Seep Game Rules - Naučite igrati s pravilima igre

Seep Game Rules - Naučite igrati s pravilima igre
Mario Reeves

CILJ SEEP-a: Uhvatite karte i zaradite bodove!

BROJ IGRAČA: 4 igrača (fiksna partnerstva)

BROJ KARATA: 52 špila karata

RANG KARATA: K (visoki), Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 , 2, A

VRSTA IGRE: Pecanje

PUBLIKA: Svi uzrasti

UVOD U SEEP

Seep, koja se također obično naziva Sip, Sweep, Shiv, i Siv, je igra s mnogo sličnosti sa Kazinom. Verzija Seepa za četiri igrača, kao što je opisano u nastavku, igra se u sjevernoj Indiji.

Igra se igra sa 4 igrača u partnerstvu. Partneri bi trebali sjediti jedan naspram drugog tokom igre.

CILJ

Cilj Seep-a je prikupiti ili uhvatiti vrijedne karte u rasporedu koji se nalazi na stolu za igru ​​(ili sprat ). Igra se završava kada tim postigne prednost od 100+ poena u odnosu na druge timove, ovo se naziva bazzi. Prije igranja, timovi mogu odlučiti koliko igara ili bazzija žele igrati.

Kako uhvatiti

Da biste uhvatili karte, odigrajte jednu kartu iz ruke i pokupite 1+ karte, ili grupu karata, sa vrijednošću hvatanja koja je ekvivalentna kartici u ruci. Dakle, karta u ruci vam omogućava da uhvatite karte jednakog ranga iz rasporeda.

Vrijednosti hvatanja:

A: 1

2-10: Nominalna vrijednost

J: 11

Q: 12

K: 13

Dokhvatajući karte, igrači ih mogu sagraditi u hrpe ili kuće. Kuće se mogu snimiti samo kao jedinica. Karte koje su na podu, a ne u kući se nazivaju labave karte.

Kada se igra završi, vrijednost uhvaćenih karata se zbraja:

  • Karte koje su Pikovi imaju bodovne vrijednosti jednake njihovom hvatanju vrijednost.
  • Asovi u ostalim bojama također imaju vrijednost od 1 bod.
  • Desetka dijamanata ima vrijednost od 6 poena.

Preostalih 35 karata u špilu nemaju bodovnu vrijednost, ako se zarobe, bezvrijedne su. U špilu ima ukupno 100 poena.

Postoji i opcija za postizanje pomaganja. Prebacivanje se dešava ako igrač može uhvatiti sve karte u rasporedu u jednom potezu. Tipično, sweep vrijedi 50 bodova. Međutim, ako se na početku igre dogodi uspješan potez, vrijedi samo 25 poena. Pomaci u posljednjoj igri nemaju bodovnu vrijednost.

DEAL & PONUDA

Prvi diler se bira nasumično, bez obzira na mehanizme koje igrači žele koristiti. Nakon toga, ruke dijeli jedan član tima koji je izgubio. Ako su timovi bezglavi, originalni diler nastavlja svoju poziciju. Nakon što je igra završena, ili baazi, dogovor prelazi na partnera igrača koji je imao sljedeći potez, ako igra nije završila.

Licitacija

Dijelac promiješa špil i pušta igrača do svogdesni rez. Nakon toga, djelitelj daje igraču s njegove desne strane 4 karte i dijeli 4 karte na pod ili stol.

Taj igrač, igrač s djeliteljeve desne strane, pregledava karte koje su podijeljene stolu. Ako je moguće, oni "licitiraju za kuću" na osnovu te četiri karte. Da biste licitirali, mora biti između 9 i 13 i odgovarati vrijednosti karte u ruci. Međutim, ako igrač ne može da licitira jer nema karte većeg ranga od 8, otkriva svoju ruku, ubacuje svoje karte i dil i licitacija se ponavljaju. Ovo se nastavlja sve dok ne budu u mogućnosti da daju legalnu ponudu.

Kada igrač s desne strane dilera licitira, 4 karte na podu se otkrivaju tako što se okreću licem prema gore kako bi svi igrači mogli vidjeti . Sada, igrač koji licitira mora učiniti jednu od ove tri stvari (pogledajte ispod ispod titlova igra i kuće za dalje objašnjenje):

  • Formirajte kuću s vrijednošću jednakom njihovu ponudu hvatanjem karata s poda s jednom u ruci.
  • Igrajte kartu koja je jednaka vrijednosti ponude. Snimite karte na podu jednake vrijednosti.
  • Bacite vašu karticu jednaku vrijednosti ponude. Ova karta ostaje slobodna, na podu.

Kada je ovo završeno, djelitelj završava podjelu dijeleći preostale karte u setu od četiri, krećući se s desna na lijevo. Igrač sa desne strane dilera će imati ruku od 11 karata (pošto je već odigrao jednu) iostali igrači će imati 12.

IGRA SEEP

Prava igra počinje nakon što su dogovor i licitacija završeni, a počinje s igračem desno od ponuđača (ili dilerovog partner). Igra se nastavlja pomicati udesno ili u smjeru suprotnom od kazaljke na satu. Okreti uključuju igranje jedne karte u ruci, tako da svaki igrač ima 12 okreta. Jedna igra se nastavlja sve dok igrači ne budu imali prazne ruke.

Osnovni potezi tokom okreta:

  • Kreiranje ili dodavanje kuće. Kartica koja se koristi u igri ili gradi novu kuću ili se dodaje kući koja već postoji.
  • Hvatanje karata i kuća. Ako je karta koja se igra ima istu vrijednost kao  kuća ili bilo koji broj karata na stolu, sve te karte mogu biti zarobljene u jednoj igri. Uhvaćene karte treba zajedno pohraniti između partnera i gomilati ispred jednog člana.
  • Bacanje labave karte. Igrane karte koje ne mogu uhvatiti nijednu drugu kartu ili se ne mogu uklopiti u kućicu ostaju na podu, to je labava karta.

Labave karte i karte u kućicama treba da budu licem- tako da ih svi igrači mogu lako vidjeti. Svi igrači zadržavaju pravo da pregledaju kuće i provjere njihov sadržaj. Uhvaćene karte se također mogu pregledati u toku puta u kojima su zarobljene. Međutim, kada sljedeći igrač započne svoj red, kartica se više ne može pregledati.

Vidi_takođe: DVIJE ISTINE I LAŽ: DRINKING EDITION Pravila igre - Kako igrati TWO TRUTHS AND A LIE: DRINKING EDITION

THEKUĆE

Kuće ili ghar (Hindi) su hrpe s 2 ili više karata. Kuće se mogu snimiti samo u jednoj jedinici. Najmanja vrijednost zahvata kuće je 9, a najveća je 13 (kralj). Igrači mogu stvarati kuće samo ako u ruci imaju kartu jednaku vrijednosti zauzimanja, jer je ta karta potrebna da bi je kasnije podigli i zaradili bodove.

Svaka kuća na spratu mora imati 1 vlasnika (najmanje). Vlasnik je igrač koji je stvorio ili uspostavio kuću osim ako kuća nije razbijena, što je opisano u nastavku. Ako je kuća slomljena, posljednji igrač koji ju je razbio je novi vlasnik. Cementirane kuće mogu imati više od jednog vlasnika. To se događa ako ga zacementira protivnik prvobitnog vlasnika. Igrači koji posjeduju kuću trebaju uvijek držati karticu za hvatanje jednake vrijednosti u ruci osim ako kuća nije zarobljena ili razbijena.

Kuća (necementirana) ima gomilu karata koje kada se zbroje jednaka vrijednosti hvatanja. Na primjer, 5 i 6 imaju vrijednost hvatanja 11 (Jack).

A cementirana kuća ima više od 1 kartice ili kompleta karata jednakih vrijednosti hvatanja. Na primjer, K cementirana kuća može sadržavati sljedeće:

  • 3, 10
  • 5, 4, 4
  • K
  • A, 6, 2, 2

Kuće se mogu razbiti ako im igrač doda kartu koja povećava njenu vrijednost. Karta mora doći iz ruke igrača, a ne s poda. Međutim, kuće koje jesucementirano se ne može slomiti.

Ne može postojati više kuća sa jednakom vrijednošću zahvata na podu odjednom, moraju se kombinirati u cementiranu kuću. Labave karte sa jednakom vrednošću hvatanja kućice moraju se automatski konsolidovati u kućicu. Ako kuća postoji prva, slobodna karta je može uhvatiti ili joj se dodati.

Kreiranje kuće

Da biste napravili normalnu kuću, igrajte kartu iz ruke i dodajte ga na 1+ slobodnu kartu u hrpi. Ove karte moraju doprinijeti vrijednosti kuće. Vrijednosti hvatanja kuća moraju biti 9, 10, 11, 12, 13. Igrači također moraju imati u ruci kartu jednaku vrijednosti zauzimanja kako bi kreirali kuću. Kuću možete osnovati samo za sebe, nikako za svog saigrača.

Kuće se razbijaju dodavanjem karte iz ruke na nju i time povećava vrijednost kuće. Da bi to učinili, igrači moraju imati kartu u ruci koja je jednaka novoj vrijednosti zauzimanja kuće. Nije vam dozvoljeno razbiti kuće koje posjedujete.

Cementirane kuće

Kuće se mogu pretvoriti u cementirane kuće na jedan od tri načina:

  • Dodavanje karte kući jednake vrijednosti zauzimanja.
  • Hvatanje više karata sa kata, uključujući druge kuće, koje su jednake vrijednosti hvatanja karte u ruci.
  • Razbijte običnu kuću u vlasništvu drugog igrača kako biste njenu novu vrijednost hvatanja učinili jednakom kući koju posjedujete/koju cementirate.

Oslobodite sekarte sa poda koje su jednake ili zbrajaju vrijednost zauzimanja kuće koju posjedujete, također se mogu uhvatiti i dodati za cementiranje obične kuće.

Igrači mogu dodati karte u cementirane kuće u toku svog poteza koje su jednake vrijednosti. Najmanje jedna karta mora doći iz vaše ruke. Ako je kuća u vlasništvu protivnika, morate imati kartu u ruci koja je jednaka vrijednosti zauzimanja kuće da biste joj dodali. Međutim, ako je kuća u vlasništvu vašeg partnera, možete je slobodno dodati.

KRAJ IGRE & BODOVANJE

Igra se završava kada svi odigraju sve svoje karte u ruci. Sve kuće su trebale biti zarobljene, budući da ih igrači moraju zarobiti sa karticom za hvatanje jednake vrijednosti koju moraju držati. Propuštene karte mogu i dalje biti na podu na kraju igre, ali se dodaju u gomilu zarobljavanja tima koji je zadnji pokupio karte s poda.

Bodovne karte

Svaki tim postiže svoje zarobljene karte (pik, 10 dijamanata i svi asovi) kako je gore navedeno, kao i bonus poene za poteze koji su se možda dogodili. Ako su oba tima postigla najmanje 9, izračunava se razlika između rezultata.

Vidi_takođe: SLAP CUP Pravila igre - Kako igrati SLAP CUP

Razlike se bilježe i akumuliraju tokom uzastopnih dogovora. Kada tim ima prednost od 100 poena, osvaja Bazzi. Nakon toga, razlika se vraća na nulu i bazzi se ponavlja.

Ako tim postigne manje od 9 poena, automatski gubi bas isljedeći dogovor resetira razliku.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves je entuzijasta društvenih igara i strastveni pisac koji igra karte i društvene igre otkad pamti. Ljubav prema igricama i pisanju dovela ga je do stvaranja bloga na kojem dijeli svoje znanje i iskustvo igranja nekih od najpopularnijih igara širom svijeta.Mariov blog pruža opsežna pravila i lako razumljiva uputstva za igre kao što su poker, bridž, šah i mnoge druge. On strastveno pomaže svojim čitaocima da uče i uživaju u ovim igrama, dok također dijeli savjete i strategije koje će im pomoći da poboljšaju svoju igru.Osim svog bloga, Mario je softverski inženjer i uživa u igranju društvenih igara sa svojom porodicom i prijateljima u slobodno vrijeme. On vjeruje da igre nisu samo izvor zabave već i pomažu u razvoju kognitivnih vještina, sposobnosti rješavanja problema i društvenih interakcija.Putem svog bloga, Mario ima za cilj promovirati kulturu društvenih igara i kartaških igara, te ohrabriti ljude da se okupe i igraju ih kao način da se opuste, zabave i ostanu psihički spremni.