կհանեն ամբողջ թափոնների կույտը (քննարկվում է ստորև): Այնուհետև նրանք կարող են սկսել միաձուլում կամ ավելացնել ցանկացած միաձուլում, որը դուք արդեն սկսել եք: Ի վերջո, ձեր հերթն ավարտելու համար խաղացողը մեկ քարտը կթողնի իր ձեռքից դեպի վեր՝ դեպի վեր: Երբ խաղացողը կատարի դա և դեն նետի շրջադարձի համար, այնուհետև նրանք կարող են վերցնել իրենց կատվի ձագը և ավելացնել այն իրենց ձեռքին:

Discard Pile

Դատական ​​կույտը հաճախ օգտագործվում է խաղի մեջ:

Դուրս գցելու կույտը կարող է պարունակել ցանկացած քարտ, բայց յոթները չեն կարող նետվել այնքան ժամանակ, մինչև բոլոր խաղացողները չունենան յոթ կանաստա:

Դուք չեք կարող նկարել մերժման կույտը, եթե այն սառած է։ Թափոնների կույտը ժամանակավորապես սառեցվում է, երբ սև երեքը նետվում է դրա վերևում կամ կարող է սառեցվել մինչև չսառեցվի:գցելով վայրի քարտը դրա վրա:

Երբ վայրի բնիկը դեն նետվում է, այն դրվում է կողքի կույտի մեջ՝ նշելու, որ այն սառեցված է: Երբ սառեցված է, ապասառեցնելու միակ միջոցը այն ամբողջ կույտը նկարելն է (նկարագրված է ստորև):

Դուք կարող եք նկարել անտեսման կույտը, երբ սառեցված կամ չսառեցված է, եթե ձեր ձեռքում պահեք երկու բնական քարտեր, որոնք համընկնում են անտեսման կույտի վերին քարտին: , բայց դուք պետք է անմիջապես միաձուլեք կույտի վերին քարտը ձեր ձեռքից երկու քարտերով: Բացի այդ, եթե դեռ չեք արել, դուք պետք է բավարարեք ձեր միաձուլման պահանջը: Այնուհետև նետված կույտի մնացած մասը ձգվում է դեպի խաղացողի ձեռքը: Ցանկացած կարմիր եռյակ անմիջապես խաղացվում է ձեր միաձուլման հետ:

Երբ կույտը սառեցված չէ, խաղացողը կարող է վերցնել չեղյալ կույտի վերին քարտը միայն այն դեպքում, եթե նրանք ունենան նույն աստիճանի 7-ից քիչ քարտեր: Դուք պետք է անմիջապես խաղաք այս խաղաքարտը մինչև միաձուլումը:

Ավարտեք փուլը

Ռաունդն ավարտելու երեք հնարավոր եղանակ կա: Խաղացողը կարող է դուրս գալ (նկարագրված է ստորև), բաժնետոմսերը կարող են սպառվել, և խաղացողը ցանկանում է նկարել կամ պետք է խաղարկի դրանից, կամ վերջապես, խաղացողի ձեռքը լի է յոթնյակներով, և առնվազն մեկ խաղացող չի լրացրել յոթնյակների կանաստա: .

Երբ խաղարկության կույտը դատարկ է, այն ինքնաբերաբար չի ավարտում փուլը: Ռաունդը կարող է շարունակվել, եթե ակտիվ խաղացողը ցանկանում է և ի վիճակի է նկարել չեղյալ կույտի վերին քարտը: երբ նրանք չեն կարողանում կամ այլևս չեն ցանկանում, և խաղացողը փորձում է նկարել դատարկությունիցգուլպաներ, շրջանի ծայրերը:

Փուլը 7-ով լի ձեռքով ավարտելը քիչ հավանական է: Խաղացողներին չի թույլատրվում դիտավորյալ խաղալ, որպեսզի ռաունդն այս կերպ ավարտվի, և պետք է փորձեն օրինականորեն հրաժարվել: Միակ ճանապարհը, որ դա տեղի ունենա, այն է, որ խաղացողը ներգրավվի դրա մեջ: Այնուամենայնիվ, եթե դա տեղի ունենա, խաղացողը կարող է միավորել իր բոլոր յոթնյակները, և առանց օրինական հրաժարվելու, փուլը կավարտվի:

Going Out

Խաղացողի դուրս գալը պետք է ունենա յուրաքանչյուր տեսակի առնվազն մեկ ավարտված կանաստա: Եթե ​​չունեք, դուք չեք կարող դուրս գալ կամ խաղալ այնպիսի խաղ, որը ձեզ կթողնի առանց քարտերի ձեռքին:

Դուրս գալու համար դուք պետք է միաձուլեք բոլոր քարտերը ձեր ձեռքում, բացառությամբ մեկի, որը դուք կհեռացնեք թողնելու համար: դուք առանց քարտերի ձեր հերթի վերջում: Ձեր վերջնական մերժումը չի կարող լինել 7:

ԳԱԼԻՔԸ

Տուրի ավարտից հետո սկսվում է միավորը:

Եթե ռաունդն ավարտվել է ինչ-որ մեկի դուրս գալով, դա խաղացողը հավելյալ 100 միավոր է հավաքում իր միավորին: Այնուհետև բոլոր խաղացողները միավորներ են հավաքում իրենց միաձուլման բոլոր քարտերի համար, ցանկացած բոնուսային միավոր ավարտված կանաստաների և միաձուլված կարմիր եռյակների համար (քննարկվում է ստորև): Այնուհետև խաղացողները կհանեն միավորները իրենց ձեռքերում մնացած քարտերից: Սա ներառում է կատվիկը:

Կարմիր եռյակներն արժեն 100-ական միավոր: Միաձուլվածներից յուրաքանչյուրը ստանում է այս բոնուսը, եթե այն չի տեղադրվել ձեր միաձուլման հետ, քանի որ այն եղել է ձեր կատվի մեջ, ապա նա չի վաստակում այս միավորները:

Եթե ռաունդըավարտվում է առանց խաղացողի դուրս գալու: խաղացողը ռաունդի վերջում հասնում է 20000 կամ ավելի միավորի: Եթե ​​մեկից ավելի խաղացողներ գերազանցեն նպատակը, ապա հաղթում է ավելի շատ միավոր ունեցող խաղացողը: եթե կա ոչ-ոքի, կխաղարկվեն լրացուցիչ փուլեր, մինչև հաղթողը գտնվի:




Mario Reeves
Mario Reeves
Մարիո Ռիվզը սեղանի խաղերի էնտուզիաստ է և կրքոտ գրող, ով խաղում է թղթի և սեղանի խաղեր այնքան ժամանակ, որքան հիշում է: Խաղերի և գրելու հանդեպ սերը ստիպեց նրան ստեղծել իր բլոգը, որտեղ նա կիսվում է աշխարհի ամենահայտնի խաղերից մի քանիսը խաղալու իր գիտելիքներով և փորձով:Մարիոյի բլոգը տրամադրում է համապարփակ կանոններ և հեշտ հասկանալի հրահանգներ այնպիսի խաղերի համար, ինչպիսիք են պոկերը, բրիջը, շախմատը և շատ ավելին: Նա կրքոտ է օգնել իր ընթերցողներին սովորել և վայելել այս խաղերը, միաժամանակ կիսելով խորհուրդներ և ռազմավարություններ, որոնք կօգնեն նրանց բարելավել իրենց խաղը:Բացի իր բլոգից, Մարիոն ծրագրային ապահովման ինժեներ է և ազատ ժամանակ սիրում է սեղանի խաղեր խաղալ ընտանիքի և ընկերների հետ: Նա կարծում է, որ խաղերը ոչ միայն զվարճանքի աղբյուր են, այլ նաև օգնում են զարգացնել ճանաչողական հմտությունները, խնդիրներ լուծելու կարողությունները և սոցիալական փոխհարաբերությունները:Մարիոն իր բլոգի միջոցով նպատակ ունի խթանել սեղանի խաղերի և թղթախաղերի մշակույթը և խրախուսել մարդկանց հավաքվել և խաղալ դրանք որպես հանգստանալու, զվարճանալու և մտավոր մարզավիճակը պահպանելու միջոց: