सीप गेम रूल्स - गेम रूल्स के साथ खेलना सीखें

सीप गेम रूल्स - गेम रूल्स के साथ खेलना सीखें
Mario Reeves

सीप का उद्देश्य: कार्ड प्राप्त करें और अंक अर्जित करें!

खिलाड़ियों की संख्या: 4 खिलाड़ी (निश्चित भागीदारी)

कार्ड की संख्या: 52 कार्ड डेक

कार्ड का रैंक: के (उच्च), क्यू, जे, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 , 2, A

खेल का प्रकार: मछली पकड़ना

दर्शक: सभी उम्र

सीप का परिचय

सीप, जिसे आमतौर पर सिप, स्वीप, शिव, और सिव, के रूप में भी जाना जाता है, कैसीनो से कई समानताएं रखने वाला गेम है। सीप का चार खिलाड़ियों वाला संस्करण, जैसा कि नीचे बताया गया है, उत्तरी भारत में खेला जाता है।

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खेल 4 खिलाड़ियों के साथ साझेदारी में खेला जाता है। खेल के दौरान भागीदारों को एक-दूसरे के सामने बैठना चाहिए।

उद्देश्य

सीप का लक्ष्य गेम टेबल पर मौजूद लेआउट में मूल्यवान कार्ड एकत्र करना या कैप्चर करना है (या मंजिल )। जब कोई टीम दूसरी टीमों पर 100+ अंक की बढ़त हासिल कर लेती है, तो नाटक समाप्त हो जाता है, इसे बाज़ी कहा जाता है। खेलने से पहले, टीमें यह तय कर सकती हैं कि वे कितने गेम या बाज़ी खेलना चाहती हैं।

कैप्चर कैसे करें

कार्ड लेने के लिए, एक कार्ड खेलें हाथ से और कैप्चर वैल्यू के साथ 1+ कार्ड, या कार्ड का समूह उठाएं, जो कार्ड के बराबर है। इसलिए, हाथ में कार्ड आपको लेआउट से समान रैंक के कार्ड लेने की अनुमति देता है।

कैप्चर वैल्यू:

ए: 1<3

2-10: अंकित मूल्य

J: 11

Q: 12

क: 13

जबकिकार्डों पर कब्जा करने के बाद, खिलाड़ी उन्हें ढेर या घरों में बना सकते हैं। मकानों को केवल एक इकाई के रूप में लिया जा सकता है। कार्ड जो फर्श पर हैं और घर में नहीं हैं उन्हें लूज़ कार्ड कहा जाता है।

खेल समाप्त होने के बाद, कैप्चर किए गए कार्डों का मूल्य जोड़ दिया जाता है:

  • ऐसे कार्ड जो कि हुकुम हैं, उनके कैप्चर के बराबर बिंदु मान होते हैं मूल्य।
  • इक्के अन्य सूट में भी 1 अंक का मूल्य है।
  • दस दस ऑफ डायमंड्स का मूल्य 6 अंक है।

डेक में शेष 35 कार्डों का कोई बिंदु मूल्य नहीं है, यदि कब्जा कर लिया जाता है, तो वे बेकार हैं। डेक में कुल 100 अंक होते हैं।

स्वीप के लिए स्कोर करने का विकल्प भी है। एक स्वीप तब होता है जब कोई खिलाड़ी एक बार में लेआउट में सभी कार्ड कैप्चर कर सकता है। आमतौर पर, एक स्वीप का मूल्य 50 अंक होता है। हालाँकि, यदि खेल की शुरुआत में एक सफल स्वीप होता है तो यह केवल 25 अंकों के बराबर होता है। अंतिम प्ले पर स्वीप का कोई मूल्य नहीं है।

डील और amp; बोली

खिलाड़ी जो भी तंत्र अपनाना चाहते हैं, पहले डीलर को यादृच्छिक रूप से चुना जाता है। इसके बाद, हारने वाली टीम के एक सदस्य द्वारा हाथों का निपटारा किया जाता है। यदि टीमें गर्दन और गर्दन हैं, तो मूल डीलर अपना पद फिर से शुरू करता है। एक बार जब खेल समाप्त हो जाता है, या बाजी समाप्त हो जाती है, तो सौदा उस खिलाड़ी के साथी के पास चला जाता है, जिसकी अगली बारी थी, यदि खेल समाप्त नहीं हुआ था।

बोली लगाना

डीलर डेक को फेरबदल करता है और खिलाड़ी को अपने पास जाने देता हैसही कट। इसके बाद, डीलर खिलाड़ी को उनके दाहिने 4 कार्ड देता है और 4 कार्ड फर्श या टेबल पर बांटता है। यदि संभव हो, तो वे उन चार कार्डों के आधार पर "घर के लिए बोली लगाते हैं"। बोली लगाने के लिए, यह 9 और 13 के बीच होना चाहिए और हाथ में एक कार्ड के कैप्चर मूल्य के अनुरूप होना चाहिए। हालाँकि, यदि खिलाड़ी बोली नहीं लगा सकता क्योंकि उसके पास 8 से ऊपर की रैंकिंग वाला कोई कार्ड नहीं है, तो वे अपना हाथ प्रकट करते हैं, अपने कार्ड फेंकते हैं, और सौदा और बोली दोहराई जाती है। यह तब तक जारी रहता है जब तक वे कानूनी बोली लगाने में सक्षम नहीं हो जाते।

डीलर के दाईं ओर के खिलाड़ी द्वारा बोली लगाने के बाद, सभी खिलाड़ियों को देखने के लिए फेस-अप करके फर्श पर 4 कार्ड सामने आते हैं। . अब, बोली लगाने वाले खिलाड़ी को इन तीन चीजों में से एक करना होगा (आगे स्पष्टीकरण के लिए उपशीर्षक प्ले और हाउस के नीचे देखें):

  • एक घर बनाएं के बराबर मूल्य के साथ एक हाथ में फर्श से कार्ड कैप्चर करके उनकी बोली।
  • एक कार्ड चलाएं जो बोली मूल्य के बराबर है। समान मूल्य के तल पर कार्ड प्राप्त करें।
  • बोली मूल्य के बराबर अपने कार्ड को नीचे फेंक दें। यह कार्ड फर्श पर खुला रहता है।

एक बार जब यह पूरा हो जाता है, तो डीलर शेष कार्डों को चार के सेट में, दाएं से बाएं घुमाते हुए सौदा पूरा करता है। डीलर के दायीं ओर के खिलाड़ी के हाथ में 11 पत्ते होंगे (चूंकि वे पहले ही एक खेल चुके हैं) औरअन्य खिलाड़ियों के पास 12 होंगे। साझेदार)। खेल दाईं ओर या वामावर्त घूमना जारी रखता है। बारी में हाथ में एक कार्ड खेलना शामिल है, इसलिए प्रत्येक खिलाड़ी के पास 12 मोड़ होते हैं। एक खेल तब तक जारी रहता है जब तक कि खिलाड़ियों के हाथ खाली न हों।

एक मोड़ के दौरान बुनियादी चालें:

  • एक घर बनाना या जोड़ना। खेल में उपयोग किया गया कार्ड या तो एक नया घर बनाता है या पहले से मौजूद घर में जोड़ा जाता है।
  • कार्ड और घर कैप्चर करना। यदि खेला जाने वाला कार्ड घर या टेबल पर किसी भी संख्या में कार्ड के समान कैप्चर वैल्यू है, तो उन सभी कार्डों को एक ही प्ले में कैप्चर किया जा सकता है। कैप्चर किए गए कार्ड को भागीदारों के बीच सामूहिक रूप से संग्रहित किया जाना चाहिए, और एक सदस्य के सामने ढेर कर दिया जाना चाहिए।
  • एक ढीला कार्ड नीचे फेंकना। खेले गए कार्ड जो किसी अन्य कार्ड को पकड़ने में असमर्थ हैं या घर में शामिल नहीं किया जा सकता है, यह एक ढीला कार्ड है। ताकि वे सभी खिलाड़ियों द्वारा आसानी से देखे जा सकें। सभी खिलाड़ी घरों के माध्यम से अंगूठे का अधिकार सुरक्षित रखते हैं और उनकी सामग्री की जांच करते हैं। कैप्चर किए गए कार्डों को कैप्चर किए गए मोड़ के भीतर भी जांचा जा सकता है। हालांकि, एक बार जब अगला खिलाड़ी अपनी बारी शुरू कर देता है, तो कार्ड का निरीक्षण नहीं किया जा सकता है।

THEHOUSES

Houses or ghar (हिंदी) 2 या अधिक कार्ड के साथ ढेर हैं। घरों को केवल एक इकाई में कब्जा किया जा सकता है। एक घर का सबसे छोटा कब्जा मूल्य 9 है और सबसे बड़ा 13 (राजा) है। खिलाड़ी केवल तभी घर बना सकते हैं जब उनके हाथ में इसके कैप्चर मूल्य के बराबर एक कार्ड हो, क्योंकि उस कार्ड को बाद में लेने और अंक अर्जित करने के लिए आवश्यक है।

मंजिल पर प्रत्येक घर में 1 स्वामी होना चाहिए (कम से कम)। मालिक वह खिलाड़ी होता है जिसने घर को तब तक बनाया या स्थापित किया जब तक कि घर टूट न गया हो, जिसका वर्णन नीचे किया गया है। अगर कोई घर टूट जाता है, तो उसे तोड़ने वाला आखिरी खिलाड़ी नया मालिक होता है। सीमेंट वाले घरों के एक से अधिक मालिक हो सकते हैं। यह तब होता है जब यह मूल स्वामी के एक विरोधी द्वारा पुख्ता किया जाता है। जिन खिलाड़ियों के पास एक घर है, उन्हें हमेशा समान मूल्य का कैप्चर कार्ड अपने हाथ में रखना चाहिए, जब तक कि घर पर कब्जा न हो जाए या टूट न जाए। कैप्चर वैल्यू के बराबर। उदाहरण के लिए, 5 और 6 का कैप्चर मान 11 (जैक) होता है।

एक सीमेंटेड घर में 1 से अधिक कार्ड या कार्ड के सेट कैप्चर मूल्य के बराबर होते हैं। उदाहरण के लिए, एक K सीमेंट वाले घर में निम्नलिखित शामिल हो सकते हैं:

  • 3, 10
  • 5, 4, 4
  • K
  • A, 6, 2, 2

मकान तोड़ा जा सकता है अगर कोई खिलाड़ी इसमें एक कार्ड जोड़ता है जो इसके कैप्चर मूल्य को बढ़ाता है। कार्ड खिलाड़ी के हाथ से आना चाहिए न कि फर्श से। हालांकि, जो घर हैंसीमेंटेड को तोड़ा नहीं जा सकता।

फर्श पर समान कैप्चर वैल्यू वाले कई घर एक साथ नहीं हो सकते, उन्हें एक सीमेंटेड घर में जोड़ा जाना चाहिए। एक घर के बराबर कैप्चर वैल्यू वाले ढीले कार्ड स्वचालित रूप से घर में समेकित होने चाहिए। अगर घर पहले मौजूद है, तो लूज कार्ड इसे कैप्चर कर सकता है या इसमें जोड़ा जा सकता है।

एक घर बनाना

एक सामान्य घर बनाने के लिए, हाथ से एक कार्ड चलाएं और इसे ढेर में 1+ ढीले कार्डों में जोड़ें। इन कार्डों को घर के कैप्चर वैल्यू में जोड़ना चाहिए। हाउस कैप्चर वैल्यू या तो 9, 10, 11, 12, 13 होनी चाहिए। घर बनाने के लिए खिलाड़ियों के पास कैप्चर वैल्यू के बराबर कार्ड भी होना चाहिए। आप केवल अपने लिए एक घर बना सकते हैं, अपने साथी के साथ कभी नहीं।

हाथ से एक कार्ड जोड़कर घर को तोड़ा जाता है जिससे घर का मूल्य बढ़ जाता है। ऐसा करने के लिए, खिलाड़ियों के पास घर के नए कैप्चर मूल्य के बराबर एक कार्ड होना चाहिए। आपको अपने घरों को तोड़ने की अनुमति नहीं है।

पक्के मकान

मकानों को पक्का घरों में बदला जा सकता है इन तीन तरीकों में से एक में:

  • समान कैप्चर वैल्यू वाले घर में एक कार्ड जोड़ना।
  • दूसरे घरों सहित फर्श से कई कार्ड कैप्चर करना, जो हाथ में एक कार्ड के कैप्चर मूल्य के बराबर हैं।
  • किसी अन्य खिलाड़ी के स्वामित्व वाले सामान्य घर को तोड़ें ताकि उसका नया कैप्चर मूल्य उस घर के बराबर हो जो आपके पास है/जिसे सीमेंट किया जा रहा है।

ढीलाफर्श से कार्ड जो आपके स्वामित्व वाले घर के कैप्चर मूल्य के बराबर या योग करते हैं, उन्हें भी कैप्चर किया जा सकता है और एक साधारण घर को सीमेंट करने के लिए जोड़ा जा सकता है।

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खिलाड़ी अपनी बारी के दौरान सीमेंटेड घरों में कार्ड जोड़ सकते हैं जो समान मूल्य के हैं। आपके हाथ से कम से कम एक कार्ड आना चाहिए। यदि घर किसी प्रतिद्वंद्वी के स्वामित्व में है, तो आपके पास इसे जोड़ने के लिए घर के कैप्चर मूल्य के बराबर एक कार्ड होना चाहिए। हालांकि, अगर घर आपके साथी के स्वामित्व में है, तो आप इसे स्वतंत्र रूप से जोड़ सकते हैं।

अंत खेल और; स्कोरिंग

खेल तब समाप्त होता है जब सभी अपने हाथ में सभी पत्ते खेल चुके होते हैं। सभी घरों पर कब्जा कर लिया जाना चाहिए था, क्योंकि खिलाड़ियों को उन्हें समान मूल्य के कैप्चर कार्ड के साथ पकड़ना चाहिए, जिसकी उन्हें आवश्यकता होती है। खेल के अंत में ढीले कार्ड अभी भी फर्श पर हो सकते हैं, हालांकि उन्हें उस टीम के कैप्चर पाइल में जोड़ा जाता है जिसने आखिरी बार फर्श से पत्ते उठाए थे।

स्कोरिंग कार्ड

प्रत्येक टीम अपने कब्जे वाले कार्ड (हुकुम, 10 हीरे, और सभी इक्के) को स्कोर करती है जैसा कि ऊपर उल्लिखित है और साथ ही स्वीप के लिए बोनस अंक जो हो सकते हैं। माना कि दोनों टीमों ने कम से कम 9 स्कोर किया है, स्कोर के बीच के अंतर की गणना की जाती है।

अंतर रिकॉर्ड किया जाता है और लगातार सौदों में जमा होता है। एक बार किसी टीम के पास 100 अंक की बढ़त हो जाने के बाद उन्होंने एक बाज़ी जीत ली है। इसके बाद, अंतर वापस शून्य पर चला जाता है और बाज़ी दोहराता है।

यदि कोई टीम 9 अंक से कम स्कोर करती है तो वे स्वचालित रूप से बास खो देते हैं औरअगला सौदा अंतर को रीसेट करता है।




Mario Reeves
Mario Reeves
मारियो रीव्स एक बोर्ड गेम उत्साही और एक भावुक लेखक है जो ताश और बोर्ड गेम तब तक खेलता रहा है जब तक वह याद कर सकता है। खेलों और लेखन के प्रति उनके प्रेम ने उन्हें अपना ब्लॉग बनाने के लिए प्रेरित किया, जहां वे दुनिया भर के कुछ सबसे लोकप्रिय खेलों को खेलने के अपने ज्ञान और अनुभव को साझा करते हैं।मारियो का ब्लॉग पोकर, ब्रिज, शतरंज और कई अन्य खेलों के लिए व्यापक नियम और समझने में आसान निर्देश प्रदान करता है। उन्हें अपने पाठकों को इन खेलों को सीखने और आनंद लेने में मदद करने का शौक है, साथ ही वे अपने खेल को बेहतर बनाने में मदद करने के लिए युक्तियाँ और रणनीतियाँ भी साझा करते हैं।अपने ब्लॉग के अलावा, मारियो एक सॉफ्टवेयर इंजीनियर है और अपने खाली समय में अपने परिवार और दोस्तों के साथ बोर्ड गेम खेलना पसंद करता है। उनका मानना ​​है कि खेल न केवल मनोरंजन का स्रोत हैं बल्कि संज्ञानात्मक कौशल, समस्या सुलझाने की क्षमता और सामाजिक संपर्क विकसित करने में भी मदद करते हैं।अपने ब्लॉग के माध्यम से, मारियो का उद्देश्य बोर्ड गेम और कार्ड गेम की संस्कृति को बढ़ावा देना है, और लोगों को एक साथ आने और आराम करने, मज़े करने और मानसिक रूप से फिट रहने के तरीके के रूप में खेलने के लिए प्रोत्साहित करना है।