Сееп Гаме Рулес - Научите да играте са правилима игре

Сееп Гаме Рулес - Научите да играте са правилима игре
Mario Reeves

ЦИЉ СЕЕП-а: Ухватите карте и зарадите поене!

БРОЈ ИГРАЧА: 4 играча (фиксна партнерства)

БРОЈ КАРАТА: 52 шпил карата

РАНГ КАРАТА: К (високи), К, Ј, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 , 2, А

ВРСТА ИГРЕ: Пецање

ПУБЛИКА: Сви узрасти

УВОД У СЕЕП

Сееп, која се такође обично назива Сип, Свееп, Схив, и Сив, је игра која има много сличности са Казином. Верзија Сеепа за четири играча, као што је описано у наставку, игра се у северној Индији.

Игра се игра са 4 играча у партнерству. Партнери треба да седе један наспрам другог током игре.

ЦИЉ

Циљ Сееп-а је да прикупи или ухвати вредне карте у распореду који се налази на столу за игру (или спрат ). Игра се завршава када тим достигне предност од 100+ поена у односу на друге тимове, ово се назива баззи. Пре почетка игре, тимови могу да одлуче колико игара или база желе да играју.

Како да хватају

Да бисте ухватили карте, одиграјте једну карту из руке и покупите 1+ карте, или групу карата, са вредношћу хватања која је еквивалентна картици у руци. Дакле, карта у руци вам омогућава да ухватите карте једнаког ранга из распореда.

Такође видети: Правила Мао карташке игре - научите да играте са правилима игре

Вредности снимања:

Такође видети: Концентрација - научите како да играте са правилима игре

А: 1

2-10: Номинална вредност

Ј: 11

П: 12

К: 13

Докхватајући карте, играчи могу да их уграде у гомиле или куће. Куће се могу ухватити само као јединица. Карте које су на поду, а не у кући се називају слободне карте.

Када се игра заврши, вредност ухваћених карата се збраја:

  • Картице које су Пик имају поене једнаке њиховом хватању вредност.
  • Асови у другим бојама такође имају вредност од 1 поен.
  • Десетка дијаманата има вредност од 6 поена.

Преосталих 35 карата у шпилу немају бодовну вредност, ако су ухваћене, безвредне су. Укупно има 100 поена у шпилу.

Постоји и опција за постизање померања. Померање се дешава ако играч може да ухвати све карте у распореду у једном потезу. Типично, померање вреди 50 поена. Међутим, ако дође до успешног померања на почетку игре, вреди само 25 поена. Покрети у последњој игри немају вредност поена.

ДЕАЛ &амп; ПОНУДА

Први дилер се бира насумично, без обзира на механизме које играчи желе да користе. Након тога, руке дели један члан тима који је изгубио. Ако су тимови безглави, оригинални дилер наставља своју позицију. Када је игра завршена, или баази, договор прелази на партнера играча који је имао следећи потез, ако се игра није завршила.

Лицитација

Дилер меша шпил и пушта играча да дође до свогдесни рез. Након тога, дилер даје играчу са његове десне 4 карте и дели 4 карте на под или сто.

Тај играч, играч са десне стране дилера, испитује карте подељене столу. Ако је могуће, они „лицитирају за кућу“ на основу те четири карте. Да бисте лицитирали, мора бити између 9 и 13 и одговарати вредности карте у руци. Међутим, ако играч не може да лицитира јер нема карте већег ранга од 8, он открива своју руку, убацује своје карте и дил и понуда се понављају. Ово се наставља све док не буду у могућности да дају легалну понуду.

Када играч са десне стране дилера лицитира, 4 карте на поду се откривају тако што се окрећу лицем нагоре како би сви играчи могли да виде . Сада, играч који лицитира мора да уради једну од ове три ствари (погледајте испод испод наслова игра и куће за даље објашњење):

  • Формирајте кућу са вредношћу једнаком њихову понуду тако што хватају карте са пода са једном у руци.
  • Играјте карту која је једнака вредности понуде. Снимите карте на поду једнаке вредности.
  • Баците своју картицу једнаку вредности понуде. Ова карта остаје слободна, на поду.

Када је ово завршено, дјелитељ завршава дијељење тако што дијели преостале карте у сетовима од четири, крећући се с десна на лијево. Играч са десне стране дилера ће имати руку од 11 карата (пошто је већ одиграо једну) иостали играчи ће имати 12.

ИГРА СЕЕП

Права игра почиње након што се посао и лицитација заврше и почиње са играчем десно од понуђача (или дилеровог партнер). Игра се наставља померати удесно или у смеру супротном од казаљке на сату. Окрети укључују играње једне карте у руци, тако да сваки играч има 12 окрета. Једна игра се наставља све док играчи немају празне руке.

Основни потези током окрета:

  • Креирање или додавање куће. Картица која се користи у игри или гради нову кућу или се додаје кући која већ постоји.
  • Хватање карта и кућа. Ако је карта која се игра има исту вредност као  кућа или било који број карата на столу, све те карте могу бити ухваћене у једној игри. Ухваћене карте треба заједно да се похрањују између партнера и гомилају испред једног члана.
  • Бацање лабаве карте. Игране карте које не могу да захвате ниједну другу карту или се не могу уградити у кућу остају на поду, то је лабава карта.

Погубљене карте и карте у куцама треба да буду лицем- тако да их сви играчи могу лако видети. Сви играчи задржавају право да прегледају куће и провере њихов садржај. Ухваћене карте се такође могу прегледати у току пута када су ухваћене. Међутим, када следећи играч започне свој ред, карта више не може да се прегледа.

ТХЕКУЋЕ

Куће или гхар (хинди) су гомиле са 2 или више карата у њима. Куће се могу ухватити само у једној јединици. Најмања вредност хватања куће је 9, а највећа је 13 (краљ). Играчи могу да креирају куће само ако у руци имају карту једнаку њеној вредности за хватање, пошто је та карта потребна да би је касније подигли и зарадили поене.

Свака кућа на спрату мора имати 1 власника (најмање). Власник је играч који је створио или успоставио кућу осим ако кућа није покварена, што је описано у наставку. Ако је кућа поломљена, последњи играч који ју је разбио је нови власник. Цементиране куће могу имати више власника. Ово се дешава ако га цементира противник првобитног власника. Играчи који поседују кућу треба увек да држе карту за хватање једнаке вредности у руци осим ако кућа није заробљена или разбијена.

Кућа (нецементирана) има гомилу карата које када се зброје једнака вредности захвата. На пример, 5 и 6 имају вредност хватања 11 (Јацк).

цементирана кућа има више од 1 картице или комплета картица једнаких вредности захвата. На пример, К цементирана кућа може да садржи следеће:

  • 3, 10
  • 5, 4, 4
  • К
  • А, 6, 2, 2

Куће могу бити разбијене ако им играч дода карту која повећава њену вредност. Карта мора доћи из руке играча, а не из пода. Међутим, куће које суцемент не може да се разбије.

Не може бити више кућа са једнаком вредношћу захватања на поду одједном, оне морају бити комбиноване у зацементирану кућу. Лабаве карте са једнаком вредношћу хватања кућице морају се аутоматски консолидовати у кућицу. Ако кућа постоји прва, слободна карта може да је ухвати или да јој се дода.

Креирање куће

Да бисте направили нормалну кућу, играјте карту из руке и додајте га на 1+ слободне карте у гомили. Ове карте морају допринети вредности куће. Вредности хватања кућа морају бити 9, 10, 11, 12, 13. Играчи такође морају имати у руци карту једнаку вредности хватања да би направили кућу. Кућу можете основати само за себе, никако за свог саиграча.

Куће се разбијају додавањем карте из руке на њу и тиме повећавају вредност куће. Да би то урадили, играчи морају имати карту у руци која је једнака новој вредности хватања куће. Није вам дозвољено да разбијате куће које поседујете.

Цементиране куће

Куће се могу претворити у цементиране куће на један од три начина:

  • Додавање карте кући једнаке вредности захвата.
  • Хватање више карата са пода, укључујући друге куће, које су једнаке вредности хватања карте у руци.
  • Разбијте обичну кућу у власништву другог играча да бисте њену нову вредност хватања учинили једнаком кући коју поседујете/коју цементирате.

Олабавитекарте са пода које су једнаке или збир вредности заузимања куће коју поседујете, такође се могу ухватити и додати за цементирање обичне куће.

Играчи могу да додају карте у цементиране куће током свог потеза које су једнаке вредности. Најмање једна карта мора доћи из ваше руке. Ако је кућа у власништву противника, морате имати карту у руци која је једнака вредности заузимања куће да бисте јој додали. Међутим, ако је кућа у власништву вашег партнера, можете је слободно додати.

КРАЈ ИГРЕ &амп; БОДОВАЊЕ

Игра се завршава када сви одиграју све своје карте у руци. Све куће су требале бити заробљене, јер играчи морају да их заробе са картицом за хватање исте вредности коју морају да држе. Лоше карте могу и даље бити на поду на крају утакмице, али се додају у гомилу заробљавања тима који је последњи покупио карте са пода.

Бодовне карте

Сваки тим постиже своје ухваћене карте (пик, 10 дијаманата и сви асови) као што је горе наведено, као и бонус поене за потезе који су се можда десили. Ако су оба тима постигла најмање 9, израчунава се разлика између резултата.

Разлике се бележе и акумулирају током узастопних договора. Када тим има предност од 100 поена, добија Бази. Након тога, разлика се враћа на нулу и бази се понавља.

Ако тим постигне мање од 9 поена, аутоматски губи бас иследећи договор ресетује разлику.




Mario Reeves
Mario Reeves
Марио Реевес је ентузијаста друштвених игара и страствени писац који игра карте и друштвене игре откад памти. Љубав према игрицама и писању навела га је да креира свој блог, где дели своје знање и искуство играња неких од најпопуларнијих игара широм света.Мариов блог пружа свеобухватна правила и лако разумљива упутства за игре као што су покер, бриџ, шах и многе друге. Он страствено помаже својим читаоцима да науче и уживају у овим играма, док такође дели савете и стратегије које ће им помоћи да побољшају своју игру.Поред свог блога, Марио је софтверски инжењер и ужива у игрању друштвених игара са својом породицом и пријатељима у слободно време. Он верује да игре нису само извор забаве, већ и помажу у развоју когнитивних вештина, способности решавања проблема и друштвених интеракција.Кроз свој блог, Марио има за циљ да промовише културу друштвених игара и карташких игара и подстакне људе да се окупе и играју их као начин да се опусте, забаве и остану ментално спремни.