Rêbazên Lîstikê Seep - Fêr bibin ku Bi Rêgezên Lîstinê re Bileyzin

Rêbazên Lîstikê Seep - Fêr bibin ku Bi Rêgezên Lîstinê re Bileyzin
Mario Reeves

ARMANCA SEEP: Kartan bigire û pûanan bi dest bixe!

HEJMARA LÎSTÎKAN: 4 lîstikvan (hevkariya sabît)

HEJMARA QERTAN: 52 qarta kartê

RÊTEYA QERTAN: K (bilind), Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 , 2, A

ÇÎPÊ LÎSTIKÊ: Mîsiyan

GIRTÎ: Hemû Temen

DESTPÊKÊN LI DÎTINÊ

Binêre, ku bi gelemperî wekî Sip, Sweep, Shiv, û Siv, ji Casino-yê re tê binav kirin lîstikek e ku gelek dişibin hev. Guhertoya Seep-a çar-lîstikvan, wekî ku li jêr tê ravekirin, li Bakurê Hindistanê tê lîstin.

Lîstik bi 4 lîstikvanan bi hevkariyê tê lîstin. Di dema lîstikê de divê heval li hember hev rûnin.

ARMANC

Armanca Seep ew e ku di xêzkirina ku li ser maseya lîstikê (an ) de kartên hêja kom bike an jî bigire. qat ). Lîstik dema ku tîmek bigihîje 100+ xalan li ser tîmên din diqede, ev wekî bazzi tê binav kirin. Beriya lîstikê, tîm dikarin biryarê bidin ka ew çend lîstik an bazzî dixwazin bilîzin.

Çawa Bigirin

Ji bo girtina qertalan, yek qert bilîzin. ji destê xwe û 1+ qertan, an komek qertan, bi nirxa girtina ya ku bi qerta di destan de hevwate ye hildin. Ji ber vê yekê, qerta di dest de dihêle hûn ji sêwiranê qertên di rêza wekhev de bigirin.

Nirxên Bigir:

A: 1

2-10: Nirxa rûyî

J: 11

Q: 12

K: 13

Demagirtina qertan, lîstikvan dikarin wan li pileyan an xaniyan ava bikin. Xanî dikarin tenê wekî yekîneyekê bêne girtin. Kartên ku li ser erdê ne û ne li xaniyekê ne, jê re kartên lewaz tê gotin.

Piştî ku lîstik qediya, nirxa kartên ku hatine girtin tê berhev kirin:

Binêre_jî: KÎ DIKARE BIKE - Fêr bibe ku Bi Gamerules.com re bilîze
  • Kartên ku Spade nirxên xalan bi girtina wan re wekhev in. nirx.
  • Aces di kincên din de jî nirxa wan 1 xal e.
  • Deh Elmas nirxa wê 6 xal e.

35 qertên mayî yên di deqê de nirxa xalê wan tune, ger werin girtin, bêqîmet in. Bi tevayî 100 xal di deqê de hene.

Di heman demê de vebijarka ku hûn ji bo şivînekê biqedînin jî heye. Heger lîstikvanek kart hemû qertên di layoutê de di yek dewrê de bigire, şûştin çêdibe. Bi gelemperî, şûştinek bi 50 xalan hêja ye. Lêbelê, heke di destpêka lîstikê de şûştinek serketî çêbibe ew tenê 25 xalan e. Sweeps li ser lîstika dawîn nirxa xalê tune. BID

Bazirganê yekem bi rasthatinî tê hilbijartin, li gorî kîjan mekanîzmayên lîstikvan dixwazin bixebitin. Piştra, dest ji hêla yek endamê tîmê winda ve têne kirin. Ger tîm stû û stû bin, firoşkarê orîjînal posta xwe ji nû ve dest pê dike. Dema ku lîstikek bi dawî bû, an jî baazî, peyman digihîje hevkarê ya lîstikvanê ku dora paşîn bû, heke lîstik bi dawî nebûya.

Bidding

Bazirgan deqê dihejîne û dihêle lîstikvan berbi wan bibebirrîna rast. Dûv re, firoşkar 4 qertan dide lîstikvanê rastê xwe û 4 qertan dide erdê an maseyê.

Ew lîstikvan, lîstikvanê rastê firoşkar, qertên ku li ser masê hatine belavkirin lêkolîn dike. Ger gengaz be, ew li ser bingeha wan çar qertan "ji bo xaniyekê didin". Ji bo pêşkêşkirinê, divê ew di navbera 9 û 13 de be û bi nirxek girtina qertek di dest de têkildar be. Lêbelê, heke lîstikvan nikaribe pêşniyarê bide ji ber ku ti kartên wan ên ji 8-an bilindtir tine ne, ew destê xwe eşkere dikin, qertên xwe diavêjin, û lihevkirin û pêşniyar dubare dibin. Ev berdewam dike heta ku ew nikaribin daxwaznameyeke qanûnî bikin.

Dema ku lîstikvanê li aliyê rastê yê firoşker pêşniyarê kir, 4 kartên li ser erdê têne xuyang kirin, ji bo ku hemî lîstikvan bibînin. . Naha, lîstikvanê ku teklîfê dide divê yek ji van sê tiştan bike (ji bo ravekirina bêtir li jêrê binêre li jêr lîstika jêrnivîsan û xaniyan):

  • Xaniyek ava bike bi nirxek wekhev. îcazeya wan bi girtina kartên ji erdê bi yek di dest de.
  • Qertekê bilîzin ku bi nirxa pêşnumayê re wekhev e. Kartên bi nirxê yeksan li ser erdê bigirin.
  • Bavêjin xwarê Qerta xwe bi qasî nirxa pêşniyarê. Ev kart li ser zemînê zelûl dimîne.

Piştî ku ev yek qediya, firoşkar peymanê diqedîne û kartên mayî di çarçiyan de dide, ji rastê ber bi çepê ve diherike. Lîstikvanê ku li milê firoşkarê rastê ye dê destê 11 kartan hebe (ji ber ku wan berê yek lîstiye) ûlîstikvanên din dê 12 hebin.

LÎSTIKA SEEPê

Lîstika rastîn piştî ku lihevkirin û îhale qediya dest pê dike, û ew bi lîstikvanê ku li rastê pêşkêşkerê (an ya firoşkerê ye) dest pê dike. dost). Lîstik ber bi rastê an berevajiyê saetê ve diçe. Dûv re di destan de lîstina kartek yekane heye, ji ber vê yekê her lîstikvanek 12 gerok hene. Lîstikek yekane berdewam dike heta ku destên lîstikvanan vala nebin.

Tevgerên bingehîn di dema dorê de:

  • Afirandin an lê zêdekirin li ser xaniyek. Karta ku di lîstikê de tê bikar anîn an xaniyek nû çêdike an jî li xaniyek ku berê heye tê zêdekirin.
  • Girtina kart û xaniyan. Heke qerta ku tê lîstin heman nirxa girtina  xaniyek an hejmarek kartên li ser masê be, dibe ku ew hemî kartên di lîstikek yekane de werin girtin. Kartên ku hatine girtin divê bi hev re di navbera hevalbendan de werin hilanîn, û li ber endamek were kom kirin.
  • Avêtina qertek bêserûber. Kartên ku nikaribin qertên din bigrin an jî nekarin di xaniyekê de werin lîstin, li erdê dimînin, ew qertafek bêserûber e.

Divê qertên zirav û qertên di xaniyan de rûbirû bin- jor da ku ew bi hêsanî ji hêla hemî lîstikvanan ve werin dîtin. Hemî lîstikvan mafê xwe diparêzin ku li xaniyan binihêrin û naveroka wan kontrol bikin. Kartên hatine girtin jî dikarin di hundurê gera ku têne girtin de bêne lêkolîn kirin. Lêbelê, gava lîstikvanê din dest bi dora xwe kir, êdî kart nikare were kontrol kirin.

THEHOUSES

House an ghar (Hindî) pileyên ku 2 yan jî zêdetir kartên wan hene. Xanî tenê di yekîneyek yekane de têne girtin. Nirxa girtina xaniyekê ya herî piçûk 9 û ya herî mezin 13 e (padîşah). Lîstikvan tenê dikarin xaniyan biafirînin heke di destê wan de qertek bi qasî nirxa wê ya girtina wê hebe, ji ber ku ew kart hewce ye ku paşê wê hilde û xalan bi dest bixe.

Binêre_jî: Rêbazên Lîstikê BullShit - Meriv çawa Bullshit lîst

Divê her malek li ser erdê 1 xwedî hebe (kêmtirîn). Xwedî lîstikvan e ku xaniyek afirandiye an ava kiriye heya ku xanî neyê şikandin, ya ku li jêr tê vegotin. Ger xaniyek şikest, lîstikvanê dawî yê ku ew şikand xwediyê nû ye. Xaniyên çîmentokirî dikarin ji yekê zêdetir xwediyên wan hebin. Ev çêdibe heke ew ji hêla dijberê xwediyê orîjînal ve were zexm kirin. Lîstikvanên ku xwediyê xaniyek in, divê her dem qerta girtinê ya bi nirxa wekhev di destê xwe de bihêlin heya ku xanî neyê girtin an şkestin.

Xaniyek (bêçîmkirî) lihevek qertan heye ku dema ku were berhev kirin nirxa girtinê wekhev e. Mînakî, 5 û 6 nirxa girtina wan 11 (Jack) heye.

Xaniyek çîmentokirî ji 1 kart an jî komek qertan bi qasî nirxa girtinê heye. Mînakî, xaniyek çîmentokirî ya K dikare van tiştan hebe:

  • 3, 10
  • 5, 4, 4
  • K
  • A, 6, 2, 2

Her ku lîstikvan qertek lê zêde bike ku nirxa girtina wê zêde dike, xanî dikarin şkestin. Divê kart ji destê lîstikvan bê û ne ji erdê. Lêbelê, xaniyên ku heneçîmento nayê şikestin.

Nabe ku bi yekcarî çend malên bi nirxa girtina wekhev li ser erdê hebin, divê ew di xaniyek çîmentoyî de werin berhev kirin. Pêdivî ye ku qertên bêserûber ên bi nirxek girtina xaniyek wekhev bixweber di nav xanî de bêne yek kirin. Ger xaniyek pêşî hebe, dibe ku qerta bêserûber wê bigire an jî lê zêde bike.

Afirandina Xaniyek

Ji bo afirandina xaniyek normal, ji destan qertek bilîzin. û wê li 1+ qertên bêserûber di pileyek de lê zêde bikin. Divê ev kartên nirxa girtina malê zêde bikin. Nirxên girtina xaniyan divê 9, 10, 11, 12, 13 bin. Ji bo afirandina xaniyan divê qertek bi qasî nirxa girtina xaniyan jî hebe. Hûn tenê dikarin ji xwe re xaniyek ava bikin, qet nebe hevalê xwe.

Xaniyan bi lêzêdekirina qertek ji destan tê şikandin û bi vî rengî nirxê xanê zêde dibe. Ji bo vê yekê, lîstikvan divê qertek di destê xwe de bi qasî nirxa girtina nû ya xanî hebe. Destûr nayê dayîn ku hûn xaniyên ku xwediyên we ne bişkînin.

Xaniyên bi çîmento

Xanî dikarin bibin xaniyên çîmentoyî bi yek ji sê awayan:

  • Zêdekirina qertek li xaniyek bi nirxa girtina wekhev.
  • Girtina gelek kartên ji erdê, tevî xaniyên din, yên ku bi nirxa girtina qertek di dest de wekhev in.
  • Xaniyek asayî ya ku xwediyê lîstikvanek din e bişkînin da ku nirxa wê ya nû ya girtina wê bi xaniyek ku hûn xwedanî/çîmento dikin re bikin wekhev.

Rabûnqertên ji qatê yên ku nirxa girtina xaniyek ku we xwedan hev in an jî bi hev re dihejîne jî dikarin werin girtin û li xaniyek asayî çîmentoyê zêde bikin.

Lîstikvan dikarin di dema dora xwe de kartên ku nirxa wan wekhev in li xaniyên çîmentokirî zêde bikin. Divê herî kêm kartek ji destê we were. Ger xaniyek xwediyê dijberek be, divê di destê we de qertek bi qasî nirxa girtina malê hebe ku hûn lê zêde bikin. Lê belê, eger xanî di destê hevjînê we de be, hûn dikarin bi serbestî lê zêde bikin.

LÎSTIKA DAWÎ & amp; SCORING

Lîstik bi dawî dibe dema ku her kesî hemû kartên xwe yên di destê xwe de lîstin. Pêdivî ye ku hemî xanî werin girtin, ji ber ku lîstikvan divê wan bi qerta girtina nirxa wekhev a ku ew hewce ne ku li ser xwe bigirin bigirin. Dibe ku di dawiya lîstikê de qertên bêserûber hîn jî li erdê bin, lêbelê ew li koma girtina tîmê ku herî dawî kartên ji qatê hildane têne zêdekirin.

Kartên dengdanê

Her tîm qertên xwe yên ku hatine girtin (Spades, 10 Elmas, û hemî asîman) wekî ku li jor hatî destnîşan kirin û her weha xalên bonus ji bo şûştinên ku dibe ku çêbibin bi dest dixe. Ji ber ku her du tîman herî kêm 9 gol avêtin, ferqa di navbera puanan de tê hesab kirin.

Cûdahî têne tomar kirin û di danûstandinên li pey hev de têne berhev kirin. Dema ku tîmek bi 100 pûanan pêş ve bibe ew Bazzi qezenc kir. Pişt re, ferq vedigere sifirê û bazzî dubare dibe.

Eger tîmek ji 9 xalan kêmtir bidest bixe ew bixwe baskê winda dike ûPeymana din cudahiyê ji nû ve vedike.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves dilxwazek lîstika panelê û nivîskarek dilşewat e ku heya ku tê bîra wî lîstikên qert û sifrê dileyze. Evîna wî ji lîstikan û nivîsandinê re bû sedem ku ew bloga xwe biafirîne, li wir ew zanîn û ezmûna xwe ya lîstina hin lîstikên herî populer ên li çaraliyê cîhanê parve dike.Bloga Mario ji bo lîstikên mîna poker, bridge, şetrenc, û hêj bêtir rêwerzên berfireh û rêwerzên hêsan-fêmkirî peyda dike. Ew dilşewat e ku ji xwendevanên xwe re bibe alîkar ku van lîstikan fêr bibin û kêfê bikin di heman demê de serişte û stratejiyan jî parve dike da ku ji wan re bibe alîkar ku lîstika xwe baştir bikin.Ji xeynî bloga xwe, Mario endezyarek nermalavê ye û di dema xwe ya vala de bi malbat û hevalên xwe re ji lîstikên sifrê dilîze. Ew bawer dike ku lîstik ne tenê çavkaniyek şahiyê ne lê di heman demê de di pêşvebirina jêhatîbûnên cognitive, jêhatîbûna pirsgirêka-çareseriyê û danûstendinên civakî de jî dibin alîkar.Bi riya bloga xwe, Mario armanc dike ku çanda lîstikên sifrê û lîstokên qertan pêşve bixe, û mirovan teşwîq bike ku werin cem hev û wan bilîzin wekî rêyek ku rihet bibin, kêf bikin, û ji hêla derûnî ve têr bimînin.