COUP - Даведайцеся, як гуляць з GameRules.com

COUP - Даведайцеся, як гуляць з GameRules.com
Mario Reeves

МЭТА ПЕРАВАРОТУ : Мэта перавароту

КОЛЬКАСЦЬ ГУЛЬЦОЎ: 2 да 8

МАТЭРЫЯЛЫ:

  • 6 персанажаў у 4 копіях кожны (ад 3 да 6 гульцоў, выкарыстоўваюцца толькі 3 копіі кожнага персанажа)
  • 8 гульнявых дапаможнікаў (1 на гульца)
  • 24 сярэбраныя манеты, 6 залатых манет (1 цаля = 5 сярэбраных манет)

ТЫП ГУЛЬНІ: сакрэт гульня ў адгадванне роляў

АЎДЫТОРЫЯ: падлеткі, дарослыя

АГЛЯД ПЕРАВАРОТУ

Перавароту (па-французску таксама называецца «Змовы» ) - гэта схаваная ролевая гульня, у якой кожны гулец спрабуе адгадаць характары сваіх супернікаў, каб ліквідаваць іх, блефуючы, каб не раскрыць уласных персанажаў.

НАСТРОЙКА

У кожнай гульні выкарыстоўваецца толькі 5 персанажаў: вам трэба выбраць паміж Амбасадарам і Інквізітарам.

Амбасадар рэкамендуецца для першых гульняў.

Раздайце 15 карт ( 3 копіі кожнага персанажа): 2 карты на гульца, размешчаныя перад імі тварам уніз.

Гульцы могуць глядзець на свае карты ў любы час, не паказваючы іх іншым.

Астатнія карты кладуцца ў цэнтр тварам уніз і складаюць суд.

Дайце па 2 манеты кожнаму гульцу. Грошы гульцоў заўсёды павінны быць бачныя.

Прыклад наладкі для 4 гульцоў

ГУЛЬНЯ

Па гадзіннікавай стрэлцы

Дзеянні (адно за ход)

Гулец падчас свайго ходу павінен выбраць АДНО з наступных 4 дзеянняў:

A)Даход: вазьміце 1 манету скарбу (дзеянне не можа быць адменена)

B) Замежная дапамога: вазьміце 2 манеты (можа быць адменена герцагіняй)

C) Пераварот: Заплаціце 7 манет і забіце персанажа суперніка (дзеянне нельга адмяніць)

Калі персанаж пачынае свой ход з 10 манет, ён павінен зрабіць Пераварот (дзеянне C).

D) Выкарыстанне сілы персанажа: Вось спіс сіл, звязаных з кожным персанажам.

  • Герцагіня : бярэ 3 манеты (супрацьстаяць нельга, акрамя выкліку)
  • Забойца : плаціць 3 манеты і забівае персанажа праціўніка (супрацьстаіць графіня)
  • Капітан : бярэ 2 манеты ў суперніка. (Супрацьстаіць капітану, амбасадару або інквізітару)
  • Амбасадар : бярэ 2 карты ў судзе і кладзе 2 карты на свой выбар назад у судзе. Затым калода тасуецца.
  • Інквізітар : можа быць выкарыстаны толькі 1 з наступных 2 спосабаў:
    • a) выцягніце карту ў судзе, а потым адкіньце карта ў судзе тварам уніз. Карты на пляцоўцы тасуюцца.
    • b) дазваляе паглядзець на карту персанажа суперніка. Мэтавы апанент выбірае, якую карту паказаць, затым інквізітар вырашае, вярнуць яе ці скінуць (у гэтым выпадку карта тасуецца ў судзе, і мэтавы гулец бярэ новую карту).

Апытанне персанажа

Калі гулец выкарыстоўвае сілу персанажа, праціўнік можасумнявацца ў тым, што гулец сапраўды валодае картай персанажа. Калі больш чым адзін гулец захоча паставіць пад сумнеў, самы хуткі гулец, які сказаў, зможа гэта зрабіць.

Глядзі_таксама: ПРАЎДА АБО ПІЦЬ Правілы гульні - Як гуляць у ПРАЎДУ АБО ПІЦЬ

Задача вырашана:

a) Калі быў блеф, персанаж выбірае аднаго са сваіх персанажаў і пераварочвае яго тварам уверх, апошні мёртвы . Эфект сілы таксама адмяняецца.

b) Калі блефу не было, гулец валодае персанажам, паказвае яго, затым змешвае яго з судом і бярэ новага. Сіла персанажа ўжываецца, і гулец, які сумняваўся, прайграе выклік: ён выбірае аднаго са сваіх персанажаў і паказвае яго - гэты персанаж мёртвы .

Прыклад ходу: левы гулец абвяшчае, што ён актывуе сілу Герцагіні. Паколькі ён ужо страціў аднаго персанажа, і гэты персанаж таксама быў герцагіняй, правільны гулец ставіць пад сумнеў яго характар. Левы гулец адкрывае другую герцагіню, забіраючы такім чынам 3 манеты сілы герцагіні і прымушаючы правага гульца раскрыць аднаго са сваіх персанажаў (забойцу). Затым левы гулец павінен ператасаваць сваю герцагіню ў судзе і намаляваць іншага персанажа.

Супрацьстаяць персанажу (з іншым персанажам)

Каб супрацьстаяць персанажу , усё, што вам трэба зрабіць, гэта паведаміць, што ў вас правільны характар. Гэта можа быць праўдай або блефам, і можна паставіць пад сумнеў персанажа, які контруе. Любы гулец можа задацца пытаннемперсанаж, які супрацьстаіць іншаму (а не толькі гулец, чый персанаж супрацьстаіць). Калі лічыльнік атрымліваецца, дзеянне аўтаматычна не выконваецца.

Персанажы, якія могуць супрацьстаяць:

Глядзі_таксама: Правілы гульні SNAPPY DRESSERS - Як гуляць у SNAPPY DRESSERS
  • Герцагіня : супрацьстаіць дзеянні Замежная дапамога
  • Графіня : супрацьстаіць забойцы. Дзеянне не ўдаецца, але манеты ўсё роўна губляюцца.
  • Капітан/Амбасадар/Інквізітар : усе яны супрацьстаяць капітану, не даючы яму скрасці 2 манеты.

КАНЕЦ ГУЛЬНІ

Калі застаецца толькі адзін гулец з нераскрытымі персанажамі перад ім/ёй, гэты гулец выйграе гульню.

Апошні ход: застаюцца толькі верхнія правыя і ніжнія правыя гульцы, але правы ніжні гулец мае восем манет, ён выйграе, выконваючы дзеянне «Пераварот».

Прыемнага! 😊

ВАРЫЯЦЫІ

Правілы для 7 або 8 гульцоў

Правілы аднолькавыя за выключэннем таго, што 4 копіі кожнага з выкарыстоўваюцца 5 выбраных персанажаў (замест 3 копій).

Правілы для 2 гульцоў

Правілы аднолькавыя з наступнымі зменамі налад пасля выбару 5 персанажаў:

  • Раздзяліце карты на 3 кучы, якія змяшчаюць па адной копіі кожнага персанажа.
  • Ператасаваўшы адну з гэтых куч, раздайце па карце персанажа з гэтай кучы кожнаму гульцу тварам уніз, і пакладзеце астатнія тры карты ў сярэдзіну, каб скласці суд
  • Пасля таго, як гульцы паглядзелі на свае карты, кожны з іх бярэ па астатняйкучу, а потым можна выбраць іншага персанажа. Астатнія 4 карты з кожнай кучы не выкарыстоўваюцца.
  • Цяпер у гульцоў ёсць два стартавыя персанажы, і яны могуць пачаць гульню



Mario Reeves
Mario Reeves
Марыё Рыўз - энтузіяст настольных гульняў і захоплены пісьменнік, які гуляе ў карты і настольныя гульні столькі, колькі сябе памятае. Любоў да гульняў і пісьменства прывялі яго да стварэння блога, дзе ён дзеліцца сваімі ведамі і вопытам гульні ў некаторыя з самых папулярных гульняў ва ўсім свеце.У блогу Марыё прадстаўлены поўныя правілы і простыя для разумення інструкцыі для такіх гульняў, як покер, брыдж, шахматы і многіх іншых. Ён захоплена дапамагае сваім чытачам вывучаць і атрымліваць асалоду ад гэтых гульняў, а таксама дзеліцца парадамі і стратэгіямі, якія дапамогуць ім палепшыць сваю гульню.Акрамя свайго блога, Марыё з'яўляецца інжынерам-праграмістам і любіць гуляць у настольныя гульні з сям'ёй і сябрамі ў вольны час. Ён лічыць, што гульні з'яўляюцца не толькі крыніцай забавы, але і дапамагаюць у развіцці кагнітыўных навыкаў, здольнасці вырашаць праблемы і сацыяльных узаемадзеянняў.Праз свой блог Марыё імкнецца прапагандаваць культуру настольных і картачных гульняў і заахвочваць людзей збірацца разам і гуляць у іх, каб расслабіцца, павесяліцца і заставацца ў разумовай форме.