Seep Game Rules - Matutong Maglaro Gamit ang Game Rules

Seep Game Rules - Matutong Maglaro Gamit ang Game Rules
Mario Reeves

LAYUNIN NG SEEP: Kumuha ng mga card at makakuha ng mga puntos!

BILANG NG MANLALARO: 4 na manlalaro (fixed partnership)

NUMBER OF CARDS: 52 card deck

RANK OF CARDS: K (high), Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 , 2, A

URI NG LARO: Pangingisda

AUDIENCE: Lahat ng Edad

PANIMULA SA SEEP

Seep, na karaniwang tinutukoy din bilang Sip, Sweep, Shiv, at Siv, ay isang laro na may maraming pagkakatulad sa Casino. Ang four-player na bersyon ng Seep, gaya ng inilarawan sa ibaba, ay nilalaro sa Northern India.

Ang laro ay nilalaro kasama ng 4 na manlalaro sa partnership. Ang mga kasosyo ay dapat maupo sa tapat ng isa't isa habang naglalaro.

ANG LAYUNIN

Ang layunin ng Seep ay mangolekta o kumuha ng mga mahahalagang card sa layout na nasa game table (o ang palapag ). Ang paglalaro ay matatapos kapag ang isang koponan ay umabot sa 100+ puntos na pangunguna sa iba pang mga koponan, ito ay tinutukoy bilang isang bazzi. Bago maglaro, maaaring magpasya ang mga koponan kung ilang laro o bazzi ang gusto nilang laruin.

Paano Kunin

Upang makuha ang mga card, maglaro ng isang card mula sa kamay at kunin ang 1+ card, o pangkat ng mga card, na may capture value na katumbas ng card na hawak. Kaya, binibigyang-daan ka ng card na nasa kamay na kumuha ng mga card na may pantay na ranggo mula sa layout.

Mga Value ng Capture:

A: 1

2-10: Halaga ng mukha

J: 11

Q: 12

K: 13

Habangpagkuha ng mga card, maaaring itayo ng mga manlalaro ang mga ito sa mga tambak o mga bahay. Maaari lamang makuha ang mga bahay bilang isang unit. Ang mga card na nasa sahig at wala sa isang bahay ay tinatawag na loose card.

Kapag natapos na ang laro, ang halaga ng mga na-capture na card ay susumahin:

  • Ang mga card na Spades ay may mga point value na katumbas ng kanilang nakuha value.
  • Aces sa iba pang suit ay mayroon ding value na 1 point.
  • Ang Ten of Diamonds ay may value na 6 na puntos.

Ang natitirang 35 card sa deck ay walang point value, kung makuha, walang halaga ang mga ito. Mayroong kabuuang 100 puntos sa deck.

Mayroon ding opsyong mag-iskor para sa isang sweep. Magkakaroon ng sweep kung makukuha ng isang player ang lahat ng card sa layout sa isang pagkakataon. Karaniwan, ang isang sweep ay nagkakahalaga ng flat 50 puntos. Gayunpaman, kung ang isang matagumpay na sweep ay nangyari sa simula ng paglalaro ito ay nagkakahalaga lamang ng 25 puntos. Walang point value ang mga sweep sa huling play.

ANG DEAL & ANG BID

Ang unang dealer ay random na pinili, sa pamamagitan ng anumang mekanismo na gustong gamitin ng mga manlalaro. Pagkatapos, ang mga kamay ay hahawakan ng isang miyembro ng natalong koponan. Kung ang mga koponan ay leeg at leeg, ipagpatuloy ng orihinal na dealer ang kanilang post. Kapag natapos na ang isang laro, o isang baazi, ipapasa ang deal sa partner ng player na nagkaroon ng susunod na turn, kung hindi pa natapos ang laro.

Ang Pag-bid

Isinasa-shuffle ng dealer ang deck at hinahayaan ang manlalaro sa kanilangkanang hiwa. Pagkatapos, binibigyan ng dealer ang player sa kanan nila ng 4 na card at nag-deal ng 4 na card sa sahig o mesa.

Sinusuri ng manlalarong iyon, ang player sa kanan ng dealer, ang mga card na ibinahagi sa mesa. Kung maaari, sila ay "nag-bid para sa isang bahay" batay sa apat na kard na iyon. Upang mag-bid, ito ay dapat na nasa pagitan ng 9 at 13 at tumutugma sa isang nakuhang halaga ng isang card na nasa kamay. Gayunpaman, kung hindi makapag-bid ang manlalaro dahil wala silang mga card na mas mataas sa ranggo kaysa sa 8, ipapakita nila ang kanilang kamay, ihagis ang kanilang mga card, at mauulit ang deal at bid. Nagpapatuloy ito hanggang sa makapagsagawa sila ng legal na bid.

Kapag ang manlalaro sa kanan ng dealer ay may bid, ang 4 na card sa sahig ay makikita, sa pamamagitan ng pagharap upang makita ng lahat ng manlalaro . Ngayon, dapat gawin ng manlalarong nag-bid ang isa sa tatlong bagay na ito (tingnan sa ibaba sa ilalim ng play ng mga subtitle at house para sa karagdagang paliwanag):

  • Bumuo ng bahay na may halagang katumbas ng kanilang bid sa pamamagitan ng pagkuha ng mga card mula sa sahig gamit ang isa sa kamay.
  • Maglaro ng card na katumbas ng halaga ng bid. Kunin ang mga card sa sahig na may katumbas na halaga.
  • Itapon ang iyong card na katumbas ng halaga ng bid. Ang card na ito ay nananatiling maluwag, sa sahig.

Kapag nakumpleto na ito, tatapusin ng dealer ang deal sa pamamagitan ng pag-deal ng mga natitirang card sa set ng apat, mula sa kanan pakaliwa. Ang manlalaro sa kanan ng dealer ay magkakaroon ng kamay ng 11 card (dahil naglaro na sila ng isa) atang ibang mga manlalaro ay magkakaroon ng 12.

ANG PAGLALARO NG SEEP

Ang tunay na paglalaro ay magsisimula pagkatapos ng deal at makumpleto ang bid, at ito ay magsisimula sa manlalaro sa kanan ng bidder (o sa dealer ng partner). Patuloy na gumagalaw ang laro sa kanan o pakaliwa. Kasama sa mga pagliko ang paglalaro ng isang card sa kamay, kaya ang bawat manlalaro ay may 12 liko. Magpapatuloy ang isang laro hanggang sa walang laman ang mga kamay ng mga manlalaro.

Mga pangunahing galaw sa isang pagliko:

  • Paggawa o pagdaragdag sa isang bahay. Ang card na ginamit sa laro ay maaaring gumawa ng bagong bahay o idinagdag sa isang bahay na mayroon na.
  • Pagkuha ng mga card at bahay. Kung ang card na nilalaro ay kapareho ng capture value bilang isang  house o anumang bilang ng mga card sa mesa, ang lahat ng card na iyon ay maaaring makuha sa iisang play. Ang mga na-capture na card ay dapat na sama-samang naka-imbak sa pagitan ng mga kasosyo, at nakatambak sa harap ng isang miyembro.
  • Ibinaba ang isang maluwag na card. Ang mga card na nilalaro na hindi nakakakuha ng anumang iba pang card o hindi maaaring isama sa isang bahay ay nananatili sa sahig, ito ay isang maluwag na card.

Ang mga maluwag na card at card sa mga bahay ay dapat na nakaharap- up upang sila ay madaling makita ng lahat ng mga manlalaro. Ang lahat ng mga manlalaro ay may karapatang mag-thumb sa mga bahay at suriin ang kanilang mga nilalaman. Ang mga na-capture na card ay maaari ding suriin sa loob ng pagliko na sila ay nakunan. Gayunpaman, kapag nasimulan na ng susunod na manlalaro ang kanilang turn, hindi na masusuri ang card.

ANGAng mga BAHAY

Mga Bahay o ghar (Hindi) ay mga tambak na may 2 o higit pang mga card sa mga ito. Ang mga bahay ay maaari lamang makuha sa isang yunit. Ang pinakamaliit na halaga ng pagkuha ng isang bahay ay 9 at ang pinakamalaki ay 13 (king). Ang mga manlalaro ay makakagawa lang ng mga bahay kung mayroon silang card sa kamay na katumbas ng halaga ng pagkuha nito, dahil ang card na iyon ay kinakailangan na kunin ito mamaya at makakuha ng mga puntos.

Ang bawat bahay sa sahig ay dapat may 1 may-ari (hindi bababa sa). Ang may-ari ay ang manlalaro na lumikha o nagtatag ng bahay maliban kung nasira ang bahay, na inilalarawan sa ibaba. Kung ang isang bahay ay nasira, ang huling manlalaro na sinira ito ay ang bagong may-ari. Ang mga sementadong bahay ay maaaring magkaroon ng higit sa isang may-ari. Ito ay nangyayari kung ito ay pinagtibay ng isang kalaban ng orihinal na may-ari. Ang mga manlalaro na nagmamay-ari ng bahay ay dapat palaging panatilihin ang capture card na may pantay na halaga sa kanilang mga kamay maliban kung ang bahay ay nakuha o nasira.

Tingnan din: Mga Panuntunan sa Laro ng Pitty Pat Card - Alamin Kung Paano Maglaro ng Mga Panuntunan sa Laro

Ang isang bahay (hindi simento) ay may isang tumpok ng mga card na kapag pinagsama-sama katumbas ng halaga ng pagkuha. Halimbawa, ang 5 at 6 ay may capture value na 11 (Jack).

Ang isang sementadong bahay ay may higit sa 1 card o set ng card na katumbas ng capture value. Halimbawa, ang isang K cemented house ay maaaring maglaman ng mga sumusunod:

  • 3, 10
  • 5, 4, 4
  • K
  • A, 6, 2, 2

Maaaring masira ang mga bahay kung ang isang manlalaro ay nagdagdag ng card dito na nagpapataas ng halaga ng pagkuha nito. Ang card ay dapat manggaling sa kamay ng manlalaro at hindi sa sahig. Gayunpaman, mga bahay nahindi masisira ang semento.

Tingnan din: FREEZE TAG - Mga Panuntunan sa Laro

Hindi maaaring magkaroon ng maraming bahay na may pantay na halaga ng pagkuha sa sahig nang sabay-sabay, dapat silang pagsamahin sa isang sementadong bahay. Ang mga maluwag na card na may katumbas na halaga ng pagkuha sa isang bahay ay dapat na awtomatikong isama sa bahay. Kung ang bahay ay nauna, ang maluwag na card ay maaaring makuha ito o idagdag dito.

Paggawa ng Bahay

Upang lumikha ng isang normal na bahay, maglaro ng card mula sa kamay at idagdag ito sa 1+ loose card sa isang pile. Ang mga card na ito ay dapat idagdag sa halaga ng pagkuha ng bahay. Dapat na 9, 10, 11, 12, 13 ang mga halaga ng pagkuha ng mga bahay. Ang mga manlalaro ay dapat ding magkaroon ng card na katumbas ng halaga ng pagkuha sa kamay upang magawa ang bahay. Maaari ka lang magtayo ng bahay para sa iyong sarili, hindi kailanman ang iyong kasamahan sa koponan.

Nasira ang mga bahay sa pamamagitan ng pagdaragdag ng card mula sa kamay dito at sa gayon ay tumataas ang halaga ng bahay. Upang magawa ito, ang mga manlalaro ay dapat na may hawak na card na katumbas ng bagong halaga ng pagkuha ng bahay. Hindi ka pinahihintulutang sirain ang mga bahay na pagmamay-ari mo.

Mga Sementadong Bahay

Ang mga bahay ay maaaring gawing mga sementadong bahay sa isa sa tatlong paraan:

  • Pagdaragdag ng card sa bahay na may pantay na halaga ng pagkuha.
  • Pagkuha ng maraming card mula sa sahig, kabilang ang iba pang mga bahay, na katumbas ng halaga ng pagkuha ng isang card na nasa kamay.
  • Sisirain ang isang ordinaryong bahay na pag-aari ng isa pang manlalaro para gawing katumbas ang bagong halaga ng pag-capture nito sa isang bahay na pagmamay-ari mo/pinasemento.

Maluwagang mga card mula sa sahig na katumbas o sumama sa halaga ng pagkuha ng isang bahay na pagmamay-ari mo ay maaari ding makuha at idagdag sa pagsemento sa isang ordinaryong bahay.

Maaaring magdagdag ang mga manlalaro ng mga card sa mga sementadong bahay sa kanilang turn na may katumbas na halaga. Hindi bababa sa isang card ang dapat manggaling sa iyong kamay. Kung ang bahay ay pag-aari ng isang kalaban, dapat ay mayroon kang card sa kamay na katumbas ng halaga ng pagkuha ng bahay upang idagdag dito. Gayunpaman, kung ang bahay ay pagmamay-ari ng iyong kapareha, maaari mong malayang idagdag ito.

ANG END GAME & SCORING

Ang laro ay nagtatapos kapag naglaro na ang lahat ng lahat ng kanilang mga card sa kamay. Ang lahat ng mga bahay ay dapat na nakuha, dahil ang mga manlalaro ay dapat makuha ang mga ito gamit ang capture card na may katumbas na halaga na kailangan nilang hawakan. Maaaring nasa sahig pa rin ang mga loose card sa pagtatapos ng laro, gayunpaman, idinaragdag ang mga ito sa capture pile ng koponan na huling nakapulot ng mga card mula sa sahig.

Mga Scoring Card

Ang bawat koponan ay nagbibigay ng marka ng kanilang mga nakuhang card (Spades, 10 ng Diamonds, at lahat ng ace) gaya ng nakabalangkas sa itaas pati na rin ang mga bonus na puntos para sa mga sweep na maaaring naganap. Kung ang parehong koponan ay nakapuntos ng hindi bababa sa 9, ang pagkakaiba sa pagitan ng mga marka ay kinakalkula.

Ang mga pagkakaiba ay naitala at naiipon sa magkakasunod na deal. Kapag ang isang koponan ay may 100 puntos na lead, nanalo sila ng isang Bazzi. Pagkatapos, babalik sa zero ang pagkakaiba at umuulit ang bazzi.

Kung ang isang koponan ay nakakuha ng mas mababa sa 9 na puntos, awtomatiko nilang mawawala ang bass at angNire-reset ng susunod na deal ang pagkakaiba.




Mario Reeves
Mario Reeves
Si Mario Reeves ay isang mahilig sa board game at isang masigasig na manunulat na naglalaro ng card at board games hangga't naaalala niya. Ang kanyang pagmamahal sa mga laro at pagsusulat ay nagbunsod sa kanya upang lumikha ng kanyang blog, kung saan ibinahagi niya ang kanyang kaalaman at karanasan sa paglalaro ng ilan sa mga pinakasikat na laro sa buong mundo.Nagbibigay ang blog ni Mario ng mga komprehensibong panuntunan at madaling maunawaan na mga tagubilin para sa mga laro tulad ng poker, bridge, chess, at marami pa. Siya ay masigasig sa pagtulong sa kanyang mga mambabasa na matuto at masiyahan sa mga larong ito habang nagbabahagi din ng mga tip at diskarte upang matulungan silang mapabuti ang kanilang laro.Bukod sa kanyang blog, si Mario ay isang software engineer at mahilig maglaro ng mga board game kasama ang kanyang pamilya at mga kaibigan sa kanyang libreng oras. Naniniwala siya na ang mga laro ay hindi lamang isang mapagkukunan ng libangan ngunit nakakatulong din sa pagbuo ng mga kasanayan sa pag-iisip, mga kakayahan sa paglutas ng problema, at mga pakikipag-ugnayan sa lipunan.Sa pamamagitan ng kanyang blog, nilalayon ni Mario na isulong ang kultura ng mga board game at card game, at hikayatin ang mga tao na magsama-sama at laruin ang mga ito bilang isang paraan upang makapagpahinga, magsaya, at manatiling malusog sa pag-iisip.