Isi kandungan
![](/wp-content/uploads/board-games/352/vi1nm5deb2.png)
OBJEKTIF Rampasan kuasa : Objektif Rampasan kuasa
BILANGAN PEMAIN: 2 hingga 8
BAHAN:
- 6 aksara dalam 4 salinan setiap satu (dari 3 hingga 6 pemain, hanya 3 salinan setiap aksara digunakan)
- 8 alat bantu permainan (1 setiap pemain)
- 24 syiling perak, 6 syiling emas (1in = 5 syiling perak)
JENIS PERMAINAN: rahsia permainan meneka peranan
PENONTON: remaja, dewasa
TINJAUAN RAKSASA
Rampasan kuasa (juga dipanggil 'Komplot' dalam bahasa Perancis ) ialah permainan main peranan tersembunyi di mana setiap pemain cuba meneka watak lawannya untuk menghapuskan mereka, sambil menipu untuk mengelak daripada mendedahkan wataknya sendiri.
SETUP
Dalam setiap permainan, hanya 5 aksara digunakan: anda perlu memilih antara Duta dan Inkuisitor.
Duta dinasihatkan untuk perlawanan pertama.
Lihat juga: Peraturan Permainan DEER IN THE HEADLS - Cara Bermain DEER DI HEADLIGHTSBerikan 15 kad ( 3 salinan setiap watak): 2 kad setiap pemain diletakkan menghadap ke bawah di hadapan mereka.
Pemain boleh melihat kad mereka sendiri pada bila-bila masa, tanpa menunjukkannya kepada orang lain.
Baki kad diletakkan menghadap ke bawah di tengah dan membentuk Gelanggang.
Berikan 2 syiling kepada setiap pemain. Wang pemain hendaklah sentiasa kelihatan.
![](/wp-content/uploads/board-games/352/vi1nm5deb2.jpg)
Contoh persediaan 4 pemain
PERMAINAN
Mengikut arah jam
Tindakan (satu setiap giliran)
Seorang pemain semasa gilirannya mesti memilih SATU daripada 4 tindakan berikut:
A)Pendapatan: ambil 1 syiling harta karun (tindakan tidak boleh dibalas)
B) Bantuan asing: ambil 2 syiling (boleh dibalas oleh Duchess)
C) Rampas kuasa: Bayar 7 syiling dan bunuh watak lawan (tindakan itu tidak boleh dilawan)
Jika watak memulakan gilirannya dengan 10 syiling, dia mesti membuat rampasan kuasa (tindakan C).
D) Menggunakan kuasa watak: Berikut ialah senarai kuasa yang dikaitkan dengan setiap watak.
- Puteri perempuan : mengambil 3 syiling (tidak boleh ditentang kecuali dengan cabaran)
- Assassin : membayar 3 syiling dan membunuh watak lawan (dibalas oleh Countess)
- Kapten : mengambil 2 syiling daripada pihak lawan. (Dibalas oleh Kapten, Duta atau Penyiasat)
- Duta : mengeluarkan 2 kad di Mahkamah dan meletakkan 2 pilihannya semula di Mahkamah. Dek kemudiannya dikocok.
- Penyiasat : boleh digunakan hanya dalam 1 daripada 2 cara berikut:
- a) lukis kad di Mahkamah, kemudian buang sekeping kad di Mahkamah, menghadap ke bawah. Kad dalam Gelanggang dikocok.
- b) membolehkan anda melihat kad watak lawan. Lawan yang disasarkan memilih kad yang hendak ditunjukkan, kemudian Penyiasat memilih sama ada untuk mengembalikannya atau membuangnya (dalam hal ini kad dikocok di Gelanggang dan pemain yang disasarkan mengeluarkan kad baharu).
Menyoal watak
Apabila pemain menggunakan kuasa watak, lawan bolehmempersoalkannya, iaitu mempersoalkan fakta bahawa pemain sebenarnya memiliki kad watak. Jika lebih daripada seorang pemain ingin mempersoalkannya, pemain terpantas yang telah bercakap akan dapat berbuat demikian.
Cabaran itu kemudiannya diselesaikan:
Lihat juga: Peraturan Permainan SPY - Cara Bermain SPYa) Jika terdapat gertakan, watak memilih salah satu wataknya dan memalingkan mukanya, yang terakhir mati . Kesan kuasa juga dibatalkan.
b) Jika tiada gertakan, pemain memiliki watak itu, menunjukkannya, kemudian mencampurkannya dengan Gelanggang dan mengambil yang baharu. Kuasa watak itu digunakan, dan pemain yang ragu-ragu kehilangan cabaran: dia memilih salah satu wataknya dan mendedahkannya – watak ini mati .
![](/wp-content/uploads/board-games/352/vi1nm5deb2-1.jpg)
Contoh giliran: pemain kiri mengumumkan dia mengaktifkan kuasa Duchess. Memandangkan dia telah kehilangan satu watak, dan watak itu juga seorang Duchess, pemain yang betul mempersoalkan wataknya. Pemain kiri mendedahkan Duchess kedua, dengan itu mengambil 3 syiling kuasa Duchess dan memaksa pemain kanan untuk mendedahkan salah satu wataknya (Assassin). Kemudian pemain kiri perlu merombak Duchessnya di Mahkamah dan melukis watak lain.
Melawan watak (dengan watak lain)
Untuk melawan watak , anda hanya perlu mengumumkan bahawa anda mempunyai watak yang betul. Ini boleh menjadi benar atau bohong, dan adalah mungkin untuk mempersoalkan watak yang membalas. Mana-mana pemain boleh menyoalwatak yang menentang orang lain (bukan hanya pemain yang wataknya sedang dibalas). Jika kaunter berjaya, tindakan itu akan gagal secara automatik.
Watak yang boleh membalas:
- Duchess : membalas tindakan Bantuan Asing
- Countess : melawan Assassin. Tindakan itu gagal, tetapi syiling hilang pula.
- Kapten/Duta/Penyiasat : mereka semua menentang Kapten, sekali gus menghalangnya daripada mencuri 2 syiling.
AKHIR PERMAINAN
Apabila hanya tinggal seorang pemain dengan watak yang belum didedahkan di hadapannya, pemain itu akan memenangi permainan itu.
![](/wp-content/uploads/board-games/352/vi1nm5deb2-2.jpg)
Pusingan terakhir: hanya pemain kanan atas dan kanan bawah yang kekal, tetapi pemain kanan bawah mempunyai lapan syiling, dia menang dengan melakukan tindakan Rampasan kuasa.
Selamat mencuba! 😊
VARIASI
Peraturan untuk 7 atau 8 pemain
Peraturan adalah sama kecuali 4 salinan setiap 5 aksara yang dipilih digunakan (bukannya 3 salinan).
Peraturan untuk 2 pemain
Peraturan adalah sama dengan perubahan persediaan berikut, selepas pemilihan 5 aksara:
- Pisahkan kad kepada 3 longgokan yang mengandungi satu salinan setiap aksara.
- Selepas mengocok salah satu longgokan ini, berikan kad aksara daripada longgokan itu kepada setiap pemain, hadapi ke bawah, dan letakkan tiga kad lain di tengah untuk membentuk Gelanggang
- Setelah pemain melihat kad mereka, mereka masing-masing mengambil bakilonggokan dan kemudian boleh memilih watak lain. Baki 4 kad daripada setiap longgokan tidak digunakan.
- Pemain kini mempunyai dua aksara permulaan dan boleh mula bermain