విషయ సూచిక
రైల్రోడ్ కెనాస్టా లక్ష్యం: రైల్రోడ్ కెనాస్టా యొక్క లక్ష్యం 20,000 పాయింట్ల స్కోర్ను చేరుకోవడం.
ఆటగాళ్ల సంఖ్య: 2 లేదా అంతకంటే ఎక్కువ ప్లేయర్లు
మెటీరియల్లు: ఒక్కో ప్లేయర్కి రెండు స్టాండర్డ్ 52-కార్డ్ డెక్లు, ఒక్కో ప్లేయర్కి 2 జోకర్లు, స్కోర్ను ఉంచడానికి ఒక మార్గం మరియు ఫ్లాట్ ఉపరితలం.
TYPE ఆట : రమ్మీ కార్డ్ గేమ్
ప్రేక్షకులు: పెద్దలు
రైల్రోడ్ కెనాస్టా యొక్క అవలోకనం
రైల్రోడ్ కెనాస్టా అనేది 2 లేదా అంతకంటే ఎక్కువ మంది ఆటగాళ్ల కోసం ట్రిక్-టేకింగ్ కార్డ్ గేమ్. మీ ప్రత్యర్థుల కంటే ముందు మీరు 20,000 స్కోర్ను చేరుకోవడమే లక్ష్యం.
SETUP
మొదటి డీలర్ యాదృచ్ఛికంగా ఎంపిక చేయబడి, ప్రతి కొత్త డీల్కు ఎడమవైపుకు వెళతారు. .
ఇది కూడ చూడు: టాకో క్యాట్ గోట్ చీజ్ పిజ్జా - Gamerules.comతో ఆడటం నేర్చుకోండిఈ డెక్ షఫుల్ చేయబడింది మరియు ప్రతి క్రీడాకారుడు 13 కార్డుల చేతిని గీస్తారు. దీని తర్వాత, ప్రతి క్రీడాకారుడు వారు చూడని 11 కార్డులను అదనంగా డ్రా చేస్తారు. ఈ 11 కార్డ్లను కిట్టి అని పిలుస్తారు.
మిగిలిన డెక్ను డ్రా పైల్గా మధ్యలో ఉంచారు మరియు డిస్కార్డ్ పైల్ను ప్రారంభించడానికి టాప్ కార్డ్ తిప్పబడుతుంది.
కార్డ్ ర్యాంకింగ్లు మరియు పాయింట్ విలువలు
అన్ని సూట్లు ఏస్ (హై), కింగ్, క్వీన్, జాక్, 10, 9, 8, 7, 6, 5, మరియు 4 (తక్కువ) ర్యాంక్లో ఉన్నాయి.
జోకర్స్ మరియు టూలు వైల్డ్ కార్డ్లు మరియు పైన ఉన్న ఏవైనా కార్డ్లను సూచించడానికి ప్లే చేయవచ్చు. ఏ మెల్డ్ లేదా కెనాస్టాలో 3 వైల్డ్ కార్డ్లు ఎప్పటికీ ఉండకపోవచ్చు.
రెడ్ త్రీస్ను గీయడం ద్వారా వెంటనే మీ మెల్డ్లతో తప్పనిసరిగా ఉంచాలి మరియు డిస్కార్డ్ పైల్లోని మొదటి కార్డ్ ఎరుపు రంగులో ఉంటే అది పైల్ను స్తంభింపజేస్తుంది. .ఒక ఆటగాడు తర్వాత పైల్ను గీసినప్పుడు, వారు వెంటనే ఎరుపు త్రీని కలపాలి. ఎరుపు త్రీలు మీ మెల్డ్ అవసరాలకు లెక్కించబడవు. మరిన్ని వివరాల కోసం దిగువ స్కోరింగ్ని చూడండి.
బ్లాక్ త్రీస్ను ప్లేయర్ బయటకు వెళ్లేటప్పుడు తప్ప మెల్డ్లలో ఉంచలేరు. ఒక ఆటగాడు బయటకు వెళ్తున్నప్పుడు, వారు మీకు కావలసినన్ని బ్లాక్ త్రీలను కలపవచ్చు. (వైల్డ్లను ఉపయోగించకూడదు.) ఇది 7 కంటే ఎక్కువ కార్డ్లను కలిగి ఉండే ఏకైక మెల్డ్. అయితే, ఇది ఒక ఆటగాడికి కెనాస్టా బోనస్ని స్కోర్ చేయదు. బ్లాక్ త్రీ డిస్కార్డ్ పైల్కి విస్మరించబడితే, అది తదుపరి విస్మరణతో కప్పబడే వరకు తదుపరి మలుపు కోసం మాత్రమే పైల్ను స్తంభింపజేస్తుంది.
కార్డులు మెల్డ్ అవసరాల కోసం వాటితో అనుబంధించబడిన విలువలను కలిగి ఉంటాయి (క్రింద చర్చించబడ్డాయి). జోకర్ల విలువ ఒక్కొక్కటి 50 పాయింట్లు. 2సె మరియు ఏసెస్ ఒక్కొక్కటి 20 పాయింట్లు. 8 నుండి 8 సంవత్సరాల వయస్సు గల కింగ్లు ఒక్కొక్కరు 10 పాయింట్లు, మరియు 7 నుండి 4లు మరియు బ్లాక్ 3లు అందరూ ఒక్కొక్కరు 5 పాయింట్లు కలిగి ఉంటారు. రెడ్ 3లు ప్రత్యేకమైనవి (క్రింద చర్చించబడ్డాయి).
CANASTAS మరియు MELDS
ఒక మెల్డ్ మూడు లేదా అంతకంటే ఎక్కువ కార్డ్లను కలిగి ఉంటుంది, వాటిని తర్వాత జోడించవచ్చు. ఒక మెల్డ్ దానికి 7 కంటే ఎక్కువ కార్డ్లను జోడించకూడదు. ఏడు కార్డులు చేరుకున్న తర్వాత అది కానస్టా అవుతుంది. మీరు ఒకే సమయంలో ఒకే ర్యాంక్కు చెందిన రెండు మెల్డ్లను కలిగి ఉండకపోవచ్చు. ఒక నిర్దిష్ట ర్యాంక్ యొక్క మెల్డ్ పూర్తయిన తర్వాత, అయితే, మీరు అదే ర్యాంక్లో మరొకటి ప్రారంభించవచ్చు.
కనస్టాస్ అనేది 7 కార్డ్లను కలిగి ఉన్న మరియు 4 వర్గాలలో ఒకదానిలోకి వస్తుంది.
నాలుగు రకాల కానస్టాస్ ఎరుపు,నలుపు, వైల్డ్ మరియు సెవెన్స్.
ఎరుపు కానాస్టాస్లో వైల్డ్ కార్డ్లు లేకుండా ఒకే ర్యాంక్లో 7 కార్డ్లు ఉన్నాయి. వాటి విలువ ఒక్కొక్కటి 500 పాయింట్లు. అవి కెనాస్టా పైన రెడ్ కార్డ్ని కలిగి ఉండటం ద్వారా గుర్తించబడతాయి.
ఒక బ్లాక్ కెనాస్టా సహజ మరియు వైల్డ్ కార్డ్లు రెండింటినీ ఒకే ర్యాంక్తో కలిగి ఉంటుంది మరియు 300 పాయింట్ల విలువను కలిగి ఉంటుంది. మిక్స్డ్ కానస్టాను పూర్తి చేయడానికి మిక్స్డ్ మెల్డ్ను ప్రారంభించినప్పుడు మీరు తప్పనిసరిగా కనీసం 2 సహజ కార్డ్లను కలిగి ఉండాలి మరియు 3 వైల్డ్ కార్డ్లకు మించకూడదు. అవి కెనాస్టా పైన బ్లాక్ కార్డ్ని కలిగి ఉండటం ద్వారా గుర్తించబడతాయి.
వైల్డ్ కెనాస్టాలో 7 వైల్డ్ కార్డ్లు ఉంటాయి. అవి ఒక్కొక్కటి 1000 పాయింట్ల విలువైనవి.
ఏడు కెనాస్టా ఏడు 7లను కలిగి ఉంటుంది మరియు వైల్డ్ కార్డ్లను కలిగి ఉండకపోవచ్చు. అవి ఒక్కొక్కటి 1500 పాయింట్ల విలువను కలిగి ఉంటాయి.
మెల్డ్ అవసరాలు
ఒక ఆటగాడు ప్రతి రౌండ్లో మెల్డింగ్ ప్రారంభించడానికి కొన్ని అవసరాలు తీర్చాలి. మెల్డ్ స్కోర్ను నిర్ణయించేటప్పుడు పైన వివరించిన కార్డ్లతో అనుబంధించబడిన పాయింట్లు ఉపయోగించబడతాయి. మీ ప్రస్తుత స్కోర్ మీ ప్రారంభ మెల్డింగ్ చట్టబద్ధంగా ఉండటానికి ఎంత విలువైనది అని నిర్ణయిస్తుంది. మీ ప్రారంభ మెల్డ్ను తయారు చేస్తున్నప్పుడు మీరు అవసరాలను చేరుకోవడానికి అవసరమైనన్ని మెల్డ్లను తయారు చేయవచ్చు, అంటే మీరు మూడు లేదా అంతకంటే ఎక్కువ కార్డ్ల యొక్క అనేక మెల్డ్లను ప్రారంభించవచ్చు.
మీకు ప్రతికూల స్కోర్ ఉంటే మీ మెల్డ్(లు) మాత్రమే అవసరం. మెల్డ్ను ప్రారంభించడానికి 15 లేదా అంతకంటే ఎక్కువ పాయింట్లు ఉండాలి. మీ స్కోర్ 0 నుండి 4995 వరకు ఉంటే, మీ ప్రారంభ మెల్డ్(లు) విలువ 50 లేదా అంతకంటే ఎక్కువ పాయింట్లు ఉండాలి. 5000 నుండి 9995 స్కోర్తో, మీ ప్రారంభ మెల్డ్(లు) ఆడటానికి కనీసం 90 పాయింట్లు ఉండాలి.మీ స్కోర్ 10000 నుండి 14995 వరకు ఉంటే, మీ ప్రారంభ మెల్డ్(లు) ఆడటానికి తప్పనిసరిగా 120 లేదా అంతకంటే ఎక్కువ పాయింట్లు ఉండాలి మరియు మీ స్కోర్ 15000 లేదా అంతకంటే ఎక్కువ ఉంటే, దాన్ని ఆడేందుకు మీరు తప్పనిసరిగా 150 లేదా అంతకంటే ఎక్కువ పాయింట్లు విలువైన ప్రారంభ మెల్డ్(లు) కలిగి ఉండాలి. .
ఎరుపు త్రీలు మరియు మునుపటి కెనాస్టాలు మెల్డ్ అవసరాలకు లెక్కించబడవు, ప్లే చేయబడిన మెల్డ్లలోని కార్డ్లు మాత్రమే వాటి ప్రారంభ విలువలో లెక్కించబడతాయి.
గేమ్ప్లే
ఆట డీలర్కు ఎడమవైపు ఉన్న ప్లేయర్తో ప్రారంభమవుతుంది మరియు సవ్యదిశలో కొనసాగుతుంది. ఆటగాడి మలుపులో, వారు ఈ క్రమంలో ఈ క్రింది వాటిని చేస్తారు. మొదట, వారు డ్రా పైల్ నుండి రెండు కార్డులను గీస్తారు లేదా మొత్తం విస్మరించిన పైల్ను గీస్తారు (క్రింద చర్చించబడింది). అప్పుడు వారు మెల్డ్ను ప్రారంభించవచ్చు లేదా మీరు ఇప్పటికే ప్రారంభించిన ఏదైనా మెల్డ్లకు జోడించవచ్చు. చివరగా, మీ టర్న్ను ముగించడానికి ఆటగాడు తన చేతి నుండి ఒక కార్డ్ని డిస్కార్డ్ పైల్ ఫేస్ పైకి విస్మరిస్తాడు.
ఒక ఆటగాడు నాన్-బ్లాక్ కెనాస్టాను పూర్తి చేసిన తర్వాత, వారు తమ కిట్టిని చూడవచ్చు. ఆటగాడు దీన్ని చేసి, టర్న్ కోసం విస్మరించిన తర్వాత, వారు తమ కిట్టిని ఎంచుకొని తమ చేతికి జోడించవచ్చు.
విస్కార్ పైల్
విస్మరించిన పైల్ గేమ్లో తరచుగా ఉపయోగించబడుతుంది.
ఇది కూడ చూడు: కట్త్రోట్ కెనడియన్ స్మియర్ గేమ్ నియమాలు - కట్త్రోట్ కెనడియన్ స్మియర్ ఎలా ఆడాలిడిస్కార్డ్ పైల్కి ఏదైనా కార్డ్ విస్మరించబడి ఉండవచ్చు, కానీ సెవెన్లు ఆటగాళ్లందరికీ సెవెన్ కెనాస్టా ఉండే వరకు విస్మరించబడకపోవచ్చు.
ఒకవేళ మీరు డిస్కార్డ్ పైల్ని డ్రా చేయలేరు. అది ఘనీభవించి ఉంది. విస్మరించబడిన పైల్ దాని పైభాగానికి ఒక నల్లని మూడు విస్మరించబడినప్పుడు తాత్కాలికంగా స్తంభింపజేయబడుతుంది లేదా స్తంభింపజేసే వరకు స్తంభింపజేయవచ్చుదానికి ఒక వైల్డ్ కార్డ్ని విస్మరించడం.
ఒక అడవిని విస్మరించినప్పుడు అది స్తంభింపజేసిందని గుర్తించడానికి కుప్పలో పక్కకు ఉంచబడుతుంది. స్తంభింపజేసినప్పుడు, స్తంభింపజేయడానికి ఏకైక మార్గం మొత్తం పైల్ను గీయడం (క్రింద వివరించబడింది).
మీరు విస్మరించిన పైల్లోని టాప్ కార్డ్తో సరిపోలే రెండు సహజ కార్డ్లను కలిగి ఉన్నట్లయితే, మీరు స్తంభింపచేసినప్పుడు లేదా అన్ఫ్రోజన్ చేసినప్పుడు డిస్కార్డ్ పైల్ను గీయవచ్చు. , కానీ మీరు వెంటనే పైల్ యొక్క టాప్ కార్డ్ని మీ చేతి నుండి రెండు కార్డులతో కలపాలి. అలాగే, మీరు ఇప్పటికే కలిగి ఉండకపోతే, మీరు మీ మెల్డ్ అవసరాన్ని తప్పక తీర్చాలి. అప్పుడు మిగిలిన విస్మరించిన పైల్ ప్లేయర్ చేతికి లాగబడుతుంది. ఏవైనా రెడ్ త్రీలు వెంటనే మీ మెల్డ్లతో ప్లే చేయబడతాయి.
పైల్ స్తంభింపజేయనప్పుడు, ఒక ఆటగాడు అదే ర్యాంక్లో 7 కంటే తక్కువ కార్డ్ల మెల్డ్ని కలిగి ఉంటే మాత్రమే డిస్కార్డ్ పైల్ యొక్క టాప్ కార్డ్ని తీసుకోవచ్చు. మీరు వెంటనే ఈ కార్డ్ని మెల్డ్లో ప్లే చేయాలి.
రౌండ్ను ముగించడం
రౌండ్ని ముగించడానికి మూడు మార్గాలు ఉన్నాయి. ఒక ఆటగాడు బయటకు వెళ్లవచ్చు (క్రింద వివరించబడింది), స్టాక్ అయిపోవచ్చు మరియు ఒక ఆటగాడు డ్రా చేయాలనుకుంటున్నాడు లేదా దాని నుండి డ్రా చేయాలి లేదా చివరగా, ఒక ఆటగాడి చేతి నిండా సెవెన్లు ఉన్నాయి మరియు కనీసం ఒక ఆటగాడు సెవెన్స్ల కానస్టాను పూర్తి చేయలేదు .
డ్రా పైల్ ఖాళీగా ఉన్నప్పుడు అది స్వయంచాలకంగా రౌండ్ను ముగించదు. సక్రియ ఆటగాడు విస్మరించబడిన పైల్ యొక్క టాప్ కార్డ్ని డ్రా చేయడానికి సిద్ధంగా ఉన్నంత వరకు రౌండ్ కొనసాగవచ్చు. ఒకసారి వారు చేయలేరు లేదా ఇకపై కోరుకోలేరు మరియు ఒక ఆటగాడు ఖాళీ నుండి డ్రా చేయడానికి ప్రయత్నిస్తాడుగుండ్రని చివరలను సాక్ చేయండి.
చేతి నిండుగా 7sతో రౌండ్ను ముగించడం అసంభవం. ఆటగాళ్ళు ఉద్దేశపూర్వకంగా ఆడటానికి అనుమతించబడరు, తద్వారా రౌండ్ను ఈ విధంగా ముగించవచ్చు మరియు చట్టపరమైన విస్మరించడాన్ని కొనసాగించడానికి ప్రయత్నించాలి. ఇది జరగడానికి ఏకైక మార్గం ఆటగాడు దానిలోకి లాగడం. అయితే, అది జరిగితే, ఒక ఆటగాడు తన సెవెన్లను కలపవచ్చు మరియు చట్టపరమైన విస్మరించబడకుండా రౌండ్ ముగుస్తుంది.
అవుట్కి వెళ్లడం
ఒక ఆటగాడిని బయటకు వెళ్లడానికి ప్రతి రకంలో కనీసం ఒక పూర్తి కానస్టా ఉండాలి. మీరు లేకపోతే మీరు బయటికి వెళ్లకూడదు లేదా మీ చేతిలో కార్డ్లు లేకుండా ఉండేలా ఏదైనా నాటకం ఆడకూడదు.
బయటకు వెళ్లాలంటే ఒక్కటి తప్ప అన్ని కార్డులను మీ చేతిలో కలపాలి, ఆపై మీరు వదిలివేయడానికి విస్మరిస్తారు. మీ వంతు చివరిలో మీకు కార్డ్లు లేవు. మీ చివరి విస్మరణ 7 కాదు.
స్కోరింగ్
రౌండ్ ముగిసిన తర్వాత స్కోరింగ్ ప్రారంభమవుతుంది.
ఎవరైనా బయటకు వెళ్లడంతో రౌండ్ ముగిసి ఉంటే, అది ఆటగాడు వారి స్కోర్కు అదనంగా 100 పాయింట్లను స్కోర్ చేస్తాడు. ఆ తర్వాత ఆటగాళ్లందరూ తమ మెల్డ్లలోని అన్ని కార్డ్లకు పాయింట్లను స్కోర్ చేస్తారు, పూర్తయిన కానాస్టాస్కు ఏదైనా బోనస్ పాయింట్లు మరియు మెల్డ్ రెడ్ త్రీస్ (క్రింద చర్చించబడ్డాయి). అప్పుడు ఆటగాళ్ళు వారి స్కోర్ నుండి వారి ప్రతి చేతిలోని మిగిలిన కార్డుల నుండి పాయింట్లను తీసివేస్తారు. ఇందులో కిట్టి కూడా ఉంది.
ఎరుపు త్రీలు ఒక్కొక్కటి 100 పాయింట్లు విలువైనవి. మెల్డ్ చేసిన ప్రతి ఒక్కరు ఈ బోనస్ని స్కోర్ చేస్తారు, అది మీ కిట్టిలో ఉన్నందున మీ మెల్డ్లతో ఉంచబడకపోతే, అది ఈ పాయింట్లను స్కోర్ చేయదు.
రౌండ్ అయితే.ఆటగాడు బయటకు వెళ్లకుండానే రౌండ్ పైన స్కోర్ చేయబడుతుంది తప్ప ఏ ఆటగాడు 100 పాయింట్ల బోనస్ స్కోర్ చేయడు.
గేమ్ ముగింపు
ఆట ఎప్పుడు ముగుస్తుంది ఒక రౌండ్ ముగిసే సమయానికి ఆటగాడు 20000 లేదా అంతకంటే ఎక్కువ పాయింట్లను చేరుకుంటాడు. ఒకటి కంటే ఎక్కువ మంది ఆటగాళ్ళు లక్ష్యాన్ని అధిగమించినట్లయితే, ఎక్కువ పాయింట్లు సాధించిన ఆటగాడు గెలుస్తాడు. టై ఏర్పడితే విజేత దొరికే వరకు అదనపు రౌండ్లు ఆడతారు.