Seep spelregler - Lär dig spela med spelregler

Seep spelregler - Lär dig spela med spelregler
Mario Reeves

MÅL FÖR SEEP: Ta kort och samla poäng!

ANTAL SPELARE: 4 spelare (fasta partnerskap)

ANTAL KORT: 52 kortlekar

RANKNING AV KORT: K (hög), Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, A

Se även: Bryt inte isen - Lär dig spela med Gamerules.com

TYP AV SPEL: Fiske

PUBLIKEN: Alla åldrar

INTRODUKTION TILL SEEP

Seep, som också ofta kallas Sip, Sweep, Shiv, och Siv, är ett spel med många likheter med Kasino. Fyrspelarversionen av Seep, som beskrivs nedan, spelas i norra Indien.

Spelet spelas med 4 spelare i partnerskap. Partnerna ska sitta mittemot varandra under spelet.

MÅLET

Målet med Seep är att samla eller erövra värdefulla kort i layouten som finns på spelbordet (eller på golv Spelet avslutas när ett lag har uppnått en ledning på 100+ poäng över de andra lagen, detta kallas för en bazzi. Före spelet kan lagen bestämma hur många spel eller bazzis de vill spela.

Hur man fångar

För att ta kort, spela ett kort från handen och plocka upp 1+ kort, eller en grupp av kort, med en fångstvärde som är likvärdigt med kortet på handen. Med kortet på handen kan du alltså ta kort med samma rang från layouten.

Capture-värden:

A: 1

2-10: Nominellt värde

J: 11

Q: 12

K: 13

När spelarna tar kort kan de bygga upp dem i högar eller hus. Hus kan endast erövras som en enhet. Kort som ligger på golvet och inte i ett hus kallas lösa kort.

När spelet är slut summeras värdet på de erövrade korten:

  • Kort som är Spader har ett poängvärde som är lika med deras fångstvärde.
  • Aces i de andra färgerna har också ett värde av 1 poäng.
  • Den Tio av diamanter har ett värde av 6 poäng.

De återstående 35 korten i kortleken har inget poängvärde, om de fångas är de värdelösa. Det finns totalt 100 poäng i kortleken.

Det finns också möjlighet att göra en svep. Ett svep sker om en spelare kan ta alla kort i layouten under en tur. Vanligtvis är ett svep värt 50 poäng. Men om ett framgångsrikt svep sker i början av spelet är det bara värt 25 poäng. Svep under det sista spelet har inget poängvärde.

DEAL & THE BID

Den första dealern väljs slumpmässigt, med de mekanismer som spelarna vill använda. Därefter delas händerna ut av en medlem i det förlorande laget. Om lagen ligger jämsides återupptar den ursprungliga dealern sin post. När ett spel har avslutats, eller en baazi, övergår givandet till partner av den spelare som hade nästa tur, om spelet inte hade avslutats.

Budgivningen

Dealern blandar kortleken och låter spelaren till höger om sig klippa. Därefter ger dealern spelaren till höger om sig 4 kort och delar ut 4 kort på golvet eller bordet.

Den spelaren, spelaren till höger om dealern, granskar de kort som ges till bordet. Om möjligt "bjuder de på ett hus" baserat på dessa fyra kort. För att bjuda måste det vara mellan 9 och 13 och motsvara ett fångstvärde för ett kort på handen. Men om spelaren inte kan bjuda eftersom de inte har några kort med högre rang än 8, avslöjar de sin hand, kastar sina kort och giv och bud ärDetta fortsätter tills de kan lägga ett lagligt bud.

När spelaren till höger om dealern har bjudit, avslöjas de 4 korten på golvet genom att vändas upp och ner så att alla spelare kan se dem. Nu måste den spelare som har bjudit göra en av dessa tre saker (se nedan under rubrikerna spela och hus för ytterligare förklaringar):

  • Bilda ett hus med ett värde som är lika med deras bud genom att ta kort från golvet med ett på handen.
  • Spela ett kort som är lika med budvärdet. Ta upp kort på golvet med lika värde.
  • Kasta ner ditt kort lika med budvärdet. Detta kort förblir löst, på golvet.

När detta har gjorts avslutar dealern givandet genom att dela ut de återstående korten i uppsättningar om fyra, från höger till vänster. Spelaren till höger om dealern kommer att ha en hand med 11 kort (eftersom de redan har spelat ett) och de andra spelarna kommer att ha 12.

SPELET AV SEEP

Det riktiga spelet börjar efter att giv och bud har avslutats, och det börjar med spelaren till höger om budgivaren (eller dealerns partner). Spelet fortsätter mot höger eller motsols. Turtagning inkluderar att spela ett enda kort på handen, så varje spelare har 12 turer. Ett enda spel fortsätter tills spelarna har tomma händer.

Se även: GRINCH GROW YOUR HEART Spelregler - Hur man spelar GRINCH GROW YOUR HEART

Grundläggande rörelser under en sväng:

  • Skapande eller tillägg till en hus. Kortet som används i spelet bygger antingen ett nytt hus eller läggs till ett hus som redan finns.
  • Kort- och husinspelning. Om det kort som spelas ut har samma värde som ett hus eller ett valfritt antal kort på bordet, får alla dessa kort tas i ett enda drag. Tagna kort ska förvaras kollektivt mellan partnerna och staplas framför en medlem.
  • Kastar ner ett löst kort. Spelade kort som inte kan ta några andra kort eller inte kan införlivas i ett hus ligger kvar på golvet, det är ett löst kort.

Lösa kort och kort i hus ska ligga med framsidan uppåt så att de lätt kan ses av alla spelare. Alla spelare förbehåller sig rätten att bläddra igenom hus och kontrollera deras innehåll. Erövrade kort kan också undersökas inom den tur de erövrades. När nästa spelare har inlett sin tur kan kortet dock inte längre undersökas.

HUSEN

Hus eller ghar (Hindi) är högar med 2 eller fler kort i. Hus kan bara erövras i en enda enhet. Det minsta erövringsvärdet för ett hus är 9 och det största är 13 (kung). Spelare kan bara skapa hus om de har ett kort på handen som motsvarar dess erövringsvärde, eftersom det kortet krävs för att plocka upp det senare och tjäna poäng.

Varje hus på våningen måste ha 1 ägare (Ägaren är den spelare som skapade eller etablerade huset, såvida inte huset har brutits, vilket beskrivs nedan. Om ett hus har brutits är den senaste spelaren som bröt det den nya ägaren. Cementerade hus kan ha mer än en ägare. Detta inträffar om det cementeras av en motståndare till den ursprungliga ägaren. Spelare som äger ett hus bör alltid ha ett fångstkort med samma värde på sin handom inte huset är fångat eller brutet.

A hus (ocementerat) har en hög med kort som när de summeras motsvarar fångstvärdet. Till exempel har en 5 och en 6 ett fångstvärde på 11 (knekt).

A cementerat hus har mer än 1 kort eller uppsättningar av kort som är lika med fångstvärdet. Till exempel kan ett K-cementerat hus innehålla följande

  • 3, 10
  • 5, 4, 4
  • K
  • A, 6, 2, 2

Hus kan vara trasig om en spelare lägger till ett kort som ökar dess fångstvärde. Kortet måste komma från spelarens hand och inte från golvet. Hus som är cementerade kan dock inte slås sönder.

Det kan inte finnas flera hus med samma fångstvärde på golvet samtidigt, de måste kombineras till ett cementerat hus. Lösa kort med samma fångstvärde som ett hus måste automatiskt konsolideras till huset. Om huset existerar först, kan det lösa kortet fånga det eller läggas till det.

Att skapa ett hus

För att skapa ett normalt hus, spela ett kort från handen och lägg det till 1+ lösa kort i en hög. Dessa kort måste läggas till husets fångstvärde. Husets fångstvärde måste vara antingen 9, 10, 11, 12, 13. Spelare måste också ha ett kort som motsvarar fångstvärdet på handen för att kunna skapa huset. Du kan bara skapa ett hus åt dig själv, aldrig åt din lagkamrat.

Hus förstörs genom att man lägger till ett kort från handen till det och därigenom ökar husets värde. För att göra detta måste spelarna ha ett kort på handen som är lika med husets nya fångstvärde. Du får inte förstöra hus som du äger.

Cementerade hus

Hus kan omvandlas till cementerade hus på ett av tre sätt:

  • Lägga till ett kort till huset med samma fångstvärde.
  • Ta upp flera kort från golvet, inklusive andra hus, som är lika med det tagna värdet för ett kort på handen.
  • Slå sönder ett vanligt hus som ägs av en annan spelare så att dess nya fångstvärde blir lika med ett hus som du äger/är i färd med att cementera.

Lösa kort från golvet som är lika med eller överstiger fångstvärdet för ett hus som du äger kan också fångas och läggas till för att cementera ett vanligt hus.

Spelare kan lägga till kort med samma värde till cementerade hus under sin tur. Minst ett kort måste komma från din hand. Om huset ägs av en motståndare måste du ha ett kort på handen som motsvarar husets fångstvärde för att lägga till det. Om huset ägs av din partner får du dock fritt lägga till det.

Slutspelet och målskyttet

Spelet avslutas när alla har spelat alla sina kort på hand. Alla hus ska ha erövrats, eftersom spelarna måste erövra dem med det erövringskort av samma värde som de måste behålla. Lösa kort kan fortfarande ligga på golvet vid spelets slut, men de läggs till erövringshögen hos det lag som senast plockade upp kort från golvet.

Kort för poängsättning

Varje lag får poäng för sina tagna kort (spader, ruter 10 och alla ess) enligt ovan samt bonuspoäng för eventuella svepningar. Om båda lagen får minst 9 poäng beräknas skillnaden mellan poängen.

Skillnaderna registreras och ackumuleras genom successiva affärer. När ett lag har en ledning på 100 poäng har de vunnit en Bazzi. Därefter går skillnaden tillbaka till noll och Bazzi upprepas.

Om ett lag gör mindre än 9 poäng förlorar de automatiskt basen och nästa giv återställer skillnaden.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves är en brädspelsentusiast och en passionerad författare som har spelat kort- och brädspel så länge han kan minnas. Hans kärlek till spel och skrivande ledde till att han skapade sin blogg, där han delar med sig av sin kunskap och erfarenhet av att spela några av de mest populära spelen runt om i världen.Marios blogg innehåller omfattande regler och lättförståeliga instruktioner för spel som poker, bridge, schack och många fler. Han brinner för att hjälpa sina läsare att lära sig och njuta av dessa spel samtidigt som han delar med sig av tips och strategier för att hjälpa dem att förbättra sitt spel.Förutom sin blogg är Mario en mjukvaruingenjör och tycker om att spela brädspel med familj och vänner på fritiden. Han tror att spel inte bara är en källa till underhållning utan också hjälper till att utveckla kognitiva färdigheter, problemlösningsförmåga och sociala interaktioner.Genom sin blogg syftar Mario till att främja kulturen för brädspel och kortspel, och uppmuntra människor att gå samman och spela dem som ett sätt att koppla av, ha kul och hålla sig mentalt vältränad.