Cuprins
OBIECTIVUL DE COUP : Obiectivul loviturii de stat
NUMĂRUL DE JUCĂTORI: De la 2 la 8
MATERIALE:
- 6 personaje în 4 exemplare fiecare (de la 3 la 6 jucători, se folosesc doar 3 exemplare din fiecare personaj)
- 8 ajutoare de joc (1 pentru fiecare jucător)
- 24 monede de argint, 6 monede de aur (1in = 5 monede de argint)
TIP DE JOC: roluri secrete joc de ghicit
AUDIENȚE: adolescent, adult
PREZENTAREA GENERALĂ A LOVITURII DE STAT
Coup (numit și "Complots" în franceză) este un joc de rol ascuns în care fiecare jucător încearcă să ghicească personajele adversarilor săi pentru a-i elimina, în timp ce blufează pentru a nu-și dezvălui propriile personaje.
SETUP
În fiecare joc, sunt folosite doar 5 personaje: trebuie să alegi între Ambasador și Inchizitor.
Ambasadorul este recomandat pentru primele jocuri.
Distribuiți cele 15 cărți (câte 3 exemplare din fiecare personaj): 2 cărți pentru fiecare jucător, așezate cu fața în jos în fața lor.
Jucătorii se pot uita la propriile cărți în orice moment, fără a le arăta celorlalți.
Cărțile rămase sunt așezate cu fața în jos în centru și constituie Curtea.
Vezi si: Reguli de joc Uno - Cum se joacă Uno, jocul de cărți de jocDați câte 2 monede fiecărui jucător. Banii jucătorilor trebuie să fie întotdeauna la vedere.
Exemplu de configurare cu 4 jucători
GAMEPLAY
În sensul acelor de ceasornic
Acțiuni (una pe rând)
Un jucător în timpul turei sale trebuie să aleagă UNA dintre următoarele 4 acțiuni:
A) Venituri: ia 1 monedă comoară (acțiunea nu poate fi contracarată)
B) Ajutorul extern: ia 2 monede (poate fi contracarată de Ducesă)
Vezi si: Cum se împart jocurile de poker - Reguli de jocC) Lovitură de stat: Plătește 7 monede și ucide un personaj advers (acțiunea nu poate fi contracarată).
În cazul în care un personaj își începe rândul cu 10 monede, el trebuie să dea o lovitură de stat (acțiunea C).
D) Utilizarea unei puteri a personajului: Iată lista puterilor asociate fiecărui personaj.
- Ducesa : ia 3 monede (nu se poate opune decât cu o provocare)
- Asasin : plătește 3 monede și asasinează un personaj advers (contracarat de contesă).
- Căpitanul : ia 2 monede de la un adversar. (Contracarat de un Căpitan, Ambasador sau Inchizitor)
- Ambasador : extrage 2 cărți din Curte și pune înapoi în Curte 2 cărți la alegere. Pachetul este apoi amestecat.
- Inchizitorul : poate fi utilizat doar în 1 din următoarele 2 moduri:
- a) trageți o carte din Curte, apoi aruncați o carte din Curte, cu fața în jos. Cărțile din Curte sunt amestecate.
- b) permite să se uite la o carte de personaj a unui adversar. Adversarul vizat alege ce carte să arate, apoi Inchizitorul alege fie să o returneze, fie să o arunce (caz în care cartea este amestecată în Curte, iar jucătorul vizat extrage o nouă carte).
Interogarea unui personaj
Atunci când un jucător folosește puterea unui personaj, un adversar poate să o pună la îndoială, adică să pună la îndoială faptul că jucătorul deține de fapt cartea personajului respectiv. Dacă mai mulți jucători doresc să o pună la îndoială, cel mai rapid jucător care a vorbit va putea să o facă.
Provocarea este astfel rezolvată:
a) Dacă a existat o cacealma, personajul alege unul dintre personajele sale și îl întoarce cu fața în sus, acesta din urmă este mort Efectul de putere este, de asemenea, anulat.
b) Dacă nu a fost o cacealma, jucătorul deține personajul, îl arată, apoi îl amestecă cu Curtea și ia unul nou. Se aplică puterea personajului, iar jucătorul care s-a îndoit pierde provocarea: își alege unul dintre personajele sale și îl dezvăluie - acest personaj este mort .
Exemplu de tură: jucătorul din stânga anunță că activează puterea Ducesă. Deoarece a pierdut deja un personaj, iar acel personaj era tot o Ducesă, jucătorul din dreapta își pune la îndoială personajul. Jucătorul din stânga dezvăluie o a doua Ducesă, luând astfel cele 3 monede ale puterii Ducesă și forțându-l pe jucătorul din dreapta să dezvăluie unul dintre personajele sale (Asasin). Apoi, jucătorul din stânga trebuie să își amestece personajeleDucesa de la Curte și desenează un alt personaj.
Contracararea unui personaj (cu un alt personaj)
Pentru a contracara un personaj, tot ce trebuie să faci este să anunți că ai personajul corect. Acest lucru poate fi adevărat sau cacealmaua, și este posibil să pui la îndoială un personaj care contracarează. Orice jucător poate pune la îndoială un personaj care contracarează un altul (nu doar jucătorul al cărui personaj este contracarat). Dacă contracararea reușește, acțiunea eșuează automat.
Personaje care pot contracara:
- Ducesa : contracarează acțiunea Ajutor extern
- Contesa Acțiunea eșuează, dar monedele sunt oricum pierdute.
- Căpitan/Ambasador/Inchizitor : toți îl contracarează pe căpitan, împiedicându-l astfel să fure 2 monede.
SFÂRȘITUL JOCULUI
Când rămâne doar un singur jucător cu un personaj (sau personaje) nedezvăluit(e) în fața sa, acel jucător câștigă jocul.
Ultima tură: rămân doar jucătorii din dreapta sus și din dreapta jos, dar jucătorul din dreapta jos are opt monede, câștigă prin acțiunea Lovitură.
Distracție plăcută! 😊
VARIAȚII
Reguli pentru 7 sau 8 jucători
Regulile sunt aceleași, cu excepția faptului că se folosesc 4 exemplare din fiecare dintre cele 5 personaje alese (în loc de 3 exemplare).
Reguli pentru 2 jucători
Regulile sunt aceleași cu următoarele modificări de configurare, după selectarea celor 5 caractere:
- Separați cărțile în 3 teancuri care conțin câte o copie a fiecărui personaj.
- După ce ați amestecat unul dintre aceste teancuri, împărțiți fiecărui jucător câte o carte de personaj din acel teanc, cu fața în jos, și puneți celelalte trei cărți în mijloc pentru a forma Curtea.
- După ce jucătorii s-au uitat la cărțile lor, fiecare ia o grămadă rămasă și poate alege un alt personaj. Cele 4 cărți rămase din fiecare grămadă nu sunt folosite.
- Jucătorii au acum două personaje de start și pot începe să joace