Pravidlá hry Seep - Naučte sa hrať s pravidlami hry

Pravidlá hry Seep - Naučte sa hrať s pravidlami hry
Mario Reeves

CIEĽ PRIESAKU: Zachytávajte karty a získavajte body!

POČET HRÁČOV: 4 hráči (pevné partnerstvá)

POČET KARIET: Balíček 52 kariet

PORADIE KARIET: K (vysoké), Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, A

TYP HRY: Rybolov

PUBLIKUM: Všetky vekové kategórie

ÚVOD DO SYSTÉMU SEEP

Priesak, ktorý sa bežne označuje aj ako Sip, Sweep, Shiv, a Siv, je hra s mnohými podobnosťami s Kasíno. Verzia hry Seep pre štyroch hráčov, ako je opísaná nižšie, sa hrá v severnej Indii.

Hru hrajú 4 hráči v partnerstvách. Partneri by mali počas hry sedieť oproti sebe.

CIEĽ

Cieľom hry Seep je zbierať alebo zachytávať cenné karty v rozložení, ktoré je na hracom stole (alebo na podlaha ). Hra sa končí, keď tím dosiahne viac ako 100-bodový náskok pred ostatnými tímami, čo sa označuje ako bazzi. Pred začiatkom hry sa tímy môžu rozhodnúť, koľko hier alebo bazénov chcú hrať.

Ako zachytiť

Ak chcete získať karty, zahrajte jednu kartu z ruky a zoberte 1+ karty alebo skupinu kariet s zachytenie hodnoty ktorá sa rovná karte v ruke. Takže karta v ruke vám umožňuje chytiť karty rovnakej hodnoty z rozloženia.

Hodnoty zachytenia:

A: 1

2-10: Nominálna hodnota

J: 11

Q: 12

K: 13

Pri získavaní kariet ich hráči môžu skladať na hromádky alebo domy. Domčeky možno chytiť len ako celok. Karty, ktoré sú na podlahe a nie sú v domčeku, sa nazývajú voľné karty.

Po skončení hry sa spočíta hodnota získaných kariet:

Pozri tiež: Pravidlá hry All Fours - Ako hrať kartovú hru All Fours
  • Karty, ktoré sú Piky majú bodové hodnoty rovnajúce sa ich hodnote zachytenia.
  • Esa v ostatných farbách majú tiež hodnotu 1 bod.
  • Stránka Diamantová desiatka má hodnotu 6 bodov.

Zvyšných 35 kariet v balíčku nemá žiadnu bodovú hodnotu, ak sú chytené, sú bezcenné. V balíčku je spolu 100 bodov.

K dispozícii je aj možnosť získať skóre za zamiesť. K zameteniu dôjde, ak hráč dokáže v jednom ťahu získať všetky karty na pláne. Zvyčajne má zametenie hodnotu rovných 50 bodov. Ak však dôjde k úspešnému zameteniu na začiatku hry, má hodnotu len 25 bodov. Zametenie v poslednej hre nemá žiadnu bodovú hodnotu.

OBCHOD & amp; Ponuka

Prvý rozdávajúci je vybraný náhodne, akýmkoľvek mechanizmom, ktorý si hráči želajú použiť. Potom rozdáva jeden člen porazeného tímu. Ak sú tímy nerozhodne rozdelené, pôvodný rozdávajúci pokračuje vo svojej funkcii. Po ukončení hry alebo baazi prechádza rozdávanie na partner hráča, ktorý bol na ťahu, ak hra ešte neskončila.

Ponuky

Rozdávajúci zamieša balíček a nechá hráča po svojej pravici rozdeliť karty. Potom rozdávajúci dá hráčovi po svojej pravici 4 karty a rozdá 4 karty na podlahu alebo na stôl.

Tento hráč, hráč po pravici rozdávajúceho, skúma karty, ktoré boli vyložené na stôl. Ak je to možné, "licituje o dom" na základe týchto štyroch kariet. Aby mohol licitovať, musí mať hodnotu od 9 do 13 a musí zodpovedať hodnote zachytenia karty v ruke. Ak však hráč nemôže licitovať, pretože nemá žiadne karty s vyššou hodnotou ako 8, odhalí svoj list, zahodí karty a licitácia a licitácia saopakovane. Pokračuje to dovtedy, kým nie sú schopní podať zákonnú ponuku.

Keď hráč po pravici rozdávajúceho prihadzuje, odhalia sa 4 karty na podlahe tak, že sa otočia lícom nahor, aby ich videli všetci hráči. Hráč, ktorý prihadzuje, musí teraz urobiť jednu z týchto troch vecí (ďalšie vysvetlenie nájdete nižšie pod nadpismi hra a domy):

  • Vytvorte dom s hodnotou rovnajúcou sa ich ponuke, a to tak, že si zoberiete karty z podlahy a jednu máte v ruke.
  • Zahrajte si kartu ktorá sa rovná ponukovej hodnote. Zachyťte karty na podlahe rovnakej hodnoty.
  • Hodiť dole vaša karta sa rovná hodnote ponuky. Táto karta zostáva voľne na zemi.

Po dokončení tohto rozdania rozdávajúci dokončí rozdávanie zvyšných kariet v sadách po štyroch, pričom postupuje sprava doľava. Hráč po pravici rozdávajúceho bude mať v ruke 11 kariet (keďže už jednu zahral) a ostatní hráči budú mať 12 kariet.

HRA NA PRESAKOVANIE

Skutočná hra sa začína po ukončení rozdávania a licitácie a začína ju hráč po pravici licitátora (alebo partner rozdávajúceho). Hra pokračuje pohybom doprava alebo proti smeru hodinových ručičiek. Ťahy zahŕňajú hranie jednej karty v ruke, takže každý hráč má 12 ťahov. Jedna hra pokračuje, kým hráči nemajú prázdne ruky.

Základné ťahy počas ťahu:

  • Vytvorenie alebo pridanie dom. Karta použitá v hre buď postaví nový dom, alebo sa pridá k už existujúcemu domu.
  • Zachytávanie kariet a domov. Ak má zahraná karta rovnakú hodnotu uchopenia ako domček alebo ľubovoľný počet kariet na stole, všetky tieto karty môžu byť uchopené v jednej hre. Uchopené karty by mali byť uložené spoločne medzi partnermi a uložené pred jedným členom.
  • Odhodenie voľnej karty. Zahrané karty, ktoré nie sú schopné zachytiť žiadne iné karty alebo nemôžu byť začlenené do domčeka, zostávajú na zemi, sú to voľné karty.

Voľné karty a karty v domčekoch by mali byť otočené lícom nahor, aby ich mohli všetci hráči ľahko vidieť. Všetci hráči si vyhradzujú právo prelistovať domčeky a skontrolovať ich obsah. Ukoristené karty je možné skontrolovať aj v rámci ťahu, v ktorom boli ukoristené. Keď však ďalší hráč začne svoj ťah, kartu už nie je možné skontrolovať.

DOMY

Domy alebo ghar (Hindi) sú hromádky, v ktorých sa nachádzajú 2 alebo viac kariet. Domčeky je možné zachytiť len v jednom celku. Najmenšia hodnota zachytenia domčeka je 9 a najväčšia 13 (kráľ). Hráči môžu vytvárať domčeky len vtedy, ak majú v ruke kartu rovnajúcu sa ich hodnote zachytenia, pretože táto karta je potrebná na to, aby si ju neskôr mohli vziať a získať body.

Každý domček na poschodí musí mať 1 majiteľ (minimálne). Vlastníkom je hráč, ktorý dom vytvoril alebo založil, pokiaľ dom nebol rozbitý, čo je popísané nižšie. Ak je dom rozbitý, novým vlastníkom je posledný hráč, ktorý ho rozbil. Cementované domy môžu mať viac ako jedného vlastníka. K tomu dochádza, ak ho cementuje súper pôvodného vlastníka. Hráči, ktorí vlastnia dom, by si mali vždy ponechať v ruke zachytávaciu kartu rovnakej hodnotypokiaľ dom nie je zajatý alebo rozbitý.

Pozri tiež: Egyptská krysa Screw - Ako hrať Egyptská krysa Screw

A domček (necementovaný) má hromadu kariet, ktorých súčet sa rovná hodnote zachytenia. Napríklad karty 5 a 6 majú hodnotu zachytenia 11 (Jack).

A cementový dom má viac ako 1 kartu alebo sady kariet rovnajúce sa hodnote zachytenia. Napríklad domček s písmenom K môže obsahovať nasledovné:

  • 3, 10
  • 5, 4, 4
  • K
  • A, 6, 2, 2

Domy môžu byť rozbitá stránka ak k nemu hráč pridá kartu, ktorá zvýši jeho hodnotu uchopenia. Karta musí pochádzať z ruky hráča a nie z podlahy. Domy, ktoré sú zabetónované, však nie je možné rozbiť.

Na poschodí nemôže byť viacero domčekov s rovnakou hodnotou uchopenia naraz, musia byť spojené do stmeleného domčeka. Voľné karty s rovnakou hodnotou uchopenia ako domček musia byť automaticky spojené do domčeka. Ak domček existuje ako prvý, voľná karta ho môže uchopiť alebo byť k nemu pridaná.

Vytvorenie domu

Ak chcete vytvoriť normálny domček, zahrajte kartu z ruky a pridajte ju k 1+ voľným kartám na hromádke. Tieto karty musia pridať hodnotu zachytenia domčeka. Hodnoty zachytenia domčekov musia byť buď 9, 10, 11, 12, 13. Hráči musia mať na vytvorenie domčeka v ruke aj kartu rovnajúcu sa hodnote zachytenia. Domček môžete vytvoriť len pre seba, nikdy nie pre spoluhráča.

Domčeky sa rozbíjajú tak, že sa k nim pridá karta z ruky, čím sa zvýši hodnota domčeka. Na to musia mať hráči v ruke kartu, ktorá sa rovná novej hodnote domčeka. Nie je dovolené rozbíjať domčeky, ktoré vlastníte.

Cementové domy

Domy sa môžu zmeniť na cementové domy jedným z troch spôsobov:

  • Pridanie karty do domčeka s rovnakou hodnotou zachytenia.
  • Uchopenie viacerých kariet z podlahy, vrátane iných domov, ktoré majú rovnakú hodnotu ako karta v ruke.
  • Rozbite obyčajný dom, ktorý vlastní iný hráč, aby sa jeho nová hodnota získania rovnala hodnote domu, ktorý vlastníte/betónujete.

Voľné karty z podlahy, ktoré sa rovnajú alebo sú rovné hodnote uchopenia domčeka, ktorý vlastníte, môžete tiež uchopiť a pridať k obyčajnému domčeku.

Hráči môžu počas svojho ťahu pridávať k zabetónovaným domčekom karty rovnakej hodnoty. Aspoň jedna karta musí pochádzať z vašej ruky. Ak domček vlastní súper, musíte mať v ruke kartu rovnakej hodnoty ako je hodnota zabetónovania domčeka, aby ste ho mohli pridať. Ak však domček vlastní váš partner, môžete ho ľubovoľne pridať.

KONEČNÁ HRA & SKÓROVANIE

Hra sa končí, keď všetci odohrajú všetky svoje karty v ruke. Všetky domčeky by mali byť obsadené, pretože hráči ich musia obsadiť pomocou karty obsadenia rovnakej hodnoty, ktorú si musia ponechať. Voľné karty môžu byť na konci hry stále na zemi, avšak pridávajú sa na hromádku obsadenia tímu, ktorý ako posledný zobral karty z podlahy.

Bodovacie karty

Každé družstvo získava body za svoje ukoristené karty (piky, károvú desiatku a všetky esá), ako je uvedené vyššie, ako aj bonusové body za prípadné premety. Ak obe družstvá získali aspoň 9 bodov, vypočíta sa rozdiel medzi výsledkami.

Rozdiely sa zaznamenávajú a kumulujú sa počas nasledujúcich obchodov. Keď tím získa 100 bodov, vyhral Bazzi. Potom sa rozdiel vráti na nulu a Bazzi sa opakuje.

Ak tím získa menej ako 9 bodov, automaticky prehráva basu a nasledujúca dohoda rozdiel vynuluje.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves je nadšenec doskových hier a vášnivý spisovateľ, ktorý hrá kartové a stolové hry tak dlho, ako si pamätá. Jeho láska k hrám a písaniu ho priviedla k vytvoreniu svojho blogu, kde sa delí o svoje znalosti a skúsenosti s hraním niektorých z najpopulárnejších hier po celom svete.Mariov blog poskytuje komplexné pravidlá a ľahko pochopiteľné pokyny pre hry ako poker, bridž, šach a mnohé ďalšie. Je vášnivý pomáhať svojim čitateľom učiť sa a užívať si tieto hry a zároveň zdieľať tipy a stratégie, ktoré im pomôžu zlepšiť ich hru.Mario je okrem svojho blogu aj softvérový inžinier a vo voľnom čase rád hrá stolové hry s rodinou a priateľmi. Verí, že hry nie sú len zdrojom zábavy, ale pomáhajú aj pri rozvíjaní kognitívnych zručností, schopností riešiť problémy a sociálnych interakcií.Cieľom Mario je prostredníctvom svojho blogu propagovať kultúru stolových a kartových hier a povzbudzovať ľudí, aby sa spojili a hrali ich, aby si oddýchli, zabavili sa a zostali duševne fit.