RAILROAD CANASTA খেলা নিয়ম - RAILROAD CANASTA খেলা কিভাবে

RAILROAD CANASTA খেলা নিয়ম - RAILROAD CANASTA খেলা কিভাবে
Mario Reeves

ৰেলৰোড কানাষ্টাৰ উদ্দেশ্য: ৰেলৱে কানাষ্টাৰ উদ্দেশ্য হৈছে ২০,০০০ পইণ্টৰ স্ক'ৰ পোৱা।

খোলাৰ সংখ্যা: ২ বা তাতকৈ অধিক খেলুৱৈ

উপাদান: প্ৰতিজন খেলুৱৈৰ বাবে দুটা মানক 52-কাৰ্ড ডেক, প্ৰতিজন খেলুৱৈৰ বাবে 2 জন জোকাৰ, স্ক'ৰ ৰখাৰ এটা উপায়, আৰু এটা সমতল পৃষ্ঠ।

টাইপ গেমৰ : ৰমি কাৰ্ড গেম

দৰ্শক: প্ৰাপ্তবয়স্ক

ৰেলৰোড কানাষ্টাৰ আভাস

Railroad Canasta 2 বা ততোধিক খেলোয়াড় জন্য একটি কৌশল-গ্রহণ কার্ড খেলা. লক্ষ্য হ'ল আপুনি আপোনাৰ প্ৰতিদ্বন্দ্বীসকলৰ আগতে ২০,০০০ স্ক'ৰত উপনীত হোৱা।

SETUP

প্ৰথম ডিলাৰক যাদৃচ্ছিকভাৱে নিৰ্বাচিত কৰা হয় আৰু প্ৰতিটো নতুন চুক্তিৰ বাবে বাওঁফালে পাছ কৰা হয় .

এই ডেকটো শ্বাফেল কৰা হয়, আৰু প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে ১৩খন কাৰ্ডৰ এটা হাত আঁকিব। ইয়াৰ পিছত প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে অতিৰিক্ত ১১খন কাৰ্ড আঁকিব যিবোৰ তেওঁলোকে হয়তো নাচাব। এই ১১ খন কাৰ্ডক কিটি বোলা হয়।

বাকী ডেকটোক কেন্দ্ৰত ড্ৰ' পাইল হিচাপে ৰখা হয় আৰু ওপৰৰ কাৰ্ডখন ওলোটা কৰি ডিচকাৰ্ড পাইল আৰম্ভ কৰা হয়।

কাৰ্ড ৰেংকিং আৰু পইণ্ট মূল্য

সকলো চুটৰ ৰেংকিং এছ (উচ্চ), কিং, কুইন, জেক, ১০, ৯, ৮, ৭, ৬, ৫, আৰু ৪ (নিম্ন)।

জোকাৰ আৰু দুটা ৱাইল্ড কাৰ্ড আৰু ওপৰৰ যিকোনো কাৰ্ডক প্ৰতিনিধিত্ব কৰিবলৈ খেলিব পাৰি। কোনো মেল্ড বা কানাষ্টাত ৩টা ৱাইল্ড কাৰ্ড আৰু কেতিয়াও নাথাকিবও পাৰে।

ৰঙা থ্ৰীবোৰ অংকন কৰাৰ লগে লগে আপোনাৰ মেল্ডৰ সৈতে ৰাখিব লাগিব, আৰু যদি ডিচকাৰ্ড পাইলৰ প্ৰথম কাৰ্ডখন ৰঙা থ্ৰী হয় তেন্তে ই পাইলটো ফ্ৰীজ কৰি পেলায় .পিছত যেতিয়াই কোনো খেলুৱৈয়ে স্তূপটো টানে, তেতিয়াই তেওঁলোকে ৰঙা তিনিটাক মিহলাই দিব লাগিব। ৰঙা থ্ৰীবোৰ আপোনাৰ মেল্ডৰ প্ৰয়োজনীয়তাৰ হিচাপত গণ্য কৰা নহয়। অধিক বিৱৰণৰ বাবে তলত স্ক'ৰিং চাওক।

কোনো খেলুৱৈ ওলাই যোৱাৰ বাহিৰে মেল্ডত ক'লা থ্ৰী স্থাপন কৰিব নোৱাৰি। যেতিয়া কোনো খেলুৱৈ বাহিৰলৈ ওলাই যায়, তেতিয়া তেওঁলোকে আপুনি যিমান বিচাৰে সিমান ক’লা থ্ৰী মিহলি কৰিব পাৰে। (কোনো বন্য ব্যৱহাৰ কৰিব নোৱাৰিব।) ই একমাত্ৰ মেল্ড য'ত ৭ টাতকৈ অধিক কাৰ্ড থাকিব পাৰে। ই অৱশ্যে এজন খেলুৱৈক কানাষ্টা বোনাছ স্ক’ৰ নকৰে। যদি এটা ক'লা তিনিটা ডিচকাৰ্ড পাইললৈ পেলোৱা হয় তেন্তে ই পাইলটোক কেৱল পৰৱৰ্তী পাকটোৰ বাবে ফ্ৰীজ কৰি ৰাখে যেতিয়ালৈকে ই পৰৱৰ্তী ডিচকাৰ্ডৰ সৈতে আবৃত নহয়।

কাৰ্ডসমূহৰ সৈতে মেল্ডৰ প্ৰয়োজনীয়তাৰ বাবে জড়িত মান থাকে (তলত আলোচনা কৰা হৈছে)। জোকাৰৰ মূল্য ৫০ পইণ্টকৈ। ২s আৰু Aces ৰ মূল্য ২০ পইণ্টকৈ। ৮ৰ পৰা কিংছৰ মূল্য ১০ পইণ্টকৈ, আৰু ৭ৰ পৰা ৪ আৰু ক’লা ৩ৰ মূল্য ৫ পইণ্টকৈ। ৰঙা ৩ বিশেষ (তলত আলোচনা কৰা হৈছে)।

CANASTAS আৰু MELDS

এটা মেল্ডত তিনিটা বা তাতকৈ অধিক কাৰ্ড থাকে যিবোৰ পিছত যোগ কৰিব পাৰি। এটা মেল্ডত ৭ খনতকৈ অধিক কাৰ্ড যোগ কৰিব নোৱাৰি। সাতখন কাৰ্ড পোৱাৰ পিছত ই কানাষ্টা হৈ পৰে। একে সময়তে একে ৰেংকৰ দুটা মেল্ড কেতিয়াও নাথাকিবও পাৰে। এবাৰ এটা নিৰ্দিষ্ট ৰেংকৰ এটা মেল্ড সম্পূৰ্ণ হ'লে, অৱশ্যে, আপুনি একে ৰেংকৰ আন এটা আৰম্ভ কৰিব পাৰে।

এটা কানাষ্টাছ হৈছে এটা সম্পূৰ্ণ কৰা মেল্ড যাৰ ৭খন কাৰ্ড থাকে আৰু ই ৪টা শ্ৰেণীৰ ভিতৰত এটাত পৰে।

চাৰি প্ৰকাৰৰ কানাষ্টা হ'ল ৰঙা,ক'লা, বন্য, আৰু সাত।

ৰঙা কানাষ্টাত ৭ খন কাৰ্ড থাকে সকলোবোৰ একে ৰেংকৰ আৰু কোনো ৱাইল্ড কাৰ্ড নাই। তেওঁলোকৰ মূল্য ৫০০ পইণ্টকৈ। কানাষ্টাৰ ওপৰত ৰঙা কাৰ্ড থকাৰ দ্বাৰা চিহ্নিত কৰা হয়।

এটা ক'লা কানাষ্টাৰ প্ৰাকৃতিক আৰু ৱাইল্ড কাৰ্ড দুয়োটা একে ৰেংকৰ আৰু ইয়াৰ মূল্য ৩০০ পইণ্ট। মিশ্ৰিত মেল্ড আৰম্ভ কৰাৰ সময়ত মিশ্ৰিত কানাষ্টা শেষ কৰাৰ সময়ত আপোনাৰ ওচৰত অন্ততঃ ২টা প্ৰাকৃতিক কাৰ্ড থাকিব লাগিব আৰু কেতিয়াও ৩টাতকৈ বেছি ৱাইল্ড কাৰ্ড থাকিব নালাগে। কানাষ্টাৰ ওপৰত ক'লা কাৰ্ড ৰাখি চিহ্নিত কৰা হয়।

এটা বন্য কানাষ্টাত ৭টা ৱাইল্ড কাৰ্ড থাকে। ইয়াৰ প্ৰতিটোৰ মূল্য ১০০০ পইণ্ট।

এটা সাতটা কানাষ্টা সাতটা ৭ৰে গঠিত আৰু ইয়াত কোনো ৱাইল্ড কাৰ্ড নাথাকিবও পাৰে। ইয়াৰ প্ৰতিটোৰ মূল্য ১৫০০ পইণ্ট।

মেল্ডৰ প্ৰয়োজনীয়তা

এজন খেলুৱৈয়ে প্ৰতিটো ৰাউণ্ডত মেলডিং আৰম্ভ কৰিবলৈ কিছুমান প্ৰয়োজনীয়তা পূৰণ কৰিব লাগিব। ওপৰত বৰ্ণনা কৰা কাৰ্ডসমূহৰ সৈতে জড়িত পইণ্টসমূহ মেল্ডছ স্ক’ৰ নিৰ্ধাৰণ কৰাৰ সময়ত ব্যৱহাৰ কৰা হয়। আপোনাৰ বৰ্তমানৰ স্ক’ৰে নিৰ্ধাৰণ কৰে যে আপোনাৰ প্ৰাৰম্ভিক মেলডিং আইনী হ’বলৈ কিমান মূল্যৱান হ’ব লাগিব। আপোনাৰ প্ৰাৰম্ভিক মেল্ড বনাওঁতে আপুনি প্ৰয়োজনীয়তা পূৰণ কৰিবলৈ যিমানখিনি মেল্ড কৰিব লাগে সিমান মেল্ড বনাব পাৰে, অৰ্থাৎ আপুনি তিনিটা বা তাতকৈ অধিক কাৰ্ডৰ কেইবাটাও মেল্ড আৰম্ভ কৰিব পাৰে।

যদি আপোনাৰ ঋণাত্মক স্ক'ৰ থাকে তেন্তে আপোনাৰ মেল্ড(সমূহ)ৰ প্ৰয়োজনহে 15 বা তাতকৈ অধিক পইণ্টৰ মূল্য হ'বলৈ এটা মেল্ড আৰম্ভ কৰিবলৈ। যদি আপোনাৰ স্ক'ৰ ০ৰ পৰা ৪৯৯৫ হয় তেন্তে আপোনাৰ প্ৰাৰম্ভিক মেল্ড(সমূহ)ৰ মূল্য ৫০ বা তাতকৈ অধিক পইণ্ট হ'ব লাগিব। ৫০০০ৰ পৰা ৯৯৯৫ স্ক'ৰৰ সৈতে, আপোনাৰ প্ৰাৰম্ভিক মেল্ড(সমূহ) খেলিবলৈ কমেও ৯০ পইণ্টৰ মূল্য হ'ব লাগিব।যদি আপোনাৰ স্ক'ৰ ১০০০০ৰ পৰা ১৪৯৯৫ হয় তেন্তে আপোনাৰ প্ৰাৰম্ভিক মেল্ড(সমূহ) খেলিবলৈ ১২০ বা তাতকৈ অধিক পইণ্টৰ মূল্য হ'ব লাগিব, আৰু যদি আপোনাৰ স্ক'ৰ ১৫০০০ বা তাতকৈ অধিক হয় তেন্তে ইয়াক খেলিবলৈ আপোনাৰ প্ৰাৰম্ভিক মেল্ড(সমূহ) ১৫০ বা তাতকৈ অধিক পইণ্টৰ হ'ব লাগিব .

ৰঙা থ্ৰী আৰু পূৰ্বৰ কানাষ্টাসমূহ মেল্ডৰ প্ৰয়োজনীয়তাৰ দিশত গণনা কৰা নহয়, কেৱল খেলা মেল্ডসমূহৰ ভিতৰৰ কাৰ্ডসমূহহে ইয়াৰ প্ৰাৰম্ভিক মূল্যৰ দিশত গণনা কৰা হয়।

GAMEPLAY

<৭>ডিলাৰৰ বাওঁফালে থকা খেলুৱৈৰ পৰা খেল আৰম্ভ হয় আৰু ঘড়ীৰ কাঁটাৰ দিশত আগবাঢ়ি যায়। এজন খেলুৱৈৰ পালত তেওঁলোকে এই ক্ৰমত তলত দিয়া কামবোৰ কৰিব। প্ৰথমে তেওঁলোকে ড্ৰ’ পাইলৰ পৰা দুখন কাৰ্ড আঁকিব, বা সমগ্ৰ ডিচকাৰ্ড পাইলটো আঁকিব (তলত আলোচনা কৰা হৈছে)। তাৰ পিছত তেওঁলোকে এটা মেল্ড আৰম্ভ কৰিব পাৰে বা আপুনি ইতিমধ্যে আৰম্ভ কৰা যিকোনো মেল্ডত যোগ কৰিব পাৰে। শেষত, আপোনাৰ পাল শেষ কৰিবলৈ এজন খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকৰ হাতৰ পৰা এটা কাৰ্ড পেলাই দি পেলোৱাৰ স্তূপটো ওপৰলৈ মুখ কৰি পেলাব।

এবাৰ এজন খেলুৱৈয়ে এটা অক'লা কেনাষ্টা সম্পূৰ্ণ কৰিলে, তেওঁলোকে নিজৰ কিটিটো চাব পাৰে। খেলুৱৈয়ে এবাৰ এই কাম কৰিলে আৰু পালৰ বাবে পেলাই দিলে, তেওঁলোকে তাৰ পিছত তেওঁলোকৰ কিটিটো তুলি লৈ নিজৰ হাতত যোগ কৰিব পাৰে।

ডিস্কাৰ্ড পাইল

ডিচকাৰ্ড পাইল হ'ল খেলত সঘনাই ব্যৱহাৰ কৰা হয়।

ডিচকাৰ্ড পাইলত যিকোনো কাৰ্ড পেলাই দিয়া হ'ব পাৰে, কিন্তু সকলো খেলুৱৈৰ সাতটা কেনাষ্টা নোহোৱালৈকে সাত পেলোৱা নহ'বও পাৰে।

আপুনি ডিচকাৰ্ড পাইলটো আঁকিব নোৱাৰে যদি ই জমা হৈ আছে। ডিচকাৰ্ড পাইলটো সাময়িকভাৱে ফ্ৰীজ হৈ থাকে যেতিয়া ইয়াৰ ওপৰত ক'লা তিনিটা পেলাই দিয়া হয় বা ফ্ৰীজ নোহোৱালৈকে ফ্ৰীজত ৰাখিব পাৰি

যেতিয়া এটা বন্য কাৰ্ড পেলাই দিয়া হয় তেতিয়া ইয়াক জমা হোৱা বুলি চিহ্নিত কৰিবলৈ পাইলত কাষে কাষে ৰখা হয়। ফ্ৰীজত ৰখাৰ একমাত্ৰ উপায় হ'ল সমগ্ৰ পাইলটো অংকন কৰা (তলত বৰ্ণনা কৰা হৈছে)।

আপুনি ফ্ৰীজ বা আনফ্ৰ'জেন কৰাৰ সময়ত পেলনীয়া পাইলটো আঁকিব পাৰে যদি আপুনি পেলনীয়া পাইলৰ ওপৰৰ কাৰ্ডখনৰ সৈতে মিল থকা দুখন প্ৰাকৃতিক কাৰ্ড ধৰি ৰাখে , কিন্তু আপুনি তৎক্ষণাত হাতৰ পৰা কাৰ্ড দুখনেৰে স্তূপটোৰ ওপৰৰ কাৰ্ডখন মিহলাই ল’ব লাগিব। লগতে যদি ইতিমধ্যে কৰা নাই তেন্তে আপোনাৰ মেল্ডৰ প্ৰয়োজনীয়তা পূৰণ কৰিব লাগিব। তাৰ পিছত বাকী ডিচকাৰ্ড পাইলটো খেলুৱৈৰ হাতলৈ টানি অনা হয়। যিকোনো ৰঙা থ্ৰী আপোনাৰ মেল্ডৰ সৈতে তৎক্ষণাত খেলা হয়।

যেতিয়া পাইলটো ফ্ৰীজ নহয় তেতিয়া এজন খেলুৱৈয়ে ডিচকাৰ্ড পাইলৰ ওপৰৰ কাৰ্ডখন ল'ব পাৰে যদিহে তেওঁলোকৰ মেল্ড একে ৰেংকৰ ৭টাতকৈ কম কাৰ্ড থাকে। এই কাৰ্ডখন আপুনি লগে লগে মেল্ডলৈকে খেলিব লাগিব।

See_also: Contract Rummy Game Rules - চুক্তি রামি খেলা কিভাবে

ৰাউণ্ড শেষ কৰা

ৰাউণ্ড শেষ কৰাৰ তিনিটা সম্ভাৱ্য উপায় আছে। এজন খেলুৱৈয়ে বাহিৰলৈ ওলাই যাব পাৰে (তলত বৰ্ণনা কৰা হৈছে), ষ্টক শেষ হ’ব পাৰে আৰু এজন খেলুৱৈয়ে ড্ৰ’ কৰিব বিচাৰে বা ইয়াৰ পৰা ড্ৰ’ কৰিব লাগিব, বা শেষত, এজন খেলুৱৈৰ হাত সাতৰে ভৰি থাকে আৰু অন্ততঃ এজন খেলুৱৈয়ে সাতৰ কানাষ্টা সম্পূৰ্ণ কৰা নাই .

যেতিয়া ড্ৰ' পাইল খালী হয় তেতিয়া ই স্বয়ংক্ৰিয়ভাৱে ৰাউণ্ড শেষ নকৰে। যদিহে সক্ৰিয় খেলুৱৈয়ে ডিচকাৰ্ড পাইলৰ ওপৰৰ কাৰ্ডখন আঁকিবলৈ ইচ্ছুক আৰু সক্ষম হয় তেন্তে ৰাউণ্ডটো চলি থাকিব পাৰে। এবাৰ তেওঁলোকে কৰিব নোৱাৰে বা আৰু ইচ্ছা নকৰে আৰু এজন খেলুৱৈয়ে খালী ঠাইৰ পৰা ড্ৰ' কৰিবলৈ চেষ্টা কৰেsock the round ends.

7s ভৰ্তি হাত এখনেৰে ৰাউণ্ড শেষ কৰাৰ সম্ভাৱনা নাই। খেলুৱৈসকলক উদ্দেশ্যপ্ৰণোদিতভাৱে খেলিবলৈ দিয়া নহয় যাতে ৰাউণ্ডটো এইদৰে শেষ হ’ব পাৰে আৰু আইনীভাৱে বাতিল ৰাখিবলৈ চেষ্টা কৰিব লাগিব। ইয়াৰ একমাত্ৰ উপায় হ’ল এজন খেলুৱৈয়ে ইয়াৰ মাজলৈ আকৰ্ষণ কৰা। যদি এনেকুৱা হয়, তেন্তে এজন খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকৰ সাতটাকে মিহলাই ল'ব পাৰে, আৰু কোনো আইনী ডিচকাৰ্ড নথকাৰ বাবে ৰাউণ্ডটো শেষ হ'ব।

বাহিৰলৈ যোৱা

এজন খেলুৱৈক বাহিৰলৈ ওলাই যাবলৈ প্ৰতিটো ধৰণৰ অন্ততঃ এটা সম্পূৰ্ণ কানাষ্টা থাকিব লাগিব। যদি আপুনি কৰা নাই তেন্তে আপুনি বাহিৰলৈ ওলাই নাযাব পাৰে বা এনে কোনো নাটক কৰিব নোৱাৰে যিয়ে আপোনাৰ হাতত কোনো কাৰ্ড নাথাকে।

বাহিৰলৈ ওলাই যাবলৈ আপুনি হাতত এটাৰ বাহিৰে সকলো কাৰ্ড মিহলাই ল'ব লাগিব, যিটো আপুনি তাৰ পিছত এৰি যাবলৈ পেলাই দিব আপোনাৰ পালৰ শেষত কোনো কাৰ্ড নথকা। আপোনাৰ চূড়ান্ত ডিচকাৰ্ড এটা ৭ হ'ব নোৱাৰে।

স্ক'ৰিং

ৰাউণ্ড শেষ হোৱাৰ পিছত স্ক'ৰ আৰম্ভ হয়।

যদি ৰাউণ্ডটো কোনোবাই ওলাই যোৱাৰ সৈতে শেষ হয়, তেন্তে সেইটো... খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকৰ স্ক’ৰত অতিৰিক্ত ১০০ পইণ্ট লাভ কৰে। তাৰ পিছত সকলো খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকৰ মেল্ডত থকা সকলো কাৰ্ডৰ বাবে পইণ্ট লাভ কৰে, সম্পূৰ্ণ হোৱা কানাষ্টাছৰ বাবে যিকোনো বোনাছ পইণ্ট, আৰু মেল্ড কৰা ৰঙা থ্ৰী (তলত আলোচনা কৰা হৈছে)। তাৰ পিছত খেলুৱৈসকলে তেওঁলোকৰ স্ক’ৰৰ পৰা তেওঁলোকৰ প্ৰতিজনৰ হাতত থকা বাকী থকা কাৰ্ডবোৰৰ পৰা পইণ্ট বিয়োগ কৰিব। ইয়াৰ ভিতৰত কিটিটোও অন্তৰ্ভুক্ত।

ৰঙা থ্ৰীবোৰৰ মূল্য ১০০ পইণ্টকৈ। এই বোনাছ স্ক'ৰ কৰে, যদি ইয়াক আপোনাৰ মেল্ডৰ সৈতে ৰখা হোৱা নাই কাৰণ ই আপোনাৰ কিটিত আছিল তেন্তে ই এই পইণ্ট স্ক'ৰ নকৰে।

যদি ৰাউণ্ডকোনো খেলুৱৈয়ে বাহিৰলৈ নোযোৱাকৈ শেষ হ'লে ৰাউণ্ডটো ওপৰৰ দৰে স্ক'ৰ কৰা হয় বাদে কোনো খেলুৱৈয়ে বাহিৰলৈ যোৱাৰ বাবে ১০০ পইণ্টৰ বোনাছ স্ক'ৰ নকৰে।

খেলৰ অন্ত

খেল শেষ হয় যেতিয়া এজন খেলুৱৈয়ে এটা ৰাউণ্ডৰ শেষত ২০০০০ বা তাতকৈ অধিক পইণ্ট লাভ কৰে। যদি এজনতকৈ অধিক খেলুৱৈয়ে গ’ল অতিক্ৰম কৰে, তেন্তে অধিক পইণ্ট পোৱা খেলুৱৈয়ে জয়ী হয়। যদি টাই থাকে তেন্তে বিজয়ী বিচাৰি নোপোৱালৈকে অতিৰিক্ত ৰাউণ্ড খেলা হয়।

See_also: COUP - GameRules.com সঙ্গে খেলা কিভাবে শিখুন



Mario Reeves
Mario Reeves
মাৰিঅ’ ৰিভছ এজন ব’ৰ্ড গেমৰ প্ৰতি আগ্ৰহী আৰু এজন আবেগিক লেখক যিয়ে তেওঁৰ মনত পৰালৈকে কাৰ্ড আৰু ব’ৰ্ড গেম খেলি আহিছে। গেম আৰু লেখাৰ প্ৰতি থকা তেওঁৰ প্ৰেমৰ বাবেই তেওঁ নিজৰ ব্লগটো তৈয়াৰ কৰে, য’ত তেওঁ বিশ্বৰ কিছুমান জনপ্ৰিয় গেম খেলাৰ জ্ঞান আৰু অভিজ্ঞতা শ্বেয়াৰ কৰে।মাৰিঅ'ৰ ব্লগে পকাৰ, ব্ৰীজ, দবা, আৰু বহুতো খেলৰ বাবে বিস্তৃত নিয়ম আৰু সহজে বুজিব পৰা নিৰ্দেশনা প্ৰদান কৰে। তেওঁৰ পাঠকসকলক এই খেলসমূহ শিকিবলৈ আৰু উপভোগ কৰাত সহায় কৰাৰ লগতে তেওঁলোকৰ খেলসমূহ উন্নত কৰাত সহায়ক হোৱাকৈ টিপছ আৰু কৌশলসমূহো শ্বেয়াৰ কৰিবলৈ তেওঁ আবেগিক।ব্লগৰ উপৰিও মাৰিঅ’ এজন চফট্ ৱেৰ ইঞ্জিনিয়াৰ আৰু আজৰি সময়ত পৰিয়াল আৰু বন্ধু-বান্ধৱীৰ সৈতে ব’ৰ্ড গেম খেলি ভাল পায়। তেওঁৰ মতে খেল কেৱল মনোৰঞ্জনৰ উৎসই নহয়, জ্ঞানমূলক দক্ষতা, সমস্যা সমাধানৰ ক্ষমতা, সামাজিক যোগাযোগৰ বিকাশতো সহায় কৰে।তেওঁৰ ব্লগৰ জৰিয়তে মাৰিঅ’ৰ লক্ষ্য হৈছে ব’ৰ্ড গেম আৰু কাৰ্ড গেমৰ সংস্কৃতিক প্ৰচাৰ কৰা, আৰু মানুহক একত্ৰিত হৈ খেলিবলৈ উৎসাহিত কৰা, যিটোৱে জিৰণি লোৱা, মজা কৰা আৰু মানসিকভাৱে সুস্থ হৈ থকাৰ উপায় হিচাপে লয়।