COUP - GameRules.com ഉപയോഗിച്ച് എങ്ങനെ കളിക്കാമെന്ന് മനസിലാക്കുക

COUP - GameRules.com ഉപയോഗിച്ച് എങ്ങനെ കളിക്കാമെന്ന് മനസിലാക്കുക
Mario Reeves

കൂപ്പിന്റെ ലക്ഷ്യം : അട്ടിമറിയുടെ ലക്ഷ്യം

കളിക്കാരുടെ എണ്ണം: 2 മുതൽ 8 വരെ

സാമഗ്രികൾ:

  • 4 പകർപ്പുകളിലായി 6 പ്രതീകങ്ങൾ (3 മുതൽ 6 വരെ കളിക്കാർ, ഓരോ പ്രതീകത്തിന്റെയും 3 പകർപ്പുകൾ മാത്രമേ ഉപയോഗിക്കുന്നുള്ളൂ)
  • 8 ഗെയിം എയ്‌ഡുകൾ (ഒരാൾക്ക് 1)
  • 24 വെള്ളി നാണയങ്ങൾ, 6 സ്വർണ്ണ നാണയങ്ങൾ (1in = 5 വെള്ളി നാണയങ്ങൾ)

ഗെയിമിന്റെ തരം: രഹസ്യം റോളുകൾ ഊഹിക്കുന്ന ഗെയിം

പ്രേക്ഷകർ: കൗമാരക്കാരൻ, മുതിർന്നവർ

കൂപ്പിന്റെ അവലോകനം

അട്ടിമറി (ഫ്രഞ്ച് ഭാഷയിൽ 'കോംപ്ലോട്ട്സ്' എന്നും അറിയപ്പെടുന്നു ) ഒരു മറഞ്ഞിരിക്കുന്ന റോൾ പ്ലേയിംഗ് ഗെയിമാണ്, അവിടെ ഓരോ കളിക്കാരനും തന്റെ എതിരാളികളുടെ കഥാപാത്രങ്ങളെ ഉന്മൂലനം ചെയ്യുന്നതിനായി അവരെ ഊഹിക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നു, അതേസമയം സ്വന്തം കഥാപാത്രങ്ങൾ വെളിപ്പെടുത്തുന്നത് ഒഴിവാക്കാൻ ബ്ലഫ് ചെയ്യുന്നു.

SETUP

ഓരോ ഗെയിമിലും, 5 പ്രതീകങ്ങൾ മാത്രമേ ഉപയോഗിക്കുന്നുള്ളൂ: നിങ്ങൾ അംബാസഡറിനും ഇൻക്വിസിറ്ററിനും ഇടയിൽ തിരഞ്ഞെടുക്കണം.

ആദ്യ ഗെയിമുകൾക്ക് അംബാസഡറെ ഉപദേശിക്കുന്നു.

15 കാർഡുകൾ കൈകാര്യം ചെയ്യുക ( ഓരോ പ്രതീകത്തിന്റെയും 3 പകർപ്പുകൾ): ഓരോ കളിക്കാരനും അവരുടെ മുന്നിൽ മുഖം താഴ്ത്തി വച്ചിരിക്കുന്ന 2 കാർഡുകൾ.

കളിക്കാർക്ക് എപ്പോൾ വേണമെങ്കിലും മറ്റുള്ളവരെ കാണിക്കാതെ സ്വന്തം കാർഡുകൾ നോക്കാം.

ബാക്കിയുള്ളത് കാർഡുകൾ മധ്യഭാഗത്തായി മുഖാമുഖം സ്ഥാപിച്ച് കോർട്ട് രൂപീകരിക്കുന്നു.

ഇതും കാണുക: ഏകാഗ്രത - ഗെയിം നിയമങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച് എങ്ങനെ കളിക്കാമെന്ന് മനസിലാക്കുക

ഓരോ കളിക്കാരനും 2 നാണയങ്ങൾ നൽകുക. കളിക്കാരുടെ പണം എപ്പോഴും ദൃശ്യമായിരിക്കണം.

4 കളിക്കാരുടെ സജ്ജീകരണത്തിന്റെ ഉദാഹരണം

ഇതും കാണുക: ബിംഗോയുടെ ചരിത്രം - ഗെയിം നിയമങ്ങൾ

ഗെയിംപ്ലേ

ഘടികാരദിശയിൽ

പ്രവർത്തനങ്ങൾ (ഓരോ ടേണിലും ഒന്ന്)

ഒരു കളിക്കാരൻ തന്റെ ടേൺ സമയത്ത് ഇനിപ്പറയുന്ന 4 പ്രവർത്തനങ്ങളിൽ ഒന്ന് തിരഞ്ഞെടുക്കണം:

A)വരുമാനം: ഒരു നിധി നാണയം എടുക്കുക (നടപടിയെ എതിർക്കാൻ കഴിയില്ല)

B) വിദേശ സഹായം: 2 നാണയങ്ങൾ എടുക്കുക (ഡച്ചസിന് എതിർക്കാം)

സി) അട്ടിമറി: 7 നാണയങ്ങൾ നൽകുകയും എതിർ കഥാപാത്രത്തെ കൊല്ലുകയും ചെയ്യുക (പ്രവൃത്തിയെ എതിർക്കാൻ കഴിയില്ല)

ഒരു കഥാപാത്രം 10 നാണയങ്ങളിൽ തന്റെ ഊഴം ആരംഭിക്കുകയാണെങ്കിൽ, അവൻ നിർബന്ധമായും ഉണ്ടാക്കണം ഒരു അട്ടിമറി (ആക്ഷൻ സി).

ഡി) ഒരു പ്രതീക ശക്തി ഉപയോഗിച്ച്: ഓരോ കഥാപാത്രവുമായും ബന്ധപ്പെട്ട അധികാരങ്ങളുടെ ലിസ്റ്റ് ഇതാ.

  • ഡച്ചസ് : 3 നാണയങ്ങൾ എടുക്കുന്നു (വെല്ലുവിളിയോടെയല്ലാതെ എതിർക്കാനാവില്ല)
  • കൊലയാളി : 3 നാണയങ്ങൾ നൽകി എതിർ കഥാപാത്രത്തെ വധിക്കുന്നു (കൗണ്ടസ് എതിർക്കുന്നു)
  • ക്യാപ്റ്റൻ : ഒരു എതിരാളിയിൽ നിന്ന് 2 നാണയങ്ങൾ എടുക്കുന്നു. (ഒരു ക്യാപ്റ്റൻ, അംബാസഡർ അല്ലെങ്കിൽ ഇൻക്വിസിറ്റർ എതിർക്കുന്നു)
  • അംബാസഡർ : കോടതിയിൽ 2 കാർഡുകൾ വരയ്ക്കുകയും അയാൾക്ക് ഇഷ്ടമുള്ള 2 കോടതിയിൽ തിരികെ വയ്ക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. ഡെക്ക് പിന്നീട് ഷഫിൾ ചെയ്യുന്നു.
  • ഇൻക്വിസിറ്റർ : ഇനിപ്പറയുന്ന 2 വഴികളിൽ ഒന്നിൽ മാത്രമേ ഉപയോഗിക്കാനാകൂ:
    • a) കോടതിയിൽ ഒരു കാർഡ് വരയ്ക്കുക, തുടർന്ന് ഉപേക്ഷിക്കുക കോടതിയിൽ ഒരു കാർഡ്, മുഖം താഴേക്ക്. കോടതിയിലെ കാർഡുകൾ ഷഫിൾ ചെയ്‌തിരിക്കുന്നു.
    • b) എതിരാളിയുടെ പ്രതീക കാർഡ് നോക്കാൻ അനുവദിക്കുന്നു. ടാർഗെറ്റുചെയ്‌ത എതിരാളി ഏത് കാർഡ് കാണിക്കണമെന്ന് തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു, തുടർന്ന് ഇൻക്വിസിറ്റർ ഒന്നുകിൽ അത് തിരികെ നൽകാനോ ഉപേക്ഷിക്കാനോ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു (അങ്ങനെയെങ്കിൽ കോർട്ടിൽ കാർഡ് ഷഫിൾ ചെയ്യുകയും ടാർഗെറ്റുചെയ്‌ത കളിക്കാരൻ ഒരു പുതിയ കാർഡ് വരയ്ക്കുകയും ചെയ്യുന്നു).

ഒരു കഥാപാത്രത്തെ ചോദ്യം ചെയ്യുന്നു

ഒരു കളിക്കാരൻ ഒരു കഥാപാത്രത്തിന്റെ ശക്തി ഉപയോഗിക്കുമ്പോൾ, ഒരു എതിരാളിഅതിനെ ചോദ്യം ചെയ്യുക, അതായത് കഥാപാത്രത്തിന്റെ കാർഡ് യഥാർത്ഥത്തിൽ കളിക്കാരന്റെ ഉടമസ്ഥതയിലാണെന്ന വസ്തുത ചോദ്യം ചെയ്യുക. ഒന്നിലധികം കളിക്കാർ അതിനെ ചോദ്യം ചെയ്യാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നുവെങ്കിൽ, സംസാരിച്ച ഏറ്റവും വേഗതയേറിയ കളിക്കാരന് അത് ചെയ്യാൻ കഴിയും.

വെല്ലുവിളി പിന്നീട് പരിഹരിക്കപ്പെടും:

a) ഒരു മണ്ടത്തരമുണ്ടെങ്കിൽ, കഥാപാത്രം അവന്റെ കഥാപാത്രങ്ങളിലൊന്ന് തിരഞ്ഞെടുത്ത് അവനെ മുഖമുയർത്തി മാറ്റുന്നു, രണ്ടാമത്തേത് മരിച്ചു . പവർ ഇഫക്റ്റും റദ്ദാക്കിയിരിക്കുന്നു.

b) ബ്ലഫ് ഇല്ലെങ്കിൽ, കളിക്കാരന് കഥാപാത്രം സ്വന്തമാണ്, അത് കാണിക്കുന്നു, തുടർന്ന് അത് കോർട്ടുമായി കലർത്തി പുതിയൊരെണ്ണം എടുക്കുന്നു. കഥാപാത്രത്തിന്റെ ശക്തി പ്രയോഗിക്കപ്പെടുന്നു, സംശയം തോന്നിയ കളിക്കാരന് വെല്ലുവിളി നഷ്ടപ്പെടുന്നു: അവൻ തന്റെ കഥാപാത്രങ്ങളിലൊന്ന് തിരഞ്ഞെടുത്ത് അത് വെളിപ്പെടുത്തുന്നു - ഈ കഥാപാത്രം മരിച്ചു .

ഒരു തിരിവിന്റെ ഉദാഹരണം: ഇടത് കളിക്കാരൻ ഡച്ചസ് പവർ സജീവമാക്കുന്നതായി പ്രഖ്യാപിക്കുന്നു. അദ്ദേഹത്തിന് ഇതിനകം ഒരു കഥാപാത്രം നഷ്ടപ്പെട്ടതിനാൽ, ആ കഥാപാത്രം ഒരു ഡച്ചസ് കൂടിയായതിനാൽ, ശരിയായ കളിക്കാരൻ അവന്റെ സ്വഭാവത്തെ ചോദ്യം ചെയ്യുന്നു. ഇടത് കളിക്കാരൻ രണ്ടാമത്തെ ഡച്ചസിനെ വെളിപ്പെടുത്തുന്നു, അങ്ങനെ ഡച്ചസ് ശക്തിയുടെ 3 നാണയങ്ങൾ എടുത്ത് ശരിയായ കളിക്കാരനെ അവന്റെ കഥാപാത്രങ്ങളിലൊന്ന് (കൊലയാളി) വെളിപ്പെടുത്താൻ നിർബന്ധിക്കുന്നു. തുടർന്ന് ഇടത് കളിക്കാരൻ തന്റെ ഡച്ചസിനെ കോർട്ടിൽ ഷഫിൾ ചെയ്യുകയും മറ്റൊരു പ്രതീകം വരയ്ക്കുകയും വേണം.

ഒരു കഥാപാത്രത്തെ എതിർക്കുന്നു (മറ്റൊരു കഥാപാത്രത്തിനൊപ്പം)

ഒരു കഥാപാത്രത്തെ എതിർക്കാൻ , നിങ്ങൾക്ക് ശരിയായ സ്വഭാവമുണ്ടെന്ന് പ്രഖ്യാപിക്കുക മാത്രമാണ് ചെയ്യേണ്ടത്. ഇത് സത്യമോ മണ്ടത്തരമോ ആകാം, എതിർക്കുന്ന ഒരു കഥാപാത്രത്തെ ചോദ്യം ചെയ്യാൻ കഴിയും. ഏതൊരു കളിക്കാരനും ചോദ്യം ചെയ്യാംമറ്റൊരാളെ എതിർക്കുന്ന ഒരു കഥാപാത്രം (ആരുടെ കഥാപാത്രത്തെ എതിർക്കുന്ന കളിക്കാരനെ മാത്രമല്ല). കൌണ്ടർ വിജയിക്കുകയാണെങ്കിൽ, പ്രവർത്തനം യാന്ത്രികമായി പരാജയപ്പെടും.

എതിർക്കാൻ കഴിയുന്ന കഥാപാത്രങ്ങൾ:

  • ഡച്ചസ് : ഈ പ്രവർത്തനത്തെ എതിർക്കുന്നു
  • കൗണ്ടസ് : കൊലയാളിയെ എതിർക്കുന്നു. പ്രവർത്തനം പരാജയപ്പെടുന്നു, പക്ഷേ നാണയങ്ങൾ എന്തായാലും നഷ്‌ടമായി.
  • ക്യാപ്റ്റൻ/അംബാസഡർ/ഇൻക്വിസിറ്റർ : എല്ലാവരും ക്യാപ്റ്റനെ എതിർക്കുന്നു, അങ്ങനെ 2 നാണയങ്ങൾ മോഷ്ടിക്കുന്നതിൽ നിന്ന് അവനെ തടയുന്നു.

ഗെയിമിന്റെ അവസാനം

അവന്റെ/അവളുടെ മുന്നിൽ വെളിപ്പെടുത്താത്ത കഥാപാത്രങ്ങൾ(കൾ) ഉള്ള ഒരു കളിക്കാരൻ മാത്രം ശേഷിക്കുമ്പോൾ, ആ കളിക്കാരൻ ഗെയിമിൽ വിജയിക്കുന്നു.

4> അവസാന ടേൺ: മുകളിൽ വലത്, താഴെ വലത് കളിക്കാർ മാത്രമേ അവശേഷിക്കുന്നുള്ളൂ, എന്നാൽ താഴെ വലത് കളിക്കാരന് എട്ട് നാണയങ്ങളുണ്ട്, അട്ടിമറി പ്രവർത്തനം നടത്തി അവൻ വിജയിക്കുന്നു.

ആസ്വദിക്കുക! 😊

വ്യതിയാനങ്ങൾ

7 അല്ലെങ്കിൽ 8 കളിക്കാർക്കുള്ള നിയമങ്ങൾ

ഓരോന്നിന്റെയും 4 പകർപ്പുകൾ ഒഴികെ നിയമങ്ങൾ ഒന്നുതന്നെയാണ് തിരഞ്ഞെടുത്ത 5 പ്രതീകങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ചിരിക്കുന്നു (3 പകർപ്പുകൾക്ക് പകരം).

2 കളിക്കാർക്കുള്ള നിയമങ്ങൾ

നിയമങ്ങൾ തിരഞ്ഞെടുത്തതിന് ശേഷം ഇനിപ്പറയുന്ന സജ്ജീകരണ മാറ്റങ്ങൾക്ക് സമാനമാണ് 5 പ്രതീകങ്ങൾ:

  • ഓരോ പ്രതീകത്തിന്റെയും ഒരു കോപ്പി അടങ്ങുന്ന 3 പൈലുകളായി കാർഡുകളെ വേർതിരിക്കുക.
  • ഈ പൈലുകളിൽ ഒന്ന് ഷഫിൾ ചെയ്‌ത ശേഷം, ആ പൈലിൽ നിന്ന് ഓരോ കളിക്കാരനുമായി ഒരു പ്രതീക കാർഡ് നൽകുക, മുഖം താഴേക്ക്, മറ്റ് മൂന്ന് കാർഡുകൾ നടുവിൽ വയ്ക്കുക, കോർട്ട് നിർമ്മിക്കുക
  • കളിക്കാർ അവരുടെ കാർഡുകൾ നോക്കിക്കഴിഞ്ഞാൽ, അവർ ഓരോരുത്തരും ബാക്കിയുള്ളത് എടുക്കുന്നുപൈൽ തുടർന്ന് മറ്റൊരു പ്രതീകം തിരഞ്ഞെടുക്കാം. ഓരോ ചിതയിൽ നിന്നുമുള്ള ശേഷിക്കുന്ന 4 കാർഡുകൾ ഉപയോഗിക്കില്ല.
  • കളിക്കാർക്ക് ഇപ്പോൾ രണ്ട് സ്റ്റാർട്ടിംഗ് ക്യാരക്ടറുകൾ ഉണ്ട്, അവർക്ക് കളിക്കാൻ തുടങ്ങാം



Mario Reeves
Mario Reeves
മരിയോ റീവ്സ് ഒരു ബോർഡ് ഗെയിം പ്രേമിയും ആവേശഭരിതനായ എഴുത്തുകാരനുമാണ്, അവൻ ഓർക്കുന്നിടത്തോളം കാലം കാർഡും ബോർഡും ഗെയിമുകൾ കളിക്കുന്നു. ഗെയിമുകളോടും എഴുത്തിനോടുമുള്ള അദ്ദേഹത്തിന്റെ ഇഷ്ടം തന്റെ ബ്ലോഗ് സൃഷ്ടിക്കുന്നതിലേക്ക് നയിച്ചു, അവിടെ ലോകമെമ്പാടുമുള്ള ഏറ്റവും ജനപ്രിയമായ ചില ഗെയിമുകൾ കളിക്കുന്നതിന്റെ അറിവും അനുഭവവും അദ്ദേഹം പങ്കിടുന്നു.പോക്കർ, ബ്രിഡ്ജ്, ചെസ്സ് തുടങ്ങിയ ഗെയിമുകൾക്കായി സമഗ്രമായ നിയമങ്ങളും എളുപ്പത്തിൽ മനസ്സിലാക്കാവുന്ന നിർദ്ദേശങ്ങളും മാരിയോയുടെ ബ്ലോഗ് നൽകുന്നു. തന്റെ വായനക്കാരെ ഈ ഗെയിമുകൾ പഠിക്കാനും ആസ്വദിക്കാനും സഹായിക്കുന്നതിൽ അദ്ദേഹം ആവേശഭരിതനാണ്, അതേസമയം അവരുടെ ഗെയിം മെച്ചപ്പെടുത്താൻ സഹായിക്കുന്ന നുറുങ്ങുകളും തന്ത്രങ്ങളും പങ്കിടുന്നു.തന്റെ ബ്ലോഗ് കൂടാതെ, മരിയോ ഒരു സോഫ്റ്റ്‌വെയർ എഞ്ചിനീയറാണ്, ഒഴിവുസമയങ്ങളിൽ കുടുംബത്തോടും സുഹൃത്തുക്കളോടും ഒപ്പം ബോർഡ് ഗെയിമുകൾ കളിക്കുന്നത് ആസ്വദിക്കുന്നു. ഗെയിമുകൾ വിനോദത്തിന്റെ ഉറവിടം മാത്രമല്ല, വൈജ്ഞാനിക കഴിവുകൾ, പ്രശ്‌നപരിഹാര കഴിവുകൾ, സാമൂഹിക ഇടപെടലുകൾ എന്നിവ വികസിപ്പിക്കുന്നതിനും സഹായിക്കുന്നുവെന്ന് അദ്ദേഹം വിശ്വസിക്കുന്നു.തന്റെ ബ്ലോഗിലൂടെ, ബോർഡ് ഗെയിമുകളുടെയും കാർഡ് ഗെയിമുകളുടെയും സംസ്കാരം പ്രോത്സാഹിപ്പിക്കാനും, വിശ്രമിക്കാനും ആസ്വദിക്കാനും മാനസികമായി ആരോഗ്യം നിലനിർത്താനുമുള്ള ഒരു മാർഗമായി ആളുകളെ ഒരുമിച്ച് കളിക്കാൻ പ്രോത്സാഹിപ്പിക്കാനും മരിയോ ലക്ഷ്യമിടുന്നു.