Sommario
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OBIETTIVO DI COPPIA : L'obiettivo di Coup
NUMERO DI GIOCATORI: Da 2 a 8
Guarda anche: Regole del gioco TICKET TO RIDE - Come si gioca a TICKET TO RIDEMATERIALI:
- 6 personaggi in 4 copie ciascuno (da 3 a 6 giocatori, si usano solo 3 copie di ogni personaggio)
- 8 aiuti al gioco (1 per giocatore)
- 24 monete d'argento, 6 monete d'oro (1 pollice = 5 monete d'argento)
TIPO DI GIOCO: gioco di indovinare i ruoli segreti
PUBBLICO: adolescente, adulto
PANORAMICA DEL COLPO DI STATO
Coup (chiamato anche 'Complots' in francese) è un gioco di ruolo nascosto in cui ogni giocatore cerca di indovinare i caratteri degli avversari per eliminarli, bluffando per evitare di rivelare i propri.
IMPOSTAZIONE
In ogni partita si utilizzano solo 5 personaggi: si deve scegliere tra l'Ambasciatore e l'Inquisitore.
L'Ambasciatore è consigliato per le prime partite.
Distribuite le 15 carte (3 copie di ogni personaggio): 2 carte per giocatore posizionate a faccia in giù davanti a loro.
I giocatori possono guardare le proprie carte in qualsiasi momento, senza mostrarle agli altri.
Le carte rimanenti sono posizionate a faccia in giù al centro e costituiscono la Corte.
Guarda anche: Regole del gioco O'NO 99 - Come giocare a O'NO 99Dare 2 monete a ciascun giocatore. I soldi dei giocatori devono essere sempre visibili.
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Esempio di configurazione a 4 giocatori
GIOCO
In senso orario
Azioni (una per turno)
Un giocatore durante il suo turno deve scegliere UNA delle seguenti 4 azioni:
A) Reddito: prendere 1 moneta del tesoro (l'azione non può essere contrastata)
B) Aiuti esteri: prendere 2 monete (può essere contrastato dalla Duchessa)
C) Colpo di stato: Pagare 7 monete e uccidere un personaggio avversario (l'azione non può essere neutralizzata).
Se un personaggio inizia il suo turno con 10 monete, può mosto fare un Coup (azione C).
D) Usare un potere del personaggio: Ecco l'elenco dei poteri associati a ciascun personaggio.
- Duchessa richiede 3 monete (non può essere contrastato se non con una sfida).
- Assassino : paga 3 monete e uccide un personaggio avversario (contrastato dalla Contessa).
- Capitano prende 2 monete da un avversario (contrastato da un Capitano, un Ambasciatore o un Inquisitore).
- Ambasciatore Il giocatore pesca 2 carte nella Corte e ne rimette 2 a sua scelta nella Corte. Il mazzo viene quindi rimescolato.
- L'inquisitore : può essere utilizzato solo in 1 dei 2 modi seguenti:
- a) pescare una carta della Corte, quindi scartare una carta della Corte, a faccia in giù. Le carte della Corte vengono mescolate.
- L'avversario bersagliato sceglie quale carta mostrare, poi l'Inquisitore sceglie se restituirla o scartarla (in tal caso la carta viene rimescolata nella Corte e il giocatore bersagliato ne pesca una nuova).
Interrogare un personaggio
Quando un giocatore usa il potere di un personaggio, un avversario può metterlo in discussione, cioè mettere in dubbio il fatto che il giocatore possieda effettivamente la carta del personaggio. Se più di un giocatore vuole metterlo in discussione, potrà farlo il giocatore più veloce che ha parlato.
La sfida è quindi risolta:
a) Se c'è stato un bluff, il personaggio sceglie uno dei suoi personaggi e lo gira a faccia in su, quest'ultimo è morto Anche l'effetto della potenza viene annullato.
b) Se non c'è stato bluff, il giocatore possiede il personaggio, lo mostra, poi lo mescola con la Corte e ne prende uno nuovo. Il potere del personaggio viene applicato, e il giocatore che aveva dubitato perde la sfida: sceglie uno dei suoi personaggi e lo rivela - questo personaggio è morto .
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Esempio di turno: il giocatore di sinistra annuncia di aver attivato il potere Duchessa. Poiché ha già perso un personaggio, e anche quello era una Duchessa, il giocatore di destra mette in discussione il suo personaggio. Il giocatore di sinistra rivela una seconda Duchessa, prendendo così le 3 monete del potere Duchessa e costringendo il giocatore di destra a rivelare uno dei suoi personaggi (Assassino). Poi il giocatore di sinistra deve mescolare i suoiDuchessa a Corte e disegnare un altro personaggio.
Contrastare un personaggio (con un altro personaggio)
Per contrastare un personaggio, è sufficiente annunciare di avere il personaggio giusto. Questo può essere vero o bluffare, ed è possibile mettere in discussione un personaggio che contrasta. Qualsiasi giocatore può mettere in discussione un personaggio che contrasta un altro (non solo il giocatore il cui personaggio viene contrastato). Se il contrasto riesce, l'azione fallisce automaticamente.
Personaggi che possono contrastare:
- Duchessa Contrasta l'azione Aiuti all'estero
- Contessa L'azione fallisce, ma le monete vengono perse comunque.
- Capitano/Ambasciatore/Inquisitore : tutti contrastano il Capitano, impedendogli di rubare 2 monete.
FINE DEL GIOCO
Quando rimane un solo giocatore con il/i personaggio/i non rivelato/i davanti a sé, quel giocatore vince la partita.
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Ultimo turno: rimangono solo i giocatori in alto a destra e in basso a destra, ma il giocatore in basso a destra ha otto monete e vince eseguendo l'azione Coup.
Buon divertimento! 😊
VARIAZIONI
Regole per 7 o 8 giocatori
Le regole sono le stesse, tranne per il fatto che si utilizzano 4 copie di ciascuno dei 5 personaggi scelti (invece di 3 copie).
Regole per 2 giocatori
Le regole sono le stesse con le seguenti modifiche di impostazione, dopo la selezione dei 5 personaggi:
- Separate le carte in 3 pile contenenti una copia di ogni personaggio.
- Dopo aver mescolato una di queste pile, distribuite una carta personaggio da quella pila a ciascun giocatore, a faccia in giù, e mettete le altre tre carte al centro per formare la Corte.
- Una volta che i giocatori hanno guardato le loro carte, ognuno prende un mazzo rimanente e può scegliere un altro personaggio. Le 4 carte rimanenti di ogni mazzo non vengono utilizzate.
- I giocatori hanno ora a disposizione due personaggi iniziali e possono iniziare a giocare