Ойын ережелерін қараңыз - ойын ережелерімен ойнауды үйреніңіз

Ойын ережелерін қараңыз - ойын ережелерімен ойнауды үйреніңіз
Mario Reeves

SEEP МАҚСАТЫ: Карталарды алып, ұпай жинаңыз!

ОЙЫНШЫЛАРДЫҢ САНЫ: 4 ойыншы (тұрақты серіктестік)

КАРТАЛАР САНЫ: 52 карта палубасы

КАРТАЛАРДЫҢ ДӘРЕЖЕСІ: K (жоғары), Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 , 2, A

Сондай-ақ_қараңыз: ARMADORA ойынының ережелері - ARMADORA қалай ойнауға болады

ОЙЫН ТҮРІ: Балық аулау

АУДЕРИЯ: Барлық жастағылар

SEEP-ке КІРІСПЕ

Seep, ол әдетте Sip, Sweep, Shiv, және Siv деп аталады, казиноға көптеген ұқсастықтары бар ойын. Төменде сипатталғандай Seep ойынының төрт ойыншыға арналған нұсқасы Солтүстік Үндістанда ойналады.

Ойын серіктестікте 4 ойыншымен ойналады. Ойын кезінде серіктестер бір-біріне қарама-қарсы отыруы керек.

МАҚСАТ

Seep мақсаты - ойын үстеліндегі (немесе ) құнды карталарды жинау немесе басып алу. қабат ). Команда басқа командалардан 100+ ұпай жинаған кезде ойын аяқталады, бұл баззи деп аталады. Ойнау алдында командалар қанша ойын немесе базис ойнағысы келетінін шеше алады.

Сондай-ақ_қараңыз: DIRTY MINDS - Gamerules.com сайтымен ойнауды үйреніңіз

Қалай түсіру керек

Карталарды түсіру үшін бір картаны ойнаңыз. қолыңыздан алып, қолыңыздағы картаға баламалы түсіру мәні бар 1+ картаны немесе карталар тобын алыңыз. Сонымен, қолыңыздағы карта макеттен бірдей дәрежедегі карталарды түсіруге мүмкіндік береді.

Түсіру мәндері:

A: 1

2-10: Номинал

J: 11

Q: 12

K: 13

Бірақкарталарды алып, ойыншылар оларды үйінділерге немесе үйлерге сала алады. Үйлерді тек бірлік ретінде алуға болады. Үйде емес, еденде орналасқан карталар бос карталар деп аталады.

Ойын аяқталғаннан кейін, басып алынған карталардың мәні қосылды:

  • Спад ұпайлардың мәндері олардың түсіруіне тең болады. мән.
  • Басқа костюмдердегі астардың мәні де 1 ұпайға ие.
  • Гауһар ондығы 6 ұпай мәніне ие.

Палубада қалған 35 картаның ұпайлық мәні жоқ, егер басып алынған болса, олар түкке тұрғысыз. Палубада барлығы 100 ұпай бар.

Сонымен қатар тазалау үшін ұпай жинау мүмкіндігі бар. Ойыншы бір айналымда орналасудағы барлық карталарды түсіре алатын болса, сыпыру орындалады. Әдетте, сыпыру 50 ұпайға тең. Алайда, егер сәтті сыпыру ойынның басында орын алса, ол бар болғаны 25 ұпайды құрайды. Соңғы ойнаудағы сыпырудың ұпай мәні жоқ.

THE DEAL & BID

Бірінші дилер ойыншылар қолданғысы келетін механизмдер арқылы кездейсоқ таңдалады. Содан кейін жеңілген топтың бір мүшесі қолды береді. Егер командалар мойын және мойын болса, бастапқы дилер өз орнын жалғастырады. Ойын немесе баази аяқталғаннан кейін, егер ойын аяқталмаған болса, мәміле келесі кезекке ие болған ойыншының серіктесіне өтеді.

Сауда

Дилер палубаны араластырып, ойнатқышты өз орнына жібередіоң кесу. Содан кейін дилер ойыншыға оң жағындағы 4 картаны береді және еденге немесе үстелге 4 картаны таратады.

Ол ойыншы, дилердің оң жағындағы ойыншы, үстелге таратылған карталарды қарайды. Мүмкін болса, олар осы төрт картаға негізделген «үйге ұсыныс жасайды». Өтінім беру үшін ол 9 мен 13 аралығында болуы және қолдағы картаның түсіру мәніне сәйкес келуі керек. Алайда, егер ойыншы 8-ден жоғары рейтингі жоқ карталары болмағандықтан, өтінім бере алмаса, олар қолын ашып, карталарын лақтырады және мәміле мен ұсыныс қайталанады. Бұл олар заңды ұсыныс жасай алғанша жалғасады.

Дилердің оң жағындағы ойыншы ұсыныс жасағаннан кейін, барлық ойыншылар көруі үшін бетін жоғары қаратып, едендегі 4 карта ашылады. . Енді, өтінім берген ойыншы осы үш нәрсенің бірін орындауы керек (төменде субтитрлер астында ойнайды және қосымша түсініктемені қараңыз):

  • Мәні тең үйді құру бір қолыңызбен еденнен карталарды алу арқылы олардың ұсынысы.
  • Картаны ойнаңыз бұл ұсыныс құнына тең. Мәні бірдей қабаттағы карталарды түсіріңіз.
  • Картаңызды төмендетіп, ұсыныс құнына тең етіп тастаңыз. Бұл карта бос, еденде қалады.

Осы аяқталғаннан кейін дилер оңнан солға қарай қозғалып, қалған карталарды төрттен топтастыру арқылы мәмілені аяқтайды. Дилердің оң жағындағы ойыншының қолында 11 карта болады (біреуін ойнағандықтан) жәнебасқа ойыншыларда 12 болады.

SEEP ОЙЫНЫ

Нақты ойын мәміле мен ұсыныс аяқталғаннан кейін басталады және ол қатысушының (немесе дилердің) оң жағындағы ойыншыдан басталады. серіктес). Ойнау оңға немесе сағат тіліне қарсы қозғалуды жалғастырады. Бұрылыстар қолында бір картаны ойнауды қамтиды, сондықтан әр ойыншыда 12 айналым болады. Жалғыз ойын ойыншылардың қолдары бос болғанша жалғасады.

Бұрылыс кезіндегі негізгі қимылдар:

  • үй жасау немесе оған қосу. Ойында пайдаланылатын карта жаңа үй салады немесе бұрыннан бар үйге қосылады.
  • Карталар мен үйлерді басып алу. Егер ойнатылатын карта үйдегі немесе үстелдегі карталардың кез келген санымен бірдей түсіру мәні болса, бұл карталардың барлығын бір ойында түсіруге болады. Алынған карталар серіктестер арасында жиналып, бір мүшенің алдына жиналуы керек.
  • Бос картаны лақтыру. Басқа карталарды түсіре алмайтын немесе үйге қосуға болмайтын ойналған карталар еденде қалады, бұл бос карта.

Үйлердегі бос карталар мен карталар беті- оларды барлық ойыншылар оңай көруі үшін жоғары қойыңыз. Барлық ойыншылар үйлерді аралап, олардың мазмұнын тексеру құқығын өзіне қалдырады. Түсірілген карталарды олар түсірілген айналым ішінде де тексеруге болады. Дегенмен, келесі ойыншы өз кезегін бастағаннан кейін, карта енді тексерілмейді.

THEHOUSES

Үйлер немесе ghar (хинди) — ішінде 2 немесе одан да көп карта бар үйінділер. Үйлерді бір бірлікте ғана басып алуға болады. Үйдің ең кіші басып алу мәні - 9, ал ең үлкені - 13 (патша). Ойыншылар қолдарында картаның басып алу құнына тең болған жағдайда ғана үйлер жасай алады, өйткені бұл карта оны кейінірек алып, ұпай жинау үшін қажет.

Едендегі әрбір үйде 1 иесі болуы керек. (кем дегенде). Меншік иесі - егер үй бұзылмаса, үйді құрған немесе орнатқан ойыншы, ол төменде сипатталған. Егер үй бұзылса, оны соңғы бұзған ойыншы - жаңа иесі. Цементтелген үйлердің бірнеше иесі болуы мүмкін. Бұл бастапқы иесінің қарсыласымен цементтелген жағдайда орын алады. Үйі бар ойыншылар, егер үй басып алынбаса немесе сындырылмаса, әрқашан қолында бірдей құны бар басып алу картасын ұстауы керек.

Үйде (цементацияланбаған) қосынылған кезде карталардың үйіндісі бар. түсіру мәніне тең. Мысалы, 5-тен 6-ға түсіп, 11 және 6-да түске ие болу, ал 11 (ұя) Мысалы, K цементтелген үйде мыналар болуы мүмкін:

  • 3, 10
  • 5, 4, 4
  • K
  • A, 6, 2, 2

Үйлер бұзылуы  мүмкін егер ойыншы оған картаны түсіру мәнін арттыратын болса. Карта еденнен емес, ойыншының қолынан келуі керек. Дегенмен, бұл үйлерцементтелген үйді бұзу мүмкін емес.

Еденде бірден түсіру мәні бірдей бірнеше үй болуы мүмкін емес, оларды цементтелген үйге біріктіру керек. Үйге бірдей түсіру құны бар бос карталар автоматты түрде үйге біріктірілуі керек. Егер үй бірінші болса, бос карта оны басып алуы немесе оған қосылуы мүмкін.

Үй жасау

Қалыпты үй жасау үшін картаны қолмен ойнаңыз. және оны үйіндідегі 1+ бос карталарға қосыңыз. Бұл карталар үйдің басып алу құнына қосылуы керек. Үйлерді басып алу мәндері 9, 10, 11, 12, 13 болуы керек. Үйді жасау үшін ойыншылардың қолдарында басып алу құнына тең карта болуы керек. Сіз тек өзіңізге ғана үй сала аласыз, ешқашан әріптесіңіз емес.

Үйлер қолыңыздан карта қосу арқылы бұзылып, үйдің құнын арттырады. Мұны істеу үшін ойыншылардың қолында үйдің жаңа басып алу құнына тең карта болуы керек. Сізге тиесілі үйлерді бұзуға рұқсат етілмейді.

Цементтелген үйлер

Үйлерді цементтелген үйлерге үш жолдың бірімен айналдыруға болады:

  • Басып алу құны бірдей үйге карта қосу.
  • Қолдағы картаның түсіру құнына тең басқа үйлерді қоса, еденнен бірнеше карталарды түсіру.
  • Басқа ойыншыға тиесілі қарапайым үйді бұзып, оның жаңа түсіру құнын өзіңізге тиесілі/цементтеліп жатқан үйге теңестіріңіз.

Бостырыңыз.Сізге тиесілі үйдің басып алу құнына тең немесе қосылатын еденнен карталарды да түсіріп, қарапайым үйді цементтеуге қосуға болады.

Ойыншылар өз кезегінде цементтелген үйлерге карталарды қоса алады, олардың құны бірдей. Кем дегенде бір карта сіздің қолыңыздан келуі керек. Егер үй қарсыластың меншігінде болса, оған қосу үшін қолыңызда үйдің басып алу құнына тең карта болуы керек. Дегенмен, егер үй серіктесіңіздің меншігінде болса, сіз оны еркін түрде қоса аласыз.

СОҢҒЫ ОЙЫН & ҚОЛДАУ

Ойын барлық карталарын қолында ойнаған соң аяқталады. Барлық үйлер басып алынуы керек еді, өйткені ойыншылар оларды ұстауға қажетті бірдей құндылықтағы басып алу картасымен басып алуы керек. Ойын соңында бос карталар әлі де еденде болуы мүмкін, бірақ олар картаны еденнен соңғы рет алған команданың түсіру үйіндісіне қосылады.

Ұпайлар карталары

Әр команда жоғарыда көрсетілгендей басып алған карталарын (Бүрек, 10 гауһар және барлық эйс) және орын алған сыпырып алу үшін бонус ұпайларын жинайды. Екі команда кемінде 9 ұпай жинаса, ұпайлар арасындағы айырмашылық есептеледі.

Айырмашылықтар жазылады және келесі мәмілелерде жинақталады. Команда 100 ұпай жинаған кезде, олар Bazzi жеңіп алды. Осыдан кейін айырмашылық нөлге қайтады және баззи қайталанады.

Егер команда 9 ұпайдан аз жинаса, олар автоматты түрде басс пен бассты жоғалтады.келесі мәміле айырмашылықты қалпына келтіреді.




Mario Reeves
Mario Reeves
Марио Ривз - үстел ойынының әуесқойы және есіне түскенше карта мен үстел ойындарын ойнаған құмар жазушы. Оның ойындарға және жазуға деген сүйіспеншілігі оны өзінің блогын құруға итермеледі, онда ол өзінің білімі мен әлемдегі ең танымал ойындарды ойнау тәжірибесімен бөліседі.Марио блогы покер, бридж, шахмат және т.б. сияқты ойындарға арналған толық ережелер мен түсінікті нұсқауларды ұсынады. Ол оқырмандарына осы ойындарды үйренуге және ләззат алуға көмектесуге құмар, сонымен қатар олардың ойын жақсартуға көмектесетін кеңестер мен стратегиялармен бөліседі.Блогынан басқа, Марио бағдарламалық жасақтама инженері және бос уақытында отбасымен және достарымен үстел ойындарын ойнағанды ​​ұнатады. Оның ойынша, ойын тек ойын-сауық көзі ғана емес, сонымен қатар танымдық дағдыларды, проблемаларды шешу қабілеттерін және әлеуметтік қарым-қатынасты дамытуға көмектеседі.Марио өзінің блогы арқылы үстел ойындары мен карта ойындарының мәдениетін ілгерілетуді және адамдарды демалудың, көңіл көтерудің және ақыл-ойды сақтаудың тәсілі ретінде жиналып, ойнауға шақыруды мақсат етеді.