સામગ્રીઓનું કોષ્ટક
![](/wp-content/uploads/board-games/352/vi1nm5deb2.png)
કૂપ નો ઉદ્દેશ્ય: સત્તાપલટોનો ઉદ્દેશ
ખેલાડીઓની સંખ્યા: 2 થી 8<5
આ પણ જુઓ: TRASHED રમતના નિયમો - ટ્રેશ કેવી રીતે રમવુંસામગ્રી:
- દરેક 4 નકલોમાં 6 અક્ષરો (3 થી 6 ખેલાડીઓ સુધી, દરેક અક્ષરની માત્ર 3 નકલોનો ઉપયોગ થાય છે)
- 8 રમત સહાયક (ખેલાડી દીઠ 1)
- 24 ચાંદીના સિક્કા, 6 સોનાના સિક્કા (1in = 5 ચાંદીના સિક્કા)
રમતનો પ્રકાર: ગુપ્ત ભૂમિકાઓ અનુમાન લગાવવાની રમત
પ્રેક્ષક: કિશોર, પુખ્ત
કૂપનું વિહંગાવલોકન
કૂપ (જેને ફ્રેન્ચમાં 'કોમ્પ્લોટ્સ' પણ કહેવાય છે ) એક છુપાયેલી ભૂમિકા ભજવવાની રમત છે જ્યાં દરેક ખેલાડી તેના વિરોધીઓના પાત્રોને દૂર કરવા માટે અનુમાન લગાવવાનો પ્રયાસ કરે છે, જ્યારે તેના પોતાના પાત્રો જાહેર ન થાય તે માટે બ્લફિંગ કરે છે.
સેટઅપ
દરેક રમતમાં, ફક્ત 5 અક્ષરોનો ઉપયોગ કરવામાં આવે છે: તમારે એમ્બેસેડર અને પૂછપરછ કરનાર વચ્ચે પસંદગી કરવાની હોય છે.
એમ્બેસેડરને પ્રથમ રમતો માટે સલાહ આપવામાં આવે છે.
15 કાર્ડ ડીલ કરો ( દરેક પાત્રની 3 નકલો): ખેલાડી દીઠ 2 કાર્ડ તેમની સામે નીચે મુકવામાં આવે છે.
ખેલાડીઓ કોઈપણ સમયે તેમના પોતાના કાર્ડ અન્યને બતાવ્યા વિના જોઈ શકે છે.
બાકી કાર્ડ્સ મધ્યમાં નીચેની તરફ મૂકવામાં આવે છે અને કોર્ટની રચના કરે છે.
દરેક ખેલાડીને 2 સિક્કા આપો. ખેલાડીઓના પૈસા હંમેશા દેખાતા હોવા જોઈએ.
![](/wp-content/uploads/board-games/352/vi1nm5deb2.jpg)
4 પ્લેયર સેટઅપનું ઉદાહરણ
ગેમપ્લે
ઘડિયાળની દિશામાં
ક્રિયાઓ (વાર દીઠ એક)
એક ખેલાડીએ તેના વળાંક દરમિયાન નીચેની 4 ક્રિયાઓમાંથી એક પસંદ કરવી આવશ્યક છે:
A)આવક: 1 ટ્રેઝર સિક્કો લો (ક્રિયાનો સામનો કરી શકાતો નથી)
બી) વિદેશી સહાય: 2 સિક્કા લો (ડચેસ દ્વારા કાઉન્ટર કરી શકાય છે)
C) બળવો: 7 સિક્કા ચૂકવો અને વિરોધી પાત્રને મારી નાખો (ક્રિયાનો સામનો કરી શકાતો નથી)
જો કોઈ પાત્ર 10 સિક્કાથી પોતાનો વળાંક શરૂ કરે છે, તો તેણે કરવું જોઈએ એક બળવો (ક્રિયા C).
D) અક્ષર શક્તિનો ઉપયોગ કરવો: અહીં દરેક પાત્ર સાથે સંકળાયેલી શક્તિઓની સૂચિ છે.
- ઉમરાવ : 3 સિક્કા લે છે (એક પડકાર સિવાય વિરોધ કરી શકાતો નથી)
- એસેસિન : 3 સિક્કા ચૂકવે છે અને વિરોધી પાત્રની હત્યા કરે છે (કાઉન્ટેસ દ્વારા કાઉન્ટર)
- કેપ્ટન : પ્રતિસ્પર્ધી પાસેથી 2 સિક્કા લે છે. (કેપ્ટન, એમ્બેસેડર અથવા ઇન્ક્વિઝિટર દ્વારા કાઉન્ટર)
- એમ્બેસેડર : કોર્ટમાં 2 કાર્ડ દોરે છે અને કોર્ટમાં તેની પસંદગીના 2 પાછા મૂકે છે. પછી ડેકને શફલ કરવામાં આવે છે.
- જિજ્ઞાસુ : નીચેના 2માંથી માત્ર 1 રીતે ઉપયોગ કરી શકાય છે:
- a) કોર્ટમાં કાર્ડ દોરો, પછી કાઢી નાખો કોર્ટમાં એક કાર્ડ, નીચેની તરફ. કોર્ટમાં કાર્ડ શફલ કરવામાં આવે છે.
- b) પ્રતિસ્પર્ધીના પાત્ર કાર્ડને જોવાની મંજૂરી આપે છે. લક્ષિત પ્રતિસ્પર્ધી પસંદ કરે છે કે કયું કાર્ડ બતાવવાનું છે, પછી પૂછપરછ કરનાર કાં તો તેને પાછું આપવાનું અથવા તેને કાઢી નાખવાનું પસંદ કરે છે (જે કિસ્સામાં કાર્ડ કોર્ટમાં શફલ કરવામાં આવે છે અને લક્ષ્યાંકિત ખેલાડી નવું કાર્ડ દોરે છે).
એક પાત્રને પ્રશ્ન કરવો
જ્યારે કોઈ ખેલાડી પાત્રની શક્તિનો ઉપયોગ કરે છે, ત્યારે પ્રતિસ્પર્ધીતેને પ્રશ્ન કરો, એટલે કે એ હકીકત પર પ્રશ્ન કરો કે ખેલાડી ખરેખર પાત્રનું કાર્ડ ધરાવે છે. જો એક કરતાં વધુ ખેલાડી તેના પર પ્રશ્ન કરવા માંગે છે, તો સૌથી ઝડપી ખેલાડી જેણે બોલ્યો છે તે તે કરી શકશે.
પછી પડકાર ઉકેલાઈ જશે:
a) જો કોઈ ધૂન હતી, પાત્ર તેના પાત્રોમાંથી એક પસંદ કરે છે અને તેને મોઢું ફેરવે છે, બાદમાં મૃત છે. પાવર ઇફેક્ટ પણ રદ કરવામાં આવે છે.
b) જો કોઈ બ્લફ ન હોય, તો પ્લેયર પાત્રની માલિકી ધરાવે છે, તેને બતાવે છે, પછી તેને કોર્ટ સાથે ભેળવે છે અને એક નવું લે છે. પાત્રની શક્તિ લાગુ કરવામાં આવે છે, અને જે ખેલાડી પર શંકા હતી તે પડકાર ગુમાવે છે: તે તેના પાત્રોમાંથી એક પસંદ કરે છે અને તેને જાહેર કરે છે - આ પાત્ર મૃત છે.
![](/wp-content/uploads/board-games/352/vi1nm5deb2-1.jpg)
વળાંકનું ઉદાહરણ: ડાબો ખેલાડી જાહેરાત કરે છે કે તે ડચેસ પાવરને સક્રિય કરે છે. જેમ કે તેણે પહેલેથી જ એક પાત્ર ગુમાવ્યું છે, અને તે પાત્ર પણ ડચેસ હતું, યોગ્ય ખેલાડી તેના પાત્ર પર સવાલ ઉઠાવે છે. ડાબો ખેલાડી બીજી ડચેસને જાહેર કરે છે, આમ ડચેસ પાવરના 3 સિક્કા લે છે અને જમણા ખેલાડીને તેના એક પાત્ર (એસેસિન)ને જાહેર કરવા દબાણ કરે છે. પછી ડાબા ખેલાડીએ કોર્ટમાં તેની ડચેસને શફલ કરવી પડશે અને બીજું પાત્ર દોરવું પડશે.
આ પણ જુઓ: અસંગત રમતના નિયમો - અસંગત કેવી રીતે રમવુંએક પાત્રનો સામનો કરવો (બીજા પાત્ર સાથે)
એક પાત્રનો સામનો કરવા માટે , તમારે ફક્ત જાહેરાત કરવાની છે કે તમારી પાસે યોગ્ય પાત્ર છે. આ સાચું અથવા બ્લફ હોઈ શકે છે, અને કોઈ પાત્રને પ્રશ્ન કરવો શક્ય છે જે કાઉન્ટર કરે છે. કોઈપણ ખેલાડી પ્રશ્ન કરી શકે છેએક પાત્ર જે બીજાનો મુકાબલો કરે છે (માત્ર તે ખેલાડી નહીં કે જેના પાત્રનો સામનો કરવામાં આવે છે). જો કાઉન્ટર સફળ થાય છે, તો ક્રિયા આપમેળે નિષ્ફળ જાય છે.
પાત્રો જે કાઉન્ટર કરી શકે છે:
- ડચેસ : વિદેશી સહાયની ક્રિયાનો સામનો કરે છે
- કાઉન્ટેસ : હત્યારાનો સામનો કરે છે. ક્રિયા નિષ્ફળ જાય છે, પરંતુ સિક્કાઓ કોઈપણ રીતે ખોવાઈ જાય છે.
- કેપ્ટન/એમ્બેસેડર/ઇક્વિઝિટર : તેઓ બધા કેપ્ટનનો સામનો કરે છે, આમ તેને 2 સિક્કા ચોરતા અટકાવે છે.
ગેમનો અંત
જ્યારે તેની સામે અપ્રગટ પાત્ર(ઓ) સાથે માત્ર એક જ ખેલાડી બાકી રહે છે, ત્યારે તે ખેલાડી રમત જીતે છે.
![](/wp-content/uploads/board-games/352/vi1nm5deb2-2.jpg)
છેલ્લો વળાંક: ફક્ત ઉપરના જમણા અને નીચે જમણા ખેલાડીઓ જ રહે છે, પરંતુ નીચે જમણા ખેલાડી પાસે આઠ સિક્કા હોય છે, તે કૂપ એક્શન કરીને જીતે છે.
આનંદ લો! 😊
વિવિધતાઓ
7 અથવા 8 ખેલાડીઓ માટેના નિયમો
નિયમો સમાન છે સિવાય કે દરેકની 4 નકલો 5 પસંદ કરેલા અક્ષરોનો ઉપયોગ કરવામાં આવે છે (3 નકલોને બદલે).
2 ખેલાડીઓ માટેના નિયમો
ની પસંદગી પછી, નીચેના સેટઅપ ફેરફારો સાથે નિયમો સમાન છે. 5 અક્ષરો:
- કાર્ડને 3 પાઈલ્સમાં અલગ કરો જેમાં પ્રત્યેક પાત્રની એક નકલ હોય.
- આમાંના એક પાઈલને શફલ કર્યા પછી, તે ખૂંટોમાંથી દરેક ખેલાડી, ચહેરાને એક અક્ષર કાર્ડ આપો. નીચે, અને કોર્ટ બનાવવા માટે અન્ય ત્રણ કાર્ડને મધ્યમાં મૂકો
- એકવાર ખેલાડીઓ તેમના કાર્ડ્સ જોઈ લે છે, તેઓ દરેક બાકીના કાર્ડ લે છેખૂંટો અને પછી અન્ય પાત્ર પસંદ કરી શકો છો. દરેક ખૂંટોમાંથી બાકીના 4 કાર્ડનો ઉપયોગ થતો નથી.
- ખેલાડીઓ પાસે હવે બે પ્રારંભિક અક્ષરો છે અને તેઓ રમવાનું શરૂ કરી શકે છે