COUP - Uzziniet, kā spēlēt ar GameRules.com

COUP - Uzziniet, kā spēlēt ar GameRules.com
Mario Reeves

MĒRĶIS COUP : Valsts apvērsuma mērķis

SPĒLĒTĀJU SKAITS: 2 līdz 8

MATERIĀLI:

  • 6 varoņi pa 4 eksemplāriem (no 3 līdz 6 spēlētājiem, tiek izmantoti tikai 3 katra varoņa eksemplāri)
  • 8 spēļu palīglīdzekļi (1 katram spēlētājam)
  • 24 sudraba monētas, 6 zelta monētas (1 colla = 5 sudraba monētas)

SPĒĻU VEIDS: slepeno lomu uzminēšanas spēle

AUDITORIJA: pusaudži, pieaugušie

APVĒRSUMA PĀRSKATS

Coup (franču valodā saukta arī par Complots) ir slēpta lomu spēle, kurā katrs spēlētājs cenšas uzminēt pretinieku raksturus, lai tos likvidētu, vienlaikus blefējot, lai neatklātu savus raksturus.

IESTATĪŠANAS IESTATĪŠANA

Katrā spēlē tiek izmantoti tikai 5 tēli: jums ir jāizvēlas starp vēstnieku un inkvizitoru.

Vēstnieks ir ieteicams pirmajām spēlēm.

Izdaliet 15 kārtis (3 katra tēla kopijas): 2 kārtis katram spēlētājam, kas ir novietotas uz leju.

Spēlētāji jebkurā laikā var apskatīt savas kārtis, nerādot tās citiem.

Skatīt arī: HI-HO! CHERRY-O - Uzziniet, kā spēlēt ar Gamerules.com

Atlikušās kārtis tiek novietotas centrā ar seju uz leju un veido Tiesu.

Katram spēlētājam iedaliet 2 monētas. Spēlētāju naudai vienmēr jābūt redzamai.

4 spēlētāju konfigurācijas piemērs

GAMEPLAY

Saskaņā ar pulksteņrādītāja rādītāja kustības virzienu

Darbības (viena uz gājienu)

Spēlētājam sava gājiena laikā jāizvēlas VIENA no šādām 4 darbībām:

A) Ienākumi: paņem 1 dārgumu monētu (šo darbību nevar atspēkot).

B) Ārvalstu atbalsts: ņemt 2 monētas (hercogiene var pretoties).

C) apvērsums: Samaksā 7 monētas un nogalini pretinieka tēlu (šo darbību nevar atspēkot).

Ja varonis sāk savu gājienu ar 10 monētām, viņš jābūt veikt apvērsumu (darbība C).

D) izmantojot rakstzīmes spēku: Šeit ir ar katru raksturu saistīto spēku saraksts.

  • Hercogiene : ņem 3 monētas (nevar pretoties, izņemot ar izaicinājumu).
  • Assassin : samaksā 3 monētas un nogalina pretinieka tēlu (pret to vēršas grāfiene).
  • Kapteinis : atņem pretiniekam 2 monētas (pret to var cīnīties ar kapteini, vēstnieku vai inkvizitoru).
  • Vēstnieks : izlozē 2 tiesas kārtis un 2 no savām izvēlētajām kārtīm noliek atpakaļ tiesā. Pēc tam kārtis tiek samaisītas.
  • Inkvizitors : var izmantot tikai 1 no šādiem 2 veidiem:
    • a) izlozē vienu kārti Tiesā, pēc tam izmet vienu karti Tiesā ar seju uz leju. Tiesas kārtis tiek samaisītas.
    • b) ļauj apskatīt pretinieka personāža karti. Mērķtiecīgais pretinieks izvēlas, kuru karti parādīt, un tad inkvizitors izvēlas vai nu atdot to atpakaļ, vai arī to izmest (tādā gadījumā karte tiek samaisīta Tiesā, un spēlētājs, pret kuru vērsta kārts, izlozē jaunu karti).

Jautājums par raksturu

Kad spēlētājs izmanto varoņa spēku, pretinieks var to apšaubīt, t. i., apšaubīt to, ka spēlētājam patiešām pieder šī varoņa karte. Ja to vēlas apšaubīt vairāk nekā viens spēlētājs, to varēs darīt tas spēlētājs, kurš ir ātrākais, kurš ir runājis.

Tad uzdevums ir atrisināts:

a) Ja ir bijis blefs, varonis izvēlas vienu no saviem varoņiem un pagriež to ar seju uz augšu, pēdējais ir miris . Tiek atcelts arī jaudas efekts.

b) Ja nav bijis blefa, spēlētājam pieder raksturs, viņš to parāda, pēc tam sajauc ar Tiesu un ņem jaunu. Raksturs tiek piemērots, un spēlētājs, kurš šaubījās, zaudē izaicinājumu: viņš izvēlas vienu no saviem raksturs un atklāj to - šis raksturs ir miris .

Skatīt arī: Snap spēles noteikumi - Kā spēlēt Snap kāršu spēli

Kādas kārtas piemērs: kreisais spēlētājs paziņo, ka aktivizē hercogienes spēku. Tā kā viņš jau ir zaudējis vienu tēlu un arī šis tēls bija hercogiene, labais spēlētājs apšauba savu tēlu. Kreisais spēlētājs atklāj otru hercogieni, tādējādi paņemot hercogienes spēka 3 monētas un piespiežot labo spēlētāju atklāt vienu no saviem tēliem (Assassin). Tad kreisajam spēlētājam ir jāsamaisa savi tēli.Hercogiene tiesā un uzzīmējiet citu tēlu.

Pretinieks (ar citu personāžu)

Lai pretdarbotos kādam tēlam, jums tikai jāpaziņo, ka jums ir pareizais tēls. Tas var būt taisnība vai blefs, un ir iespējams apšaubīt tēlu, kurš pretdarbojas. Jebkurš spēlētājs var apšaubīt tēlu, kurš pretdarbojas citam (ne tikai spēlētājs, kura tēls tiek pretdarbots). Ja pretdarbība ir veiksmīga, darbība automātiski neizdodas.

Rakstzīmes, kas var pretoties:

  • Hercogiene : vēršas pret darbību Ārvalstu atbalsts
  • Grāfiene : pret Assassin. Akcija neizdodas, bet monētas tik un tā tiek zaudētas.
  • Kapteinis/Ambasadors/Inkvizitors : viņi visi pretojas kapteinim, tādējādi neļaujot viņam nozagt 2 monētas.

SPĒLES BEIGAS

Ja ir palicis tikai viens spēlētājs, kuram priekšā ir neatklāts(-i) personāžs(-i), šis spēlētājs vinnē spēli.

Pēdējais gājiens: ir palikuši tikai augšējais labējais un apakšējais labais spēlētājs, bet apakšējam labajam spēlētājam ir astoņas monētas, un viņš uzvar, izpildot akciju "Kupons".

Izbaudiet! 😊

VARIĀCIJAS

Noteikumi 7 vai 8 spēlētājiem

Noteikumi ir tādi paši, izņemot to, ka tiek izmantoti 4 eksemplāri no katra no 5 izvēlētajiem varoņiem (nevis 3 eksemplāri).

Noteikumi 2 spēlētājiem

Noteikumi ir tādi paši ar šādām izmaiņām pēc 5 rakstzīmju izvēles:

  • Sadaliet kārtis 3 kaudzītēs, kurās ir pa vienam katra tēla eksemplāram.
  • Pēc vienas no šīm kaudzītēm samaisīšanas izdaliet katram spēlētājam pa vienai varoņa kartei no šīs kaudzītes ar seju uz leju un pārējās trīs kārtis novietojiet pa vidu, lai izveidotu Tiesu.
  • Kad spēlētāji ir apskatījuši savas kārtis, katrs no viņiem paņem atlikušo kaudzīti un tad var izvēlēties citu tēlu. 4 atlikušās kārtis no katras kaudzītes netiek izmantotas.
  • Spēlētājiem tagad ir divi sākuma varoņi, un viņi var sākt spēlēt.



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Rīvs ir galda spēļu entuziasts un kaislīgs rakstnieks, kurš ir spēlējis kāršu un galda spēles tik ilgi, cik vien sevi atceras. Mīlestība pret spēlēm un rakstīšanu lika viņam izveidot savu emuāru, kurā viņš dalās ar savām zināšanām un pieredzi, spēlējot dažas no populārākajām spēlēm visā pasaulē.Mario emuārs piedāvā visaptverošus noteikumus un viegli saprotamas instrukcijas tādām spēlēm kā pokers, bridžs, šahs un daudz ko citu. Viņš aizrautīgi cenšas palīdzēt saviem lasītājiem apgūt un izbaudīt šīs spēles, vienlaikus daloties arī ar padomiem un stratēģijām, lai palīdzētu viņiem uzlabot spēli.Papildus savam emuāram Mario ir programmatūras inženieris un brīvajā laikā labprāt spēlē galda spēles kopā ar ģimeni un draugiem. Viņš uzskata, ka spēles ir ne tikai izklaides avots, bet arī palīdz attīstīt kognitīvās prasmes, problēmu risināšanas spējas un sociālo mijiedarbību.Izmantojot savu emuāru, Mario mērķis ir veicināt galda spēļu un kāršu spēļu kultūru un mudināt cilvēkus sanākt kopā un spēlēt tās, lai atpūstos, izklaidētos un saglabātu garīgo formu.