Seep Game Rules - 게임 규칙을 가지고 노는 법 배우기

Seep Game Rules - 게임 규칙을 가지고 노는 법 배우기
Mario Reeves

SEEP 목표: 카드를 획득하고 포인트를 획득하세요!

플레이어 수: 플레이어 4명(고정 파트너십)

카드 수: 52 카드 덱

카드 순위: K(높음), Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 , 2, A

게임 유형: 낚시

대상: 모든 연령대

SEEP 소개

Seep, 일반적으로 Sip, Sweep, Shiv, Siv라고도 하는 Casino와 많은 유사점이 있는 게임입니다. 아래에 설명된 바와 같이 Seep의 4인용 버전은 인도 북부에서 진행됩니다.

이 게임은 파트너십을 통해 4명의 플레이어와 함께 진행됩니다. 파트너는 플레이 중에 서로 마주 앉아야 합니다.

목표

Seep의 목표는 게임 테이블(또는 ). 한 팀이 다른 팀보다 100점 이상 앞서면 플레이가 종료되며 이를 bazzi라고 합니다. 플레이하기 전에 팀은 얼마나 많은 게임이나 게임을 플레이할지 결정할 수 있습니다.

캡처 방법

카드를 캡처하려면 카드 한 장을 사용하세요. 손에서 카드와 동일한 포획 값 을 가진 1+ 카드 또는 카드 그룹을 선택합니다. 따라서 손에 든 카드를 사용하면 레이아웃에서 같은 등급의 카드를 캡처할 수 있습니다.

캡처 값:

A: 1

2-10: 액면가

J: 11

Q: 12

또한보십시오: JACK OFF - GameRules.com으로 플레이하는 방법 알아보기

K: 13

동안카드를 캡처하면 플레이어는 카드를 더미 또는 집으로 만들 수 있습니다. 집은 유닛으로만 점령할 수 있습니다. 집이 아닌 바닥에 있는 카드를 루즈 카드라고 합니다.

게임이 끝나면 캡처한 카드의 값이 합산됩니다.

  • 스페이드 카드는 캡처한 값과 동일한 포인트 값을 가집니다. 값입니다.
  • 에이스 다른 슈트의 값도 1점입니다.
  • 다이아몬드 10개 의 값은 6점입니다.

데크에 남은 35장의 카드는 포인트 가치가 없으며, 캡처되면 가치가 없습니다. 데크에는 총 100점이 있습니다.

스위프 점수를 매기는 옵션도 있습니다. 플레이어가 한 턴에 레이아웃의 모든 카드를 캡처할 수 있으면 스윕이 발생합니다. 일반적으로 스윕은 50포인트의 가치가 있습니다. 그러나 플레이 시작 시 성공적인 스윕이 발생하면 25점만 받을 수 있습니다. 마지막 플레이의 스윕은 포인트 가치가 없습니다.

THE DEAL & 입찰

첫 번째 딜러는 플레이어가 사용하려는 메커니즘에 따라 무작위로 선택됩니다. 그 후, 패배한 팀의 한 멤버가 핸드를 처리합니다. 팀이 막상막하인 경우 원래 딜러가 다시 자리를 잡습니다. 게임 또는 baazi가 종료되면 거래는 게임이 종료되지 않은 경우 다음 턴을 가진 플레이어의 파트너 에게 전달됩니다.

입찰

딜러는 덱을 섞고 플레이어가 자신의오른쪽 컷. 그 후, 딜러는 오른쪽 플레이어에게 4장의 카드를 주고 4장의 카드를 바닥이나 테이블에 놓습니다.

딜러의 오른쪽 플레이어인 그 플레이어는 테이블에 놓인 카드를 검사합니다. 가능하다면 그들은 이 네 장의 카드를 기반으로 "집에 입찰"합니다. 입찰하려면 9에서 13 사이여야 하며 손에 들고 있는 카드의 캡처 값에 해당해야 합니다. 그러나 플레이어가 8보다 높은 순위의 카드가 없어 입찰할 수 없는 경우 손을 공개하고 카드를 던지고 거래와 입찰을 반복합니다. 이것은 그들이 합법적인 입찰을 할 수 있을 때까지 계속됩니다.

딜러의 오른쪽에 있는 플레이어가 입찰을 하면 바닥에 있는 4장의 카드가 모든 플레이어가 볼 수 있도록 앞면으로 뒤집어 공개됩니다. . 이제 입찰하는 플레이어는 다음 세 가지 중 하나를 수행해야 합니다(자세한 설명은 아래 자막 플레이 및 주택 아래 참조):

  • 주택 형성 값이 다음과 같음 한 장의 카드를 손에 들고 바닥에서 카드를 캡처하여 입찰합니다.
  • 입찰가와 동일한 카드 를 사용합니다. 동일한 가치의 카드를 바닥에서 확보하세요.
  • 입찰 가치와 동일한 카드를 버리세요. 이 카드는 바닥에 느슨하게 놓여 있습니다.

이 작업이 완료되면 딜러는 나머지 카드를 오른쪽에서 왼쪽으로 이동하면서 나머지 카드 4장을 나눠주는 것으로 거래를 마칩니다. 딜러의 오른쪽에 있는 플레이어는 이미 1장을 플레이했기 때문에 11장의 카드를 가지고 있고다른 플레이어는 12명입니다.

THE PLAY OF SEEP

실제 플레이는 거래 및 입찰이 완료된 후 시작되며 입찰자(또는 딜러의 파트너). 플레이는 오른쪽 또는 시계 반대 방향으로 계속 이동합니다. 턴에는 한 장의 카드를 손에 들고 플레이하는 것이 포함되므로 각 플레이어는 12턴을 가집니다. 플레이어의 손이 없을 때까지 단일 게임이 계속됩니다.

턴 중 기본 동작:

또한보십시오: 자정 - Gamerules.com으로 플레이하는 방법 알아보기
  • 집 만들기 또는 추가 . 플레이에 사용된 카드는 새 집을 짓거나 이미 존재하는 집에 추가됩니다.
  • 카드와 집을 캡처합니다. 플레이되는 카드가 하우스 또는 테이블에 있는 카드의 수와 동일한 캡처 값인 경우 모든 카드를 단일 플레이에서 캡처할 수 있습니다. 캡처한 카드는 파트너끼리 공동으로 보관하고, 멤버 한 명 앞에 쌓아둡니다.
  • 느슨한 카드를 버립니다. 다른 카드를 캡처할 수 없거나 하우스에 통합할 수 없는 카드는 바닥에 그대로 남아 있으며, 느슨한 카드입니다.

루즈 카드 및 하우스의 카드는 앞면이 모든 플레이어가 쉽게 볼 수 있도록 합니다. 모든 플레이어는 집을 둘러보고 내용물을 확인할 권리가 있습니다. 캡처한 카드는 캡처한 턴 내에서도 검사할 수 있습니다. 그러나 다음 플레이어가 차례를 시작하면 카드를 더 이상 조사할 수 없습니다.

THEHOUSES

Houses or ghar (힌디어)는 2장 이상의 카드가 들어 있는 더미입니다. 집은 단일 유닛에서만 캡처할 수 있습니다. 집의 가장 작은 캡처 값은 9이고 가장 큰 값은 13(킹)입니다. 플레이어는 손에 캡처 값과 동일한 카드가 있는 경우에만 집을 만들 수 있습니다. 그 카드는 나중에 집어서 포인트를 얻는 데 필요하기 때문입니다.

층에 있는 각 집에는 1명의 소유자가 있어야 합니다. (적어도). 소유자는 집이 무너지지 않는 한 집을 만들거나 세운 플레이어이며, 이는 아래에 설명되어 있습니다. 집이 부서지면 집을 부순 마지막 플레이어가 새 주인이 됩니다. 시멘트 주택은 한 명 이상의 소유자가 있을 수 있습니다. 이것은 원래 소유자의 상대에 의해 굳어진 경우에 발생합니다. 집을 소유한 플레이어는 집이 점령되거나 부서지지 않는 한 항상 동일한 가치의 캡처 카드를 손에 들고 있어야 합니다.

집(시멘트 처리되지 않음) 에는 카드 더미가 있습니다. 캡처 값과 같습니다. 예를 들어, 5와 6의 캡처 값은 11(잭)입니다.

시멘트 집 에는 캡처 값과 동일한 1개 이상의 카드 또는 카드 세트가 있습니다. 예를 들어, K 시멘트 집은 다음을 포함할 수 있습니다.

  • 3, 10
  • 5, 4, 4
  • K
  • A, 6, 2, 2

플레이어가 캡처 값을 높이는 카드를 집에 추가하면 집이 부서질 수 있습니다. 카드는 바닥이 아니라 플레이어의 손에서 나와야 합니다. 그러나, 다음과 같은 주택시멘트는 부서질 수 없습니다.

동일한 캡처 값을 가진 여러 집이 한 번에 바닥에 있을 수 없으며 시멘트 집으로 결합해야 합니다. 하우스와 동일한 캡처 값을 가진 느슨한 카드는 자동으로 하우스에 통합되어야 합니다. 집이 먼저 존재하면 느슨한 카드가 그것을 차지하거나 추가될 수 있습니다.

집 만들기

일반 집을 만들려면 손에서 카드를 내십시오. 더미에 있는 1+ 느슨한 카드에 추가합니다. 이 카드는 집의 캡처 값에 추가되어야 합니다. 집 캡처 값은 9, 10, 11, 12, 13이어야 합니다. 플레이어는 집을 만들기 위해 손에 캡처 값과 동일한 카드를 가지고 있어야 합니다. 집을 지을 수 있는 것은 팀 동료가 아니라 자신뿐입니다.

손에 있는 카드를 집에 추가하면 집이 파괴되어 집의 가치가 높아집니다. 그렇게 하기 위해 플레이어는 하우스의 새로운 캡처 값과 동일한 카드를 손에 들고 있어야 합니다. 소유한 주택을 부수는 것은 허용되지 않습니다.

시멘트 주택

주택은 다음 세 가지 방법 중 하나로 시멘트 주택 으로 바뀔 수 있습니다.

  • 동일한 캡처 값의 집에 카드 추가.
  • 손에 있는 카드의 캡처 값과 동일한 다른 집을 포함하여 바닥에서 여러 카드 캡처.
  • 다른 플레이어가 소유한 평범한 집을 부수어 당신이 소유하고 있는 집과 동일한 새로운 포획 가치를 만드세요.

느슨함당신이 소유한 집의 캡처 값과 같거나 합계인 바닥의 카드를 캡처하여 일반 집을 시멘트에 추가할 수 있습니다.

플레이어는 자신의 턴 동안 동일한 가치의 카드를 시멘트 집에 추가할 수 있습니다. 적어도 한 장의 카드는 당신의 손에서 나와야 합니다. 집이 상대방 소유인 경우 집의 캡처 값과 동일한 카드를 손에 들고 있어야 추가할 수 있습니다. 그러나 집이 파트너 소유인 경우 자유롭게 추가할 수 있습니다.

THE END GAME & 채점

모든 사람이 손에 든 카드를 모두 사용하면 게임이 종료됩니다. 플레이어는 보유해야 하는 동일한 가치의 캡처 카드로 집을 캡처해야 하므로 모든 집을 캡처해야 합니다. 느슨한 카드는 게임이 끝날 때 여전히 바닥에 있을 수 있지만 마지막으로 바닥에서 카드를 집어든 팀의 캡처 더미에 추가됩니다.

점수 카드

각 팀은 위에서 설명한 대로 캡처한 카드(스페이드, 다이아몬드 10개 및 모든 에이스)와 발생했을 수 있는 스윕에 대한 보너스 점수를 얻습니다. 두 팀 모두 최소 9점을 획득하면 점수 차이가 계산됩니다.

차이점은 연속적인 거래를 통해 기록되고 누적됩니다. 팀이 100점을 앞서면 Bazzi를 획득한 것입니다. 그 후 차이가 0으로 돌아가고 bazzi가 반복됩니다.

팀의 점수가 9점 미만이면 자동으로 베이스와다음 거래는 차이를 재설정합니다.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves는 보드 게임 애호가이자 그가 기억할 수 있는 한 오랫동안 카드와 보드 게임을 해온 열정적인 작가입니다. 게임과 글쓰기에 대한 그의 사랑으로 인해 그는 자신의 블로그를 만들어 전 세계에서 가장 인기 있는 게임을 플레이한 경험과 지식을 공유했습니다.Mario의 블로그는 포커, 브리지, 체스 등과 같은 게임에 대한 포괄적인 규칙과 이해하기 쉬운 지침을 제공합니다. 그는 독자들이 이러한 게임을 배우고 즐길 수 있도록 돕고 게임을 개선하는 데 도움이 되는 팁과 전략을 공유하는 데 열정적입니다.그의 블로그 외에도 Mario는 소프트웨어 엔지니어이며 자유 시간에 가족 및 친구들과 보드 게임을 즐깁니다. 그는 게임이 오락의 원천일 뿐만 아니라 인지 능력, 문제 해결 능력 및 사회적 상호 작용을 개발하는 데 도움이 된다고 믿습니다.Mario는 자신의 블로그를 통해 보드 게임과 카드 게임의 문화를 홍보하고 사람들이 함께 모여 휴식을 취하고 즐겁게 지내며 정신적 건강을 유지하도록 권장합니다.