Բովանդակություն
SEEP-ի ՆՊԱՏԱԿԸ. Գրավեք քարտեր և վաստակեք միավորներ:
ԽԱՂԱՑՈՂՆԵՐԻ ԹԻՎԸ. 4 խաղացող (ֆիքսված գործընկերություն)
ՔԱՐՏԵՐԻ ԹԻՎ. 52 քարտի տախտակ
ՔԱՐՏԵՐԻ ՎԱՐԳԸ. K (բարձր), Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 , 2, A
ԽԱՂԻ ՏԵՍԱԿԸ. Ձկնորսություն
Հանդիսատես. Բոլոր տարիքի
ՆԵՐԱԾՈՒԹՅՈՒՆ ՏԵՍԵԼՈՒ ՀԱՄԱՐ
Seep, որը սովորաբար կոչվում է նաև Sip, Sweep, Shiv, և Siv, խաղ է, որը շատ նմանություններ ունի Casino-ի հետ: Seep-ի չորս խաղացողների տարբերակը, ինչպես նկարագրված է ստորև, խաղում է Հյուսիսային Հնդկաստանում:
Խաղն անցկացվում է 4 խաղացողների հետ համատեղ: Խաղի ընթացքում գործընկերները պետք է նստեն միմյանց դիմաց:
ՆՊԱՏԱԿԸ
Seep-ի նպատակն է հավաքել կամ գրավել արժեքավոր քարտեր այն դասավորության մեջ, որը գտնվում է խաղի սեղանի վրա (կամ ): հարկ ): Խաղն ավարտվում է այն բանից հետո, երբ թիմը 100+ միավորի առավելություն ունի մյուս թիմերի նկատմամբ, սա կոչվում է բազզի: Նախքան խաղալը, թիմերը կարող են որոշել, թե քանի խաղ կամ խաղ են ցանկանում խաղալ:
Ինչպես գրավել
Քարտեր գրավելու համար խաղա մեկ քարտ ձեռքից վերցրեք 1+ քարտ կամ քարտերի խումբ՝ գրավման արժեքով , որը համարժեք է ձեռքի տակ գտնվող քարտին: Այսպիսով, ձեռքի տակ գտնվող քարտը թույլ է տալիս դասավորությունից հանել հավասար աստիճանի քարտեր:
Սպանել արժեքները՝
A: 1
2-10: Անվանական արժեքը
J: 11
Q: 12
K: 13
Մինչքարտեր գրավելով՝ խաղացողները կարող են դրանք կառուցել կույտերի կամ տների մեջ: Տները կարելի է գրավել միայն որպես միավոր: Քարտերը, որոնք գտնվում են հատակին և տան մեջ չեն, կոչվում են ազատ քարտեր:
Խաղն ավարտվելուց հետո հավաքված քարտերի արժեքը ամփոփվում է.
- Քարտերը, որոնք Բահեր են ունեն միավորների արժեքները, որոնք հավասար են դրանց գրավմանը: արժեքը:
- Ասերը մյուս կոստյումներում նույնպես ունեն 1 միավոր:
- Ադամանդների տասը ունի 6 միավոր:
Տախտակամածի մնացած 35 քարտերը միավորի արժեք չունեն, եթե գրավվեն, դրանք անարժեք են: Ընդհանուր առմամբ տախտակամածում կա 100 միավոր:
Կա նաև ավլելու համար միավոր վաստակելու տարբերակ: Անցումը տեղի է ունենում, եթե խաղացողը կարող է մեկ հերթով գրավել դասավորության բոլոր քարտերը: Սովորաբար, ավլումն արժե 50 միավոր: Այնուամենայնիվ, եթե խաղի սկզբում հաջող ավլում կատարվի, արժե ընդամենը 25 միավոր: Վերջին պիեսի ավլումները միավորային արժեք չունեն:
ԳՈՐԾԱՐՔԸ & ԱՌԱՋԱՐԿԸ
Առաջին դիլերը ընտրվում է պատահականության սկզբունքով, ինչ մեխանիզմներով խաղացողները ցանկանում են կիրառել: Այնուհետև ձեռքերը բաժանվում են պարտվող թիմի մեկ անդամի կողմից: Եթե թիմերը պարանոցով և պարանոցով են, սկզբնական դիլերը վերսկսում է իրենց պաշտոնը: Խաղն ավարտվելուց հետո գործարքը փոխանցվում է հաջորդ հերթը կատարած խաղացողի գործընկերոջը , եթե խաղը չի ավարտվել:
Առաջարկը
Դիլերը խառնում է տախտակամածը և թույլ է տալիս խաղացողին իրենց մոտճիշտ կտրվածք. Այնուհետև, դիլերը խաղացողին տալիս է իր աջ կողմում 4 քարտ և 4 քարտ բաժանում հատակին կամ սեղանին:
Այդ խաղացողը՝ դիլերի աջ կողմում գտնվող խաղացողը, ուսումնասիրում է սեղանին բաժանված քարտերը: Եթե հնարավոր է, այդ չորս քարտերի հիման վրա նրանք «գնում են տուն»: Առաջարկելու համար այն պետք է լինի 9-ից 13-ի միջև և համապատասխանի ձեռքի տակ գտնվող քարտի գրավման արժեքին: Այնուամենայնիվ, եթե խաղացողը չի կարող առաջարկել, քանի որ նրանք չունեն 8-ից բարձր վարկանիշ ունեցող քարտեր, նրանք բացում են իրենց ձեռքը, գցում են իրենց քարտերը, և գործարքն ու հայտը կրկնվում են: Սա շարունակվում է այնքան ժամանակ, մինչև նրանք կարողանան օրինական հայտ ներկայացնել:
Երբ դիլերից աջ կողմում գտնվող խաղացողը հայտ է անում, հատակին դրված 4 քարտերը բացահայտվում են՝ բոլոր խաղացողների համար երես վեր դարձնելով, որպեսզի տեսնեն: . Այժմ, խաղացողը, ով հայտ է ներկայացրել, պետք է անի այս երեք բաներից մեկը (տե՛ս ստորև՝ ենթագրերի խաղը և տները լրացուցիչ բացատրության համար). նրանց հայտը՝ հատակից քարտեր վերցնելով՝ մեկը ձեռքին:
Հենց սա ավարտվի, դիլերն ավարտում է գործարքը` բաժանելով մնացած քարտերը չորս խմբերում` շարժվելով աջից ձախ: Դիլերի աջ կողմում գտնվող խաղացողը կունենա 11 քարտ (քանի որ նրանք արդեն խաղացել են մեկը) ևմյուս խաղացողները կունենան 12:
The PLAY OF SEEP
Իրական խաղը սկսվում է գործարքի և հայտի ավարտից հետո, և այն սկսվում է հայտատուի աջ կողմում գտնվող խաղացողից (կամ դիլերի կողմից): գործընկեր): Խաղը շարունակվում է շարժվել դեպի աջ կամ հակառակ ուղղությամբ: Հերթափոխները ներառում են մեկ խաղաքարտը ձեռքին, այնպես որ յուրաքանչյուր խաղացող ունի 12 հերթափոխ: Մեկ խաղը շարունակվում է այնքան ժամանակ, մինչև խաղացողները չունենան դատարկ ձեռքեր:
Հիմնական շարժումներ պտույտի ընթացքում.
- Ստեղծում կամ ավելացում տան: Խաղում օգտագործվող քարտը կա՛մ նոր տուն է կառուցում, կա՛մ ավելացվում է արդեն գոյություն ունեցող տանը:
- Քարտերի և տների գրավում: Եթե խաղացվող խաղաքարտը նույն արժեքն է, ինչ տանը կամ սեղանի վրա դրված ցանկացած թվով քարտեր, այդ բոլոր քարտերը կարող են գրավվել մեկ խաղում: Գրավված քարտերը պետք է միասին պահվեն գործընկերների միջև և կուտակվեն մեկ անդամի առջև: Խաղարկված խաղաթղթերը, որոնք ի վիճակի չեն գրավել որևէ այլ խաղաթղթեր կամ չեն կարող ներառվել տան մեջ, մնում են հատակին, դա ազատ խաղաթղթ է: վեր, որպեսզի դրանք հեշտությամբ տեսնեն բոլոր խաղացողները: Բոլոր խաղացողներն իրավունք են վերապահում մատով անցնել տները և ստուգել դրանց բովանդակությունը: Գրավված քարտերը կարող են նաև ստուգվել այն հերթի ընթացքում, երբ նրանք գրավում են: Այնուամենայնիվ, երբ հաջորդ խաղացողը սկսում է իր հերթը, քարտն այլևս չի կարող ստուգվել:
TheHOUSES
Houses կամ ghar (հինդի) կույտեր են, որոնց մեջ կա 2 կամ ավելի քարտ: Տները կարելի է գրավել միայն մեկ միավորով: Տան գրավման ամենափոքր արժեքը 9 է, իսկ ամենամեծը՝ 13 (արքա): Խաղացողները կարող են տներ ստեղծել միայն այն դեպքում, եթե ձեռքում ունենան քարտ, որը հավասար է դրա գրավման արժեքին, քանի որ այդ քարտը պահանջվում է այն ավելի ուշ վերցնելու և միավորներ վաստակելու համար:
Տես նաեւ: THE MINISTER’S CAT GAME RULES - Ինչպես խաղալ նախարարի կատունՀարկի յուրաքանչյուր տուն պետք է ունենա 1 տեր: (առնվազն): Սեփականատերը այն խաղացողն է, ով ստեղծել կամ հիմնել է տունը, եթե տունը չի կոտրվել, որը նկարագրված է ստորև: Եթե տունը կոտրվել է, վերջին խաղացողը, ով կոտրել է այն, նոր սեփականատերն է: Ցեմենտավորված տները կարող են ունենալ մեկից ավելի սեփականատեր: Դա տեղի է ունենում, եթե այն ցեմենտացված է սկզբնական սեփականատիրոջ հակառակորդի կողմից: Խաղացողները, ովքեր ունեն տուն, պետք է միշտ իրենց ձեռքում պահեն հավասար արժեք ունեցող գրավման քարտը, եթե տունը գրավված կամ կոտրված չէ:
Ա տունը (չեմենտավորված) ունի քարտերի կույտ, որոնք ամփոփվելիս հավասար է գրավման արժեքին: Օրինակ՝ 5-ը և 6-ը ունեն 11 (Jack) արժեք:
Ցեմենտավորված տունը ունի ավելի քան 1 քարտ կամ քարտերի հավաքածուներ, որոնք հավասար են գրավման արժեքին: Օրինակ, K ցեմենտացված տունը կարող է պարունակել հետևյալը.
Տես նաեւ: ՈՎ ԿԱՐՈՂ Է ԱՆԵԼ - Սովորեք խաղալ Gamerules.com-ի հետ- 3, 10
- 5, 4, 4
- K
- A, 6, 2, 2
Տները կարող են կոտրել եթե խաղացողը դրան ավելացնում է քարտ, որը մեծացնում է գրավման արժեքը: Քարտը պետք է դուրս գա խաղացողի ձեռքից և ոչ թե հատակից: Այնուամենայնիվ, տներ, որոնքցեմենտավորվածը չի կարող կոտրվել:
Հատակի վրա չեն կարող լինել միանգամից մի քանի տներ, որոնք ունեն հավասար գրավման արժեք, դրանք պետք է միավորվեն ցեմենտացված տան մեջ: Չամրացված քարտերը, որոնք ունեն տան համար հավասար արժեք, պետք է ավտոմատ կերպով համախմբվեն տան մեջ: Եթե տունն առաջինն է, ապա ազատ քարտը կարող է գրավել այն կամ ավելացվել դրան:
Տուն ստեղծելը
Նորմալ տուն ստեղծելու համար խաղաթղթը ձեռքից խաղացեք: և ավելացրեք այն 1+ ազատ քարտերին մի կույտով: Այս քարտերը պետք է ավելացնեն տան գրավման արժեքը: Տան գրավման արժեքները պետք է լինեն կամ 9, 10, 11, 12, 13: Տուն ստեղծելու համար խաղացողները նաև պետք է ձեռքի տակ ունենան գրավման արժեքին հավասար քարտ: Դուք կարող եք տուն հիմնել միայն ձեզ համար, ոչ երբեք՝ ձեր թիմակիցը:
Տները կոտրվում են՝ ձեռքից քարտ ավելացնելով դրան՝ դրանով իսկ բարձրացնելով տան արժեքը: Դա անելու համար խաղացողները պետք է ձեռքում ունենան քարտ, որը հավասար է տան նոր գրավման արժեքին: Ձեզ չի թույլատրվում կոտրել ձեր պատկանող տները:
Ցեմենտացված տներ
Տները կարող են վերածվել ցեմենտացված տների երեք եղանակներից մեկով. 3>
- Հավասար գրավման արժեք ունեցող տան վրա քարտի ավելացում:
- Հատակից մի քանի քարտերի գրավում, ներառյալ այլ տներ, որոնք հավասար են ձեռքի տակ գտնվող քարտի գրավման արժեքին:
- Կոտրեք սովորական տունը, որը պատկանում է մեկ այլ խաղացողի, որպեսզի դրա նոր գրավման արժեքը հավասար լինի ձեր սեփական կամ ցեմենտավորվող տան հետ:
ՉամրացվածՀատակի քարտերը, որոնք հավասար են կամ գումարում են ձեր սեփական տան գրավման արժեքը, նույնպես կարող են գրավել և ավելացնել սովորական տան ցեմենտին:
Խաղացողները կարող են իրենց հերթին քարտեր ավելացնել ցեմենտացված տներին, որոնք ունեն հավասար արժեք: Առնվազն մեկ քարտ պետք է դուրս գա ձեր ձեռքից: Եթե տունը պատկանում է հակառակորդին, դուք պետք է ձեր ձեռքում ունենաք քարտ, որը հավասար է տան գրավման արժեքին, դրան ավելացնելու համար: Այնուամենայնիվ, եթե տունը պատկանում է ձեր գործընկերոջը, դուք կարող եք ազատորեն ավելացնել դրան:
ՎԵՐՋ ԽԱՂԸ & ԳԱԼԻՔՆԵՐԻ ՀԱՇՎՈՒՄԸ
Խաղն ավարտվում է, երբ բոլորը խաղացին իրենց բոլոր խաղաթղթերը ձեռքին: Բոլոր տները պետք է գրավված լինեին, քանի որ խաղացողները պետք է գրավեն դրանք հավասար արժեք ունեցող գրավման քարտով, որից պահանջվում է բռնել: Խաղաթղթերը կարող են դեռևս մնալ հատակին խաղի վերջում, սակայն դրանք ավելացվում են թիմի գրավման կույտին, ով վերջին անգամ խաղաթղթեր է վերցրել հատակից:
Խաղաքարտերը
Յուրաքանչյուր թիմ վաստակում է իր գրաված քարտերը (բահեր, 10 ադամանդներ և բոլոր էյսերը), ինչպես նշված է վերևում, ինչպես նաև բոնուսային միավորներ այն ավերումների համար, որոնք կարող են տեղի ունենալ: Եթե երկու թիմերն էլ վաստակեն առնվազն 9 միավոր, հաշվարկվում է միավորների միջև տարբերությունը:
Տարբերությունները գրանցվում և կուտակվում են հաջորդական գործարքների ընթացքում: Երբ թիմն ունի 100 միավոր առավելություն, նրանք հաղթում են Bazzi-ին: Դրանից հետո տարբերությունը վերադառնում է զրոյի, և bazzi-ն կրկնվում է:
Եթե թիմը վաստակում է 9 միավորից պակաս, նրանք ավտոմատ կերպով կորցնում են բասը ևհաջորդ գործարքը զրոյացնում է տարբերությունը: