COUP - Fêr bibe Meriv Çawa Bi GameRules.com re bilîze

COUP - Fêr bibe Meriv Çawa Bi GameRules.com re bilîze
Mario Reeves

ARMANCA DARBEYÊ : Armanca Derbeyê

HEJMARA LÎSTÎKAN: 2 heta 8

MATERIALE:

  • 6 karakter di 4 nusxeyan de (ji 3 heta 6 lîstikvanan, ji her karakterê tenê 3 nusxeyên têne bikar anîn)
  • 8 arîkariya lîstikê (ji her lîstikvanek 1)
  • 24 zîv, 6 zîvên zêr (1in = 5 zîv)

CURÊ LÎSTIKÊ: veşartî Lîstika texmînkirina rolan

GIRTÎ: ciwan, mezin

GIŞTÎ ​​DERBETÊ

Darbe (bi Fransî jê re 'Tevhevkirin' jî tê gotin. ) lîstikek rol-lîstina veşartî ye ku her lîstikvan hewl dide karakterên dijberên xwe texmîn bike da ku wan ji holê rake, di heman demê de blof dike da ku karakterên xwe eşkere neke.

SETUP

Di her lîstikê de, tenê 5 tîp têne bikar anîn: divê hûn di navbera Balyozê û Inquisitor de hilbijêrin.

Balyoz ji bo lîstikên yekem tê pêşniyar kirin.

15 kartên bişopînin ( 3 nusxeyên her karakterê): Ji her lîstikvanekî re 2 kartên ku rû bi rû li ber wan têne danîn.

Lîstikvan dikarin her gav li qertên xwe binêrin, bêyî ku wan nîşanî kesên din bidin.

Yên mayî kartên li navendê ber bi jêr têne danîn û Dadgehê pêk tînin.

2 zîv bidin her lîstikvanekî. Divê pereyê lîstikvanan her dem xuya be.

Mînaka sazkirina 4 lîstikvanan

GAMEPLAY

Saetwise

Çalak (ji her gerê yek)

Lîstikvanek di dema dora xwe de divê YEK ji 4 kiryaran hilbijêrin:

A)Dahat: 1 pereyê xezîneyê bigire (çalakî nayê bertengkirin)

B) Alîkariya biyanî: 2 zêran bigire (dikare ji hêla Duchess ve were berevajîkirin)

C) Derbe: 7 zêran bidin û karakterekî dijber bikujin (çalakî nayê bertengkirin)

Eger karakterek bi 10 zêran dest bi dora xwe bike, divê bike. Derbeyek (çalakiya C).

D) Bikaranîna hêza karakterê: Li vir navnîşa hêzên ku bi her karakterê ve girêdayî ye.

Binêre_jî: LONG JUMP Rêbazên Lîstikê - Meriv Çawa Çêdika DIRÊJ
  • Duchess : 3 drav digire (ji bilî bi dijwarî nayê dijber kirin)
  • Qatil : 3 peran dide û karakterekî dijber dikuje (ji aliyê countess ve tê bersivandin)
  • Kaptan : 2 zêran ji dijberekî digire. (Ji hêla Kaptan, Balyozê an Inquisitorê ve tê bersivandin)
  • Balyoz : 2 kartên li Dîwanê derdixe û 2 bijareyên xwe vedigerîne Dadgehê. Dûv re dek tê hejandin.
  • Inquisitor : dikare bi tenê 1 ji van 2 awayên jêrîn were bikar anîn:
    • a) li Dadgehê qertek bikişîne, paşê jê bavêje karta di Dadgehê de, rû xwarê. Kartên di Dîwanê de têne tevlihev kirin.
    • b) dihêle ku meriv li qerta karakterê dijber binêre. Dijberê armanckirî hildibijêre ku kîjan qertê nîşan bide, paşê Inquisitor hildibijêre ku wê vegerîne an jî ji holê rabike (di vê rewşê de qert li Dîwanê tê tevlihevkirin û lîstikvanê armanckirî qertek nû dikêşe).

Pirskirina karakterekê

Dema lîstikvanek hêza karakterek bikar tîne, dijberek dikarebipirsin, ango rastiya ku lîstikvan bi rastî xwediyê karta karakterê ye bipirse. Ger ji yekê zêdetir lîstikvan bixwaze wê pirsê bike, lîstikvanê herî bilez ê ku diaxive dê bikaribe wiya bike.

Piştre pirsgirêk çareser dibe:

a) Ger blofek hebûya, karakter yek ji karakterên xwe hildibijêre û wî ber bi jor dizivirîne, ya dawî miriye . Bandora hêzê jî betal dibe.

b) Ger blof tunebûya, lîstikvan xwediyê karakterê ye, nîşan dide, paşê bi Dîwanê re tevlihev dike û yekî nû digire. Hêza karakterê tê sepandin, û lîstikvanê ku dudilî bû dijwariyê winda dike: ew yek ji karakterên xwe hildibijêre û wê eşkere dike - ev karakter miriye .

Mînaka zivirînê: lîstikvanê çepê radigihîne ku ew hêza Duchess çalak dike. Ji ber ku wî jixwe karakterek winda kiriye, û ew karakter jî Duchess bû, lîstikvanê rast karaktera wî dipirse. Lîstikvanê çepê Duchessek duyemîn eşkere dike, bi vî rengî 3 pereyên hêza Duchess digire û lîstikvanê rast neçar dike ku yek ji karakterên xwe (Qatil) eşkere bike. Dûv re lîstikvanê çepê neçar e ku Duchess-a xwe li Dîwanê bihejîne û karakterek din xêz bike.

Li hember karakterek (bi karakterek din re)

Ji bo dijberî karakterek , ya ku divê hûn bikin ev e ku ragihînin ku hûn xwediyê karaktera rast in. Ev dikare rast be an blof be, û mimkun e ku meriv karekterek ku dijberî dike were pirsîn. Her lîstikvan dikare pirs bikekarekterek ku li hember yekî din (ne tenê lîstikvanê ku karakterê wî tê berevajîkirin) dike. Ger jimarvan biserkeve, çalakî bixweber têk diçe.

Keymanên ku dikarin berevajî bikin:

  • Duchess : li dijî çalakiyê ye Alîkariya Derveyî
  • Countess : Kujer berovajî dike. Çalakî têk diçe, lê drav bi her awayî wenda dibin.
  • Kaptain/Balyoz/Inquisitor : hemû li hember Kaptan disekinin, bi vî awayî nahêlin ku ew 2 zêran dizîne.

DAWIYA LÎSTIKÊ

Dema lîstikvanek tenê bi karakter(ên) nediyar li ber wî/wê bimîne, ew lîstikvan lîstikê qezenc dike.

Dora dawîn: tenê lîstikvanên jorîn rast û jêr ên rastê dimînin, lê lîstikvanê jêrîn ê rastê heşt zîv hene, ew bi pêkanîna çalakiya Derbeyê bi ser dikeve.

Xweş bibin! 😊

VARÎYAN

Qaîdeyên ji bo 7 an 8 lîstikvanan

Qaîdeyên yek in ji bilî ku 4 kopiyên her yek ji 5 tîpên hilbijartî têne bikar anîn (li şûna 3 nusxeyan).

Binêre_jî: Rêbazên Lîstikê Seep - Fêr bibin ku Bi Rêgezên Lîstinê re Bileyzin

Qaîdeyên ji bo 2 lîstikvanan

Li gorî guherandinên sazkirinê yên jêrîn, qaîdeyên wekî hev in. 5 tîp:

  • Kartan ji hev veqetînin 3 stûnên ku tê de kopiyek ji her karakterekê tê de heye.
  • Piştî ku yek ji van koman bihejînin, ji wê pileyê qertek karakterê bidin her lîstikvanekî, rû xwarê, û sê qertên din li ortê bixin da ku Dîwanê pêk bînin
  • Dema ku lîstikvan li qertên xwe mêze kirin, her yek yekî mayî digirepile û paşê dikare karakterek din hilbijêre. 4 kartên mayî ji her pileyê nayên bikaranîn.
  • Lîstikvan niha du karakterên destpêkê hene û dikarin dest bi lîstinê bikin



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves dilxwazek lîstika panelê û nivîskarek dilşewat e ku heya ku tê bîra wî lîstikên qert û sifrê dileyze. Evîna wî ji lîstikan û nivîsandinê re bû sedem ku ew bloga xwe biafirîne, li wir ew zanîn û ezmûna xwe ya lîstina hin lîstikên herî populer ên li çaraliyê cîhanê parve dike.Bloga Mario ji bo lîstikên mîna poker, bridge, şetrenc, û hêj bêtir rêwerzên berfireh û rêwerzên hêsan-fêmkirî peyda dike. Ew dilşewat e ku ji xwendevanên xwe re bibe alîkar ku van lîstikan fêr bibin û kêfê bikin di heman demê de serişte û stratejiyan jî parve dike da ku ji wan re bibe alîkar ku lîstika xwe baştir bikin.Ji xeynî bloga xwe, Mario endezyarek nermalavê ye û di dema xwe ya vala de bi malbat û hevalên xwe re ji lîstikên sifrê dilîze. Ew bawer dike ku lîstik ne tenê çavkaniyek şahiyê ne lê di heman demê de di pêşvebirina jêhatîbûnên cognitive, jêhatîbûna pirsgirêka-çareseriyê û danûstendinên civakî de jî dibin alîkar.Bi riya bloga xwe, Mario armanc dike ku çanda lîstikên sifrê û lîstokên qertan pêşve bixe, û mirovan teşwîq bike ku werin cem hev û wan bilîzin wekî rêyek ku rihet bibin, kêf bikin, û ji hêla derûnî ve têr bimînin.