COUP - GameRules.com کے ساتھ کھیلنے کا طریقہ سیکھیں۔

COUP - GameRules.com کے ساتھ کھیلنے کا طریقہ سیکھیں۔
Mario Reeves

کوپ کا مقصد: بغاوت کا مقصد

کھلاڑیوں کی تعداد: 2 سے 8

مواد:

  • ہر ایک میں 4 کاپیوں میں 6 حروف (3 سے 6 کھلاڑیوں تک، ہر کردار کی صرف 3 کاپیاں استعمال کی جاتی ہیں)
  • 8 گیم ایڈز (1 فی کھلاڑی)
  • 24 چاندی کے سکے، 6 سونے کے سکے (1in = 5 چاندی کے سکے)

کھیل کی قسم: راز کرداروں کا اندازہ لگانے والی گیم

سامعین: نوعمر، بالغ

کوپ کا جائزہ

کوپ (فرانسیسی میں 'کمپلوٹ' بھی کہا جاتا ہے) ) ایک پوشیدہ کردار ادا کرنے والا کھیل ہے جہاں ہر کھلاڑی اپنے مخالفین کے کرداروں کو ختم کرنے کے لیے ان کا اندازہ لگانے کی کوشش کرتا ہے، جبکہ اپنے کرداروں کو ظاہر کرنے سے بچنے کے لیے بڑبڑاتا ہے۔

SETUP

ہر گیم میں، صرف 5 حروف استعمال کیے جاتے ہیں: آپ کو سفیر اور انکوزیٹر کے درمیان انتخاب کرنا ہوگا۔

سفیر کو پہلے گیمز کے لیے مشورہ دیا جاتا ہے۔

15 کارڈز ڈیل کریں ( ہر کردار کی 3 کاپیاں: فی کھلاڑی 2 کارڈز ان کے سامنے نیچے رکھے ہوئے ہیں۔

کھلاڑی کسی بھی وقت اپنے کارڈز کو دوسروں کو دکھائے بغیر دیکھ سکتے ہیں۔

باقی کارڈز کو درمیان میں منہ کے بل رکھا جاتا ہے اور عدالت کی تشکیل ہوتی ہے۔

ہر کھلاڑی کو 2 سکے دیں۔ کھلاڑیوں کے پیسے ہمیشہ نظر آنے چاہئیں۔

4 پلیئر سیٹ اپ کی مثال

گیم پلے

گھڑی کی سمت

ایکشنز (ایک فی موڑ)

ایک کھلاڑی کو اپنی باری کے دوران درج ذیل 4 کارروائیوں میں سے ایک کا انتخاب کرنا چاہیے:

A)آمدنی: 1 خزانے کا سکہ لیں (کارروائی کا مقابلہ نہیں کیا جا سکتا)

B) غیر ملکی امداد: 2 سکے لیں (ڈچس کے ذریعہ مقابلہ کیا جاسکتا ہے)

C) بغاوت: 7 سکے ادا کریں اور مخالف کردار کو مار ڈالیں (کارروائی کا مقابلہ نہیں کیا جاسکتا)

اگر کوئی کردار اپنی باری 10 سکوں سے شروع کرتا ہے تو اسے ضروری ہے ایک بغاوت (ایکشن C)۔

بھی دیکھو: بنڈلز چوری کرنا - Gamerules.com کے ساتھ کھیلنا سیکھیں۔

D) کریکٹر پاور کا استعمال: یہاں ہر کردار سے وابستہ طاقتوں کی فہرست ہے۔

  • ڈچس : 3 سکے لیتا ہے (ایک چیلنج کے علاوہ مخالفت نہیں کیا جا سکتا)
  • قاتل : 3 سکے ادا کرتا ہے اور ایک مخالف کردار کو قتل کرتا ہے (کاؤنٹیس کے ذریعہ مقابلہ)
  • کیپٹن : ایک مخالف سے 2 سکے لیتا ہے۔ (کیپٹن، سفیر یا تفتیش کار کی طرف سے مقابلہ)
  • سفیر : کورٹ میں 2 کارڈ ڈرا کرتا ہے اور اپنی پسند کے 2 کو واپس کورٹ میں رکھتا ہے۔ اس کے بعد ڈیک کو بدل دیا جاتا ہے۔
  • تحقیق کرنے والا : درج ذیل 2 طریقوں میں سے صرف 1 میں استعمال کیا جا سکتا ہے:
    • a) کورٹ میں ایک کارڈ کھینچیں، پھر رد کر دیں۔ عدالت میں ایک کارڈ، نیچے کی طرف. کورٹ میں کارڈز بدلے ہوئے ہیں۔
    • b) مخالف کے کریکٹر کارڈ کو دیکھنے کی اجازت دیتا ہے۔ ٹارگٹڈ حریف منتخب کرتا ہے کہ کون سا کارڈ دکھانا ہے، پھر پوچھ گچھ کرنے والا یا تو اسے واپس کرنے کا انتخاب کرتا ہے یا اسے ضائع کر دیتا ہے (اس صورت میں کارڈ کو کورٹ میں شفل کر دیا جاتا ہے اور ٹارگٹڈ کھلاڑی نیا کارڈ کھینچتا ہے)۔

کسی کردار سے سوال کرنا

جب کوئی کھلاڑی کردار کی طاقت کا استعمال کرتا ہے، تو حریف کر سکتا ہےاس سے سوال کریں، یعنی اس حقیقت پر سوال کریں کہ کھلاڑی اصل میں کردار کے کارڈ کا مالک ہے۔ اگر ایک سے زیادہ کھلاڑی اس پر سوال کرنا چاہتے ہیں، تو تیز ترین کھلاڑی جس نے بات کی ہے وہ ایسا کر سکے گا۔

بھی دیکھو: میں نے کبھی بھی گیم رولز نہیں بنائے - گیم رولز کے ساتھ کھیلنے کا طریقہ سیکھیں۔

چیلنج پھر حل ہو جاتا ہے:

a) اگر کوئی بلف تھا، کردار اپنے کرداروں میں سے ایک کا انتخاب کرتا ہے اور اسے منہ موڑتا ہے، بعد والا مردہ ہے۔ پاور اثر بھی منسوخ کر دیا جاتا ہے۔

b) اگر کوئی بلف نہیں تھا، تو کھلاڑی کردار کا مالک ہے، اسے دکھاتا ہے، پھر اسے کورٹ کے ساتھ ملاتا ہے اور ایک نیا لیتا ہے۔ کردار کی طاقت کا اطلاق ہوتا ہے، اور جس کھلاڑی پر شک تھا وہ چیلنج ہار جاتا ہے: وہ اپنے کرداروں میں سے ایک کا انتخاب کرتا ہے اور اسے ظاہر کرتا ہے – یہ کردار مردہ ہے۔

موڑ کی مثال: بائیں کھلاڑی نے اعلان کیا کہ وہ ڈچس پاور کو چالو کرتا ہے۔ چونکہ وہ پہلے ہی ایک کردار کھو چکا ہے، اور وہ کردار بھی ایک ڈچس تھا، صحیح کھلاڑی اس کے کردار پر سوال اٹھاتا ہے۔ بائیں کھلاڑی دوسرے ڈچس کو ظاہر کرتا ہے، اس طرح وہ ڈچس کی طاقت کے 3 سکے لے کر دائیں کھلاڑی کو اپنے ایک کردار (قاتل) کو ظاہر کرنے پر مجبور کرتا ہے۔ پھر بائیں کھلاڑی کو کورٹ میں اپنے ڈچس کو شفل کرنا ہوگا اور ایک اور کردار کھینچنا ہوگا۔

ایک کردار کا مقابلہ کرنا (دوسرے کردار کے ساتھ)

کسی کردار کا مقابلہ کرنا ، آپ کو صرف یہ اعلان کرنا ہے کہ آپ کے پاس صحیح کردار ہے۔ یہ سچ یا بلف ہو سکتا ہے، اور یہ ممکن ہے کہ کسی ایسے کردار سے سوال کیا جائے جو کاؤنٹر کرتا ہو۔ کوئی بھی کھلاڑی سوال کر سکتا ہے۔ایک کردار جو دوسرے کا مقابلہ کرتا ہے (صرف وہ کھلاڑی نہیں جس کے کردار کا مقابلہ کیا جا رہا ہے)۔ اگر کاؤنٹر کامیاب ہو جاتا ہے تو کارروائی خود بخود ناکام ہو جاتی ہے۔

وہ کردار جو مقابلہ کر سکتے ہیں:

  • ڈچس : کارروائی کا مقابلہ غیر ملکی امداد
  • کاؤنٹیس : قاتل کا مقابلہ کرتی ہے۔ کارروائی ناکام ہو جاتی ہے، لیکن سکے بہرحال ضائع ہو جاتے ہیں۔
  • کیپٹن/سفیر/تحقیق کار : وہ سب کیپٹن کا مقابلہ کرتے ہیں، اس طرح اسے 2 سکے چوری کرنے سے روکتے ہیں۔

گیم کا اختتام

جب صرف ایک کھلاڑی باقی رہ جاتا ہے جس میں اس کے سامنے غیر واضح کردار (کردار) ہوتے ہیں، وہ کھلاڑی گیم جیت جاتا ہے۔

آخری موڑ: صرف اوپری دائیں اور نیچے دائیں کھلاڑی باقی رہتے ہیں، لیکن نیچے دائیں کھلاڑی کے پاس آٹھ سکے ہوتے ہیں، وہ کوپ ایکشن کر کے جیت جاتا ہے۔

مزہ لیں! 😊

تغیرات

7 یا 8 کھلاڑیوں کے لیے قواعد

قواعد ایک جیسے ہیں سوائے اس کے کہ ہر ایک کی 4 کاپیاں 5 منتخب کردہ حروف استعمال کیے جاتے ہیں (3 کاپیوں کے بجائے)۔

2 کھلاڑیوں کے لیے قواعد

قواعد درج ذیل سیٹ اپ تبدیلیوں کے ساتھ ایک جیسے ہیں، 5 حروف:

  • کارڈز کو 3 ڈھیروں میں الگ کریں جس میں ہر ایک کیریکٹر کی ایک کاپی ہو۔
  • ان ڈھیروں میں سے ایک کو شفل کرنے کے بعد، اس ڈھیر سے ایک کریکٹر کارڈ ہر کھلاڑی، چہرے کے ساتھ ڈیل کریں۔ نیچے، اور کورٹ بنانے کے لیے باقی تین کارڈز کو درمیان میں رکھیں
  • ایک بار جب کھلاڑیوں نے اپنے کارڈز کو دیکھا، تو وہ ہر ایک بقیہ حصہ لیتے ہیں۔ڈھیر اور پھر دوسرے کردار کا انتخاب کر سکتے ہیں۔ ہر ڈھیر سے بقیہ 4 کارڈ استعمال نہیں کیے جاتے ہیں۔
  • کھلاڑیوں کے پاس اب دو ابتدائی حروف ہیں اور وہ کھیلنا شروع کر سکتے ہیں



Mario Reeves
Mario Reeves
ماریو ریوز ایک بورڈ گیم کے شوقین اور ایک پرجوش مصنف ہیں جو جب تک یاد رکھتے ہیں تاش اور بورڈ گیمز کھیل رہے ہیں۔ گیمز اور لکھنے سے اس کی محبت نے اسے اپنا بلاگ بنانے پر مجبور کیا، جہاں وہ دنیا بھر میں کچھ مشہور گیمز کھیلنے کے بارے میں اپنے علم اور تجربے کا اشتراک کرتا ہے۔ماریو کا بلاگ پوکر، پل، شطرنج، اور بہت کچھ جیسے گیمز کے لیے جامع اصول اور سمجھنے میں آسان ہدایات فراہم کرتا ہے۔ وہ اپنے قارئین کو ان گیمز کو سیکھنے اور ان سے لطف اندوز ہونے میں مدد کرنے کے لیے پرجوش ہے اور ساتھ ہی ساتھ ان کے کھیل کو بہتر بنانے میں مدد کرنے کے لیے تجاویز اور حکمت عملیوں کا اشتراک بھی کرتا ہے۔اپنے بلاگ کے علاوہ، ماریو ایک سافٹ ویئر انجینئر ہے اور اپنے فارغ وقت میں اپنے خاندان اور دوستوں کے ساتھ بورڈ گیمز کھیلنے سے لطف اندوز ہوتا ہے۔ ان کا ماننا ہے کہ گیمز نہ صرف تفریح ​​کا ذریعہ ہیں بلکہ یہ علمی مہارتوں، مسائل حل کرنے کی صلاحیتوں اور سماجی تعاملات کو فروغ دینے میں بھی معاون ہیں۔اپنے بلاگ کے ذریعے، ماریو کا مقصد بورڈ گیمز اور تاش کے کھیلوں کی ثقافت کو فروغ دینا، اور لوگوں کو اکٹھے ہونے اور آرام کرنے، تفریح ​​کرنے اور ذہنی طور پر فٹ رہنے کے طریقے کے طور پر کھیلنے کی ترغیب دینا ہے۔