Правила игры Seep - научитесь играть с правилами игры

Правила игры Seep - научитесь играть с правилами игры
Mario Reeves

ЦЕЛЬ ПРОСАЧИВАНИЯ: Захватывайте карты и зарабатывайте очки!

КОЛИЧЕСТВО ИГРОКОВ: 4 игрока (фиксированные партнерские отношения)

КОЛИЧЕСТВО КАРТ: колода из 52 карт

РАНГ КАРТ: K (высокий), Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, A

ТИП ИГРЫ: Рыбалка

АУДИТОРИЯ: Все возрасты

ВВЕДЕНИЕ В SEEP

Просачиваться, которую также принято называть Сип, Свит, Шив, и Сив, это игра, имеющая много общего с Казино. В Северную Индию играют в версию Seep для четырех игроков, как описано ниже.

В игре участвуют 4 игрока. Во время игры партнеры должны сидеть друг напротив друга.

ЦЕЛЬ

Цель игры Seep - собрать или захватить ценные карты в раскладке, которая находится на игровом столе (или на пол ). Игра заканчивается, как только команда достигает перевеса в 100+ очков над другими командами, это называется бацзы. Перед началом игры команды могут решить, сколько партий или бацзы они хотят сыграть.

Смотрите также: PAWNEE TEN POINT CALL YOUR PARTNER PITCH - Правила игры

Как запечатлеть

Чтобы взять карты, сыграйте одну карту из руки и возьмите 1+ карту или группу карт с помощью кнопки стоимость захвата которая эквивалентна карте в руке. Таким образом, карта в руке позволяет вам взять карты одинакового ранга из расклада.

Значения захвата:

A: 1

2-10: Номинальная стоимость

J: 11

Q: 12

K: 13

Захватывая карты, игроки могут собирать их в кучи или дома. Дома могут быть захвачены только как единое целое. Карты, которые лежат на полу и не находятся в доме, называются свободные карты.

По окончании игры стоимость захваченных карт суммируется:

  • Карты, которые Пики имеют стоимость очков, равную их стоимости захвата.
  • Тузы в других мастях также имеют ценность в 1 очко.
  • Сайт Бубновая десятка имеет значение 6 баллов.

Оставшиеся 35 карт в колоде не имеют очковой ценности, если они захвачены, то ничего не стоят. Всего в колоде 100 очков.

Есть также возможность забить на подметать. Зачистка происходит, если игрок может захватить все карты в раскладе за один ход. Обычно зачистка стоит 50 очков. Однако если успешная зачистка происходит в начале игры, она стоит только 25 очков. Зачистка в последней игре не имеет очковой стоимости.

Сделка и торги

Первый дилер выбирается случайным образом, по желанию игроков. После этого руки сдает один из членов проигравшей команды. Если команды находятся на равных, первоначальный дилер возвращается на свой пост. После завершения игры или баази, дилер переходит к партнер игрока, у которого был следующий ход, если игра не закончилась.

Торги

Дилер тасует колоду и позволяет игроку справа от себя резать. После этого дилер дает игроку справа от себя 4 карты и сдает 4 карты на пол или стол.

Смотрите также: Правила игры SUCK FOR A BUCK - Как играть в SUCK FOR A BUCK

Этот игрок, игрок справа от дилера, изучает карты, сданные на стол. Если возможно, он делает "ставку на дом" на основе этих четырех карт. Чтобы сделать ставку, ее значение должно быть от 9 до 13 и соответствовать значению карты на руках. Однако если игрок не может сделать ставку, потому что у него нет карт выше 8, он раскрывает свою руку, сбрасывает карты, и сделка и ставка завершаются.повторяется. Это продолжается до тех пор, пока они не смогут сделать законную ставку.

Как только игрок справа от дилера сделал ставку, 4 карты на полу раскрываются, переворачиваясь лицом вверх, чтобы все игроки могли видеть. Теперь игрок, сделавший ставку, должен сделать одно из этих трех действий (дальнейшее объяснение см. ниже в подзаголовках "Игра" и "Дома"):

  • Сформировать дом со стоимостью, равной их ставке, путем взятия карт с пола, имея одну в руке.
  • Разыграть карту равной стоимости ставки. Захват карт на полу равной стоимости.
  • Бросок вниз свою карту, равную стоимости ставки. Эта карта остается свободной, на полу.

После этого дилер завершает раздачу, раздавая оставшиеся карты комплектами по четыре, двигаясь справа налево. У игрока справа от дилера будет рука из 11 карт (поскольку он уже сыграл одну), а у остальных игроков - из 12.

ИГРА ПРОСАЧИВАНИЯ

Настоящая игра начинается после завершения сделки и ставки и начинается с игрока справа от участника торгов (или партнера дилера). Игра продолжается, двигаясь вправо или против часовой стрелки. Ходы включают игру одной карты на руках, поэтому у каждого игрока есть 12 ходов. Одиночная игра продолжается до тех пор, пока у игроков не опустеют руки.

Основные ходы во время хода:

  • Создание или дополнение к дом. Карта, используемая в игре, либо строит новый дом, либо добавляется к уже существующему дому.
  • Захват карт и домов. Если сыгранная карта имеет то же значение захвата, что и дом или любое количество карт на столе, все эти карты могут быть захвачены за одну игру. Захваченные карты должны храниться коллективно между партнерами и складываться в стопку перед одним участником.
  • Сбрасывание свободной карты. Сыгранные карты, которые не могут захватить никакие другие карты или не могут быть включены в дом, остаются на полу, это свободная карта.

Свободные карты и карты в домиках должны лежать лицом вверх, чтобы их могли видеть все игроки. Все игроки оставляют за собой право листать домики и проверять их содержимое. Захваченные карты также могут быть осмотрены в течение хода, когда они захвачены. Однако, как только следующий игрок начинает свой ход, карта больше не может быть осмотрена.

ДОМА

Дома или ghar (Hindi) - это стопки, в которых лежат 2 или более карт. Дома могут быть захвачены только за одну единицу. Наименьшее значение захвата дома - 9, наибольшее - 13 (король). Игроки могут создавать дома, только если у них в руке есть карта, равная значению захвата, поскольку эта карта необходима, чтобы забрать ее позже и заработать очки.

В каждом доме на этаже должно быть 1 владелец (владельцем является игрок, который создал или установил дом, если только дом не был разрушен, что описано ниже. если дом разрушен, то последний игрок, который его разрушил, является новым владельцем. зацементированные дома могут иметь более одного владельца. это происходит, если он зацементирован противником первоначального владельца. игроки, владеющие домом, должны всегда держать в руке карту захвата равной стоимостиесли только дом не будет захвачен или разрушен.

A дом (нецементированный) имеет стопку карт, сумма которых равна значению взятия. Например, 5 и 6 имеют значение взятия 11 (валет).

A цементный дом имеет более 1 карты или наборов карт, равных значению взятия. Например, дом с цементом K может содержать следующее:

  • 3, 10
  • 5, 4, 4
  • K
  • A, 6, 2, 2

Дома могут быть сломанный Если игрок добавляет к нему карту, которая увеличивает его стоимость захвата. Карта должна быть из руки игрока, а не с пола. Однако зацементированные дома не могут быть сломаны.

На полу не может быть одновременно несколько домов с равным значением захвата, они должны быть объединены в цементированный дом. Свободные карты с равным значением захвата дома должны быть автоматически объединены в дом. Если дом существует первым, свободная карта может захватить его или быть добавлена к нему.

Создание дома

Чтобы создать обычный дом, сыграйте карту из руки и добавьте ее к 1+ свободным картам в стопке. Эти карты должны добавить к стоимости захвата дома. Стоимость захвата дома должна быть 9, 10, 11, 12, 13. Игроки также должны иметь в руке карту, равную стоимости захвата, чтобы создать дом. Вы можете создать дом только для себя, но не для товарища по команде.

Дома ломаются путем добавления к ним карты из руки, тем самым увеличивая стоимость дома. Чтобы сделать это, игроки должны иметь в руке карту, равную новой стоимости захвата дома. Вам не разрешается ломать дома, которыми вы владеете.

Цементные дома

Дома могут быть превращены в цементные дома одним из трех способов:

  • Добавление в дом карты с равным значением захвата.
  • Захват нескольких карт с пола, включая другие дома, которые равны стоимости захвата карты в руке.
  • Сломайте обычный дом, принадлежащий другому игроку, чтобы его новая стоимость захвата стала равна стоимости дома, которым владеете вы/который вы цементируете.

Свободные карты с пола, которые равны или суммируются со стоимостью захвата дома, которым вы владеете, также могут быть захвачены и добавлены, чтобы скрепить обычный дом.

Во время своего хода игроки могут добавлять в зацементированные дома карты равной стоимости. По крайней мере, одна карта должна быть из вашей руки. Если дом принадлежит противнику, у вас в руке должна быть карта, равная стоимости захвата дома, чтобы добавить ее. Однако, если дом принадлежит вашему партнеру, вы можете свободно добавлять его.

КОНЕЧНАЯ ИГРА & СЧЕТ

Игра заканчивается, когда все сыграли все свои карты, имеющиеся на руках. Все дома должны быть захвачены, так как игроки должны захватить их картой захвата равного достоинства, которую они обязаны держать. Свободные карты могут оставаться на полу в конце игры, однако они добавляются в стопку захвата команды, которая последней подобрала карты с пола.

Карточки для подсчета очков

Каждая команда оценивает свои взятые карты (пики, 10 бубен и все тузы), как описано выше, а также бонусные очки за возможные переметы. Если обе команды набрали не менее 9 очков, подсчитывается разница между ними.

Разница записывается и накапливается в течение последующих сделок. Как только команда получает преимущество в 100 очков, она выигрывает бацзы. После этого разница возвращается к нулю, и бацзы повторяется.

Если команда набирает менее 9 очков, она автоматически проигрывает бас, и при следующей раздаче разница обнуляется.




Mario Reeves
Mario Reeves
Марио Ривз — энтузиаст настольных игр и страстный писатель, который играет в карты и настольные игры столько, сколько себя помнит. Его любовь к играм и письму привела его к созданию своего блога, где он делится своими знаниями и опытом игры в некоторые из самых популярных игр по всему миру.Блог Марио содержит исчерпывающие правила и простые для понимания инструкции для таких игр, как покер, бридж, шахматы и многие другие. Он увлечен тем, что помогает своим читателям учиться и получать удовольствие от этих игр, а также делится советами и стратегиями, которые помогут им улучшить свою игру.Помимо своего блога, Марио занимается программным обеспечением и в свободное время любит играть в настольные игры со своей семьей и друзьями. Он считает, что игры являются не только источником развлечения, но и помогают в развитии когнитивных навыков, способности решать проблемы и социальных взаимодействий.В своем блоге Марио стремится продвигать культуру настольных и карточных игр и побуждать людей собираться вместе и играть в них, чтобы расслабиться, повеселиться и оставаться в хорошей физической форме.