Seepのゲームルール - ゲームルールで遊び方を学ぶ

Seepのゲームルール - ゲームルールで遊び方を学ぶ
Mario Reeves

seepの目的: カードをキャプチャーしてポイントを貯める!

の人数が必要です: 4人制(パートナーシップ固定)

枚数 52枚のカードデッキ

RANK OF CARDSです: K(ハイ)、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2、A

TYPE OF GAME(ゲームの種類): フィッシング

AUDIENCE(オーディエンス): 全年齢対象

シープ入門

シープです、 というのも一般的に言われている シップ、スイープ、シブ、 シヴです、 は、多くの類似点を持つゲームです。 カジノです。 北インドでは、後述する4人プレイのSeepがプレイされています。

ゲームは4人1組で行い、パートナーは向かい合わせに座ってプレイしてください。

ザ・オブジェクティブ

Seepの目的は、ゲームテーブルの上にあるレイアウトの中で、貴重なカードを集めたり、捕獲することです(または、ゲームテーブルの上にある フロア )、1つのチームが他のチームに対して100点以上リードした時点でプレーは終了します。 バジ プレイに先立ち、チームは何ゲームまたは何バジをプレイするかを決めることができます。

キャプチャー方法

カードを捕獲するには、手札から1枚を出し、1枚以上のカード、またはグループを キャプチャ値 つまり、手持ちのカードと同じランクのカードをレイアウトから取り込むことができるのです。

キャプチャー値です:

A: 1

2-10: 額面

J: 11

関連項目: SCOPA - GameRules.comで遊び方を学ぶ。

Q: 12

K: 13

カードを捕獲する際に、プレイヤーはカードを山にしたり の住宅です。 ハウスはユニットとしてのみ捕獲可能です。 フロアにあるカードで、ハウスにないものを ルースカード

ゲームが終了したら、捕獲したカードの価値を合計する:

  • されるカード。 スペード は、そのキャプチャ値と同じポイント値を持つ。
  • エース も1ポイントになります。
  • のことです。 テン・オブ・ダイヤモンズ は6点という値です。

残りの35枚のカードには点数がなく、捕獲されると無価値になります。 デッキの点数は合計100点です。

を採点するオプションもあります。 スイープ スイープとは、プレイヤーが1ターンでレイアウトのカードをすべて取り込むことができた場合に発生するものです。 通常、スイープの価値は一律50点ですが、プレイ開始時にスイープに成功した場合は25点、最後のプレイでのスイープは無得点です。

ザ・ディール&ザ・ビッド

最初のディーラーは、プレイヤーが望む方法でランダムに選ばれます。 その後、負けたチームのメンバー1人が手を配ります。 チームが拮抗している場合、元のディーラーが持ち場に戻ります。 ゲームが終了するか、バズったら、ディールは、次のディーラーに引き継がれます。 パートナー ゲームが終了していなければ、次の手番を持つプレイヤーの。

入札の様子

ディーラーはデックをシャッフルし、右隣のプレイヤーにカットさせます。 その後、ディーラーは右隣のプレイヤーに4枚のカードを渡し、フロアまたはテーブルに4枚のカードを配ります。

そのプレイヤー(ディーラーの右隣のプレイヤー)は、テーブルに配られたカードを吟味し、可能であればその4枚のカードに基づいて「ハウスをビッドする」。 ビッドするには、9から13の間で、手持ちのカードの捕捉値に対応していなければならない。 ただし、8より上位のカードを持っていないためにビッドできない場合は、プレイヤーは自分の手を公開してカードを投げ、ディールとビッドはを繰り返す。 これは、合法的な入札ができるようになるまで続く。

ディーラーの右隣のプレイヤーがビッドしたら、フロアにある4枚のカードが表向きになり、すべてのプレイヤーに見えるようになります。 さて、ビッドしたプレイヤーは次の3つのうちどれかをしなければなりません(詳しい説明は以下のプレイとハウスの字幕をご覧ください):

  • 家を形成する は、手持ちのカードを床に置いて、自分のビッドと同じ価値のカードを獲得することができます。
  • カードを使う ビッドと同じ価値のカードをフロアで捕獲する。
  • スローダウン このカードはルーズなままフロアに置いておきます。

ディーラーの右隣のプレイヤーは11枚、他のプレイヤーは12枚の手札を持つことになります(すでに1枚プレイしているため)。

滲み出し遊び

実際のプレイは、ディールとビッドが終了した後に、ビッダー(またはディーラーのパートナー)の右隣のプレイヤーから始まります。 プレイは右回りまたは反時計回りに進みます。 手番には手札1枚のプレイも含まれるので、各プレイヤーの手番は12回です。 1ゲームはプレイヤーの手が空くまで続きます。

ターン中の基本動作:

  • を作成または追加する。 の家です。 プレイ中に使用されたカードは、新しい家を建設するか、すでに存在する家に追加されます。
  • カードや住宅を写す。 プレイしたカードがハウスやテーブル上の任意の枚数のカードと同じ捕獲値である場合、それらのカードすべてを1回のプレイで捕獲することができる。 捕獲したカードはパートナー間でまとめて保管し、メンバーの1人の前に積み上げておくこと。
  • ルーズカードを投げ捨てる。 プレイされたカードのうち、他のカードを捕らえることができなかったり、ハウスに組み込むことができなかったりしたカードは、フロアに残ったままです。

ルースカードやハウス内のカードは、全プレイヤーが見やすいように表向きにしておきます。 全プレイヤーは、ハウスを覗き込んで中身を確認する権利を有します。 捕獲したカードも捕獲したターン内は検査できますが、次のプレイヤーがターンを開始すると、そのカードは検査することができなくなります。

ザ・ハウジング

住宅 または ガーン (ヒンディ)は2枚以上のカードが入った山です。 ハウスは1単位でしか攻略できません。 ハウスの攻略値は最小で9、最大で13(キング)です。 プレイヤーはその攻略値と同じカードが手元にある場合のみハウスを作ることができます。後で拾ってポイントを稼ぐにはそのカードが必要なためです。

フロアの各ハウスには、必ず1 オーナー (少なくとも) 所有者は、後述するハウスが壊された場合を除き、そのハウスを作成または設立したプレイヤーです。 ハウスが壊された場合、最後に壊したプレイヤーが新しい所有者となります。 セメントされたハウスは複数の所有者を持つことができます。 これは、元の所有者の対戦相手がセメントした場合に発生します。 ハウスを所有するプレイヤーは、常に同じ価値の捕獲カードを手元に置いておくべきでしょう。家が捕獲されたり壊されたりしない限り

A けいしゃ 例えば、5と6で11(ジャック)のように、合計すると捕獲値になるカードの山があります。

A セメントハウス は、キャプチャ値と同じカードが1枚以上、またはセットになっています。 例えば、Kセメントハウスには、以下のようなものが入っていることがあります:

関連項目: A Yard of Ale ドリンキングゲーム - ゲームルールで遊び方を学ぶ
  • 3, 10
  • 5, 4, 4
  • K
  • A, 6, 2, 2

住宅は、次のことができます。 ブロークン ただし、セメントで固められた家は壊せません。

同じ捕獲値を持つハウスを同時に複数置くことはできず、セメントで固められたハウスに統合されなければなりません。 ハウスと同じ捕獲値を持つルーズカードは、自動的にそのハウスに統合されなければなりません。 ハウスが先に存在する場合、ルーズカードはそれを捕獲するかそれに追加されるかもしれません。

家づくりをする

通常のハウスを作るには、手札からカードを1枚出し、山になっている1枚以上のルースカードに加えます。 これらのカードはハウスの捕獲値に加算されなければなりません。 ハウスの捕獲値は9、10、11、12、13のいずれかでなければなりません。 プレイヤーはハウスを作るために、手元に捕獲値と同じカードを持っていなければなりません。 ハウスは自分のためにしか作れず、チームメイトには作れません。

家を壊すには、手札を1枚加えて家の価値を上げる必要があります。 そのためには、手札にその家の新しい捕獲価値と同じカードがなければなりません。 自分の家を壊すことは許されません。

セメンテッド・ハウス

住宅は、次のようにすることができます。 セメント住宅 の3つの方法のいずれかになります:

  • キャプチャー値が等しいカードをハウスに追加すること。
  • 他のハウスを含むフロアから、手持ちのカードのキャプチャー値と等しいカードを複数枚キャプチャーすること。
  • 他のプレイヤーが所有している普通の家を壊して、その新しい捕獲値を自分が所有している/セメントで固めている家と同じにする。

また、フロアにあるルースカードのうち、自分の持っている家の捕獲値と同じか、和になるものは、捕獲して普通の家を固めるために追加することができます。

プレイヤーは、自分の手番中に、セメントで固められた家に、同じ価値のカードを加えることができます。 少なくとも1枚は手札からでなければなりません。 もし、その家が相手のものであれば、手札にその家の捕獲価値と同じカードがなければ加えることができません。 しかし、その家がパートナーのものであれば、自由に加えることができます。

エンドゲーム&スコアリング

手持ちのカードをすべて出し切ったら、ゲームは終了します。 プレイヤーは、手持ちのカードと同じ価値の捕獲カードで捕獲しなければならないので、すべての家を捕獲しているはずです。 ゲーム終了時に床に落ちているカードもありますが、最後に床からカードを拾ったチームの捕獲山に追加されます。

スコアリングカード

各チームは、上記のように捕獲したカード(スペード、ダイヤの10、すべてのエース)を得点し、さらにスイープが発生した場合のボーナス点を加算します。 両チームとも9点以上であれば、その得点の差を計算します。

その差は記録され、連続した取引で蓄積されていきます。 100点リードした時点でバジを獲得。 その後は差がゼロに戻り、バジが繰り返されます。

チームの得点が9点未満の場合、自動的にバスが失われ、次のディールでその差がリセットされます。




Mario Reeves
Mario Reeves
マリオ・リーブスはボードゲーム愛好家であり、物心ついた頃からカードゲームやボードゲームをプレイしてきた情熱的なライターです。ゲームと執筆への愛情からブログを作成し、世界中で最も人気のあるゲームのいくつかをプレイした知識と経験を共有しています。マリオのブログでは、ポーカー、ブリッジ、チェスなどのゲームの包括的なルールとわかりやすい説明を提供しています。彼は、読者がこれらのゲームを学び楽しむのを手助けするとともに、ゲームを上達させるためのヒントや戦略を共有することに情熱を注いでいます。マリオはブログとは別にソフトウェア エンジニアであり、自由時間には家族や友人とボード ゲームを楽しんでいます。彼は、ゲームは娯楽の源であるだけでなく、認知スキル、問題解決能力、社会的交流の発達にも役立つと信じています。マリオはブログを通じて、ボード ゲームやカード ゲームの文化を促進し、人々が集まってリラックスし、楽しみ、精神的な健康を保つ方法としてボード ゲームやカード ゲームをプレイすることを奨励することを目指しています。