Innehållsförteckning
MÅL COUP : Syftet med Coup
ANTAL SPELARE: 2 till 8
MATERIAL:
- 6 karaktärer i 4 exemplar vardera (från 3 till 6 spelare används endast 3 exemplar av varje karaktär)
- 8 spelhjälpmedel (1 per spelare)
- 24 silvermynt, 6 guldmynt (1 tum = 5 silvermynt)
TYP AV SPEL: Gissningsspel om hemliga roller
PUBLIKEN: tonåring, vuxen
ÖVERSIKT AV KUPPEN
Coup (även kallat "Complots" på franska) är ett dolt rollspel där varje spelare försöker gissa sina motståndares karaktärer för att eliminera dem, samtidigt som man bluffar för att undvika att avslöja sina egna karaktärer.
INSTÄLLNING
I varje spel används bara 5 karaktärer: du måste välja mellan ambassadören och inkvisitorn.
Ambassadören rekommenderas för de första matcherna.
Se även: Kortspel - Hitta det roligaste för 2, 3, 4 eller fler spelare/personDela ut de 15 korten (3 kopior av varje karaktär): 2 kort per spelare placeras med framsidan nedåt framför dem.
Spelarna kan när som helst titta på sina egna kort utan att visa dem för andra.
De återstående korten placeras med bildsidan nedåt i mitten och utgör Court.
Ge 2 mynt till varje spelare. Spelarnas pengar ska alltid vara synliga.
Exempel på uppställning med 4 spelare
GAMEPLAY
Medurs
Åtgärder (en per tur)
En spelare måste under sin tur välja EN av följande 4 åtgärder:
A) Inkomst: ta 1 skattmynt (åtgärden kan inte motverkas)
B) Utländskt bistånd: ta 2 mynt (kan motverkas av hertiginnan)
C) Kupp: Betala 7 mynt och döda en motståndarperson (åtgärden kan inte motverkas)
Om en rollperson börjar sin tur med 10 mynt, får han must göra en kupp (åtgärd C).
D) Använda en karaktärskraft: Här är listan över de krafter som associeras med varje karaktär.
- Hertiginnan : tar 3 mynt (kan inte bekämpas förutom med en utmaning)
- Assassin : betalar 3 mynt och lönnmördar en motståndarperson (motarbetas av grevinnan)
- Kapten : tar 2 mynt från en motståndare. (Motverkas av en kapten, ambassadör eller inkvisitor)
- Ambassadör : drar 2 kort i Court och lägger tillbaka 2 av sina val i Court. Kortleken blandas sedan.
- Inkvisitorn : kan användas på endast 1 av följande 2 sätt:
- a) dra ett kort i Court och kasta sedan ett kort i Court med bildsidan nedåt. Korten i Court blandas.
- b) gör det möjligt att titta på en motståndares karaktärskort. Den utsatta motståndaren väljer vilket kort som ska visas, sedan väljer inkvisitorn antingen att återlämna det eller att få det kastat (i vilket fall kortet blandas i domstolen och den utsatta spelaren drar ett nytt kort).
Ifrågasättande av en karaktär
När en spelare använder en karaktärs kraft får en motståndare ifrågasätta den, dvs. ifrågasätta det faktum att spelaren faktiskt äger karaktärens kort. Om fler än en spelare vill ifrågasätta den, får den snabbaste spelaren som har talat göra det.
Då är utmaningen löst:
a) Om det var en bluff, väljer rollpersonen en av sina rollpersoner och vänder honom med framsidan uppåt, den senare är död Power-effekten är också upphävd.
b) Om det inte var någon bluff, äger spelaren karaktären, visar den, blandar den sedan med domstolen och tar en ny. Karaktärens kraft tillämpas, och den spelare som hade tvivlat förlorar utmaningen: han väljer en av sina karaktärer och avslöjar den - den här karaktären är död .
Se även: 5000 DICE SPELREGLER - Hur man spelar 5000Exempel på en tur: den vänstra spelaren meddelar att han aktiverar Duchess-kraften. Eftersom han redan har förlorat en karaktär, och den karaktären också var en Duchess, frågar den högra spelaren hans karaktär. Den vänstra spelaren avslöjar en andra Duchess, vilket tar de 3 mynten från Duchess-kraften och tvingar den högra spelaren att avslöja en av sina karaktärer (Assassin). Sedan måste den vänstra spelaren blanda sinaHertiginnan i hovet och rita en annan karaktär.
Motverka en karaktär (med en annan karaktär)
För att kontra en karaktär behöver du bara meddela att du har rätt karaktär. Detta kan vara sant eller bluff, och det är möjligt att ifrågasätta en karaktär som kontra. Alla spelare kan ifrågasätta en karaktär som kontra en annan (inte bara den spelare vars karaktär kontrades). Om kontraden lyckas, misslyckas aktionen automatiskt.
Karaktärer som kan kontra:
- Hertiginnan : motverkar åtgärden Utländskt bistånd
- Grevinna : kontrar lönnmördaren. Aktionen misslyckas, men mynten förloras ändå.
- Kapten/Ambassadör/Inquisitor : De motarbetar alla kaptenen och hindrar honom därmed från att stjäla 2 mynt.
SLUT PÅ SPELET
När det bara finns en spelare kvar med en eller flera oavslöjade karaktärer framför sig vinner den spelaren spelet.
Sista turen: endast spelarna uppe till höger och nere till höger återstår, men spelaren nere till höger har åtta mynt, han vinner genom att utföra handlingen Coup.
Mycket nöje! 😊
VARIATIONER
Regler för 7 eller 8 spelare
Reglerna är desamma förutom att 4 exemplar av var och en av de 5 utvalda figurerna används (istället för 3 exemplar).
Regler för 2 spelare
Reglerna är desamma med följande ändringar, efter val av de 5 karaktärerna:
- Dela upp korten i 3 högar som innehåller en kopia av varje karaktär.
- Efter att ha blandat en av dessa högar, dela ut ett karaktärskort från den högen till varje spelare, med framsidan nedåt, och placera de andra tre korten i mitten för att utgöra Court
- När spelarna har tittat på sina kort tar de varsin återstående hög och kan sedan välja en annan karaktär. De återstående 4 korten från varje hög används inte.
- Spelarna har nu två startkaraktärer och kan börja spela