"Seep" žaidimo taisyklės - Išmokite žaisti su žaidimo taisyklėmis

"Seep" žaidimo taisyklės - Išmokite žaisti su žaidimo taisyklėmis
Mario Reeves

PRASISKVERBIMO TIKSLAS: Gaudykite korteles ir pelnykite taškų!

ŽAIDĖJŲ SKAIČIUS: 4 žaidėjai (fiksuota partnerystė)

KORTELIŲ SKAIČIUS: 52 kortų kaladė

KARTŲ RANKAS: K (didelis), Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, A

ŽAIDIMO TIPAS: Žvejyba

AUDITORIJA: Visi amžiai

ĮVADAS Į SEEP

Siūbuoja, kuris taip pat paprastai vadinamas Sip, Sweep, Shiv, ir Siv, yra žaidimas, turintis daug panašumų į Kazino. Toliau aprašyta "Seep" versija keturiems žaidėjams žaidžiama Šiaurės Indijoje.

Žaidimą žaidžia 4 žaidėjai partneriais. Žaidimo metu partneriai turėtų sėdėti vienas priešais kitą.

TIKSLAS

Žaidimo "Seep" tikslas - surinkti arba paimti vertingas korteles, esančias ant žaidimo stalo (arba grindys ). Žaidimas baigiasi, kai komanda pasiekia daugiau nei 100 taškų persvarą prieš kitas komandas, tai vadinama bazės. Prieš pradėdamos žaisti komandos gali nuspręsti, kiek partijų ar bazių jos nori žaisti.

Kaip užfiksuoti

Jei norite paimti kortas, ištraukite vieną kortą iš rankos ir paimkite 1+ kortą arba kortų grupę su užfiksuoti vertę kuri yra lygiavertė rankoje laikomai kortelei. Taigi, rankoje laikoma korta leidžia paimti vienodos vertės kortas iš išdėstymo.

Užfiksuotos vertės:

A: 1

2-10: Nominalioji vertė

J: 11

Q: 12

K: 13

Rinkdami kortas žaidėjai gali jas sudėti į krūveles arba namai. Namukai gali būti paimti tik kaip vienetas. Ant grindų esančios kortelės, kurios nėra namelyje, vadinamos laisvos kortelės.

Pasibaigus žaidimui, susumuojama paimtų kortų vertė:

Taip pat žr: BIG SIX WHEEL - Išmokite žaisti su Gamerules.com
  • Kortelės, kurios yra Pikasai taškų vertė lygi jų užfiksavimo vertei.
  • Tūzai kitų spalvų kortų vertė taip pat yra 1 taškas.
  • Svetainė Dešimt deimantų vertė yra 6 taškai.

Likusios 35 kaladėje esančios kortos neturi taškų vertės, jei jos paimamos, jos yra bevertės. Iš viso kaladėje yra 100 taškų.

Taip pat yra galimybė surinkti taškų už pasimatuoti. Pergalė įvyksta, jei žaidėjui per vieną ėjimą pavyksta paimti visas išdėstymo korteles. Paprastai pergalė verta 50 taškų. Tačiau jei pergalė įvyksta žaidimo pradžioje, ji verta tik 25 taškų. Pergalė paskutinio žaidimo metu neturi taškų vertės.

PASIŪLYMAS & amp; Siūlymas

Pirmasis dalintojas išrenkamas atsitiktine tvarka, naudojant bet kokius žaidėjų pasirinktus mechanizmus. Po to rankas dalina vienas iš pralaimėjusios komandos narių. Jei komandų rezultatai yra lygūs, pradinis dalintojas vėl eina savo pareigas. Pasibaigus žaidimui arba baazi, dalijimas perduodamas partneris žaidėjo, kuris turėjo kitą ėjimą, jei žaidimas dar nesibaigė.

Siūlymas

Dalintojas sumaišo kaladę ir leidžia žaidėjui, esančiam jam iš dešinės, ištraukti kortas. Po to dalintojas duoda žaidėjui, esančiam jam iš dešinės, 4 kortas ir išdalina 4 kortas ant grindų arba stalo.

Šis žaidėjas, žaidėjas, esantis dalintojo dešinėje, apžiūri ant stalo išdalytas kortas. Jei įmanoma, jis, remdamasis tomis keturiomis kortomis, "siūlo namą". Norint siūlyti, jos turi būti nuo 9 iki 13 ir atitikti rankoje esančios kortos užfiksavimo vertę. Tačiau jei žaidėjas negali siūlyti, nes neturi aukštesnės nei 8 vertės kortų, jis atskleidžia savo rankas, išmeta kortas, o dalijimas ir siūlymas yraPakartotinai. Tai tęsiasi tol, kol jie gali pateikti teisėtą pasiūlymą.

Kai žaidėjas, esantis dalintojo dešinėje, pasiūlo savo kainą, ant grindų esančios 4 kortos atskleidžiamos - jos atverčiamos, kad visi žaidėjai jas matytų. Dabar statantis žaidėjas turi atlikti vieną iš šių trijų veiksmų (daugiau paaiškinimų rasite toliau po užrašais "Žaidimas" ir "Namai"):

  • Suformuoti namą kurių vertė lygi jų pasiūlytai kainai, paimdami korteles nuo grindų ir vieną laikydami rankoje.
  • Žaisti kortelę vienodos vertės kortas ant grindų. Užfiksuokite vienodos vertės kortas ant grindų.
  • Meskite žemyn savo kortą, lygią statymo vertei. Ši korta lieka laisva, ant grindų.

Tai atlikęs, dalintojas baigia dalinti likusias kortas, dalindamas jas po keturias, judėdamas iš dešinės į kairę. Žaidėjas, esantis dalintojo dešinėje, turės 11 kortų (nes vieną kortą jis jau sužaidė), o kiti žaidėjai - 12.

"SEEP" ŽAIDIMAS

Tikrasis žaidimas prasideda po to, kai baigiamas dalijimas ir siūlymas, ir jį pradeda žaidėjas, esantis į dešinę nuo siūlytojo (arba dalintojo partnerio). Žaidimas tęsiamas judant į dešinę arba prieš laikrodžio rodyklę. Ėjimai apima vienos kortos sužaidimą, todėl kiekvienas žaidėjas turi 12 ėjimų. Vienas žaidimas tęsiasi tol, kol žaidėjų rankos ištuštėja.

Pagrindiniai ėjimai per ėjimą:

  • Kuriant arba papildant namas. Žaidybinė kortelė naudojama statant naują namą arba pridedant ją prie jau esamo namo.
  • Kortelių ir namų fiksavimas. Jei žaidžiama korta yra tokios pat užgrobimo vertės kaip ir namelis arba bet koks skaičius ant stalo esančių kortų, visos šios kortos gali būti užgrobtos vienu žaidimu. Užgrobtas kortas partneriai turėtų laikyti bendrai, o priešais vieną narį - sudėti į krūvą.
  • Metant laisvą kortą. Žaistos kortos, kurios negali užvaldyti kitų kortų arba negali būti įtrauktos į namelį, lieka ant grindų - tai laisva korta.

Palaidos kortos ir nameliuose esančios kortos turi būti atverstos taip, kad visi žaidėjai galėtų jas matyti. Visi žaidėjai pasilieka teisę vartyti namelius ir tikrinti jų turinį. Pagrobtas kortas taip pat galima apžiūrėti per tą ėjimą, per kurį jos buvo pagrobtos. Tačiau kitam žaidėjui pradėjus savo ėjimą, korta nebegali būti tikrinama.

NAMAI

Namai arba ghar (Hindi) - tai krūvelės, kuriose yra 2 ar daugiau kortų. Namukai gali būti paimti tik viename vienete. Mažiausia paimto namelio vertė yra 9, o didžiausia - 13 (karalius). Žaidėjai gali kurti namelius tik tuo atveju, jei rankoje turi kortą, lygią jų paėmimo vertei, nes ši korta reikalinga norint vėliau ją paimti ir pelnyti taškų.

Taip pat žr: JŪSŲ PAGRINDINIS NUGALĖTOJAS - Išmokite žaisti su Gamerules.com

Kiekviename aukšte turi būti po 1 savininkas (bent jau). savininkas yra žaidėjas, kuris sukūrė arba įkūrė namelį, nebent namelis buvo sulaužytas, o tai aprašyta toliau. Jei namelis sulaužytas, naujuoju savininku tampa paskutinis jį sulaužęs žaidėjas. cementuoti nameliai gali turėti daugiau nei vieną savininką. taip atsitinka, jei jį cementuoja pradinio savininko priešininkas. žaidėjai, kuriems priklauso namelis, visada turėtų laikyti rankoje tokios pat vertės užgrobimo kortąnebent namas būtų užgrobtas arba sugadintas.

A namas (necementuotas) turi krūvelę kortų, kurių suma yra lygi perėmimo vertei. Pavyzdžiui, 5 ir 6 kortų perėmimo vertė yra 11 (valetas).

A cementinis namas turi daugiau nei 1 kortą arba kortų rinkinius, kurių vertė lygi užfiksuotai vertei. Pavyzdžiui, K cemento namelyje gali būti šios kortos:

  • 3, 10
  • 5, 4, 4
  • K
  • A, 6, 2, 2

Namai gali būti sugedęs jei žaidėjas prie jo prideda kortelę, kuri padidina jo užvaldymo vertę. Kortelė turi būti iš žaidėjo rankos, o ne iš grindų. Tačiau užcementuotų namų negalima sugriauti.

Ant grindų vienu metu negali būti kelių vienodą užvaldymo vertę turinčių namelių, jie turi būti sujungti į cementinį namelį. Laisvos kortos, kurių užvaldymo vertė lygi namelio vertei, turi būti automatiškai sujungtos į namelį. Jei namelis egzistuoja pirmas, laisva korta gali jį užvaldyti arba būti prie jo pridėta.

Namo kūrimas

Norint sukurti įprastą namą, reikia iš rankos išmesti kortą ir pridėti ją prie krūvelėje esančių 1+ laisvų kortų. Šios kortos turi padidinti namo užvaldymo vertę. Namų užvaldymo vertė turi būti 9, 10, 11, 12, 13. Norint sukurti namą, žaidėjai rankoje taip pat turi turėti kortą, lygią užvaldymo vertei. Namą galite sukurti tik sau, niekada ne komandos draugui.

Namai laužomi prie jų pridedant kortą iš rankos ir taip padidinant namo vertę. Norint tai padaryti, žaidėjai turi turėti rankoje kortą, lygią naujai užfiksuotai namo vertei. Negalima laužyti jums priklausančių namų.

Cementiniai namai

Namai gali būti paversti cementiniai namai vienu iš trijų būdų:

  • Į namelį pridedama tokios pat užfiksuotos vertės korta.
  • Kelių kortų, įskaitant kitus namus, paėmimas nuo grindų, kurių vertė lygi rankoje laikomos kortos paėmimo vertei.
  • Sudaužykite kitam žaidėjui priklausantį paprastą namą, kad jo nauja užfiksuota vertė būtų lygi jums priklausančiam / cementuojamam namui.

Laisvas ant grindų esančias kortas, kurios yra lygios arba lygios jums priklausančio namo užvaldymo vertei, taip pat galima užvaldyti ir pridėti prie paprasto namo.

Savo ėjimo metu žaidėjai gali pridėti vienodos vertės korteles prie užcementuotų namelių. Bent viena kortelė turi būti iš jūsų rankos. Jei namelis priklauso priešininkui, norėdami pridėti kortelę prie jo, turite turėti kortelę, lygią namelio užvaldymo vertei. Tačiau jei namelis priklauso jūsų partneriui, galite laisvai pridėti kortelę prie jo.

Žaidimo pabaiga & amp; įskaitymas

Žaidimas baigiasi, kai visi sužaidžia visas savo turimas korteles. Visi nameliai turi būti užimti, nes žaidėjai turi juos užimti su tokios pat vertės užėmimo kortele, kurią privalo pasilikti. Pasibaigus žaidimui ant grindų vis dar gali būti laisvų kortelių, tačiau jos pridedamos prie komandos, kuri paskutinė paėmė korteles nuo grindų, užėmimo krūvelės.

Vertinimo kortelės

Kiekviena komanda surenka savo pagrobtas kortas (pikų, 10 deimantų ir visus tūzus), kaip nurodyta pirmiau, taip pat papildomus taškus už galimai atliktus metimus. Jei abi komandos surinko bent 9 taškus, apskaičiuojamas taškų skirtumas.

Skirtumai registruojami ir kaupiasi per visus iš eilės sudarytus sandorius. Kai komanda įgyja 100 taškų pranašumą, ji laimi Bazzi. Vėliau skirtumas grįžta prie nulio ir Bazzi kartojasi.

Jei komanda surenka mažiau nei 9 taškus, ji automatiškai pralaimi bosą, o kitas sandoris atstato skirtumą.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reevesas yra stalo žaidimų entuziastas ir aistringas rašytojas, žaidžiantis kortų ir stalo žaidimus tiek, kiek save prisimena. Meilė žaidimams ir rašymui paskatino jį sukurti savo tinklaraštį, kuriame jis dalijasi žiniomis ir patirtimi žaidžiant kai kuriuos populiariausius žaidimus visame pasaulyje.Mario tinklaraštyje pateikiamos išsamios taisyklės ir lengvai suprantamos instrukcijos tokiems žaidimams kaip pokeris, bridžas, šachmatai ir daugelis kitų. Jis aistringai padeda savo skaitytojams išmokti ir mėgautis šiais žaidimais, taip pat dalijasi patarimais ir strategijomis, kurios padėtų jiems pagerinti savo žaidimą.Be savo tinklaraščio, Mario yra programinės įrangos inžinierius ir laisvalaikiu mėgsta žaisti stalo žaidimus su šeima ir draugais. Jis tiki, kad žaidimai yra ne tik pramogų šaltinis, bet ir padeda ugdyti pažintinius įgūdžius, problemų sprendimo gebėjimus ir socialinę sąveiką.Savo tinklaraštyje Mario siekia propaguoti stalo žaidimų ir kortų žaidimų kultūrą ir paskatinti žmones burtis ir žaisti, kad atsipalaiduotų, pasilinksmintų ir išliktų protiškai tinkamas.