COUP - Tanulj meg játszani a GameRules.com segítségével

COUP - Tanulj meg játszani a GameRules.com segítségével
Mario Reeves

CÉLKITŰZÉS COUP : A puccs célja

A JÁTÉKOSOK SZÁMA: 2-8

ANYAGOK:

  • 6 karakter 4 példányban (3-6 játékos esetén minden karakterből csak 3 példányt használnak)
  • 8 játéksegédlet (játékosonként 1)
  • 24 ezüstérme, 6 aranyérme (1in = 5 ezüstérme)

JÁTÉKTÍPUS: titkos szerepek kitalálós játék

HALLGATÓSÁG: tini, felnőtt

A PUCCS ÁTTEKINTÉSE

A Coup (franciául 'Complots') egy rejtett szerepjáték, amelyben minden játékos megpróbálja kitalálni ellenfelei karaktereit, hogy kiiktassa őket, miközben blöffölve próbálja elkerülni saját karaktereinek felfedését.

BEÁLLÍTÁS

Minden játékban csak 5 karaktert használhatunk: a nagykövet és az inkvizítor közül kell választanunk.

A nagykövetet az első játékokra ajánljuk.

Ossza ki a 15 kártyát (minden karakterből 3 példányt): játékosonként 2 kártyát képpel lefelé fordítva rakjon le maga elé.

A játékosok bármikor megnézhetik saját kártyáikat, anélkül, hogy másoknak megmutatnák azokat.

A fennmaradó lapokat képpel lefelé középre helyezzük, és ezek alkotják az udvart.

Adj minden játékosnak 2 érmét. A játékosok pénzének mindig láthatónak kell lennie.

Példa 4 játékos beállítására

JÁTÉKBAN

Az óramutató járásával megegyező irányban

Műveletek (fordulónként egy)

A játékosnak a sora során a következő 4 akció közül egyet kell választania:

A) Jövedelem: 1 kincses érme (az akció nem ellensúlyozható)

B) Külföldi támogatás: 2 érme (a hercegnő ellensúlyozhatja)

C) puccs: Fizessen 7 érmét és öljön meg egy ellenfél karaktert (az akció nem ellensúlyozható).

Ha egy karakter 10 érmével kezdi a fordulóját, akkor kell Coupot készíteni (C művelet).

D) Egy karaktererő használata: Az egyes karakterekhez tartozó erők listája itt található.

  • Hercegnő : 3 érme szükséges (csak kihívással lehet ellene fellépni)
  • Assassin : 3 érmét fizet, és megöl egy ellenfél karaktert (a grófnő ellensúlyozza).
  • Kapitány : 2 érmét vesz el egy ellenféltől. (Egy kapitány, nagykövet vagy inkvizítor ellensúlyozza.)
  • Nagykövet : 2 kártyát húz az udvarban, és 2 kártyát visszatesz az udvarba, majd a paklit megkeveri.
  • Az inkvizítor : csak a következő 2 mód közül 1 esetben használható:
    • a) húz egy kártyát az udvarban, majd eldob egy kártyát az udvarban képpel lefelé. Az udvarban lévő kártyákat megkeverjük.
    • b) lehetővé teszi egy ellenfél karakterkártyájának megnézését. A célzott ellenfél választja ki, hogy melyik kártyát mutatja meg, majd az inkvizítor választ, hogy visszaadja-e azt, vagy eldobja (ebben az esetben a kártyát megkeverik az udvarban, és a célzott játékos új kártyát húz).

Egy karakter megkérdőjelezése

Amikor egy játékos használja egy karakter erejét, az ellenfél megkérdőjelezheti azt, azaz megkérdőjelezheti, hogy a játékos valóban birtokolja a karakter kártyáját. Ha több játékos is meg akarja kérdőjelezni, akkor a leggyorsabban megszólaló játékos teheti ezt meg.

A kihívás ezután megoldódik:

a) Ha blöff volt, a karakter kiválasztja az egyik karakterét és felfelé fordítja, az utóbbi halott A teljesítményhatás is megszűnik.

b) Ha nem volt blöff, a játékos birtokolja a karaktert, megmutatja, majd összekeveri az udvarral és vesz egy újat. A karakter erejét alkalmazza, és az a játékos, aki kételkedett, elveszíti a kihívást: kiválasztja az egyik karakterét és megmutatja - ez a karakter a halott .

Példa egy fordulóra: a bal játékos bejelenti, hogy aktiválja a Hercegnő erőt. Mivel már elvesztett egy karaktert, és az is Hercegnő volt, a jobb játékos megkérdőjelezi a karakterét. A bal játékos felfed egy második Hercegnőt, így elveszi a Hercegnő erő 3 érméjét, és arra kényszeríti a jobb játékost, hogy felfedje az egyik karakterét (Assassin). Ezután a bal játékosnak meg kell kevernie aHercegnő az udvarban, és rajzolj egy másik karaktert.

Egy karakter ellensúlyozása (egy másik karakterrel)

Egy karakter ellenpontozásához csak annyit kell tenned, hogy bejelented, hogy nálad van a megfelelő karakter. Ez lehet igaz vagy blöff, és lehetséges megkérdőjelezni egy karaktert, aki ellenpontoz. Bármelyik játékos megkérdőjelezhet egy karaktert, aki ellenpontoz egy másikat (nem csak az a játékos, akinek a karakterét ellenpontozzák). Ha az ellenpontozás sikeres, az akció automatikusan sikertelen.

Karakterek, akik képesek ellenállni:

  • Hercegnő : ellensúlyozza a fellépést Külföldi támogatás
  • grófnő Az akció sikertelen, de az érmék így is elvesznek.
  • Kapitány/nagykövet/inkvizítor : mindannyian ellenállnak a kapitánynak, így megakadályozzák, hogy ellopjon 2 érmét.

A JÁTÉK VÉGE

Ha már csak egy játékos van, akinek a karaktere(i) még nem került(ek) felfedésre, az a játékos nyeri a játékot.

Utolsó forduló: már csak a jobb felső és a jobb alsó játékos marad, de a jobb alsó játékosnak nyolc érméje van, ő nyer a Kupon akcióval.

Lásd még: GOING TO BOSTON játékszabályai - Hogyan kell játszani a GOING TO BOSTON játékot?

Jó szórakozást! 😊

VÁLTOZÁSOK

Szabályok 7 vagy 8 játékosra

A szabályok ugyanazok, kivéve, hogy az 5 kiválasztott karakterből 4 példányt használnak (3 példány helyett).

Szabályok 2 játékosra

Lásd még: Kígyók és létrák - Tanuld meg, hogyan kell játszani a GameRules.com játékszabályaival

A szabályok ugyanazok, a következő beállítási változtatásokkal, az 5 karakter kiválasztása után:

  • Válassza a kártyákat 3 kupacba, amelyekben minden karakter egy-egy példánya található.
  • Miután megkevertük az egyik kupacot, minden játékosnak adjunk egy karakterkártyát a kupacból, képpel lefelé, és a másik három kártyát tegyük középre, hogy a Bíróságot alkossuk.
  • Miután a játékosok megnézték a kártyáikat, mindannyian vesznek egy maradék kupacot, majd választhatnak egy másik karaktert. A maradék 4 kártyát minden kupacból nem használják fel.
  • A játékosoknak mostantól két kezdő karakterük van, és elkezdhetik a játékot.



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves társasjáték-rajongó és szenvedélyes író, aki amióta az eszét tudja, kártya- és társasjátékokkal foglalkozik. A játékok és az írás iránti szeretete késztette arra, hogy létrehozza blogját, ahol megosztja tudását és tapasztalatait a világ legnépszerűbb játékaival kapcsolatban.Mario blogja átfogó szabályokat és könnyen érthető utasításokat tartalmaz olyan játékokhoz, mint a póker, bridzs, sakk és még sok más. Szenvedélyesen segít olvasóinak megtanulni és élvezni ezeket a játékokat, miközben tippeket és stratégiákat is megoszt a játékuk fejlesztésében.A blogja mellett Mario szoftvermérnök, és szabadidejében szívesen játszik társasjátékokat családjával és barátaival. Úgy véli, hogy a játékok nemcsak a szórakozás forrásai, hanem a kognitív készségek, a problémamegoldó képességek és a szociális interakciók fejlesztésében is segítenek.Mario a blogján keresztül a társasjátékok és a kártyajátékok kultúrájának népszerűsítését tűzte ki célul, és arra ösztönzi az embereket, hogy jöjjenek össze és játsszák ezeket a kikapcsolódás, a szórakozás és a mentális fittség megőrzése érdekében.