Seep Game Rules - Научете да си играте со правилата за играта

Seep Game Rules - Научете да си играте со правилата за играта
Mario Reeves

ЦЕЛ НА SEEP: Снимајте картички и заработете поени!

БРОЈ НА ИГРАЧИ: 4 играчи (фиксни партнерства)

БРОЈ НА КАРТИ: 52 палуба со карти

РАНГ НА КАРТИ: К (висока), Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 , 2, A

ВИД НА ИГРА: Риболов

ПУБЛИКА: Сите возрасти

ВОВЕД ВО ВИДЕЊЕ

Seep, кој исто така најчесто се нарекува Sip, Sweep, Shiv, и Siv, е игра со многу сличности со Casino. Верзијата на Seep со четири играчи, како што е опишано подолу, се игра во Северна Индија.

Играта се игра со 4 играчи во партнерства. Партнерите треба да седат еден спроти друг за време на играњето.

ЦЕЛ

Целта на Seep е да собере или фати вредни картички во распоредот што е на масата за игра (или на кат ). Играта завршува откако тимот ќе достигне предност од 100+ поени во однос на другите тимови, ова се нарекува bazzi. Пред да играат, тимовите можат да одлучат колку игри или бази сакаат да играат.

Како да сликате

За да фатите карти, играјте една карта од рака и земете 1+ карти, или група картички, со вредност за снимање што е еквивалентна на картичката во рака. Така, картичката во рака ви овозможува да снимите картички со еднаков ранг од распоредот.

Фотографирајте вредности:

A: 1

2-10: Номинална вредност

J: 11

П: 12

К: 13

Додекафаќајќи картички, играчите можат да ги состават во купови или куќи. Куќите може да се доловат само како единица. Картичките што се на подот, а не во куќа се нарекуваат лабави карти.

Откако играта ќе заврши, вредноста на заробените карти се сумира:

  • Картичките што се Spades имаат вредности на поени еднакви на нивното снимање вредност.
  • Кецовите во другите костуми исто така имаат вредност од 1 поен.
  • Десетте дијаманти има вредност од 6 поени.

Останатите 35 карти во палубата немаат вредност на поени, ако се фатени, тие се безвредни. Има вкупно 100 поени на палубата.

Исто така, постои опција да постигнете за метање. Повлекување се случува ако играчот може да ги фати сите карти во распоредот во еден свиок. Вообичаено, бришењето вреди рамни 50 поени. Меѓутоа, ако се случи успешно бришење на почетокот на играта, вреди само 25 поени. Местењето на последната игра нема бодовна вредност.

ДОГОВОР & засилувач; ПОНУДАТА

Првиот дилер е избран по случаен избор, со какви било механизми што играчите сакаат да ги користат. Потоа, рацете ги дели еден член од тимот што губи. Ако тимовите се врат и врат, оригиналниот дилер продолжува со своето работно место. Откако играта ќе заврши, или баази, договорот преминува на партнерот на играчот кој го имаше следниот ред, доколку играта не беше завршена.

Наддавањето

Дилерот ја меша палубата и му дозволува на играчот да дојдедесно сечење. Потоа, дилерот му дава на играчот десно од 4 карти и дели 4 карти на подот или на масата.

Тој играч, играчот десно од дилерот, ги испитува картите поделени на масата. Ако е можно, тие „наддаваат куќа“ врз основа на тие четири карти. За да понудите, мора да биде помеѓу 9 и 13 и да одговара на вредноста на заробената картичка на раката. Меѓутоа, ако играчот не може да понуди бидејќи нема карти со повисок ранг од 8, тие ја откриваат својата рака, ги фрлаат своите карти и договорот и понудата се повторуваат. Ова продолжува се додека не можат да поднесат законска понуда.

Откако играчот десно од дилерот ќе понуди, 4-те карти на подот се откриваат, со тоа што ќе бидат свртени со лицето нагоре за сите играчи да ги видат . Сега, играчот што понудил мора да направи една од овие три работи (видете подолу под преводот на преводи и куќи за дополнително објаснување):

  • Формирај куќа со вредност еднаква на нивната понуда со фаќање картички од подот со една во рака.
  • Играјте карта што е еднаква на вредноста на понудата. Снимајте картички на подот со еднаква вредност.
  • Фрлете ја вашата картичка еднаква на вредноста на понудата. Оваа карта останува лабава, на подот.

Откако ова ќе се заврши, дилерот ја завршува зделката со делење на преостанатите карти во серии од четири, движејќи се од десно кон лево. Играчот десно од дилерот ќе има рака од 11 карти (бидејќи веќе одиграл една) идругите играчи ќе имаат 12.

ИГРАЊЕ НА SEEP

Вистинската игра започнува по завршувањето на договорот и понудата, а започнува со играчот десно од понудувачот (или дилерот партнер). Репродукцијата продолжува да се движи надесно или спротивно од стрелките на часовникот. Извртувањата вклучуваат играње на една карта во рака, така што секој играч има 12 свиоци. Една игра продолжува додека играчите немаат празни раце.

Исто така види: Правила за играта Old Maid - Како да се игра Old Maid играта со карти

Основни потези за време на вртење:

  • Создавање или додавање на куќа. Картата што се користи во играта или конструира нова куќа или се додава во куќа што веќе постои.
  • Фотографирање картички и куќи. Доколку картичката што се игра е иста вредност како  куќа или кој било број на карти на масата, сите тие карти може да се фатат во едно играње. Заробените картички треба да се складираат колективно помеѓу партнерите и да се натрупаат пред еден член.
  • Фрлање на отпуштена картичка. Играните карти кои не можат да фатат ниту една друга карта или не можат да се вградат во куќа остануваат на подот, тоа е лабава карта.

Опуштените карти и картите во куќите треба да бидат со лице- нагоре за да можат лесно да ги видат сите играчи. Сите играчи го задржуваат правото да ги проверуваат куќите и да ја проверуваат нивната содржина. Заробените картички, исто така, може да се испитаат во рокот кога се фатени. Меѓутоа, штом следниот играч ќе го започне својот ред, картичката повеќе не може да се проверува.

THEКУЌИ

Куќите или ghar (хинди) се купови со 2 или повеќе карти во нив. Куќите може да се фатат само во една единица. Најмалата вредност на зафаќање на куќа е 9, а најголемата е 13 (крал). Играчите можат да создаваат куќи само ако имаат картичка во рака еднаква на нејзината вредност, бидејќи таа картичка е потребна за да ја подигне подоцна и да заработи поени.

Секоја куќа на подот мора да има 1 сопственик (барем). Сопственикот е играчот кој ја создал или основал куќата освен ако куќата не била скршена, што е опишано подолу. Ако куќата е скршена, последниот играч кој ја скршил е новиот сопственик. Цементираните куќи можат да имаат повеќе од еден сопственик. Ова се случува ако е зацементирано од противник на оригиналниот сопственик. Играчите кои поседуваат куќа секогаш треба да ја чуваат картичката за фаќање со еднаква вредност во рака, освен ако куќата не е заробена или скршена.

Куќата (нецементирана) има куп карти кои кога се сумираат еднаква на вредноста на фаќањето. На пример, 5 и 6 имаат вредност за зафаќање од 11 (Џек).

А зацементирана куќа има повеќе од 1 картичка или комплети карти еднакви на вредноста за снимање. На пример, К-цементирана куќа може да го содржи следново:

Исто така види: ЖЕШКО СЕДИШТЕ - Научете да си играте со Gamerules.com
  • 3, 10
  • 5, 4, 4
  • K
  • A, 6, 2, 2

Куќите може да се скршат ако играчот додаде картичка на неа што ја зголемува нејзината вредност за доловување. Картата мора да доаѓа од раката на играчот, а не од подот. Сепак, куќи кои сецементираниот не може да се скрши.

Не може да има повеќе куќи со еднаква вредност на зафаќање на подот одеднаш, тие мора да се комбинираат во цементирана куќа. Лабавите картички со еднаква вредност на зафаќање на куќата мора автоматски да се консолидираат во куќата. Ако куќата постои прво, лабавата картичка може да ја фати или да и се додаде.

Создавање куќа

За да создадете нормална куќа, играјте карта од рака и додадете го на 1+ слободни карти во куп. Овие картички мора да ја додадат вредноста на куќата. Вредностите за запишување на куќите мора да бидат или 9, 10, 11, 12, 13. Играчите исто така мора да имаат картичка еднаква на вредноста за снимање во рака за да ја создадат куќата. Можете да создадете куќа само за себе, никогаш за вашиот соиграч.

Куќите се кршат со додавање карта од рака на неа, а со тоа се зголемува вредноста на куќата. За да го сторат тоа, играчите мора да имаат карта во рака еднаква на новата вредност на куќата. Не ви е дозволено да кршите куќи што ги поседувате.

Цементирани куќи

Куќите може да се претворат во цементирани куќи на еден од трите начини:

  • Додавање картичка во куќата со еднаква вредност за снимање.
  • Фотографирање на повеќе картички од подот, вклучително и други куќи, кои се еднакви на вредноста на заробената картичка во рака.
  • Скршете обична куќа во сопственост на друг играч за да ја направите нејзината нова вредност за зафаќање еднаква на куќа што ја поседувате/зацементирате.

Олабавувањекартичките од подот кои се еднакви или ја збират вредноста на сопственоста на куќата што ја поседувате, исто така, може да се фатат и да се додадат на цементирање на обична куќа.

Играчите можат да додаваат картички во цементирани куќи за време на нивниот ред, кои се со еднаква вредност. Најмалку една картичка мора да дојде од вашата рака. Ако куќата е во сопственост на противник, мора да имате картичка во рака еднаква на вредноста на куќата за да ја додадете. Меѓутоа, ако куќата е во сопственост на вашиот партнер, можете слободно да ја додадете.

КРАЈНАТА ИГРА & ПОДЕЛУВАЊЕ

Играта завршува откако секој ќе ги одигра сите свои карти во рака. Сите куќи требаше да бидат заробени, бидејќи играчите мора да ги фатат со картичката за фаќање со еднаква вредност за која се бара да се држат. Лабавите картички може сè уште да стојат на подот на крајот од натпреварот, но тие се додаваат на купот за фаќање на тимот кој последен пат подигнал карти од подот.

Карти за постигнување резултати

Секој тим ги постигнува своите заробени карти (лопати, 10 дијаманти и сите асови) како што е наведено погоре, како и бонус поени за бришења што можеби се случиле. Ако двата тима постигнале најмалку 9, се пресметува разликата помеѓу резултатите.

Разликите се евидентираат и се акумулираат во текот на последователните зделки. Откако тимот има 100 бода предност, тие имаат освоено Bazzi. После, разликата се враќа на нула и bazzi се повторува.

Ако тимот постигне помалку од 9 поени тие автоматски го губат басот иследниот договор ја ресетира разликата.




Mario Reeves
Mario Reeves
Марио Ривс е ентузијаст за друштвени игри и страстен писател кој игра со карти и игри на табла онолку долго колку што може да се сети. Љубовта кон игрите и пишувањето го навела да го создаде својот блог, каде што го споделува своето знаење и искуство за играње некои од најпопуларните игри ширум светот.Блогот на Марио нуди сеопфатни правила и лесно разбирливи упатства за игри како покер, мост, шах и многу други. Тој е страстен да им помага на своите читатели да научат и да уживаат во овие игри, додека исто така споделува совети и стратегии за да им помогне да ја подобрат својата игра.Освен својот блог, Марио е софтверски инженер и во слободното време ужива да игра друштвени игри со семејството и пријателите. Тој верува дека игрите не се само извор на забава, туку помагаат и во развојот на когнитивните вештини, способностите за решавање проблеми и социјалните интеракции.Преку својот блог, Марио има за цел да ја промовира културата на друштвени игри и игри со карти и да ги охрабри луѓето да се соберат и да ги играат како начин да се релаксираат, да се забавуваат и да останат ментално фит.