Κανόνες παιχνιδιού Seep - Μάθετε να παίζετε με κανόνες παιχνιδιού

Κανόνες παιχνιδιού Seep - Μάθετε να παίζετε με κανόνες παιχνιδιού
Mario Reeves

ΣΤΌΧΟΣ ΤΗΣ ΔΙΑΡΡΟΉΣ: Συλλέξτε κάρτες και κερδίστε πόντους!

ΑΡΙΘΜΌΣ ΠΑΙΚΤΏΝ: 4 παίκτες (σταθερές συνεργασίες)

ΑΡΙΘΜΌΣ ΚΑΡΤΏΝ: 52 τράπουλες

ΤΑΞΙΝΟΜΗΣΗ ΚΑΡΤΩΝ: K (υψηλό), Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, A

ΤΥΠΟΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ: Ψάρεμα

ΑΚΡΟΑΤΉΡΙΟ: Όλες οι ηλικίες

ΕΙΣΑΓΩΓΉ ΣΤΗΝ SEEP

Βροχή, το οποίο αναφέρεται επίσης συνήθως ως Sip, Sweep, Shiv, και Siv, είναι ένα παιχνίδι με πολλές ομοιότητες με το Καζίνο. Η έκδοση του Seep για τέσσερις παίκτες, όπως περιγράφεται παρακάτω, παίζεται στη Βόρεια Ινδία.

Το παιχνίδι παίζεται με 4 παίκτες σε ζευγάρια. Οι σύντροφοι πρέπει να κάθονται ο ένας απέναντι από τον άλλο κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού.

Ο ΣΤΟΧΟΣ

Ο στόχος του Seep είναι να συλλέξετε ή να αιχμαλωτίσετε πολύτιμες κάρτες στη διάταξη που βρίσκεται στο τραπέζι του παιχνιδιού (ή στο πάτωμα ). Το παιχνίδι τελειώνει μόλις μια ομάδα φτάσει σε προβάδισμα 100+ πόντων από τις άλλες ομάδες, αυτό αναφέρεται ως bazzi. Πριν από το παιχνίδι, οι ομάδες μπορούν να αποφασίσουν πόσα παιχνίδια ή bazzis επιθυμούν να παίξουν.

Πώς να συλλάβετε

Για να αιχμαλωτίσετε κάρτες, παίξτε μία κάρτα από το χέρι και πάρτε 1+ κάρτες ή ομάδα καρτών με ένα αξία σύλληψης που είναι ισοδύναμο με το φύλλο στο χέρι. Έτσι, το φύλλο στο χέρι σας επιτρέπει να πάρετε φύλλα ίσης αξίας από τη διάταξη.

Τιμές σύλληψης:

A: 1

2-10: Ονομαστική αξία

J: 11

Q: 12

K: 13

Ενώ παίρνετε κάρτες, οι παίκτες μπορούν να τις σχηματίσουν σε σωρούς ή σπίτια. Τα σπίτια μπορούν να κατακτηθούν μόνο ως μονάδα. Οι κάρτες που βρίσκονται στο πάτωμα και όχι σε σπίτι ονομάζονται χαλαρά χαρτιά.

Μόλις τελειώσει το παιχνίδι, η αξία των καρτών που έχουν κατακτηθεί αθροίζεται:

  • Κάρτες που είναι Πίκα έχουν τιμές σημείου ίσες με την τιμή σύλληψής τους.
  • Άσσοι στα άλλα χρώματα έχουν επίσης αξία 1 πόντου.
  • Το Δέκα καρό έχει τιμή 6 πόντους.

Οι υπόλοιπες 35 κάρτες στην τράπουλα δεν έχουν καμία αξία πόντων, και αν πιαστούν, είναι άχρηστες. Η τράπουλα έχει συνολικά 100 πόντους.

Υπάρχει επίσης η δυνατότητα να σκοράρετε για ένα σκούπισμα. Ένα σκούπισμα συμβαίνει αν ένας παίκτης μπορεί να κατακτήσει όλες τις κάρτες της διάταξης σε έναν γύρο. Συνήθως, ένα σκούπισμα αξίζει κατ' αποκοπή 50 πόντους. Ωστόσο, αν ένα επιτυχημένο σκούπισμα συμβεί στην αρχή του παιχνιδιού αξίζει μόνο 25 πόντους. Τα σκουπίσματα στο τελευταίο παιχνίδι δεν έχουν καμία αξία πόντων.

Η ΠΡΟΣΦΟΡΑ & Η ΠΡΟΣΦΟΡΑ

Ο πρώτος ντίλερ επιλέγεται τυχαία, με όποιους μηχανισμούς επιθυμούν οι παίκτες να χρησιμοποιήσουν. Στη συνέχεια, τα χέρια μοιράζονται από ένα μέλος της ηττημένης ομάδας. Εάν οι ομάδες είναι στήθος με στήθος, ο αρχικός ντίλερ συνεχίζει τη θέση του. Μόλις ολοκληρωθεί ένα παιχνίδι ή ένα μπαράζ, η μοιρασιά περνάει στον συνεργάτης του παίκτη που είχε την επόμενη σειρά, αν το παιχνίδι δεν είχε τελειώσει.

Η δημοπρασία

Ο ντίλερ ανακατεύει την τράπουλα και αφήνει τον παίκτη στα δεξιά του να κόψει. Στη συνέχεια, ο ντίλερ δίνει στον παίκτη στα δεξιά του 4 φύλλα και μοιράζει 4 φύλλα στο πάτωμα ή στο τραπέζι.

Ο παίκτης αυτός, ο παίκτης στα δεξιά του ντίλερ, εξετάζει τα φύλλα που μοιράζονται στο τραπέζι. Αν είναι δυνατόν, "προσφέρει για σπίτι" με βάση αυτά τα τέσσερα φύλλα. Για να προσφέρει, πρέπει να είναι μεταξύ 9 και 13 και να αντιστοιχεί σε αξία σύλληψης ενός φύλλου στο χέρι. Ωστόσο, αν ο παίκτης δεν μπορεί να προσφέρει επειδή δεν έχει φύλλα υψηλότερης αξίας από 8, αποκαλύπτει το χέρι του, ρίχνει τα φύλλα του και η συμφωνία και η προσφορά είναιεπαναλαμβάνεται. Αυτό συνεχίζεται μέχρι να είναι σε θέση να κάνουν μια νόμιμη προσφορά.

Μόλις ο παίκτης που βρίσκεται στα δεξιά του ντίλερ κάνει προσφορά, τα 4 χαρτιά που βρίσκονται στο πάτωμα αποκαλύπτονται, καθώς ανοίγονται για να τα δουν όλοι οι παίκτες. Τώρα, ο παίκτης που έκανε την προσφορά πρέπει να κάνει ένα από τα τρία παρακάτω πράγματα (δείτε παρακάτω στους υπότιτλους play και houses για περισσότερες εξηγήσεις):

  • Σχηματίστε ένα σπίτι με αξία ίση με την προσφορά τους, παίρνοντας χαρτιά από το τραπέζι με ένα στο χέρι.
  • Παίξτε μια κάρτα που ισούται με την αξία της προσφοράς. Να πιάσετε στο τραπέζι φύλλα ίσης αξίας.
  • Ρίξε κάτω το χαρτί σας ίσο με την αξία της προσφοράς. Το χαρτί αυτό παραμένει ελεύθερο, στο πάτωμα.

Μόλις ολοκληρωθεί αυτό, ο ντίλερ ολοκληρώνει τη μοιρασιά μοιράζοντας τα υπόλοιπα φύλλα σε σετ των τεσσάρων, κινούμενος από δεξιά προς τα αριστερά. Ο παίκτης στα δεξιά του ντίλερ θα έχει ένα χέρι με 11 φύλλα (αφού έχει ήδη παίξει ένα) και οι υπόλοιποι παίκτες θα έχουν 12.

ΤΟ ΠΑΙΧΝΊΔΙ ΤΗΣ ΔΙΑΡΡΟΉΣ

Το πραγματικό παιχνίδι ξεκινάει αφού ολοκληρωθεί η συμφωνία και η προσφορά και ξεκινάει με τον παίκτη στα δεξιά του πλειοδότη (ή τον παρτενέρ του ντίλερ). Το παιχνίδι συνεχίζεται κινούμενο προς τα δεξιά ή αριστερόστροφα. Οι γύροι περιλαμβάνουν το παίξιμο ενός μόνο φύλλου στο χέρι, οπότε κάθε παίκτης έχει 12 γύρους. Ένα μονό παιχνίδι συνεχίζεται μέχρι οι παίκτες να έχουν άδεια χέρια.

Βασικές κινήσεις κατά τη διάρκεια ενός γύρου:

  • Δημιουργία ή προσθήκη σε ένα σπίτι. Η κάρτα που χρησιμοποιείται στο παιχνίδι είτε κατασκευάζει ένα νέο σπίτι είτε προστίθεται σε ένα σπίτι που ήδη υπάρχει.
  • Λήψη καρτών και σπιτιών. Εάν η κάρτα που παίζεται έχει την ίδια αξία αιχμαλώτισης με ένα σπίτι ή με οποιονδήποτε αριθμό καρτών στο τραπέζι, όλες αυτές οι κάρτες μπορούν να αιχμαλωτιστούν με ένα μόνο παιχνίδι. Τα αιχμαλωτισμένα φύλλα πρέπει να αποθηκεύονται συλλογικά μεταξύ των εταίρων και να στοιβάζονται μπροστά από ένα μέλος.
  • Ρίχνει ένα χαλαρό χαρτί. Οι κάρτες που παίζονται και δεν μπορούν να πιάσουν άλλες κάρτες ή δεν μπορούν να ενσωματωθούν σε ένα σπίτι, παραμένουν στο πάτωμα, είναι ένα χαλαρό φύλλο.

Τα ελεύθερα φύλλα και τα φύλλα που βρίσκονται μέσα στα σπίτια πρέπει να είναι ανοιχτά, ώστε να είναι εύκολα ορατά από όλους τους παίκτες. Όλοι οι παίκτες διατηρούν το δικαίωμα να ξεφυλλίσουν τα σπίτια και να ελέγξουν το περιεχόμενό τους. Τα αιχμαλωτισμένα φύλλα μπορούν επίσης να εξεταστούν κατά τη διάρκεια του γύρου που αιχμαλωτίστηκαν. Ωστόσο, μόλις ο επόμενος παίκτης ξεκινήσει τον γύρο του, το φύλλο δεν μπορεί πλέον να εξεταστεί.

ΤΑ ΣΠΙΤΙΑ

Σπίτια ή ghar (Hindi) είναι σωροί με 2 ή περισσότερες κάρτες σε αυτούς. Οι οίκοι μπορούν να κατακτηθούν μόνο σε μία μονάδα. Η μικρότερη αξία κατάκτησης ενός οίκου είναι 9 και η μεγαλύτερη είναι 13 (βασιλιάς). Οι παίκτες μπορούν να δημιουργήσουν οίκους μόνο αν έχουν στο χέρι τους μια κάρτα ίση με την αξία κατάκτησης, καθώς η κάρτα αυτή απαιτείται για να τον πάρουν αργότερα και να κερδίσουν πόντους.

Κάθε σπίτι στον όροφο πρέπει να έχει 1 ιδιοκτήτης (τουλάχιστον). Ιδιοκτήτης είναι ο παίκτης που δημιούργησε ή καθιέρωσε το σπίτι, εκτός αν το σπίτι σπάσει, κάτι που περιγράφεται παρακάτω. Αν ένα σπίτι σπάσει, ο τελευταίος παίκτης που το έσπασε είναι ο νέος ιδιοκτήτης. Τα τσιμεντοποιημένα σπίτια μπορεί να έχουν περισσότερους από έναν ιδιοκτήτες. Αυτό συμβαίνει αν τσιμεντοποιηθεί από έναν αντίπαλο του αρχικού ιδιοκτήτη. Οι παίκτες που έχουν στην κατοχή τους ένα σπίτι θα πρέπει πάντα να κρατούν στο χέρι τους την κάρτα σύλληψης ίσης αξίαςεκτός αν το σπίτι αιχμαλωτιστεί ή σπάσει.

A σπίτι (χωρίς τσιμέντο) έχει μια στοίβα από χαρτιά που όταν αθροιστούν ισούνται με την αξία κλεψίματος. Για παράδειγμα, ένα 5 και ένα 6 έχουν αξία κλεψίματος 11 (Βαλές).

A τσιμεντένιο σπίτι έχει περισσότερα από 1 χαρτιά ή σύνολα χαρτιών ίσα με την αξία σύλληψης. Για παράδειγμα, ένα σπίτι με τσιμέντο Κ μπορεί να περιέχει τα εξής:

  • 3, 10
  • 5, 4, 4
  • K
  • A, 6, 2, 2

Τα σπίτια μπορούν να είναι σπασμένο αν ένας παίκτης προσθέσει σε αυτό μια κάρτα που αυξάνει την αξία σύλληψης. Η κάρτα πρέπει να προέρχεται από το χέρι του παίκτη και όχι από το πάτωμα. Ωστόσο, τα σπίτια που είναι τσιμενταρισμένα δεν μπορούν να σπάσουν.

Δεν μπορούν να υπάρχουν πολλά σπίτια με ίση αξία αιχμαλώτισης στο πάτωμα ταυτόχρονα, πρέπει να ενοποιηθούν σε ένα τσιμεντοποιημένο σπίτι. Οι χαλαρές κάρτες με ίση αξία αιχμαλώτισης με ένα σπίτι πρέπει αυτόματα να ενοποιηθούν στο σπίτι. Αν το σπίτι υπάρχει πρώτο, η χαλαρή κάρτα μπορεί να το αιχμαλωτίσει ή να προστεθεί σε αυτό.

Δείτε επίσης: FIVE CROWNS RULES - Μάθετε να παίζετε με το Gamerules.com

Δημιουργία ενός σπιτιού

Για να δημιουργήσετε ένα κανονικό σπίτι, παίξτε μια κάρτα από το χέρι και προσθέστε την σε 1+ χαλαρές κάρτες σε μια στοίβα. Αυτές οι κάρτες πρέπει να προσθέσουν στην αξία σύλληψης του σπιτιού. Οι αξίες σύλληψης των σπιτιών πρέπει να είναι είτε 9, 10, 11, 12, 13. Οι παίκτες πρέπει επίσης να έχουν μια κάρτα ίση με την αξία σύλληψης στο χέρι για να δημιουργήσουν το σπίτι. Μπορείτε να δημιουργήσετε ένα σπίτι μόνο για τον εαυτό σας, ποτέ για τον συμπαίκτη σας.

Τα σπίτια σπάνε προσθέτοντας μια κάρτα από το χέρι σε αυτό, αυξάνοντας έτσι την αξία του σπιτιού. Για να γίνει αυτό, οι παίκτες πρέπει να έχουν στο χέρι τους μια κάρτα ίση με τη νέα αξία του σπιτιού. Δεν επιτρέπεται να σπάσετε σπίτια που σας ανήκουν.

Σπίτια από τσιμέντο

Τα σπίτια μπορούν να μετατραπούν σε τσιμεντένια σπίτια με έναν από τους τρεις τρόπους:

  • Προσθήκη μιας κάρτας στο σπίτι ίσης αξίας αιχμαλωσίας.
  • Λήψη πολλαπλών καρτών από την τράπουλα, συμπεριλαμβανομένων άλλων οίκων, οι οποίες είναι ίσες με την αξία λήψεως μιας κάρτας στο χέρι.
  • Σπάστε ένα συνηθισμένο σπίτι που ανήκει σε άλλον παίκτη για να κάνετε τη νέα του αξία κατάληψης ίση με ένα σπίτι που σας ανήκει/που τσιμεντοποιείτε.

Χαλαρές κάρτες από το πάτωμα που ισούνται ή αθροίζουν την αξία σύλληψης ενός σπιτιού που σας ανήκει, μπορούν επίσης να συλληφθούν και να προστεθούν για την τσιμεντοποίηση ενός συνηθισμένου σπιτιού.

Δείτε επίσης: Κανόνες παιχνιδιού MATH BASEBALL - Πώς να παίξετε MATH BASEBALL

Οι παίκτες μπορούν να προσθέσουν κάρτες σε τσιμεντοποιημένα σπίτια κατά τη διάρκεια της σειράς τους, οι οποίες είναι ίσης αξίας. Τουλάχιστον μία κάρτα πρέπει να προέρχεται από το χέρι σας. Εάν το σπίτι ανήκει σε αντίπαλο, πρέπει να έχετε στο χέρι σας μια κάρτα ίση με την αξία σύλληψης του σπιτιού για να προσθέσετε σε αυτό. Ωστόσο, εάν το σπίτι ανήκει στον σύντροφό σας, μπορείτε να προσθέσετε ελεύθερα σε αυτό.

ΤΟ ΤΕΛΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ & ΣΚΟΡΑΡΙΣΜΑ

Το παιχνίδι τελειώνει όταν όλοι έχουν παίξει όλες τις κάρτες που έχουν στο χέρι τους. Όλα τα σπίτια πρέπει να έχουν κατακτηθεί, καθώς οι παίκτες πρέπει να τα κατακτήσουν με την κάρτα κατάκτησης ίσης αξίας που πρέπει να κρατήσουν. Οι κάρτες που έχουν χαθεί μπορεί να εξακολουθούν να βρίσκονται στο πάτωμα στο τέλος του παιχνιδιού, ωστόσο προστίθενται στη στοίβα κατάκτησης της ομάδας που μάζεψε τελευταία κάρτες από το πάτωμα.

Κάρτες βαθμολόγησης

Κάθε ομάδα βαθμολογεί τα χαρτιά που έπιασε (πίκα, 10 καρό και όλους τους άσσους) όπως περιγράφεται παραπάνω, καθώς και τους πόντους μπόνους για τα σκουπίσματα που μπορεί να έχουν συμβεί. Εφόσον και οι δύο ομάδες έχουν σημειώσει τουλάχιστον 9, υπολογίζεται η διαφορά μεταξύ των αποτελεσμάτων.

Οι διαφορές καταγράφονται και συσσωρεύονται κατά τη διάρκεια των διαδοχικών συναλλαγών. Μόλις μια ομάδα έχει προβάδισμα 100 πόντων έχει κερδίσει ένα μπαζζι. Μετά, η διαφορά επιστρέφει στο μηδέν και το μπαζζι επαναλαμβάνεται.

Εάν μια ομάδα σκοράρει λιγότερους από 9 πόντους, χάνει αυτόματα το μπάσο και η επόμενη συμφωνία επαναφέρει τη διαφορά.




Mario Reeves
Mario Reeves
Ο Mario Reeves είναι ένας λάτρης των επιτραπέζιων παιχνιδιών και ένας παθιασμένος συγγραφέας που παίζει χαρτιά και επιτραπέζια παιχνίδια από όσο θυμάται τον εαυτό του. Η αγάπη του για τα παιχνίδια και το γράψιμο τον οδήγησε να δημιουργήσει το blog του, όπου μοιράζεται τις γνώσεις και την εμπειρία του παίζοντας μερικά από τα πιο δημοφιλή παιχνίδια σε όλο τον κόσμο.Το blog του Mario παρέχει ολοκληρωμένους κανόνες και κατανοητές οδηγίες για παιχνίδια όπως πόκερ, μπριτζ, σκάκι και πολλά άλλα. Είναι παθιασμένος με το να βοηθά τους αναγνώστες του να μάθουν και να απολαύσουν αυτά τα παιχνίδια, ενώ παράλληλα μοιράζεται συμβουλές και στρατηγικές για να τους βοηθήσει να βελτιώσουν το παιχνίδι τους.Εκτός από το blog του, ο Mario είναι μηχανικός λογισμικού και του αρέσει να παίζει επιτραπέζια παιχνίδια με την οικογένεια και τους φίλους του στον ελεύθερο χρόνο του. Πιστεύει ότι τα παιχνίδια δεν είναι μόνο πηγή ψυχαγωγίας αλλά βοηθούν επίσης στην ανάπτυξη γνωστικών δεξιοτήτων, ικανοτήτων επίλυσης προβλημάτων και κοινωνικών αλληλεπιδράσεων.Μέσω του ιστολογίου του, ο Mario στοχεύει να προωθήσει την κουλτούρα των επιτραπέζιων παιχνιδιών και των παιχνιδιών με κάρτες και να ενθαρρύνει τους ανθρώπους να έρθουν μαζί και να τα παίξουν ως ένας τρόπος για να χαλαρώσουν, να διασκεδάσουν και να παραμείνουν διανοητικά σε φόρμα.