Seep Game Rules - Սովորեք խաղալ խաղի կանոններով

Seep Game Rules - Սովորեք խաղալ խաղի կանոններով
Mario Reeves

SEEP-ի ՆՊԱՏԱԿԸ. Գրավեք քարտեր և վաստակեք միավորներ:

ԽԱՂԱՑՈՂՆԵՐԻ ԹԻՎԸ. 4 խաղացող (ֆիքսված գործընկերություն)

ՔԱՐՏԵՐԻ ԹԻՎ. 52 քարտի տախտակ

ՔԱՐՏԵՐԻ ՎԱՐԳԸ. K (բարձր), Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 , 2, A

ԽԱՂԻ ՏԵՍԱԿԸ. Ձկնորսություն

Հանդիսատես. Բոլոր տարիքի

ՆԵՐԱԾՈՒԹՅՈՒՆ ՏԵՍԵԼՈՒ ՀԱՄԱՐ

Seep, որը սովորաբար կոչվում է նաև Sip, Sweep, Shiv, և Siv, խաղ է, որը շատ նմանություններ ունի Casino-ի հետ: Seep-ի չորս խաղացողների տարբերակը, ինչպես նկարագրված է ստորև, խաղում է Հյուսիսային Հնդկաստանում:

Խաղն անցկացվում է 4 խաղացողների հետ համատեղ: Խաղի ընթացքում գործընկերները պետք է նստեն միմյանց դիմաց:

ՆՊԱՏԱԿԸ

Seep-ի նպատակն է հավաքել կամ գրավել արժեքավոր քարտեր այն դասավորության մեջ, որը գտնվում է խաղի սեղանի վրա (կամ ): հարկ ): Խաղն ավարտվում է այն բանից հետո, երբ թիմը 100+ միավորի առավելություն ունի մյուս թիմերի նկատմամբ, սա կոչվում է բազզի: Նախքան խաղալը, թիմերը կարող են որոշել, թե քանի խաղ կամ խաղ են ցանկանում խաղալ:

Ինչպես գրավել

Քարտեր գրավելու համար խաղա մեկ քարտ ձեռքից վերցրեք 1+ քարտ կամ քարտերի խումբ՝ գրավման արժեքով , որը համարժեք է ձեռքի տակ գտնվող քարտին: Այսպիսով, ձեռքի տակ գտնվող քարտը թույլ է տալիս դասավորությունից հանել հավասար աստիճանի քարտեր:

Սպանել արժեքները՝

A: 1

2-10: Անվանական արժեքը

J: 11

Q: 12

K: 13

Մինչքարտեր գրավելով՝ խաղացողները կարող են դրանք կառուցել կույտերի կամ տների մեջ: Տները կարելի է գրավել միայն որպես միավոր: Քարտերը, որոնք գտնվում են հատակին և տան մեջ չեն, կոչվում են ազատ քարտեր:

Խաղն ավարտվելուց հետո հավաքված քարտերի արժեքը ամփոփվում է.

  • Քարտերը, որոնք Բահեր են ունեն միավորների արժեքները, որոնք հավասար են դրանց գրավմանը: արժեքը:
  • Ասերը մյուս կոստյումներում նույնպես ունեն 1 միավոր:
  • Ադամանդների տասը ունի 6 միավոր:

Տախտակամածի մնացած 35 քարտերը միավորի արժեք չունեն, եթե գրավվեն, դրանք անարժեք են: Ընդհանուր առմամբ տախտակամածում կա 100 միավոր:

Կա նաև ավլելու համար միավոր վաստակելու տարբերակ: Անցումը տեղի է ունենում, եթե խաղացողը կարող է մեկ հերթով գրավել դասավորության բոլոր քարտերը: Սովորաբար, ավլումն արժե 50 միավոր: Այնուամենայնիվ, եթե խաղի սկզբում հաջող ավլում կատարվի, արժե ընդամենը 25 միավոր: Վերջին պիեսի ավլումները միավորային արժեք չունեն:

ԳՈՐԾԱՐՔԸ & ԱՌԱՋԱՐԿԸ

Առաջին դիլերը ընտրվում է պատահականության սկզբունքով, ինչ մեխանիզմներով խաղացողները ցանկանում են կիրառել: Այնուհետև ձեռքերը բաժանվում են պարտվող թիմի մեկ անդամի կողմից: Եթե ​​թիմերը պարանոցով և պարանոցով են, սկզբնական դիլերը վերսկսում է իրենց պաշտոնը: Խաղն ավարտվելուց հետո գործարքը փոխանցվում է հաջորդ հերթը կատարած խաղացողի գործընկերոջը , եթե խաղը չի ավարտվել:

Առաջարկը

Դիլերը խառնում է տախտակամածը և թույլ է տալիս խաղացողին իրենց մոտճիշտ կտրվածք. Այնուհետև, դիլերը խաղացողին տալիս է իր աջ կողմում 4 քարտ և 4 քարտ բաժանում հատակին կամ սեղանին:

Այդ խաղացողը՝ դիլերի աջ կողմում գտնվող խաղացողը, ուսումնասիրում է սեղանին բաժանված քարտերը: Եթե ​​հնարավոր է, այդ չորս քարտերի հիման վրա նրանք «գնում են տուն»: Առաջարկելու համար այն պետք է լինի 9-ից 13-ի միջև և համապատասխանի ձեռքի տակ գտնվող քարտի գրավման արժեքին: Այնուամենայնիվ, եթե խաղացողը չի կարող առաջարկել, քանի որ նրանք չունեն 8-ից բարձր վարկանիշ ունեցող քարտեր, նրանք բացում են իրենց ձեռքը, գցում են իրենց քարտերը, և գործարքն ու հայտը կրկնվում են: Սա շարունակվում է այնքան ժամանակ, մինչև նրանք կարողանան օրինական հայտ ներկայացնել:

Երբ դիլերից աջ կողմում գտնվող խաղացողը հայտ է անում, հատակին դրված 4 քարտերը բացահայտվում են՝ բոլոր խաղացողների համար երես վեր դարձնելով, որպեսզի տեսնեն: . Այժմ, խաղացողը, ով հայտ է ներկայացրել, պետք է անի այս երեք բաներից մեկը (տե՛ս ստորև՝ ենթագրերի խաղը և տները լրացուցիչ բացատրության համար). նրանց հայտը՝ հատակից քարտեր վերցնելով՝ մեկը ձեռքին:

  • Խաղացրե՛ք խաղաքարտը որը հավասար է հայտի արժեքին: Ձեռք բերեք հավասար արժեքով քարտեր հատակին:
  • ցած գցեք ձեր քարտը հավասար է հայտի արժեքին: Այս քարտը մնում է բաց, հատակին:
  • Հենց սա ավարտվի, դիլերն ավարտում է գործարքը` բաժանելով մնացած քարտերը չորս խմբերում` շարժվելով աջից ձախ: Դիլերի աջ կողմում գտնվող խաղացողը կունենա 11 քարտ (քանի որ նրանք արդեն խաղացել են մեկը) ևմյուս խաղացողները կունենան 12:

    The PLAY OF SEEP

    Իրական խաղը սկսվում է գործարքի և հայտի ավարտից հետո, և այն սկսվում է հայտատուի աջ կողմում գտնվող խաղացողից (կամ դիլերի կողմից): գործընկեր): Խաղը շարունակվում է շարժվել դեպի աջ կամ հակառակ ուղղությամբ: Հերթափոխները ներառում են մեկ խաղաքարտը ձեռքին, այնպես որ յուրաքանչյուր խաղացող ունի 12 հերթափոխ: Մեկ խաղը շարունակվում է այնքան ժամանակ, մինչև խաղացողները չունենան դատարկ ձեռքեր:

    Հիմնական շարժումներ պտույտի ընթացքում.

    • Ստեղծում կամ ավելացում տան: Խաղում օգտագործվող քարտը կա՛մ նոր տուն է կառուցում, կա՛մ ավելացվում է արդեն գոյություն ունեցող տանը:
    • Քարտերի և տների գրավում: Եթե խաղացվող խաղաքարտը նույն արժեքն է, ինչ  տանը կամ սեղանի վրա դրված ցանկացած թվով քարտեր, այդ բոլոր քարտերը կարող են գրավվել մեկ խաղում: Գրավված քարտերը պետք է միասին պահվեն գործընկերների միջև և կուտակվեն մեկ անդամի առջև: Խաղարկված խաղաթղթերը, որոնք ի վիճակի չեն գրավել որևէ այլ խաղաթղթեր կամ չեն կարող ներառվել տան մեջ, մնում են հատակին, դա ազատ խաղաթղթ է: վեր, որպեսզի դրանք հեշտությամբ տեսնեն բոլոր խաղացողները: Բոլոր խաղացողներն իրավունք են վերապահում մատով անցնել տները և ստուգել դրանց բովանդակությունը: Գրավված քարտերը կարող են նաև ստուգվել այն հերթի ընթացքում, երբ նրանք գրավում են: Այնուամենայնիվ, երբ հաջորդ խաղացողը սկսում է իր հերթը, քարտն այլևս չի կարող ստուգվել:

    TheHOUSES

    Houses կամ ghar (հինդի) կույտեր են, որոնց մեջ կա 2 կամ ավելի քարտ: Տները կարելի է գրավել միայն մեկ միավորով: Տան գրավման ամենափոքր արժեքը 9 է, իսկ ամենամեծը՝ 13 (արքա): Խաղացողները կարող են տներ ստեղծել միայն այն դեպքում, եթե ձեռքում ունենան քարտ, որը հավասար է դրա գրավման արժեքին, քանի որ այդ քարտը պահանջվում է այն ավելի ուշ վերցնելու և միավորներ վաստակելու համար:

    Տես նաեւ: THE MINISTER’S CAT GAME RULES - Ինչպես խաղալ նախարարի կատուն

    Հարկի յուրաքանչյուր տուն պետք է ունենա 1 տեր: (առնվազն): Սեփականատերը այն խաղացողն է, ով ստեղծել կամ հիմնել է տունը, եթե տունը չի կոտրվել, որը նկարագրված է ստորև: Եթե ​​տունը կոտրվել է, վերջին խաղացողը, ով կոտրել է այն, նոր սեփականատերն է: Ցեմենտավորված տները կարող են ունենալ մեկից ավելի սեփականատեր: Դա տեղի է ունենում, եթե այն ցեմենտացված է սկզբնական սեփականատիրոջ հակառակորդի կողմից: Խաղացողները, ովքեր ունեն տուն, պետք է միշտ իրենց ձեռքում պահեն հավասար արժեք ունեցող գրավման քարտը, եթե տունը գրավված կամ կոտրված չէ:

    Ա տունը (չեմենտավորված) ունի քարտերի կույտ, որոնք ամփոփվելիս հավասար է գրավման արժեքին: Օրինակ՝ 5-ը և 6-ը ունեն 11 (Jack) արժեք:

    Ցեմենտավորված տունը ունի ավելի քան 1 քարտ կամ քարտերի հավաքածուներ, որոնք հավասար են գրավման արժեքին: Օրինակ, K ցեմենտացված տունը կարող է պարունակել հետևյալը.

    Տես նաեւ: ՈՎ ԿԱՐՈՂ Է ԱՆԵԼ - Սովորեք խաղալ Gamerules.com-ի հետ
    • 3, 10
    • 5, 4, 4
    • K
    • A, 6, 2, 2

    Տները կարող են կոտրել եթե խաղացողը դրան ավելացնում է քարտ, որը մեծացնում է գրավման արժեքը: Քարտը պետք է դուրս գա խաղացողի ձեռքից և ոչ թե հատակից: Այնուամենայնիվ, տներ, որոնքցեմենտավորվածը չի կարող կոտրվել:

    Հատակի վրա չեն կարող լինել միանգամից մի քանի տներ, որոնք ունեն հավասար գրավման արժեք, դրանք պետք է միավորվեն ցեմենտացված տան մեջ: Չամրացված քարտերը, որոնք ունեն տան համար հավասար արժեք, պետք է ավտոմատ կերպով համախմբվեն տան մեջ: Եթե ​​տունն առաջինն է, ապա ազատ քարտը կարող է գրավել այն կամ ավելացվել դրան:

    Տուն ստեղծելը

    Նորմալ տուն ստեղծելու համար խաղաթղթը ձեռքից խաղացեք: և ավելացրեք այն 1+ ազատ քարտերին մի կույտով: Այս քարտերը պետք է ավելացնեն տան գրավման արժեքը: Տան գրավման արժեքները պետք է լինեն կամ 9, 10, 11, 12, 13: Տուն ստեղծելու համար խաղացողները նաև պետք է ձեռքի տակ ունենան գրավման արժեքին հավասար քարտ: Դուք կարող եք տուն հիմնել միայն ձեզ համար, ոչ երբեք՝ ձեր թիմակիցը:

    Տները կոտրվում են՝ ձեռքից քարտ ավելացնելով դրան՝ դրանով իսկ բարձրացնելով տան արժեքը: Դա անելու համար խաղացողները պետք է ձեռքում ունենան քարտ, որը հավասար է տան նոր գրավման արժեքին: Ձեզ չի թույլատրվում կոտրել ձեր պատկանող տները:

    Ցեմենտացված տներ

    Տները կարող են վերածվել ցեմենտացված տների երեք եղանակներից մեկով. 3>

    • Հավասար գրավման արժեք ունեցող տան վրա քարտի ավելացում:
    • Հատակից մի քանի քարտերի գրավում, ներառյալ այլ տներ, որոնք հավասար են ձեռքի տակ գտնվող քարտի գրավման արժեքին:
    • Կոտրեք սովորական տունը, որը պատկանում է մեկ այլ խաղացողի, որպեսզի դրա նոր գրավման արժեքը հավասար լինի ձեր սեփական կամ ցեմենտավորվող տան հետ:

    ՉամրացվածՀատակի քարտերը, որոնք հավասար են կամ գումարում են ձեր սեփական տան գրավման արժեքը, նույնպես կարող են գրավել և ավելացնել սովորական տան ցեմենտին:

    Խաղացողները կարող են իրենց հերթին քարտեր ավելացնել ցեմենտացված տներին, որոնք ունեն հավասար արժեք: Առնվազն մեկ քարտ պետք է դուրս գա ձեր ձեռքից: Եթե ​​տունը պատկանում է հակառակորդին, դուք պետք է ձեր ձեռքում ունենաք քարտ, որը հավասար է տան գրավման արժեքին, դրան ավելացնելու համար: Այնուամենայնիվ, եթե տունը պատկանում է ձեր գործընկերոջը, դուք կարող եք ազատորեն ավելացնել դրան:

    ՎԵՐՋ ԽԱՂԸ & ԳԱԼԻՔՆԵՐԻ ՀԱՇՎՈՒՄԸ

    Խաղն ավարտվում է, երբ բոլորը խաղացին իրենց բոլոր խաղաթղթերը ձեռքին: Բոլոր տները պետք է գրավված լինեին, քանի որ խաղացողները պետք է գրավեն դրանք հավասար արժեք ունեցող գրավման քարտով, որից պահանջվում է բռնել: Խաղաթղթերը կարող են դեռևս մնալ հատակին խաղի վերջում, սակայն դրանք ավելացվում են թիմի գրավման կույտին, ով վերջին անգամ խաղաթղթեր է վերցրել հատակից:

    Խաղաքարտերը

    Յուրաքանչյուր թիմ վաստակում է իր գրաված քարտերը (բահեր, 10 ադամանդներ և բոլոր էյսերը), ինչպես նշված է վերևում, ինչպես նաև բոնուսային միավորներ այն ավերումների համար, որոնք կարող են տեղի ունենալ: Եթե ​​երկու թիմերն էլ վաստակեն առնվազն 9 միավոր, հաշվարկվում է միավորների միջև տարբերությունը:

    Տարբերությունները գրանցվում և կուտակվում են հաջորդական գործարքների ընթացքում: Երբ թիմն ունի 100 միավոր առավելություն, նրանք հաղթում են Bazzi-ին: Դրանից հետո տարբերությունը վերադառնում է զրոյի, և bazzi-ն կրկնվում է:

    Եթե թիմը վաստակում է 9 միավորից պակաս, նրանք ավտոմատ կերպով կորցնում են բասը ևհաջորդ գործարքը զրոյացնում է տարբերությունը:




    Mario Reeves
    Mario Reeves
    Մարիո Ռիվզը սեղանի խաղերի էնտուզիաստ է և կրքոտ գրող, ով խաղում է թղթի և սեղանի խաղեր այնքան ժամանակ, որքան հիշում է: Խաղերի և գրելու հանդեպ սերը ստիպեց նրան ստեղծել իր բլոգը, որտեղ նա կիսվում է աշխարհի ամենահայտնի խաղերից մի քանիսը խաղալու իր գիտելիքներով և փորձով:Մարիոյի բլոգը տրամադրում է համապարփակ կանոններ և հեշտ հասկանալի հրահանգներ այնպիսի խաղերի համար, ինչպիսիք են պոկերը, բրիջը, շախմատը և շատ ավելին: Նա կրքոտ է օգնել իր ընթերցողներին սովորել և վայելել այս խաղերը, միաժամանակ կիսելով խորհուրդներ և ռազմավարություններ, որոնք կօգնեն նրանց բարելավել իրենց խաղը:Բացի իր բլոգից, Մարիոն ծրագրային ապահովման ինժեներ է և ազատ ժամանակ սիրում է սեղանի խաղեր խաղալ ընտանիքի և ընկերների հետ: Նա կարծում է, որ խաղերը ոչ միայն զվարճանքի աղբյուր են, այլ նաև օգնում են զարգացնել ճանաչողական հմտությունները, խնդիրներ լուծելու կարողությունները և սոցիալական փոխհարաբերությունները:Մարիոն իր բլոգի միջոցով նպատակ ունի խթանել սեղանի խաղերի և թղթախաղերի մշակույթը և խրախուսել մարդկանց հավաքվել և խաղալ դրանք որպես հանգստանալու, զվարճանալու և մտավոր մարզավիճակը պահպանելու միջոց: