目次
seepの目的: カードをキャプチャーしてポイントを貯める!
の人数が必要です: 4人制(パートナーシップ固定)
枚数 52枚のカードデッキ
RANK OF CARDSです: K(ハイ)、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2、A
TYPE OF GAME(ゲームの種類): フィッシング
AUDIENCE(オーディエンス): 全年齢対象
シープ入門
シープです、 というのも一般的に言われている シップ、スイープ、シブ、 と シヴです、 は、多くの類似点を持つゲームです。 カジノです。 北インドでは、後述する4人プレイのSeepがプレイされています。
ゲームは4人1組で行い、パートナーは向かい合わせに座ってプレイしてください。
ザ・オブジェクティブ
Seepの目的は、ゲームテーブルの上にあるレイアウトの中で、貴重なカードを集めたり、捕獲することです(または、ゲームテーブルの上にある フロア )、1つのチームが他のチームに対して100点以上リードした時点でプレーは終了します。 バジ プレイに先立ち、チームは何ゲームまたは何バジをプレイするかを決めることができます。
キャプチャー方法
カードを捕獲するには、手札から1枚を出し、1枚以上のカード、またはグループを キャプチャ値 つまり、手持ちのカードと同じランクのカードをレイアウトから取り込むことができるのです。
キャプチャー値です:
A: 1
2-10: 額面
J: 11
関連項目: SCOPA - GameRules.comで遊び方を学ぶ。Q: 12
K: 13
カードを捕獲する際に、プレイヤーはカードを山にしたり の住宅です。 ハウスはユニットとしてのみ捕獲可能です。 フロアにあるカードで、ハウスにないものを ルースカード
ゲームが終了したら、捕獲したカードの価値を合計する:
- されるカード。 スペード は、そのキャプチャ値と同じポイント値を持つ。
- エース も1ポイントになります。
- のことです。 テン・オブ・ダイヤモンズ は6点という値です。
残りの35枚のカードには点数がなく、捕獲されると無価値になります。 デッキの点数は合計100点です。
を採点するオプションもあります。 スイープ スイープとは、プレイヤーが1ターンでレイアウトのカードをすべて取り込むことができた場合に発生するものです。 通常、スイープの価値は一律50点ですが、プレイ開始時にスイープに成功した場合は25点、最後のプレイでのスイープは無得点です。
ザ・ディール&ザ・ビッド
最初のディーラーは、プレイヤーが望む方法でランダムに選ばれます。 その後、負けたチームのメンバー1人が手を配ります。 チームが拮抗している場合、元のディーラーが持ち場に戻ります。 ゲームが終了するか、バズったら、ディールは、次のディーラーに引き継がれます。 パートナー ゲームが終了していなければ、次の手番を持つプレイヤーの。
入札の様子
ディーラーはデックをシャッフルし、右隣のプレイヤーにカットさせます。 その後、ディーラーは右隣のプレイヤーに4枚のカードを渡し、フロアまたはテーブルに4枚のカードを配ります。
そのプレイヤー(ディーラーの右隣のプレイヤー)は、テーブルに配られたカードを吟味し、可能であればその4枚のカードに基づいて「ハウスをビッドする」。 ビッドするには、9から13の間で、手持ちのカードの捕捉値に対応していなければならない。 ただし、8より上位のカードを持っていないためにビッドできない場合は、プレイヤーは自分の手を公開してカードを投げ、ディールとビッドはを繰り返す。 これは、合法的な入札ができるようになるまで続く。
ディーラーの右隣のプレイヤーがビッドしたら、フロアにある4枚のカードが表向きになり、すべてのプレイヤーに見えるようになります。 さて、ビッドしたプレイヤーは次の3つのうちどれかをしなければなりません(詳しい説明は以下のプレイとハウスの字幕をご覧ください):
- 家を形成する は、手持ちのカードを床に置いて、自分のビッドと同じ価値のカードを獲得することができます。
- カードを使う ビッドと同じ価値のカードをフロアで捕獲する。
- スローダウン このカードはルーズなままフロアに置いておきます。
ディーラーの右隣のプレイヤーは11枚、他のプレイヤーは12枚の手札を持つことになります(すでに1枚プレイしているため)。
滲み出し遊び
実際のプレイは、ディールとビッドが終了した後に、ビッダー(またはディーラーのパートナー)の右隣のプレイヤーから始まります。 プレイは右回りまたは反時計回りに進みます。 手番には手札1枚のプレイも含まれるので、各プレイヤーの手番は12回です。 1ゲームはプレイヤーの手が空くまで続きます。
ターン中の基本動作:
- を作成または追加する。 の家です。 プレイ中に使用されたカードは、新しい家を建設するか、すでに存在する家に追加されます。
- カードや住宅を写す。 プレイしたカードがハウスやテーブル上の任意の枚数のカードと同じ捕獲値である場合、それらのカードすべてを1回のプレイで捕獲することができる。 捕獲したカードはパートナー間でまとめて保管し、メンバーの1人の前に積み上げておくこと。
- ルーズカードを投げ捨てる。 プレイされたカードのうち、他のカードを捕らえることができなかったり、ハウスに組み込むことができなかったりしたカードは、フロアに残ったままです。
ルースカードやハウス内のカードは、全プレイヤーが見やすいように表向きにしておきます。 全プレイヤーは、ハウスを覗き込んで中身を確認する権利を有します。 捕獲したカードも捕獲したターン内は検査できますが、次のプレイヤーがターンを開始すると、そのカードは検査することができなくなります。
ザ・ハウジング
住宅 または ガーン (ヒンディ)は2枚以上のカードが入った山です。 ハウスは1単位でしか攻略できません。 ハウスの攻略値は最小で9、最大で13(キング)です。 プレイヤーはその攻略値と同じカードが手元にある場合のみハウスを作ることができます。後で拾ってポイントを稼ぐにはそのカードが必要なためです。
フロアの各ハウスには、必ず1 オーナー (少なくとも) 所有者は、後述するハウスが壊された場合を除き、そのハウスを作成または設立したプレイヤーです。 ハウスが壊された場合、最後に壊したプレイヤーが新しい所有者となります。 セメントされたハウスは複数の所有者を持つことができます。 これは、元の所有者の対戦相手がセメントした場合に発生します。 ハウスを所有するプレイヤーは、常に同じ価値の捕獲カードを手元に置いておくべきでしょう。家が捕獲されたり壊されたりしない限り
A けいしゃ 例えば、5と6で11(ジャック)のように、合計すると捕獲値になるカードの山があります。
A セメントハウス は、キャプチャ値と同じカードが1枚以上、またはセットになっています。 例えば、Kセメントハウスには、以下のようなものが入っていることがあります:
関連項目: A Yard of Ale ドリンキングゲーム - ゲームルールで遊び方を学ぶ- 3, 10
- 5, 4, 4
- K
- A, 6, 2, 2
住宅は、次のことができます。 ブロークン ただし、セメントで固められた家は壊せません。
同じ捕獲値を持つハウスを同時に複数置くことはできず、セメントで固められたハウスに統合されなければなりません。 ハウスと同じ捕獲値を持つルーズカードは、自動的にそのハウスに統合されなければなりません。 ハウスが先に存在する場合、ルーズカードはそれを捕獲するかそれに追加されるかもしれません。
家づくりをする
通常のハウスを作るには、手札からカードを1枚出し、山になっている1枚以上のルースカードに加えます。 これらのカードはハウスの捕獲値に加算されなければなりません。 ハウスの捕獲値は9、10、11、12、13のいずれかでなければなりません。 プレイヤーはハウスを作るために、手元に捕獲値と同じカードを持っていなければなりません。 ハウスは自分のためにしか作れず、チームメイトには作れません。
家を壊すには、手札を1枚加えて家の価値を上げる必要があります。 そのためには、手札にその家の新しい捕獲価値と同じカードがなければなりません。 自分の家を壊すことは許されません。
セメンテッド・ハウス
住宅は、次のようにすることができます。 セメント住宅 の3つの方法のいずれかになります:
- キャプチャー値が等しいカードをハウスに追加すること。
- 他のハウスを含むフロアから、手持ちのカードのキャプチャー値と等しいカードを複数枚キャプチャーすること。
- 他のプレイヤーが所有している普通の家を壊して、その新しい捕獲値を自分が所有している/セメントで固めている家と同じにする。
また、フロアにあるルースカードのうち、自分の持っている家の捕獲値と同じか、和になるものは、捕獲して普通の家を固めるために追加することができます。
プレイヤーは、自分の手番中に、セメントで固められた家に、同じ価値のカードを加えることができます。 少なくとも1枚は手札からでなければなりません。 もし、その家が相手のものであれば、手札にその家の捕獲価値と同じカードがなければ加えることができません。 しかし、その家がパートナーのものであれば、自由に加えることができます。
エンドゲーム&スコアリング
手持ちのカードをすべて出し切ったら、ゲームは終了します。 プレイヤーは、手持ちのカードと同じ価値の捕獲カードで捕獲しなければならないので、すべての家を捕獲しているはずです。 ゲーム終了時に床に落ちているカードもありますが、最後に床からカードを拾ったチームの捕獲山に追加されます。
スコアリングカード
各チームは、上記のように捕獲したカード(スペード、ダイヤの10、すべてのエース)を得点し、さらにスイープが発生した場合のボーナス点を加算します。 両チームとも9点以上であれば、その得点の差を計算します。
その差は記録され、連続した取引で蓄積されていきます。 100点リードした時点でバジを獲得。 その後は差がゼロに戻り、バジが繰り返されます。
チームの得点が9点未満の場合、自動的にバスが失われ、次のディールでその差がリセットされます。