విషయ సూచిక
సీప్ లక్ష్యం: కార్డ్లను క్యాప్చర్ చేయండి మరియు పాయింట్లను సంపాదించండి!
ఆటగాళ్ల సంఖ్య: 4 మంది ఆటగాళ్లు (స్థిర భాగస్వామ్యాలు)
కార్డ్ల సంఖ్య: 52 కార్డ్ డెక్
కార్డుల ర్యాంక్: K (అధిక), Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 , 2, A
ఆట రకం: చేపలు పట్టడం
ప్రేక్షకులు: అన్ని వయసుల
సీప్ పరిచయం
సీప్, సాధారణంగా సిప్, స్వీప్, శివ్, మరియు సివ్, క్యాసినోకు అనేక సారూప్యతలు ఉన్న గేమ్. సీప్ యొక్క నాలుగు-ఆటగాళ్ల వెర్షన్, దిగువ వివరించిన విధంగా, ఉత్తర భారతదేశంలో ఆడబడుతుంది.
ఈ గేమ్ భాగస్వామ్యాలతో 4 మంది ఆటగాళ్లతో ఆడబడుతుంది. ఆడే సమయంలో భాగస్వాములు ఒకరికొకరు ఎదురుగా కూర్చోవాలి.
ఆబ్జెక్టివ్
సీప్ యొక్క లక్ష్యం గేమ్ టేబుల్పై ఉన్న లేఅవుట్లో విలువైన కార్డ్లను సేకరించడం లేదా క్యాప్చర్ చేయడం (లేదా అంతస్తు ). ఒక జట్టు ఇతర జట్లపై 100+ పాయింట్ల ఆధిక్యాన్ని చేరుకున్న తర్వాత ఆట ముగుస్తుంది, దీనిని బాజీగా సూచిస్తారు. ఆడడానికి ముందు, జట్లు ఎన్ని గేమ్లు లేదా బజ్జీలు ఆడాలనుకుంటున్నాయో నిర్ణయించుకోవచ్చు.
ఎలా క్యాప్చర్ చేయాలి
కార్డ్లను క్యాప్చర్ చేయడానికి, ఒక కార్డ్ ప్లే చేయండి చేతిలో ఉన్న కార్డ్కి సమానమైన క్యాప్చర్ విలువ తో చేతి నుండి మరియు 1+ కార్డ్లు లేదా కార్డ్ల సమూహాన్ని తీయండి. కాబట్టి, చేతిలో ఉన్న కార్డ్ లేఅవుట్ నుండి సమాన ర్యాంక్ ఉన్న కార్డ్లను క్యాప్చర్ చేయడానికి మిమ్మల్ని అనుమతిస్తుంది.
క్యాప్చర్ విలువలు:
A: 1
2-10: ముఖ విలువ
J: 11
Q: 12
ఇది కూడ చూడు: నీన్దేర్తల్ల కోసం కవిత్వం గేమ్ నియమాలు - నీన్దేర్తల్ల కోసం కవిత్వం ఎలా ఆడాలిK: 13
అయితేకార్డ్లను సంగ్రహించడం, ఆటగాళ్ళు వాటిని పైల్స్గా లేదా ఇళ్లుగా నిర్మించవచ్చు. ఇళ్లను యూనిట్గా మాత్రమే క్యాప్చర్ చేయవచ్చు. ఇంటిలో కాకుండా నేలపై ఉండే కార్డ్లను లూజ్ కార్డ్లు అంటారు.
ఆట పూర్తయిన తర్వాత, క్యాప్చర్ చేయబడిన కార్డ్ల విలువ సంక్షిప్తీకరించబడుతుంది:
- కార్డ్లు స్పేడ్లు వాటి క్యాప్చర్కు సమానమైన పాయింట్ విలువలను కలిగి ఉంటాయి విలువ.
- Aces ఇతర సూట్లలో కూడా 1 పాయింట్ విలువ ఉంటుంది.
- టెన్ ఆఫ్ డైమండ్స్ 6 పాయింట్ల విలువను కలిగి ఉంది.
డెక్లోని మిగిలిన 35 కార్డ్లకు పాయింట్ విలువ ఉండదు, క్యాప్చర్ చేసినట్లయితే, అవి విలువలేనివి. డెక్లో మొత్తం 100 పాయింట్లు ఉన్నాయి.
ఒక స్వీప్ కోసం స్కోర్ చేసే ఎంపిక కూడా ఉంది. ఒక ఆటగాడు లేఅవుట్లోని అన్ని కార్డ్లను ఒకే మలుపులో క్యాప్చర్ చేయగలిగితే స్వీప్ జరుగుతుంది. సాధారణంగా, ఒక స్వీప్ ఫ్లాట్ 50 పాయింట్ల విలువ. అయితే, ఆట ప్రారంభంలో విజయవంతమైన స్వీప్ జరిగితే అది కేవలం 25 పాయింట్లు మాత్రమే. చివరి ఆటలో స్వీప్లకు పాయింట్ విలువ లేదు.
డీల్ & బిడ్
మొదటి డీలర్ యాదృచ్ఛికంగా ఎంపిక చేయబడతారు, ఆటగాళ్ళు ఏ యంత్రాంగాన్ని ఉపయోగించాలనుకుంటున్నారు. తర్వాత, ఓడిపోయిన జట్టులోని ఒక సభ్యుడు చేతులు డీల్ చేస్తారు. జట్లు మెడ మరియు మెడ ఉంటే, అసలు డీలర్ వారి పోస్ట్ను పునఃప్రారంభిస్తారు. గేమ్ ముగిసిన తర్వాత లేదా బాజీ అయిన తర్వాత, గేమ్ ముగియకపోతే, తదుపరి మలుపు తిరిగిన ఆటగాడి భాగస్వామి కి ఒప్పందం పంపబడుతుంది.
బిడ్డింగ్
డీలర్ డెక్ని షఫుల్ చేసి ప్లేయర్ని వారి వద్దకు అనుమతిస్తాడుకుడి కట్. ఆ తర్వాత, డీలర్ ప్లేయర్కి వారి కుడివైపు 4 కార్డ్లను ఇచ్చి, ఫ్లోర్ లేదా టేబుల్కి 4 కార్డ్లను డీల్ చేస్తాడు.
ఆ ప్లేయర్, డీలర్ కుడివైపు ఉన్న ప్లేయర్ టేబుల్కి డీల్ చేసిన కార్డ్లను పరిశీలిస్తాడు. వీలైతే, వారు ఆ నాలుగు కార్డుల ఆధారంగా "ఇంటి కోసం వేలం వేస్తారు". వేలం వేయడానికి, అది తప్పనిసరిగా 9 మరియు 13 మధ్య ఉండాలి మరియు చేతిలో ఉన్న కార్డ్ క్యాప్చర్ విలువకు అనుగుణంగా ఉండాలి. అయినప్పటికీ, ఆటగాడు 8 కంటే ఎక్కువ ర్యాంకింగ్ కార్డ్లను కలిగి లేనందున వేలం వేయలేకపోతే, వారు తమ చేతిని బహిర్గతం చేస్తారు, వారి కార్డులను విసిరివేస్తారు మరియు ఒప్పందం మరియు బిడ్ పునరావృతమవుతుంది. వారు చట్టబద్ధమైన బిడ్ చేసే వరకు ఇది కొనసాగుతుంది.
డీలర్ యొక్క కుడి వైపున ఉన్న ప్లేయర్ బిడ్ చేసిన తర్వాత, ఫ్లోర్లోని 4 కార్డ్లు ఆటగాళ్లందరికీ కనిపించేలా ముఖం మీదకి మార్చడం ద్వారా బహిర్గతం చేయబడతాయి. . ఇప్పుడు, వేలం వేసిన ఆటగాడు తప్పనిసరిగా ఈ మూడింటిలో ఒకదాన్ని చేయాలి (తదుపరి వివరణ కోసం సబ్టైటిల్ ప్లే మరియు హౌస్ల క్రింద క్రింద చూడండి):
- ఇంటికి సమానమైన విలువతో ఒక చేతితో ఫ్లోర్ నుండి కార్డ్లను క్యాప్చర్ చేయడం ద్వారా వారి బిడ్.
- కార్డ్ ప్లే చేయండి అది బిడ్ విలువకు సమానం. సమాన విలువ ఉన్న అంతస్తులో కార్డ్లను క్యాప్చర్ చేయండి.
- బిడ్ విలువకు సమానమైన మీ కార్డ్ని కిందకు విసిరేయండి. ఈ కార్డ్ నేలపై వదులుగా ఉంది.
ఇది పూర్తయిన తర్వాత, డీలర్ మిగిలిన కార్డ్లను నాలుగు సెట్లలో కుడి నుండి ఎడమకు తరలించడం ద్వారా డీల్ను పూర్తి చేస్తాడు. డీలర్ యొక్క కుడి వైపున ఉన్న ప్లేయర్ చేతిలో 11 కార్డ్లు ఉంటాయి (వారు ఇప్పటికే ఒకటి ఆడారు కాబట్టి) మరియుఇతర ఆటగాళ్లకు 12 ఉంటాయి.
సీప్ ప్లే
నిజమైన ఆట డీల్ మరియు బిడ్ పూర్తయిన తర్వాత ప్రారంభమవుతుంది మరియు ఇది బిడ్డర్ (లేదా డీలర్ యొక్క కుడివైపు ఉన్న ప్లేయర్తో ప్రారంభమవుతుంది భాగస్వామి). ప్లే కుడివైపు లేదా అపసవ్య దిశలో కొనసాగుతుంది. టర్న్లు చేతిలో ఒకే కార్డ్ని ప్లే చేయడాన్ని కలిగి ఉంటాయి, కాబట్టి ప్రతి క్రీడాకారుడికి 12 మలుపులు ఉంటాయి. ఆటగాళ్లు ఖాళీగా ఉండే వరకు ఒకే గేమ్ కొనసాగుతుంది.
ఒక మలుపు సమయంలో ప్రాథమిక కదలికలు:
- హౌస్ను సృష్టించడం లేదా జోడించడం. ప్లేలో ఉపయోగించిన కార్డ్ కొత్త ఇంటిని నిర్మిస్తుంది లేదా ఇప్పటికే ఉన్న ఇంటికి జోడించబడుతుంది.
- కార్డ్లు మరియు ఇళ్లను క్యాప్చర్ చేయడం. ప్లే చేయబడిన కార్డ్ ఇంటికి సమానమైన క్యాప్చర్ విలువ లేదా టేబుల్పై ఉన్న కార్డ్లన్నింటిని కలిగి ఉంటే, ఆ కార్డ్లన్నీ ఒకే ప్లేలో క్యాప్చర్ చేయబడవచ్చు. క్యాప్చర్ చేయబడిన కార్డ్లు భాగస్వాముల మధ్య సమిష్టిగా నిల్వ చేయబడాలి మరియు ఒక సభ్యుని ముందు పోగు చేయాలి.
- వదులుగా ఉన్న కార్డ్ని విసిరేయడం. ఇతర కార్డ్లను క్యాప్చర్ చేయలేని లేదా ఇంటిలో చేర్చుకోలేని కార్డ్లు నేలపై మిగిలి ఉన్నాయి, ఇది ఒక వదులుగా ఉండే కార్డ్.
ఇంట్లో లూజ్ కార్డ్లు మరియు కార్డ్లు ముఖంగా ఉండాలి- అప్ కాబట్టి వాటిని ఆటగాళ్లందరూ సులభంగా చూడవచ్చు. అందరు ఆటగాళ్లకు ఇళ్ల ద్వారా బొటనవేలు మరియు వారి కంటెంట్లను తనిఖీ చేసే హక్కు ఉంది. క్యాప్చర్ చేయబడిన కార్డులను క్యాప్చర్ చేయబడిన మలుపులో కూడా పరిశీలించవచ్చు. అయితే, తర్వాతి ఆటగాడు వారి వంతును ప్రారంభించిన తర్వాత, కార్డ్ ఇకపై తనిఖీ చేయబడదు.
ది.గృహాలు
ఇళ్లు లేదా ఘర్ (హిందీ) అనేవి 2 లేదా అంతకంటే ఎక్కువ కార్డ్లను కలిగి ఉండే పైల్స్. ఒకే యూనిట్లో మాత్రమే ఇళ్లను స్వాధీనం చేసుకోవచ్చు. ఇంటి అతి చిన్న క్యాప్చర్ విలువ 9 మరియు పెద్దది 13 (రాజు). ప్లేయర్లు తమ చేతిలో కార్డ్ క్యాప్చర్ విలువకు సమానంగా ఉంటే మాత్రమే ఇళ్లను సృష్టించగలరు, ఎందుకంటే ఆ కార్డ్ తర్వాత దానిని తీయడం మరియు పాయింట్లను సంపాదించడం అవసరం.
అంతస్తులో ఉన్న ప్రతి ఇంటికి తప్పనిసరిగా 1 యజమాని ఉండాలి. (కనీసం). ఇల్లు విచ్ఛిన్నమైతే తప్ప ఇంటిని సృష్టించిన లేదా స్థాపించిన ఆటగాడు యజమాని, ఇది క్రింద వివరించబడింది. ఇల్లు విచ్ఛిన్నమైతే, దానిని విచ్ఛిన్నం చేసిన చివరి ఆటగాడు కొత్త యజమాని. సిమెంటుతో కూడిన ఇళ్లలో ఒకటి కంటే ఎక్కువ మంది యజమానులు ఉండవచ్చు. ఇది అసలు యజమాని యొక్క ప్రత్యర్థి ద్వారా సిమెంట్ చేయబడినట్లయితే ఇది సంభవిస్తుంది. ఇల్లు క్యాప్చర్ చేయబడినా లేదా విరిగిపోయినా తప్ప, ఇంటిని కలిగి ఉన్న ఆటగాళ్లు ఎల్లప్పుడూ తమ చేతిలో సమాన విలువ కలిగిన క్యాప్చర్ కార్డ్ని ఉంచుకోవాలి.
A ఇల్లు (సిమెంట్ చేయనిది) కార్డుల కుప్పను కలిగి ఉంటుంది. సంగ్రహ విలువకు సమానం. ఉదాహరణకు, 5 మరియు 6 క్యాప్చర్ విలువ 11 (జాక్) కలిగి ఉంటాయి.
A సిమెంట్ ఉన్న ఇల్లు క్యాప్చర్ విలువకు సమానమైన 1 కంటే ఎక్కువ కార్డ్ లేదా కార్డ్ సెట్లను కలిగి ఉంది. ఉదాహరణకు, K సిమెంటుతో కూడిన ఇల్లు క్రింది వాటిని కలిగి ఉండవచ్చు:
- 3, 10
- 5, 4, 4
- K
- A, 6, 2, 2
ఒక ఆటగాడు దాని క్యాప్చర్ విలువను పెంచే కార్డ్ను దానికి జోడిస్తే విరిగిపోవచ్చు . కార్డ్ తప్పనిసరిగా ప్లేయర్ చేతి నుండి రావాలి మరియు నేల నుండి కాదు. అయితే, ఉన్న ఇళ్లుసిమెంటును విడగొట్టడం సాధ్యం కాదు.
ఒకేసారి నేలపై సమాన క్యాప్చర్ విలువతో బహుళ ఇళ్లు ఉండకూడదు, వాటిని తప్పనిసరిగా సిమెంటుతో కూడిన ఇల్లుగా కలపాలి. ఇంటికి సమానమైన క్యాప్చర్ విలువ కలిగిన లూజ్ కార్డ్లు తప్పనిసరిగా ఇంటిలోకి స్వయంచాలకంగా ఏకీకృతం చేయబడాలి. ఇల్లు ముందుగా ఉన్నట్లయితే, లూజ్ కార్డ్ దానిని క్యాప్చర్ చేయవచ్చు లేదా దానికి జోడించబడవచ్చు.
ఇది కూడ చూడు: టిస్పీ చికెన్ - Gamerules.comతో ఆడటం నేర్చుకోండిఇంటిని సృష్టించడం
సాధారణ ఇంటిని సృష్టించడానికి, చేతి నుండి కార్డును ప్లే చేయండి మరియు దానిని పైల్లోని 1+ లూస్ కార్డ్లకు జోడించండి. ఈ కార్డ్లు తప్పనిసరిగా ఇంటి క్యాప్చర్ విలువకు జోడించాలి. హౌస్ల క్యాప్చర్ విలువలు తప్పనిసరిగా 9, 10, 11, 12, 13 అయి ఉండాలి. హౌస్ను రూపొందించడానికి ఆటగాళ్లు తప్పనిసరిగా క్యాప్చర్ విలువకు సమానమైన కార్డ్ని కలిగి ఉండాలి. మీరు మీ కోసం మాత్రమే ఒక ఇంటిని ఏర్పాటు చేసుకోగలరు, మీ సహచరుడు ఎప్పటికీ కాదు.
ఇళ్లు విరిగిపోతాయి. అలా చేయడానికి, ఆటగాళ్ళు ఇంటి కొత్త క్యాప్చర్ విలువకు సమానమైన కార్డ్ని తప్పనిసరిగా కలిగి ఉండాలి. మీకు స్వంతమైన ఇళ్లను విచ్ఛిన్నం చేయడానికి మీకు అనుమతి లేదు.
సిమెంట్ ఇళ్లు
ఇళ్లు సిమెంట్ ఇళ్లు మూడు మార్గాలలో ఒకదానిలో:
- సమాన క్యాప్చర్ విలువ కలిగిన ఇంటికి కార్డ్ని జోడిస్తోంది.
- చేతిలో ఉన్న కార్డ్ క్యాప్చర్ విలువకు సమానమైన ఇతర ఇళ్లతో సహా ఫ్లోర్ నుండి బహుళ కార్డ్లను క్యాప్చర్ చేయడం.
- మరొక ఆటగాడికి స్వంతమైన సాధారణ ఇంటిని విచ్ఛిన్నం చేయండి, దాని కొత్త క్యాప్చర్ విలువ మీరు కలిగి ఉన్న/సిమెంట్ చేస్తున్న ఇంటికి సమానంగా ఉంటుంది.
వదులు చేయండి.మీరు స్వంతం చేసుకున్న ఇంటి క్యాప్చర్ విలువకు సమానమైన లేదా మొత్తానికి ఉన్న ఫ్లోర్ కార్డ్లను క్యాప్చర్ చేసి, సాధారణ ఇంటిని సిమెంట్ చేయడానికి జోడించవచ్చు.
ఆటగాళ్లు తమ మలుపు సమయంలో సమాన విలువ కలిగిన సిమెంటు ఇళ్లకు కార్డ్లను జోడించవచ్చు. కనీసం ఒక కార్డు మీ చేతి నుండి రావాలి. ఇల్లు ప్రత్యర్థికి స్వంతమైనట్లయితే, దానికి జోడించడానికి మీరు ఇంటి క్యాప్చర్ విలువకు సమానమైన కార్డును కలిగి ఉండాలి. అయితే, ఇల్లు మీ భాగస్వామికి చెందినదైతే మీరు దానికి ఉచితంగా జోడించవచ్చు.
ది ఎండ్ గేమ్ & స్కోరింగ్
అందరూ తమ చేతిలో ఉన్న అన్ని కార్డ్లను ప్లే చేసిన తర్వాత గేమ్ ముగుస్తుంది. అన్ని ఇళ్ళు క్యాప్చర్ చేయబడి ఉండాలి, ఎందుకంటే ఆటగాళ్ళు వాటిని పట్టుకోవాల్సిన సమాన విలువ కలిగిన క్యాప్చర్ కార్డ్తో క్యాప్చర్ చేయాలి. చివరి గేమ్లో వదులైన కార్డ్లు ఇప్పటికీ నేలపై ఉండవచ్చు, అయితే అవి నేల నుండి చివరిగా కార్డ్లను తీసుకున్న జట్టు యొక్క క్యాప్చర్ పైల్కు జోడించబడతాయి.
స్కోరింగ్ కార్డ్లు
ప్రతి బృందం తమ క్యాప్చర్ చేసిన కార్డ్లను (స్పేడ్స్, 10 డైమండ్స్, మరియు అన్ని ఏసెస్) పైన వివరించిన విధంగా స్కోర్ చేస్తుంది అలాగే సంభవించిన స్వీప్ల కోసం బోనస్ పాయింట్లు. రెండు జట్లూ కనీసం 9 స్కోర్లు చేశాయని, స్కోర్ల మధ్య వ్యత్యాసం లెక్కించబడుతుంది.
వ్యత్యాసాలు రికార్డ్ చేయబడతాయి మరియు వరుస డీల్లలో పేరుకుపోతాయి. ఒకసారి ఒక జట్టు 100 పాయింట్ల ఆధిక్యాన్ని కలిగి ఉంటే వారు బాజీని గెలుచుకున్నారు. తర్వాత, వ్యత్యాసం సున్నాకి తిరిగి వెళ్లి, బాజీ పునరావృతమవుతుంది.
ఒక జట్టు 9 పాయింట్ల కంటే తక్కువ స్కోర్ చేస్తే, వారు ఆటోమేటిక్గా బాస్ మరియు దితదుపరి ఒప్పందం వ్యత్యాసాన్ని రీసెట్ చేస్తుంది.