Pravidla hry RAILROAD CANASTA - Jak hrát RAILROAD CANASTA

Pravidla hry RAILROAD CANASTA - Jak hrát RAILROAD CANASTA
Mario Reeves

CÍL ŽELEZNIČNÍ KANASTY: Cílem hry Railroad Canasta je dosáhnout skóre 20 000 bodů.

POČET HRÁČŮ: 2 nebo více hráčů

MATERIÁLY: Dva standardní balíčky 52 karet na hráče, 2 žolíky na hráče, způsob zaznamenávání skóre a rovný povrch.

TYP HRY : Karetní hra Rummy

PUBLIKUM: Dospělí

PŘEHLED ŽELEZNIČNÍ KANASTY

Railroad Canasta je karetní hra pro 2 a více hráčů, ve které se hrají triky. Cílem je dosáhnout skóre 20 000 bodů dříve než vaši soupeři.

Viz_také: Pravidla hry MARIO KART TOUR - Jak hrát MARIO KART TOUR

NASTAVENÍ

První rozdávající je vybrán náhodně a při každém novém rozdání přechází doleva.

Tento balíček se zamíchá a každý hráč si vezme do ruky 13 karet. Poté si každý hráč vezme dalších 11 karet, na které se nesmí podívat. Těchto 11 karet se nazývá Kitty.

Zbývající balíček se položí doprostřed jako odkládací hromádka a vrchní karta se otočí, čímž se zahájí odkládací hromádka.

Pořadí karet a bodové hodnoty

Všechny barvy mají hodnoty eso (vysoké), král, dáma, valach, 10, 9, 8, 7, 6, 5 a 4 (nízké).

Žolíci a dvojky jsou divoké karty a mohou představovat kteroukoli z výše uvedených karet. V žádné hře meld nebo canasta nesmí být více než 3 divoké karty.

Červené trojky musí být ihned po vyložení umístěny k vašim slitkům, a pokud je první karta na odhazovací hromádce červená trojka, zmrazí hromádku. Kdykoli hráč později vyloží hromádku, musí okamžitě slít červenou trojku. Červené trojky se nezapočítávají do vašich požadavků na slití. Další podrobnosti naleznete v bodování níže.

Černé trojky nelze umisťovat do slitků, s výjimkou případů, kdy hráč odchází. Když hráč odchází, může slít libovolný počet černých trojek. (Nelze použít divoké karty.) Je to jediný slitek, který může mít více než 7 karet. nezískává však hráči kanastový bonus. Pokud je černá trojka odhozena na odhazovací hromádku, zmrazí hromádku pouze na další tah, dokud není zakryta.s dalším vyřazením.

Karty mají přiřazené hodnoty pro požadavky na sloučení (popsáno níže). Žolíky mají hodnotu 50 bodů. 2 a esa mají hodnotu 20 bodů. Králové až 8 mají hodnotu 10 bodů a 7 až 4 a černé 3 mají hodnotu 5 bodů. Červené 3 jsou speciální (popsáno níže).

CANASTY A MELASY

Sloučenina se skládá ze tří nebo více karet, které mohou být později přidány. Sloučenina nesmí mít více než 7 přidaných karet. Po dosažení sedmi karet se stává kanastou. Nikdy také nesmíte mít dvě sloučeniny stejné hodnoty současně. Jakmile je však sloučenina určité hodnoty dokončena, můžete začít další stejnou hodnotu.

Canastas je dokončené spojení, které má 7 karet a spadá do jedné ze 4 kategorií.

Čtyři druhy kanastů jsou červené, černé, divoké a sedmičky.

Červené kanasty mají 7 karet stejné hodnoty bez divokých karet. Každá má hodnotu 500 bodů. Jsou označeny tím, že na vrcholu kanasty je červená karta.

Černá kanasta má všechny přirozené i divoké karty stejné hodnoty a má hodnotu 300 bodů. Při zahájení smíšeného splývání až po dokončení smíšené kanasty musíte mít alespoň 2 přirozené karty a nikdy více než 3 divoké karty. Jsou označeny tím, že na vrcholu kanasty je černá karta.

Divoká kanasta obsahuje 7 divokých karet. Každá z nich má hodnotu 1000 bodů.

Sedmička kanasty se skládá ze sedmi sedmiček a nesmí obsahovat žádné divoké karty. Každá z nich má hodnotu 1500 bodů.

Požadavky na slévání

Aby hráč mohl v každém kole začít s tavením, musí být splněny některé požadavky. Při určování skóre tavení se používají body spojené s výše popsanými kartami. Vaše aktuální skóre určuje, jak hodnotné musí být vaše počáteční tavení, aby bylo legální. Při počátečním tavení můžete provést tolik tavení, kolik potřebujete k dosažení požadavků, což znamená, že můžete zahájit několik tavení po třech nebo více kartách.další karty.

Pokud máte záporné skóre, musí mít vaše splynutí (splynutí) hodnotu pouze 15 nebo více bodů, abyste mohli začít hrát. pokud je vaše skóre 0 až 4995, pak musí mít vaše počáteční splynutí (splynutí) hodnotu 50 nebo více bodů. při skóre 5000 až 9995 musí mít vaše počáteční splynutí (splynutí) hodnotu alespoň 90 bodů, abyste mohli hrát. pokud je vaše skóre 10000 až 14995, pak musí mít vaše počáteční splynutí (splynutí) hodnotu 120 nebo více bodů, abyste mohli hrát, a pokud vašeje 15000 nebo více bodů, pak musíte mít počáteční splynutí v hodnotě 150 nebo více bodů, abyste mohli hrát.

Červené trojky a předchozí kanasty se do požadavků na slévání nepočítají, do jejich počáteční hodnoty se počítají pouze karty v rámci zahraných slévání.

GAMEPLAY

Hru začíná hráč nalevo od rozdávajícího a pokračuje po směru hodinových ručiček. Na tahu hráč provede následující úkony v tomto pořadí. Nejprve si dobere dvě karty z dobírací hromádky nebo si dobere celou odhazovací hromádku (o tom níže). Poté může začít splývat nebo přidat k již započatým splývání. Nakonec hráč na závěr svého tahu odhodí jednu kartu z ruky na odhazovací hromádku.hromádku lícem nahoru.

Jakmile hráč dokončí nečernošskou kanastu, může se podívat na svou kočičku. Jakmile tak hráč učiní a odhodí pro tento tah, může si vzít svou kočičku a přidat si ji do ruky.

Hromada vyřazených předmětů

Hromádka odhozených karet se ve hře používá často.

Na odhazovací hromádku lze odhodit libovolnou kartu, ale sedmičky lze odhodit až poté, co všichni hráči mají sedmičku kanasty.

Hromádku odhozených karet nelze dobírat, pokud je zmražená. Hromádka odhozených karet je dočasně zmražena, když je na její vrchol odhozena černá trojka, nebo může být zmražena, dokud nebude rozmražena tím, že na ni bude odhozena divoká karta.

Když je divoký symbol vyřazen, je položen na hromádku bokem, aby bylo označeno, že je zmrazen. Když je zmrazen, jediným způsobem, jak jej rozmrazit, je vylosovat celou hromádku (popsáno níže).

Hromádku odhozených karet si můžete vzít, když jste zmražení nebo rozmražení, pokud máte v ruce dvě přírodní karty, které se shodují s horní kartou hromádky odhozených karet, ale musíte okamžitě sloučit horní kartu hromádky se dvěma kartami z ruky. Také musíte splnit požadavek na sloučení, pokud jste tak ještě neučinili. Poté se zbytek hromádky odhozených karet dobere do ruky hráče. Všechny červené trojky se okamžitě zahrají s vaší kartou.splývá.

Pokud hromádka není zmrazená, může si hráč vzít vrchní kartu z odhazovací hromádky pouze v případě, že má slitek méně než 7 karet stejné hodnoty. Tuto kartu musíte okamžitě zahrát do slitku.

Ukončení kola

Kolo může skončit třemi možnými způsoby: Hráč může vypadnout (popsáno níže), zásoba může dojít a hráč si přeje losovat nebo z ní musí losovat, nebo konečně hráč má v ruce plnou sedmičku a alespoň jeden hráč nedokončil kanastu sedmiček.

Viz_také: Pravidla hry DRAGONWOOD - Jak hrát DRAGONWOOD

Když je odhazovací hromádka prázdná, neznamená to automatický konec kola. Kolo může pokračovat, pokud aktivní hráč chce a může táhnout vrchní kartu z odhazovací hromádky. jakmile toho není schopen nebo si to již nepřeje a hráč se pokusí táhnout z prázdné ponožky, kolo končí.

Ukončení kola s rukou plnou sedmiček je nepravděpodobné. Hráči nesmějí úmyslně hrát tak, aby mohli kolo takto ukončit, a musí se snažit udržet legální odhazování. Jediný způsob, jak se to může stát, je, že hráč do něj táhne. pokud se to však stane, hráč může všechny své sedmičky roztavit, a protože nemá žádné legální odhazování, kolo skončí.

Jít ven

Aby hráč mohl jít ven, musí mít alespoň jednu dokončenou kanastu každého typu. Pokud ji nemá, nesmí jít ven ani provést žádnou hru, po které by neměl v ruce žádné karty.

Chcete-li odejít, musíte spojit všechny karty v ruce kromě jedné, kterou pak odhodíte, aby vám na konci tahu nezbyla žádná karta. vaše poslední karta nesmí být sedmička.

SCORING

Po skončení kola začne bodování.

Pokud kolo skončilo tím, že někdo vypadl, získává tento hráč ke svému skóre dalších 100 bodů. Poté všichni hráči získají body za všechny karty ve svých slitcích, případné bonusové body za dokončené kanasty a slité červené trojky (o tom níže). Poté si hráči od svého skóre odečtou body ze zbývajících karet v rukou každého z nich. To zahrnuje i kočičku.

Červené trojky mají každá hodnotu 100 bodů. Každá přetavená trojka získává tento bonus, pokud nebyla umístěna mezi vaše přetavené karty, protože byla ve vaší sadě, pak tyto body nezískává.

Pokud kolo skončí, aniž by některý z hráčů vypadl, je kolo hodnoceno stejně jako výše, s výjimkou toho, že žádný hráč nezíská bonus 100 bodů za vypadnutí.

KONEC HRY

Hra končí, když některý z hráčů dosáhne na konci kola 20000 nebo více bodů. pokud cíl překročí více hráčů, vyhrává hráč s větším počtem bodů. pokud dojde k remíze, hrají se další kola, dokud se nenajde vítěz.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves je nadšenec deskových her a vášnivý spisovatel, který hraje karetní a deskové hry tak dlouho, jak si pamatuje. Jeho láska ke hrám a psaní ho přivedla k vytvoření vlastního blogu, kde sdílí své znalosti a zkušenosti s hraním některých z nejpopulárnějších her po celém světě.Mariův blog poskytuje komplexní pravidla a snadno srozumitelné pokyny pro hry jako poker, bridž, šachy a mnoho dalších. S nadšením pomáhá svým čtenářům učit se a užívat si tyto hry a zároveň sdílí tipy a strategie, které jim pomohou zlepšit jejich hru.Kromě svého blogu je Mario softwarovým inženýrem a ve volném čase rád hraje deskové hry s rodinou a přáteli. Věří, že hry nejsou jen zdrojem zábavy, ale také pomáhají při rozvoji kognitivních dovedností, schopností řešit problémy a sociálních interakcí.Prostřednictvím svého blogu si Mario klade za cíl propagovat kulturu deskových a karetních her a povzbuzovat lidi, aby se scházeli a hráli je jako způsob relaxace, zábavy a udržení duševní kondice.