বিষয়বস্তুৰ তালিকা
অভ্যুত্থানৰ উদ্দেশ্য : অভ্যুত্থানৰ উদ্দেশ্য
খোলাৰ সংখ্যা: ২ৰ পৰা ৮<৫>
উপাদান:
- ৪ কপিত ৬টা আখৰ (৩জনৰ পৰা ৬জন খেলুৱৈলৈকে প্ৰতিটো চৰিত্ৰৰ মাত্ৰ ৩টা কপি ব্যৱহাৰ কৰা হয়) <৮>৮টা খেলৰ সহায়ক (প্ৰতিজন খেলুৱৈৰ বাবে ১টা)
- ২৪টা ৰূপৰ মুদ্ৰা, ৬টা সোণৰ মুদ্ৰা (১ইঞ্চি = ৫টা ৰূপৰ মুদ্ৰা)
খেলৰ ধৰণ: গোপন ভূমিকা অনুমান কৰা খেল
দৰ্শক: কিশোৰ, প্ৰাপ্তবয়স্ক
অভ্যুত্থানৰ আভাস
অভ্যুত্থান (ফৰাচী ভাষাত 'কম্পলট' বুলিও কোৱা হয় ) হৈছে এটা লুকাই থকা ৰ'ল-প্লেয়িং গেম য'ত প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে নিজৰ প্ৰতিপক্ষৰ চৰিত্ৰবোৰক নিৰ্মূল কৰিবলৈ অনুমান কৰিবলৈ চেষ্টা কৰে, একে সময়তে নিজৰ চৰিত্ৰবোৰ প্ৰকাশ নকৰিবলৈ ব্লাফ কৰে।
SETUP
প্ৰতিটো খেলতে মাত্ৰ ৫টা চৰিত্ৰ ব্যৱহাৰ কৰা হয়: আপুনি এম্বেছাদৰ আৰু ইনকিউজিটৰৰ মাজৰ পৰা এটা বাছি ল'ব লাগিব।
প্ৰথম গেমৰ বাবে এম্বেছাদৰক পৰামৰ্শ দিয়া হয়।
১৫খন কাৰ্ড ডিল কৰক ( প্ৰতিটো চৰিত্ৰৰ ৩ কপি): প্ৰতিজন খেলুৱৈৰ বাবে ২ খন কাৰ্ড তেওঁলোকৰ সন্মুখত তললৈ মুখ কৰি ৰখা হয়।
প্লেয়াৰসকলে যিকোনো সময়তে নিজৰ কাৰ্ড চাব পাৰে, আনক দেখুৱাব নোৱাৰাকৈ।
বাকীবোৰ কাৰ্ডবোৰ কেন্দ্ৰত তললৈ মুখ কৰি ৰখা হয় আৰু ই ক'ৰ্ট গঠন কৰে।
প্ৰতিজন খেলুৱৈক ২টা মুদ্ৰা দিয়ক। খেলুৱৈসকলৰ ধন সদায় দৃশ্যমান হ’ব লাগে।
৪ জন খেলুৱৈৰ ছেটআপৰ উদাহৰণ
GAMEPLAY
ঘড়ীৰ কাঁটাৰ দিশত
ক্ৰিয়া (প্ৰতি পালত এটা)
এজন খেলুৱৈয়ে তেওঁৰ পালৰ সময়ত তলত দিয়া ৪টা কাৰ্য্যৰ ভিতৰত এটা বাছি ল'ব লাগিব:
A)আয়: ১টা ট্ৰেজাৰ মুদ্ৰা লওক (ক্ৰিয়াটো প্ৰতিহত কৰিব নোৱাৰি)
B) বিদেশী সাহায্য: ২টা মুদ্ৰা লওক (ডাচেছে প্ৰতিহত কৰিব পাৰে)
গ) অভ্যুত্থান: ৭টা মুদ্ৰা দি বিৰোধী চৰিত্ৰ এটাক হত্যা কৰক (ক্ৰিয়াটো প্ৰতিহত কৰিব নোৱাৰি)
যদি কোনো চৰিত্ৰই ১০টা মুদ্ৰাৰে নিজৰ পাল আৰম্ভ কৰে তেন্তে তেওঁ ব কৰিব লাগিব এটা অভ্যুত্থান (ক্ৰিয়া C)।
D) এটা চৰিত্ৰৰ শক্তি ব্যৱহাৰ কৰা: ইয়াত প্ৰতিটো চৰিত্ৰৰ সৈতে জড়িত শক্তিৰ তালিকা দিয়া হৈছে।
- ডাচেছ : ৩টা মুদ্ৰা লয় (এটা প্ৰত্যাহ্বানৰ বাহিৰে বিৰোধিতা কৰিব নোৱাৰি)
- হত্যাকাৰী : ৩টা মুদ্ৰা দিয়ে আৰু এটা বিৰোধী চৰিত্ৰক হত্যা কৰে (কাউণ্টেছে প্ৰতিহত কৰে)
- কেপ্তেইন : প্ৰতিপক্ষৰ পৰা ২টা মুদ্ৰা লয়। (কেপ্তেইন, এম্বেছাদৰ বা ইনকিউজিটৰৰ দ্বাৰা প্ৰতিদ্বন্দ্বিতা কৰা)
- এম্বেছাদৰ : আদালতত ২খন কাৰ্ড আঁকে আৰু নিজৰ পছন্দৰ ২খন কাৰ্ড পুনৰ আদালতত ৰাখে। তাৰ পিছত ডেকটো শ্বাফেল কৰা হয়।
- ইনকিউজিটৰ : তলত দিয়া ২টা উপায়ৰ ভিতৰত মাত্ৰ ১টা উপায়েৰেহে ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰি:
- ক) ক'ৰ্টত কাৰ্ড এখন আঁকক, তাৰ পিছত পেলাই দিব লাগে আদালতত এখন কাৰ্ড, মুখ তললৈ। ক’ৰ্টত কাৰ্ডবোৰ শ্বাফেল কৰা হয়।
- b) প্ৰতিপক্ষৰ চৰিত্ৰৰ কাৰ্ড চাবলৈ অনুমতি দিয়ে। লক্ষ্য প্ৰতিদ্বন্দ্বীয়ে কোনখন কাৰ্ড দেখুৱাব সেইটো বাছি লয়, তাৰ পিছত ইনকিউজিটৰে হয় ইয়াক ঘূৰাই দিবলৈ বা ইয়াক পেলাই দিবলৈ বাছি লয় (যি ক্ষেত্ৰত কাৰ্ডখন ক'ৰ্টত শ্বাফল কৰা হয় আৰু লক্ষ্য খেলুৱৈয়ে নতুন কাৰ্ড আঁকে)।
এটা চৰিত্ৰক প্ৰশ্ন কৰা
যেতিয়া কোনো খেলুৱৈয়ে কোনো চৰিত্ৰৰ শক্তি ব্যৱহাৰ কৰে, তেতিয়া এজন প্ৰতিদ্বন্দ্বীয়ে...ইয়াৰ ওপৰত প্ৰশ্ন উত্থাপন কৰক, অৰ্থাৎ এই কথাটোক প্ৰশ্ন কৰক যে খেলুৱৈজনে প্ৰকৃততে চৰিত্ৰটোৰ কাৰ্ডখনৰ মালিক। যদি এজনতকৈ অধিক খেলুৱৈয়ে ইয়াক লৈ প্ৰশ্ন উত্থাপন কৰিব বিচাৰে, তেন্তে যিজন দ্ৰুততম খেলুৱৈয়ে কথা ক’ব, তেওঁ তেনে কৰিব পাৰিব।
তাৰ পিছত প্ৰত্যাহ্বানটো সমাধান কৰা হয়:
ক) যদি কোনো ব্লাফ আছিল, তেন্তে... চৰিত্ৰই তেওঁৰ এটা চৰিত্ৰ বাছি লয় আৰু তেওঁক মুখ ওপৰলৈ ঘূৰাই দিয়ে, পিছৰটো মৃত । পাৱাৰ ইফেক্টটোও বাতিল কৰা হয়।
খ) যদি কোনো ব্লাফ নাছিল, তেন্তে খেলুৱৈয়ে চৰিত্ৰটোৰ মালিক হয়, ইয়াক দেখুৱায়, তাৰ পিছত ইয়াক ক’ৰ্টৰ সৈতে মিহলাই নতুন এটা লয়। চৰিত্ৰটোৰ শক্তি প্ৰয়োগ কৰা হয়, আৰু যিজন খেলুৱৈয়ে সন্দেহ কৰিছিল তেওঁ প্ৰত্যাহ্বান হেৰুৱাই পেলায়: তেওঁ নিজৰ এটা চৰিত্ৰ বাছি লয় আৰু সেইটো প্ৰকাশ কৰে – এই চৰিত্ৰটো মৃত ।
এটা টাৰ্ণৰ উদাহৰণ: বাওঁফালৰ খেলুৱৈয়ে ঘোষণা কৰে যে তেওঁ ডাচেছ শক্তি সক্ৰিয় কৰে। যিহেতু তেওঁ ইতিমধ্যে এটা চৰিত্ৰ হেৰুৱাইছে, আৰু সেই চৰিত্ৰটোও ডাচেছ আছিল, গতিকে সঠিক খেলুৱৈয়ে তেওঁৰ চৰিত্ৰটোক লৈ প্ৰশ্ন উত্থাপন কৰে। বাওঁ খেলুৱৈয়ে দ্বিতীয়গৰাকী ডাচেছ প্ৰকাশ কৰে, এইদৰে ডাচেছৰ ক্ষমতাৰ ৩টা মুদ্ৰা লৈ সোঁফালৰ খেলুৱৈক তেওঁৰ এটা চৰিত্ৰ (Assassin) প্ৰকাশ কৰিবলৈ বাধ্য কৰে। তাৰ পিছত বাওঁফালৰ খেলুৱৈয়ে ক’ৰ্টত নিজৰ ডাচেছক শ্বাফেল কৰি আন এটা চৰিত্ৰ আঁকিব লাগে।
See_also: তিন-তেৰ ৰমি খেল নিয়ম - তিনি-তেৰ ৰমি খেলা কেনেকৈএটা চৰিত্ৰক প্ৰতিহত কৰা (আন এটা চৰিত্ৰৰ সৈতে)
এটা চৰিত্ৰক প্ৰতিহত কৰিবলৈ , মাত্ৰ ঘোষণা কৰিব লাগিব যে আপোনাৰ সঠিক চৰিত্ৰ আছে। এইটো সঁচা বা ব্লাফ হ’ব পাৰে, আৰু কাউণ্টাৰ কৰা চৰিত্ৰ এটাক প্ৰশ্ন কৰাটো সম্ভৱ। যিকোনো খেলুৱৈয়ে প্ৰশ্ন কৰিব পাৰেআন এজনক প্ৰতিহত কৰা চৰিত্ৰ (কেৱল যিজন খেলুৱৈৰ চৰিত্ৰক প্ৰতিহত কৰা হৈছে তেওঁ নহয়)। যদি কাউণ্টাৰ সফল হয়, তেন্তে কাৰ্য্যটো স্বয়ংক্ৰিয়ভাৱে বিফল হয়।
যি চৰিত্ৰসমূহে প্ৰতিহত কৰিব পাৰে:
See_also: THE BEST FRIEND GAME - Gamerules.com সঙ্গে খেলা শিখুন- ডাচেছ : কাৰ্য্যক প্ৰতিহত কৰে Foreign Aid
- <২>কাউণ্টেছ<৩>: হত্যাকাৰীক কাউণ্টাৰ কৰে। কাৰ্য্যটো বিফল হয়, কিন্তু যিকোনো প্ৰকাৰে মুদ্ৰাবোৰ হেৰাই যায়।
- কেপ্তেইন/এম্বেছাদৰ/ইনকিউজিটৰ : তেওঁলোকে সকলোৱে কেপ্তেইনক প্ৰতিহত কৰে, যাৰ ফলত তেওঁ ২টা মুদ্ৰা চুৰি কৰিব নোৱাৰে।
খেলৰ অন্ত
যেতিয়া তেওঁৰ সন্মুখত অপ্ৰকাশিত চৰিত্ৰ(সমূহ) থকা মাত্ৰ এজন খেলুৱৈয়েই বাকী থাকে, তেতিয়া সেই খেলুৱৈজনে খেলখনত জয়ী হয়।
<৪><১৪>শেষ পাক: কেৱল ওপৰৰ সোঁফাল আৰু তলৰ সোঁফালৰ খেলুৱৈ বাকী থাকে, কিন্তু তলৰ সোঁফালৰ খেলুৱৈজনৰ হাতত আঠটা মুদ্ৰা আছে, তেওঁ অভ্যুত্থান কাৰ্য্য সম্পাদন কৰি জয়ী হয়।আনন্দ লওক! 😊
VARIATIONS
৭ বা ৮ জন খেলুৱৈৰ বাবে নিয়ম
নিয়ম একে বাদে প্ৰত্যেকৰে ৪ কপি 5 টা নিৰ্বাচিত আখৰ ব্যৱহাৰ কৰা হয় (3 কপিৰ পৰিৱৰ্তে)।
2 জন খেলুৱৈৰ বাবে নিয়ম
নিয়মসমূহ নিম্নলিখিত ছেটআপ পৰিৱৰ্তনসমূহৰ সৈতে একে, নিৰ্বাচনৰ পিছত ৫টা আখৰ:
- কাৰ্ডসমূহক প্ৰতিটো আখৰৰ এটা কপি থকা ৩টা পাইলত পৃথক কৰক।
- এই পাইলৰ এটা শ্বাফল কৰাৰ পিছত সেই পাইলৰ পৰা প্ৰতিজন খেলুৱৈক এটা চৰিত্ৰ কাৰ্ড বিতৰণ কৰক, মুখ তললৈ, আৰু বাকী তিনিখন কাৰ্ড মাজত ৰাখি ক'ৰ্ট গঠন কৰক
- এবাৰ খেলুৱৈসকলে নিজৰ কাৰ্ড চালে, তেওঁলোকে প্ৰত্যেকেই বাকী থকা এটা লয়pile আৰু তাৰ পিছত আন এটা চৰিত্ৰ বাছি ল'ব পাৰে। প্ৰতিটো পাইলৰ পৰা বাকী ৪ খন কাৰ্ড ব্যৱহাৰ কৰা নহয়।
- প্লেয়াৰসকলৰ এতিয়া দুটা আৰম্ভণি চৰিত্ৰ আছে আৰু খেলা আৰম্ভ কৰিব পাৰে