Inhaltsverzeichnis
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ZIEL DER COUP : Das Ziel des Coup
ANZAHL DER SPIELER: 2 bis 8
MATERIALIEN:
- 6 Figuren in je 4 Exemplaren (bei 3 bis 6 Spielern werden nur 3 Exemplare jeder Figur verwendet)
- 8 Spielhilfen (1 pro Spieler)
- 24 Silbermünzen, 6 Goldmünzen (1in = 5 Silbermünzen)
ART DES SPIELS: Geheimrollen-Ratespiel
AUDIENCE: Teenager, Erwachsene
ÜBERSICHT ÜBER DEN STAATSSTREICH
Coup (auf Französisch auch "Complots" genannt) ist ein verstecktes Rollenspiel, bei dem jeder Spieler versucht, die Charaktere seiner Gegner zu erraten, um sie zu eliminieren, während er gleichzeitig blufft, um seine eigenen Charaktere nicht zu verraten.
EINRICHTEN
In jedem Spiel werden nur 5 Charaktere verwendet: Sie müssen zwischen dem Botschafter und dem Inquisitor wählen.
Der Ambassador wird für die ersten Spiele empfohlen.
Verteile die 15 Karten (3 Exemplare von jeder Figur): 2 Karten pro Spieler werden verdeckt vor ihnen abgelegt.
Die Spieler können sich jederzeit ihre eigenen Karten ansehen, ohne sie anderen zu zeigen.
Die restlichen Karten werden verdeckt in die Mitte gelegt und bilden das Gericht.
Siehe auch: THE PASSING GAME Spielregeln - Wie man THE PASSING GAME spieltGeben Sie jedem Spieler 2 Münzen. Das Geld der Spieler sollte immer sichtbar sein.
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Beispiel für eine 4-Spieler-Konfiguration
GAMEPLAY
Im Uhrzeigersinn
Aktionen (eine pro Runde)
Ein Spieler muss in seinem Zug EINE der folgenden 4 Aktionen wählen:
A) Einkommen: 1 Schatzmünze nehmen (die Aktion kann nicht gekontert werden)
B) Ausländische Hilfe: 2 Münzen nehmen (kann von der Duchess gekontert werden)
C) Coup: Zahle 7 Münzen und töte einen gegnerischen Charakter (die Aktion kann nicht gekontert werden)
Wenn ein Charakter seinen Zug mit 10 Münzen beginnt, kann er muss einen Coup machen (Aktion C).
D) Verwendung einer Charakterkraft: Hier ist die Liste der Kräfte, die mit jedem Charakter verbunden sind.
- Herzogin 3 Münzen (kann nur mit einer Herausforderung bekämpft werden)
- Meuchelmörder 3 Münzen zahlen und einen gegnerischen Charakter ermorden (von der Gräfin gekontert)
- Kapitän (Gegen einen Hauptmann, Botschafter oder Inquisitor): Nimmt 2 Münzen von einem Gegner.
- Botschafter Der Spieler zieht 2 Karten aus dem Hof und legt 2 Karten seiner Wahl zurück in den Hof, dann wird der Stapel neu gemischt.
- Der Inquisitor : kann nur auf 1 der 2 folgenden Arten verwendet werden:
- a) Ziehe eine Karte aus dem Spielfeld und lege dann eine verdeckte Karte aus dem Spielfeld ab. Die Karten im Spielfeld werden gemischt.
- Der anvisierte Gegner wählt aus, welche Karte er zeigen möchte, und der Inquisitor entscheidet, ob er sie zurückgeben oder abwerfen möchte (in diesem Fall wird die Karte im Hof gemischt und der anvisierte Spieler zieht eine neue Karte).
Ein Zeichen in Frage stellen
Wenn ein Spieler die Macht eines Charakters einsetzt, darf ein Gegner dies in Frage stellen, d.h. die Tatsache in Frage stellen, dass der Spieler tatsächlich die Karte des Charakters besitzt. Wenn mehr als ein Spieler dies in Frage stellen möchte, darf der schnellste Spieler, der gesprochen hat, dies tun.
Die Aufgabe ist damit gelöst:
a) Wurde geblufft, wählt der Charakter einen seiner Charaktere und dreht ihn um, dieser ist tot Der Stromeffekt wird ebenfalls aufgehoben.
b) Wenn nicht geblufft wurde, besitzt der Spieler die Figur, zeigt sie, mischt sie mit dem Gericht und nimmt eine neue. Die Kraft der Figur wird angewendet, und der Spieler, der gezweifelt hat, verliert die Herausforderung: Er wählt eine seiner Figuren und zeigt sie - diese Figur ist tot .
Siehe auch: Backgammon Board Game Rules - Wie man Backgammon spielt![](/wp-content/uploads/board-games/352/vi1nm5deb2-1.jpg)
Beispiel für einen Spielzug: Der linke Spieler kündigt an, die Macht der Herzogin zu aktivieren. Da er bereits eine Figur verloren hat, und diese ebenfalls eine Herzogin war, stellt der rechte Spieler seine Figur in Frage. Der linke Spieler deckt eine zweite Herzogin auf, nimmt sich also die 3 Münzen der Macht der Herzogin und zwingt den rechten Spieler, eine seiner Figuren (Assassine) aufzudecken. Dann muss der linke Spieler seineHerzogin bei Hofe und zeichne eine andere Figur.
Einen Charakter kontern (mit einem anderen Charakter)
Um einen Charakter zu kontern, muss man nur ankündigen, dass man den richtigen Charakter hat. Dies kann wahr sein oder bluffen, und es ist möglich, einen Charakter zu befragen, der kontert. Jeder Spieler kann einen Charakter befragen, der einen anderen kontert (nicht nur der Spieler, dessen Charakter gekontert wird). Wenn der Konter erfolgreich ist, schlägt die Aktion automatisch fehl.
Charaktere, die kontern können:
- Herzogin : gegen die Aktion Foreign Aid
- Gräfin Die Aktion schlägt fehl, aber die Münzen sind trotzdem verloren.
- Hauptmann/Botschafter/Inquisitor : Sie alle kontern den Kapitän und verhindern so, dass er 2 Münzen stiehlt.
ENDE DES SPIELS
Wenn nur noch ein Spieler übrig ist, der noch nicht aufgedeckte Charaktere vor sich hat, gewinnt dieser Spieler das Spiel.
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Letzter Zug: Nur der rechte obere und der rechte untere Spieler bleiben übrig, aber der rechte untere Spieler hat acht Münzen, er gewinnt, indem er die Aktion Coup ausführt.
Viel Spaß! 😊
VARIATIONEN
Regeln für 7 oder 8 Spieler
Die Regeln sind die gleichen, außer dass 4 Kopien von jedem der 5 gewählten Charaktere verwendet werden (statt 3 Kopien).
Regeln für 2 Spieler
Die Regeln sind dieselben mit den folgenden Änderungen, nachdem die 5 Zeichen ausgewählt wurden:
- Trennen Sie die Karten in 3 Stapel, die jeweils ein Exemplar jeder Figur enthalten.
- Nachdem einer dieser Stapel gemischt wurde, erhält jeder Spieler eine verdeckte Charakterkarte von diesem Stapel und legt die anderen drei Karten in die Mitte, um das Gericht zu bilden
- Nachdem sich die Spieler ihre Karten angesehen haben, nimmt jeder einen verbleibenden Stapel und darf sich eine andere Figur aussuchen. Die verbleibenden 4 Karten von jedem Stapel werden nicht verwendet.
- Die Spieler haben jetzt zwei Startcharaktere und können mit dem Spiel beginnen