Seep Oyun Kuralları - Oyun Kuralları ile Oynamayı Öğrenin

Seep Oyun Kuralları - Oyun Kuralları ile Oynamayı Öğrenin
Mario Reeves

SIZINTININ AMACI: Kartları yakalayın ve puan kazanın!

OYUNCU SAYISI: 4 oyuncu (sabit ortaklıklar)

KART SAYISI: 52 kartlık deste

KARTLARIN SIRASI: K (yüksek), Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, A

OYUN TÜRÜ: Balıkçılık

İZLEYİCİ: Tüm Yaşlar

SEEP'E GİRİŞ

Sızıntı, olarak da adlandırılan Sip, Sweep, Shiv, ve Siv, ile birçok benzerliği olan bir oyundur. Kumarhane. Seep'in aşağıda açıklanan dört oyunculu versiyonu Kuzey Hindistan'da oynanmaktadır.

Oyun 4 kişilik ortaklıklarla oynanır. Ortaklar oyun sırasında birbirlerinin karşısında oturmalıdır.

HEDEF

Seep'in amacı, oyun masasındaki (veya oyun alanındaki) düzende bulunan değerli kartları toplamak veya ele geçirmektir. zemin Bir takım diğer takımlara karşı 100+ sayı üstünlüğüne ulaştığında oyun sona erer, buna Bazzi. Oyun öncesinde takımlar kaç oyun veya bazzi oynamak istediklerine karar verebilirler.

Nasıl Yakalanır

Kartları ele geçirmek için, elden bir kart oynayın ve 1+ kartı veya kart grubunu bir değer yakalama Yani, eldeki kart, düzenden eşit rütbeli kartları yakalamanıza izin verir.

Yakalama Değerleri:

A: 1

2-10: Nominal değer

J: 11

Q: 12

K: 13

Oyuncular kartları ele geçirirken, onları yığınlar halinde oluşturabilir veya evler. Evler sadece bir birim olarak ele geçirilebilir. Yerde bulunan ve bir evin içinde olmayan kartlara gevşek kartlar.

Oyun bittiğinde, ele geçirilen kartların değeri toplanır:

  • Şu kartlar Maça yakalama değerlerine eşit puan değerlerine sahiptir.
  • Aslar diğer takımlarda da 1 puanlık bir değere sahiptir.
  • Bu Karo Onlu 6 puanlık bir değere sahiptir.

Destede kalan 35 kartın puan değeri yoktur, ele geçirilirlerse değersizdirler. Destede toplam 100 puan vardır.

Ayrıca bir puan için puanlama seçeneği de vardır süpürün. Bir oyuncu bir turda yerleşimdeki tüm kartları ele geçirebilirse bir süpürme gerçekleşir. Tipik olarak, bir süpürme düz 50 puan değerindedir. Ancak, oyunun başında başarılı bir süpürme gerçekleşirse sadece 25 puan değerindedir. Son oyunda yapılan süpürmelerin puan değeri yoktur.

ANLAŞMA & TEKLİF

İlk dağıtıcı, oyuncuların kullanmak istediği mekanizmalarla rastgele seçilir. Ardından, eller kaybeden takımın bir üyesi tarafından dağıtılır. Takımlar başa baş durumdaysa, ilk dağıtıcı görevine devam eder. Bir oyun sona erdiğinde veya bir baazi olduğunda, dağıtım ortak Eğer oyun sona ermemişse, bir sonraki sıranın sahibi olan oyuncunun sırası.

Teklif Verme

Dağıtıcı desteyi karıştırır ve sağındaki oyuncunun kesmesine izin verir. Daha sonra dağıtıcı sağındaki oyuncuya 4 kart verir ve 4 kartı yere veya masaya dağıtır.

Bu oyuncu, dağıtıcının sağındaki oyuncu, masaya dağıtılan kartları inceler. Mümkünse, bu dört karta dayanarak "bir ev için teklif verir". Teklif vermek için, 9 ile 13 arasında olmalı ve eldeki bir kartın yakalama değerine karşılık gelmelidir. Ancak, oyuncu 8'den daha yüksek bir karta sahip olmadığı için teklif veremezse, elini gösterir, kartlarını atar ve dağıtım ve teklifBu, yasal bir teklif verebilecek duruma gelene kadar devam eder.

Dağıtıcının sağındaki oyuncu teklif verdiğinde, yerdeki 4 kart tüm oyuncuların görebilmesi için yüzü yukarı dönük olarak açılır. Şimdi, teklif veren oyuncu şu üç şeyden birini yapmalıdır (daha fazla açıklama için aşağıdaki oyun ve evler alt başlıklarına bakın):

  • Bir ev oluşturun ellerinde bir kart varken yerden kart çekerek tekliflerine eşit değerde bir kart alırlar.
  • Bir kart oynayın Yerde eşit değerde kartlar yakalayın.
  • Aşağı at kartınız teklif değerine eşittir. Bu kart yerde serbest kalır.

Bu işlem tamamlandıktan sonra dağıtıcı kalan kartları dörderli setler halinde sağdan sola doğru dağıtarak dağıtımı bitirir. Dağıtıcının sağındaki oyuncunun elinde 11 kart (zaten bir tane oynadıkları için) ve diğer oyuncuların elinde 12 kart olacaktır.

SEEP'IN OYUNU

Gerçek oyun, anlaşma ve teklif tamamlandıktan sonra başlar ve teklif verenin (veya dağıtıcının ortağının) sağındaki oyuncu ile başlar. Oyun sağa veya saat yönünün tersine hareket ederek devam eder. Turlar, eldeki tek bir kartı oynamayı içerir, bu nedenle her oyuncunun 12 turu vardır. Tek bir oyun, oyuncuların elleri boş olana kadar devam eder.

Bir tur sırasında temel hareketler:

  • Oluşturma veya ekleme Ev. Oyunda kullanılan kart ya yeni bir ev inşa eder ya da zaten var olan bir eve eklenir.
  • Kartları ve evleri yakalamak. Oynanan kart bir kasa veya masadaki herhangi bir sayıda kartla aynı yakalama değerine sahipse, tüm bu kartlar tek bir oyunda ele geçirilebilir. Ele geçirilen kartlar ortaklar arasında toplu olarak saklanmalı ve bir üyenin önüne yığılmalıdır.
  • Açık bir kart atıyorum. Başka bir kartı yakalayamayan veya bir eve dahil edilemeyen kartlar yerde kalır, serbest karttır.

Serbest kartlar ve evlerdeki kartlar, tüm oyuncular tarafından kolayca görülebilecek şekilde yüzü yukarı bakacak şekilde olmalıdır. Tüm oyuncular evleri karıştırma ve içeriklerini kontrol etme hakkına sahiptir. Ele geçirilen kartlar, ele geçirildikleri sıra içinde de incelenebilir. Ancak, bir sonraki oyuncu sırasını başlattığında, kart artık incelenemez.

EVLER

Evler veya ghar (Hint), içinde 2 veya daha fazla kart bulunan yığınlardır. Evler yalnızca tek bir birim halinde ele geçirilebilir. Bir evin en küçük ele geçirme değeri 9 ve en büyüğü 13'tür (kral). Oyuncular yalnızca ellerinde ele geçirme değerine eşit bir kart varsa ev oluşturabilir, çünkü bu kart daha sonra onu almak ve puan kazanmak için gereklidir.

Kattaki her evde 1 adet sahibi (en azından). Evin sahibi, aşağıda açıklandığı gibi ev kırılmadığı sürece evi yaratan veya kuran oyuncudur. Bir ev kırılırsa, onu kıran son oyuncu yeni sahibidir. Çimentolu evlerin birden fazla sahibi olabilir. Bu, orijinal sahibinin bir rakibi tarafından çimentolanırsa gerçekleşir. Bir evin sahibi olan oyuncular her zaman ellerinde eşit değerde yakalama kartı bulundurmalıdırev ele geçirilmedikçe ya da kırılmadıkça.

A ev (çimentosuz) toplandığında yakalama değerine eşit olan bir kart yığınına sahiptir. Örneğin, bir 5 ve bir 6'nın yakalama değeri 11'dir (Vale).

A çimentolu ev yakalama değerine eşit 1'den fazla kart veya kart setine sahiptir. Örneğin, K çimentolu bir ev aşağıdakileri içerebilir:

Ayrıca bakınız: FROZEN T-SHIRT YARIŞI - Oyun Kuralları
  • 3, 10
  • 5, 4, 4
  • K
  • A, 6, 2, 2

Evler olabilir kırık Eğer bir oyuncu ele geçirme değerini artıran bir kart eklerse. Kart, zeminden değil oyuncunun elinden gelmelidir. Ancak, çimentolu evler kırılamaz.

Yerde aynı anda eşit ele geçirme değerine sahip birden fazla ev bulunamaz, bunlar çimentolu bir ev olarak birleştirilmelidir. Bir evle eşit ele geçirme değerine sahip serbest kartlar otomatik olarak eve birleştirilmelidir. Ev önce varsa, serbest kart onu ele geçirebilir veya ona eklenebilir.

Bir Ev Yaratmak

Normal bir ev oluşturmak için elden bir kart oynayın ve bunu bir destedeki 1+ boş karta ekleyin. Bu kartlar evin ele geçirme değerine eklenmelidir. Evlerin ele geçirme değerleri 9, 10, 11, 12, 13 olmalıdır. Oyuncuların evi oluşturmak için ellerinde ele geçirme değerine eşit bir kart olması gerekir. Sadece kendiniz için bir ev kurabilirsiniz, asla takım arkadaşınız için değil.

Evler, elden bir kart eklenerek kırılır ve böylece evin değeri artırılır. Bunu yapmak için, oyuncuların elinde evin yeni ele geçirme değerine eşit bir kart olması gerekir. Sahip olduğunuz evleri kırmanıza izin verilmez.

Çimentolu Evler

Evler dönüştürülebilir çimentolu evler üç yoldan biriyle:

Ayrıca bakınız: Kuzenlerin Yeniden Birleşme Gecesinde Oynanacak En İyi Oyunlar - Oyun Kuralları
  • Kasa'ya eşit yakalama değerinde bir kart eklenmesi.
  • Diğer evler de dahil olmak üzere yerden, eldeki bir kartın ele geçirme değerine eşit olan birden fazla kart ele geçirmek.
  • Başka bir oyuncuya ait sıradan bir evi yıkarak yeni ele geçirme değerini sahip olduğunuz/çimentoladığınız bir eve eşitleyin.

Sahip olduğunuz bir evin ele geçirme değerine eşit veya toplam olan yerdeki gevşek kartlar da ele geçirilebilir ve sıradan bir evi güçlendirmek için eklenebilir.

Oyuncular sıraları geldiğinde çimentolu evlere eşit değerde kartlar ekleyebilirler. En az bir kart elinizden gelmelidir. Ev bir rakibe aitse, eklemek için elinizde evin ele geçirme değerine eşit bir kart olmalıdır. Ancak ev ortağınıza aitse, serbestçe ekleme yapabilirsiniz.

SON OYUN & SKORLAMA

Herkes elindeki tüm kartları oynadıktan sonra oyun sona erer. Tüm evler ele geçirilmiş olmalıdır, çünkü oyuncular ellerinde tutmaları gereken eşit değerdeki ele geçirme kartıyla onları ele geçirmelidir. Oyun bittiğinde kayıp kartlar hala yerde olabilir, ancak yerden kartları en son alan takımın ele geçirme yığınına eklenirler.

Puanlama Kartları

Her takım ele geçirdiği kartları (Maça, Karo 10'lu ve tüm aslar) yukarıda belirtildiği gibi puanlar ve gerçekleşmiş olabilecek süpürmeler için bonus puanlar. Her iki takımın da en az 9 puan alması durumunda, puanlar arasındaki fark hesaplanır.

Farklar kaydedilir ve birbirini takip eden anlaşmalar boyunca birikir. Bir takım 100 puan öne geçtiğinde bir Bazzi kazanmış olur. Sonrasında fark sıfıra iner ve Bazzi tekrarlanır.

Eğer bir takım 9 sayıdan az atarsa otomatik olarak bası kaybeder ve bir sonraki anlaşma farkı sıfırlar.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves, kendini bildi bileli kart ve masa oyunları oynayan bir tahta oyunu meraklısı ve tutkulu bir yazardır. Oyunlara ve yazmaya olan sevgisi, onu dünyanın en popüler oyunlarından bazılarını oynama konusundaki bilgi ve deneyimini paylaştığı blogunu oluşturmaya yöneltti.Mario'nun blogu, poker, briç, satranç ve daha pek çok oyun için kapsamlı kurallar ve anlaşılması kolay talimatlar sağlar. Okuyucularının bu oyunları öğrenmelerine ve eğlenmelerine yardımcı olurken aynı zamanda oyunlarını geliştirmelerine yardımcı olacak ipuçları ve stratejiler paylaşma konusunda tutkulu.Mario, blogunun yanı sıra bir yazılım mühendisi ve boş zamanlarında ailesi ve arkadaşlarıyla masa oyunları oynamaktan hoşlanıyor. Oyunların sadece bir eğlence kaynağı olmadığına, aynı zamanda bilişsel becerilerin, problem çözme becerilerinin ve sosyal etkileşimlerin geliştirilmesine de yardımcı olduğuna inanıyor.Mario, blogu aracılığıyla masa oyunları ve kart oyunları kültürünü tanıtmayı ve insanları bir araya gelip rahatlamak, eğlenmek ve zihinsel olarak formda kalmak için onları oynamaya teşvik etmeyi amaçlıyor.