İçindekiler
SIZINTININ AMACI: Kartları yakalayın ve puan kazanın!
OYUNCU SAYISI: 4 oyuncu (sabit ortaklıklar)
KART SAYISI: 52 kartlık deste
KARTLARIN SIRASI: K (yüksek), Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, A
OYUN TÜRÜ: Balıkçılık
İZLEYİCİ: Tüm Yaşlar
SEEP'E GİRİŞ
Sızıntı, olarak da adlandırılan Sip, Sweep, Shiv, ve Siv, ile birçok benzerliği olan bir oyundur. Kumarhane. Seep'in aşağıda açıklanan dört oyunculu versiyonu Kuzey Hindistan'da oynanmaktadır.
Oyun 4 kişilik ortaklıklarla oynanır. Ortaklar oyun sırasında birbirlerinin karşısında oturmalıdır.
HEDEF
Seep'in amacı, oyun masasındaki (veya oyun alanındaki) düzende bulunan değerli kartları toplamak veya ele geçirmektir. zemin Bir takım diğer takımlara karşı 100+ sayı üstünlüğüne ulaştığında oyun sona erer, buna Bazzi. Oyun öncesinde takımlar kaç oyun veya bazzi oynamak istediklerine karar verebilirler.
Nasıl Yakalanır
Kartları ele geçirmek için, elden bir kart oynayın ve 1+ kartı veya kart grubunu bir değer yakalama Yani, eldeki kart, düzenden eşit rütbeli kartları yakalamanıza izin verir.
Yakalama Değerleri:
A: 1
2-10: Nominal değer
J: 11
Q: 12
K: 13
Oyuncular kartları ele geçirirken, onları yığınlar halinde oluşturabilir veya evler. Evler sadece bir birim olarak ele geçirilebilir. Yerde bulunan ve bir evin içinde olmayan kartlara gevşek kartlar.
Oyun bittiğinde, ele geçirilen kartların değeri toplanır:
- Şu kartlar Maça yakalama değerlerine eşit puan değerlerine sahiptir.
- Aslar diğer takımlarda da 1 puanlık bir değere sahiptir.
- Bu Karo Onlu 6 puanlık bir değere sahiptir.
Destede kalan 35 kartın puan değeri yoktur, ele geçirilirlerse değersizdirler. Destede toplam 100 puan vardır.
Ayrıca bir puan için puanlama seçeneği de vardır süpürün. Bir oyuncu bir turda yerleşimdeki tüm kartları ele geçirebilirse bir süpürme gerçekleşir. Tipik olarak, bir süpürme düz 50 puan değerindedir. Ancak, oyunun başında başarılı bir süpürme gerçekleşirse sadece 25 puan değerindedir. Son oyunda yapılan süpürmelerin puan değeri yoktur.
ANLAŞMA & TEKLİF
İlk dağıtıcı, oyuncuların kullanmak istediği mekanizmalarla rastgele seçilir. Ardından, eller kaybeden takımın bir üyesi tarafından dağıtılır. Takımlar başa baş durumdaysa, ilk dağıtıcı görevine devam eder. Bir oyun sona erdiğinde veya bir baazi olduğunda, dağıtım ortak Eğer oyun sona ermemişse, bir sonraki sıranın sahibi olan oyuncunun sırası.
Teklif Verme
Dağıtıcı desteyi karıştırır ve sağındaki oyuncunun kesmesine izin verir. Daha sonra dağıtıcı sağındaki oyuncuya 4 kart verir ve 4 kartı yere veya masaya dağıtır.
Bu oyuncu, dağıtıcının sağındaki oyuncu, masaya dağıtılan kartları inceler. Mümkünse, bu dört karta dayanarak "bir ev için teklif verir". Teklif vermek için, 9 ile 13 arasında olmalı ve eldeki bir kartın yakalama değerine karşılık gelmelidir. Ancak, oyuncu 8'den daha yüksek bir karta sahip olmadığı için teklif veremezse, elini gösterir, kartlarını atar ve dağıtım ve teklifBu, yasal bir teklif verebilecek duruma gelene kadar devam eder.
Dağıtıcının sağındaki oyuncu teklif verdiğinde, yerdeki 4 kart tüm oyuncuların görebilmesi için yüzü yukarı dönük olarak açılır. Şimdi, teklif veren oyuncu şu üç şeyden birini yapmalıdır (daha fazla açıklama için aşağıdaki oyun ve evler alt başlıklarına bakın):
- Bir ev oluşturun ellerinde bir kart varken yerden kart çekerek tekliflerine eşit değerde bir kart alırlar.
- Bir kart oynayın Yerde eşit değerde kartlar yakalayın.
- Aşağı at kartınız teklif değerine eşittir. Bu kart yerde serbest kalır.
Bu işlem tamamlandıktan sonra dağıtıcı kalan kartları dörderli setler halinde sağdan sola doğru dağıtarak dağıtımı bitirir. Dağıtıcının sağındaki oyuncunun elinde 11 kart (zaten bir tane oynadıkları için) ve diğer oyuncuların elinde 12 kart olacaktır.
SEEP'IN OYUNU
Gerçek oyun, anlaşma ve teklif tamamlandıktan sonra başlar ve teklif verenin (veya dağıtıcının ortağının) sağındaki oyuncu ile başlar. Oyun sağa veya saat yönünün tersine hareket ederek devam eder. Turlar, eldeki tek bir kartı oynamayı içerir, bu nedenle her oyuncunun 12 turu vardır. Tek bir oyun, oyuncuların elleri boş olana kadar devam eder.
Bir tur sırasında temel hareketler:
- Oluşturma veya ekleme Ev. Oyunda kullanılan kart ya yeni bir ev inşa eder ya da zaten var olan bir eve eklenir.
- Kartları ve evleri yakalamak. Oynanan kart bir kasa veya masadaki herhangi bir sayıda kartla aynı yakalama değerine sahipse, tüm bu kartlar tek bir oyunda ele geçirilebilir. Ele geçirilen kartlar ortaklar arasında toplu olarak saklanmalı ve bir üyenin önüne yığılmalıdır.
- Açık bir kart atıyorum. Başka bir kartı yakalayamayan veya bir eve dahil edilemeyen kartlar yerde kalır, serbest karttır.
Serbest kartlar ve evlerdeki kartlar, tüm oyuncular tarafından kolayca görülebilecek şekilde yüzü yukarı bakacak şekilde olmalıdır. Tüm oyuncular evleri karıştırma ve içeriklerini kontrol etme hakkına sahiptir. Ele geçirilen kartlar, ele geçirildikleri sıra içinde de incelenebilir. Ancak, bir sonraki oyuncu sırasını başlattığında, kart artık incelenemez.
EVLER
Evler veya ghar (Hint), içinde 2 veya daha fazla kart bulunan yığınlardır. Evler yalnızca tek bir birim halinde ele geçirilebilir. Bir evin en küçük ele geçirme değeri 9 ve en büyüğü 13'tür (kral). Oyuncular yalnızca ellerinde ele geçirme değerine eşit bir kart varsa ev oluşturabilir, çünkü bu kart daha sonra onu almak ve puan kazanmak için gereklidir.
Kattaki her evde 1 adet sahibi (en azından). Evin sahibi, aşağıda açıklandığı gibi ev kırılmadığı sürece evi yaratan veya kuran oyuncudur. Bir ev kırılırsa, onu kıran son oyuncu yeni sahibidir. Çimentolu evlerin birden fazla sahibi olabilir. Bu, orijinal sahibinin bir rakibi tarafından çimentolanırsa gerçekleşir. Bir evin sahibi olan oyuncular her zaman ellerinde eşit değerde yakalama kartı bulundurmalıdırev ele geçirilmedikçe ya da kırılmadıkça.
A ev (çimentosuz) toplandığında yakalama değerine eşit olan bir kart yığınına sahiptir. Örneğin, bir 5 ve bir 6'nın yakalama değeri 11'dir (Vale).
A çimentolu ev yakalama değerine eşit 1'den fazla kart veya kart setine sahiptir. Örneğin, K çimentolu bir ev aşağıdakileri içerebilir:
Ayrıca bakınız: FROZEN T-SHIRT YARIŞI - Oyun Kuralları- 3, 10
- 5, 4, 4
- K
- A, 6, 2, 2
Evler olabilir kırık Eğer bir oyuncu ele geçirme değerini artıran bir kart eklerse. Kart, zeminden değil oyuncunun elinden gelmelidir. Ancak, çimentolu evler kırılamaz.
Yerde aynı anda eşit ele geçirme değerine sahip birden fazla ev bulunamaz, bunlar çimentolu bir ev olarak birleştirilmelidir. Bir evle eşit ele geçirme değerine sahip serbest kartlar otomatik olarak eve birleştirilmelidir. Ev önce varsa, serbest kart onu ele geçirebilir veya ona eklenebilir.
Bir Ev Yaratmak
Normal bir ev oluşturmak için elden bir kart oynayın ve bunu bir destedeki 1+ boş karta ekleyin. Bu kartlar evin ele geçirme değerine eklenmelidir. Evlerin ele geçirme değerleri 9, 10, 11, 12, 13 olmalıdır. Oyuncuların evi oluşturmak için ellerinde ele geçirme değerine eşit bir kart olması gerekir. Sadece kendiniz için bir ev kurabilirsiniz, asla takım arkadaşınız için değil.
Evler, elden bir kart eklenerek kırılır ve böylece evin değeri artırılır. Bunu yapmak için, oyuncuların elinde evin yeni ele geçirme değerine eşit bir kart olması gerekir. Sahip olduğunuz evleri kırmanıza izin verilmez.
Çimentolu Evler
Evler dönüştürülebilir çimentolu evler üç yoldan biriyle:
Ayrıca bakınız: Kuzenlerin Yeniden Birleşme Gecesinde Oynanacak En İyi Oyunlar - Oyun Kuralları- Kasa'ya eşit yakalama değerinde bir kart eklenmesi.
- Diğer evler de dahil olmak üzere yerden, eldeki bir kartın ele geçirme değerine eşit olan birden fazla kart ele geçirmek.
- Başka bir oyuncuya ait sıradan bir evi yıkarak yeni ele geçirme değerini sahip olduğunuz/çimentoladığınız bir eve eşitleyin.
Sahip olduğunuz bir evin ele geçirme değerine eşit veya toplam olan yerdeki gevşek kartlar da ele geçirilebilir ve sıradan bir evi güçlendirmek için eklenebilir.
Oyuncular sıraları geldiğinde çimentolu evlere eşit değerde kartlar ekleyebilirler. En az bir kart elinizden gelmelidir. Ev bir rakibe aitse, eklemek için elinizde evin ele geçirme değerine eşit bir kart olmalıdır. Ancak ev ortağınıza aitse, serbestçe ekleme yapabilirsiniz.
SON OYUN & SKORLAMA
Herkes elindeki tüm kartları oynadıktan sonra oyun sona erer. Tüm evler ele geçirilmiş olmalıdır, çünkü oyuncular ellerinde tutmaları gereken eşit değerdeki ele geçirme kartıyla onları ele geçirmelidir. Oyun bittiğinde kayıp kartlar hala yerde olabilir, ancak yerden kartları en son alan takımın ele geçirme yığınına eklenirler.
Puanlama Kartları
Her takım ele geçirdiği kartları (Maça, Karo 10'lu ve tüm aslar) yukarıda belirtildiği gibi puanlar ve gerçekleşmiş olabilecek süpürmeler için bonus puanlar. Her iki takımın da en az 9 puan alması durumunda, puanlar arasındaki fark hesaplanır.
Farklar kaydedilir ve birbirini takip eden anlaşmalar boyunca birikir. Bir takım 100 puan öne geçtiğinde bir Bazzi kazanmış olur. Sonrasında fark sıfıra iner ve Bazzi tekrarlanır.
Eğer bir takım 9 sayıdan az atarsa otomatik olarak bası kaybeder ve bir sonraki anlaşma farkı sıfırlar.