COUP - Lernu Kiel Ludi Kun GameRules.com

COUP - Lernu Kiel Ludi Kun GameRules.com
Mario Reeves

OBJEKTIVO DE PUĈO : La celo de Puĉo

NOMBRO DE LUDOJ: 2 ĝis 8

MATERIOJ:

  • 6 signoj po 4 kopioj (de 3 ĝis 6 ludantoj, nur 3 kopioj de ĉiu karaktero estas uzataj)
  • 8 ludhelpiloj (1 po ludanto)
  • 24 arĝentaj moneroj, 6 oraj moneroj (1 in = 5 arĝentaj moneroj)

TIPO DE LUDO: sekreta rola divenludo

SEPTARO: adoleskanto, plenkreskulo

SUPERVIRO PRI PUĈO

Puĉo (ankaŭ nomata 'Komplotoj' en la franca ) estas kaŝita rolludo kie ĉiu ludanto provas diveni la karakterojn de siaj kontraŭuloj por forigi ilin, dum blufado por eviti malkaŝi siajn proprajn rolulojn.

En ĉiu ludo, nur 5 signoj estas uzataj: vi devas elekti inter la Ambasadoro kaj la Inkvizitoro.

La Ambasadoro estas konsilita por la unuaj ludoj.

Disdonu la 15 kartojn ( 3 kopioj de ĉiu rolulo): 2 kartoj po ludanto metitaj vizaĝo malsupren antaŭ ili.

Ludantoj povas rigardi siajn proprajn kartojn iam ajn, sen montri ilin al aliaj.

La ceteraj. kartoj estas metitaj vizaĝmalsupre en la centron kaj konsistigas la Kortegon.

Donu 2 monerojn al ĉiu ludanto. La mono de la ludantoj estu ĉiam videbla.

Ekzemplo de 4-ludanta agordo

LUDO

Dekstrume

Agoj (unu por vico)

Ludanto dum sia vico devas elekti UNU el la jenaj 4 agoj:

Vidu ankaŭ: Glacia Hokeo Vs. Kampa Hokeo - Ludaj Reguloj

A)Enspezo: prenu 1 trezoran moneron (la ago ne estas rebatebla)

B) Eksterlanda helpo: prenu 2 monerojn (povas esti kontraŭbatalita de la Dukino)

C) Puĉo: Pagu 7 monerojn kaj mortigu kontraŭstaran karakteron (la ago ne estas rebatebla)

Se rolulo komencas sian vicon per 10 moneroj, li devas fari a Puĉo (ago C).

D) Uzado de karaktero potenco: Jen la listo de potencoj asociitaj kun ĉiu karaktero.

  • Dukino. : prenas 3 monerojn (ne povas kontraŭstari krom per defio)
  • Murdinto : pagas 3 monerojn kaj murdas kontraŭstaran karakteron (kontraŭbatalitan de la Grafino)
  • Kapitano : prenas 2 monerojn de kontraŭulo. (Rebatita de Kapitano, Ambasadoro aŭ Inkviziciisto)
  • Ambasadoro : tiras 2 kartojn en la Kortego kaj remetas 2 el sia elekto en la Kortegon. La ferdeko estas tiam miksita.
  • La inkvizitoro : uzeblas nur en 1 el la jenaj 2 manieroj:
    • a) eltiru karton en la Kortego, poste forĵeti karto en la Kortumo, vizaĝo malsupren. La kartoj en la Kortego estas miksitaj.
    • b) permesas rigardi la karakteron de kontraŭulo. La celita kontraŭulo elektas kiun karton montri, tiam la Inkviziciisto elektas aŭ resendi ĝin aŭ havi ĝin forĵetita (tiam la karto estas miksita en la Tribunalo kaj la celita ludanto tiras novan karton).

Demandante rolulon

Kiam ludanto uzas la potencon de rolulo, kontraŭulo povaspridubi ĝin, t.e. pridubi la fakton ke la ludanto fakte posedas la karton de la karaktero. Se pli ol unu ludanto volas pridubi ĝin, la plej rapida ludanto kiu parolis povos fari tion.

La defio tiam estas solvita:

a) Se estis blufo, la rolulo elektas unu el siaj roluloj kaj turnas lin vizagxsupren, la lasta estas morta . La potenca efiko ankaŭ estas nuligita.

b) Se ne estis blufo, la ludanto posedas la rolulon, montras ĝin, tiam miksas ĝin kun la Kortego kaj prenas novan. La potenco de la rolulo estas aplikata, kaj la ludanto, kiu dubis, perdas la defion: li elektas unu el siaj roluloj kaj malkaŝas ĝin - ĉi tiu karaktero estas morta .

Ekzemplo de turno: la maldekstra ludanto anoncas, ke li aktivigas la Dukinan potencon. Ĉar li jam perdis unu karakteron, kaj tiu karaktero ankaŭ estis Dukino, la ĝusta ludanto pridubas sian karakteron. La maldekstra ludanto rivelas duan Dukinon, tiel prenante la 3 monerojn de la Dukino-potenco kaj devigante la dekstran ludanton riveli unu el siaj karakteroj (Murdinto). Tiam la maldekstra ludanto devas miksi sian Dukinon en la Kortego kaj desegni alian karakteron.

Rebati karakteron (kun alia karaktero)

Por kontraŭbatali karakteron. , ĉio, kion vi devas fari, estas anonci, ke vi havas la ĝustan karakteron. Ĉi tio povas esti vera aŭ blufa, kaj eblas pridubi karakteron kiu kontraŭas. Ĉiu ludanto povas pridubikaraktero kiu kontraŭas alian (ne nur la ludanto, kies rolulo estas rebatita). Se la nombrilo sukcesas, la ago aŭtomate malsukcesas.

Carakteroj, kiuj povas rebati:

  • Dukino : kontraŭas la agon Eksterlanda Helpo
  • Grafino : kontraŭas la Murdiston. La ago malsukcesas, sed la moneroj ĉiukaze estas perditaj.
  • Kapitano/Ambasadoro/Inkvizitoro : ili ĉiuj kontraŭas la Kapitanon, tiel malhelpante lin ŝteli 2 monerojn.

FINO DE LA LUDO

Kiam restas nur unu ludanto kun nerivelita(j) karaktero(j) antaŭ li/ŝi, tiu ludanto venkas en la ludo.

Lasta vico: restas nur la supraj dekstraj kaj malsupraj dekstraj ludantoj, sed la malsupra dekstra ludanto havas ok monerojn, li gajnas farante la Puĉon.

Ĝuu! 😊

VARIOJ

Reguloj por 7 aŭ 8 ludantoj

La reguloj estas la samaj krom ke 4 kopioj de ĉiu el la 5 elektitaj signoj estas uzataj (anstataŭ 3 kopioj).

Reguloj por 2 ludantoj

La reguloj estas la samaj kun la sekvaj aranĝoŝanĝoj, post elekto de la 5 signoj:

Vidu ankaŭ: Elevens La Kartludo - Kiel Ludi Elevens
  • Apartigu la kartojn en 3 amasojn enhavantajn unu kopion de ĉiu karaktero.
  • Post miksado de unu el ĉi tiuj amasoj, disdonu karakteron karton de tiu amaso al ĉiu ludanto, vizaĝo. malsupren, kaj metu la aliajn tri kartojn en la mezon por konsistigi la Kortegon
  • Post kiam ludantoj rigardis siajn kartojn, ili ĉiu prenas restantan.amaso kaj tiam povas elekti alian karakteron. La ceteraj 4 kartoj de ĉiu amaso ne estas uzataj.
  • Ludantoj nun havas du komencajn karakterojn kaj povas komenci ludi



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves estas tabulluda entuziasmulo kaj pasia verkisto, kiu ludis kartojn kaj tabulludojn tiom longe kiom li memoras. Lia amo por ludoj kaj skribo kondukis lin krei sian blogon, kie li dividas sian scion kaj sperton ludi kelkajn el la plej popularaj ludoj tra la mondo.La blogo de Mario provizas ampleksajn regulojn kaj facile kompreneblajn instrukciojn por ludoj kiel pokero, ponto, ŝako kaj multaj aliaj. Li estas pasia pri helpi siajn legantojn lerni kaj ĝui ĉi tiujn ludojn dum ankaŭ dividas konsiletojn kaj strategiojn por helpi ilin plibonigi sian ludon.Krom sia blogo, Mario estas programaro-inĝeniero kaj ĝuas ludi tabulludojn kun sia familio kaj amikoj en sia libera tempo. Li kredas ke ludoj estas ne nur fonto de distro sed ankaŭ helpas en evoluigado de kognaj kapabloj, problemsolvaj kapabloj kaj sociaj interagoj.Per sia blogo, Mario celas antaŭenigi la kulturon de tabulludoj kaj kartludoj, kaj instigi homojn kunveni kaj ludi ilin kiel maniero malstreĉiĝi, amuziĝi kaj resti mense kapabla.