Seep spielregels - Learje mei spielregels te spyljen

Seep spielregels - Learje mei spielregels te spyljen
Mario Reeves

DOEL FAN SEEP: Kaarten fêstlizze en punten fertsjinje!

AANTAL SPILERS: 4 spilers (fêste gearwurkingsferbannen)

AANTAL KAARTEN: 52 kaartspel

RANK FAN KAARTEN: K (heech), Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 , 2, A

TYPE SPIL: Fissjen

PUBLIEK: Alle leeftiden

YNLEIDING TO SEEP

Seep, dat wurdt ek faak oantsjut as Sip, Sweep, Shiv, en Siv, is in spul mei in protte oerienkomsten mei Kasino . De ferzje fan Seep mei fjouwer spilers, lykas hjirûnder beskreaun, wurdt spile yn Noard-Yndia.

It spul wurdt spile mei 4 spilers yn gearwurkingsferbannen. Partners moatte ûnder it spul tsjinoer sitte.

DE DOEL

It doel fan Seep is om weardefolle kaarten te sammeljen of te fangen yn 'e yndieling dy't op 'e spieltafel stiet (of de flier ). It spul einiget as in ploech in foarsprong fan 100+ punten hat berikt op de oare ploegen, dit wurdt oantsjut as in bazzi. Foar it spyljen kinne de ploegen beslute oer hoefolle spultsjes of bazzis se wolle spylje.

Hoe te fangen

Om kaarten te fangen, spielje ien kaart út 'e hân en helje 1+ kaarten, of groep kaarten, mei in capture wearde dat is lykweardich oan de kaart yn 'e hân. Dus, mei de kaart yn 'e hân kinne jo kaarten fan gelikense rang fan' e opmaak fange.

Capture Values:

A: 1

2-10: Nijewearde

J: 11

F: 12

K: 13

Wylstit fêstlizzen fan kaarten, spilers kinne se bouwe yn peallen of huzen. Hûzen kinne allinich as ienheid wurde fêstlein. Kaarten dy't op 'e flier lizze en net yn in hûs wurde losse kaarten neamd.

Sadree't it spul klear is, wurdt de wearde fan 'e fongen kaarten opteld:

Sjoch ek: HAPPY SALMON Game Rules - Hoe te spyljen HAPPY SALMON
  • Kaarten dy't Spades hawwe puntwearden gelyk oan har fêstlein wearde.
  • Aces yn de oare kleuren hawwe ek in wearde fan 1 punt.
  • De Ten of Diamonds hat in wearde fan 6 punten.

De oerbleaune 35 kaarten yn it dek hawwe gjin puntwearde, as se fongen binne, binne se weardeleas. Der binne yn totaal 100 punten yn it dek.

Der is ek de opsje om te skoaren foar in sweep. In sweep bart as in spiler alle kaarten yn 'e opmaak yn ien beurt fêstlizze kin. Typysk is in sweep in flat 50 punten wurdich. As in suksesfolle sweep lykwols oan it begjin fan it spul komt, is it mar 25 punten wurdich. Sweeps op de lêste toanielstik hawwe gjin punt wearde.

DE DEAL & amp; DE BID

De earste dealer wurdt willekeurich keazen, troch hokker meganismen spilers ek wolle brûke. Na wurde hannen behannele troch ien lid fan it ferliezende team. As teams binne hals en nekke, de oarspronklike dealer ferfetsje harren post. Sadree't in spultsje is ôfsletten, of in baazi, giet de deal oer nei de partner fan de spiler dy't de folgjende beurt hie, as it spul net ôfrûn wie.

De bieding

De dealer skodt it dek en lit de spiler nei harrjocht cut. Nei, de dealer jout de spiler oan har rjochterkant 4 kaarten en jout 4 kaarten oan 'e flier of tafel.

Dy spiler, de spiler oan de rjochterkant fan de dealer, ûndersiket de kaarten dy't oan 'e tafel. As it mooglik is, se "biede foar in hûs" basearre op dy fjouwer kaarten. Om te bieden, moat it tusken 9 en 13 wêze en oerienkomme mei in capture wearde fan in kaart yn 'e hân. As de spiler lykwols net biede kin, om't se gjin kaarten hawwe heger rang as 8, iepenje se har hân, goaie yn har kaarten, en de deal en bod wurde werhelle. Dit giet troch oant se in legaal bod meitsje kinne.

As de spiler oan 'e rjochterkant fan' e dealer in bod hat, wurde de 4 kaarten op 'e flier ûntdutsen, troch nei boppen te draaien foar alle spilers om te sjen . No moat de spiler dy't biede ien fan dizze trije dingen dwaan (sjoch hjirûnder ûnder it ûndertitelspul en huzen foar fierdere útlis):

  • Formearje in hûs mei in wearde gelyk oan harren bod troch it fangen fan kaarten fan 'e flier mei ien yn' e hân.
  • Spylje in kaart dy't gelyk is oan de biedwearde. Fange kaarten op 'e flier fan gelikense wearde.
  • Smit jo kaart gelyk oan de biedwearde. Dizze kaart bliuwt los, op 'e flier.

As dit foltôge is, beëiniget de dealer de deal troch de oerbleaune kaarten yn sets fan fjouwer út te dielen, fan rjochts nei lofts. De spiler oan de rjochterkant fan de dealer sil hawwe in hân fan 11 kaarten (sûnt se al spile ien) ende oare spilers sille hawwe 12.

THE PLAY OF SEEP

Echt spul begjint neidat de deal en bod binne foltôge, en it begjint mei de spiler oan de rjochterkant fan de bieder (of de dealer syn kompanjon). Spultsje bliuwt nei rjochts of tsjin de klok yn. Turns befetsje spylje in inkele kaart yn 'e hân, sadat eltse spiler hat 12 turns. In inkeld spul giet troch oant spilers lege hannen hawwe.

Basisbewegingen tidens in beurt:

  • Aanmeitsje of tafoegje oan in hûs. De kaart dy't brûkt wurdt yn it spul bout in nij hûs of wurdt tafoege oan in hûs dat al bestiet.
  • Kaarten en huzen fêstlizze. As de kaart dy't spile wurdt, deselde opnamewearde is as in  hûs of in oantal kaarten op 'e tafel, kinne al dy kaarten yn ien spul fêstlein wurde. Fongen kaarten moatte wurde opslein kollektyf tusken partners, en steapele foar ien lid.
  • In losse kaart smite. Kaarten spile dy't gjin oare kaarten kinne fange of kinne net yn in hûs opnommen wurde bliuwt op 'e flier, it is in losse kaart.

Losse kaarten en kaarten yn huzen moatte face- omheech sadat se meie wurde maklik sjoen troch alle spilers. Alle spilers behâlde it rjocht foar om thumb troch huzen en kontrolearje harren ynhâld. Fongen kaarten kinne ek ûndersocht wurde binnen de beurt dat se binne fongen. As de folgjende spiler lykwols har beurt inisjearre hat, kin de kaart net mear wurde ynspektearre.

DEHUIZEN

Hûzen of ghar (Hindi) binne peallen mei 2 of mear kaarten deryn. Hûzen kinne allinich yn ien ienheid fêstlein wurde. De lytste capture wearde fan in hûs is 9 en de grutste is 13 (kening). Spilers kinne allinnich huzen oanmeitsje as se in kaart yn 'e hân hawwe dy't lykweardich is oan de fangewearde, om't dy kaart nedich is om it letter op te heljen en punten te fertsjinjen.

Elk hûs op 'e flier moat 1 eigner hawwe. (op syn minst). De eigner is de spiler dy't makke of fêstige it hûs útsein as it hûs wie brutsen, dat wurdt beskreaun hjirûnder. As in hûs is brutsen, de lêste spiler dy't bruts it is de nije eigner. Cemented huzen kinne hawwe mear as ien eigner. Dit bart as it wurdt cemented troch in tsjinstanner fan de oarspronklike eigner. Spilers dy't in hûs hawwe, moatte de fangelike kaart fan gelikense wearde altyd yn 'e hân hâlde, útsein as it hûs finzen is of brutsen is.

In hûs (ûnsementearre) hat in stapel kaarten dy't by gearfetting lyk oan de capture wearde. Bygelyks, in 5 en in 6 hawwe in capture wearde fan 11 (Jack).

A cemented house hat mear as 1 card of sets fan card lyk oan de capture wearde. Bygelyks, in K cemented hûs kin it folgjende befetsje:

  • 3, 10
  • 5, 4, 4
  • K
  • A, 6, 2, 2

Hûzen kinne brutsen wurde as in spiler der in kaart oan tafoeget dy't syn capturewearde fergruttet. De kaart moat komme út de spiler syn hân en net de flier. Lykwols, huzen dy't binnecemented kin net brutsen wurde.

Der kinne net meardere huzen mei in gelikense opfangwearde tagelyk op de flier stean, se moatte kombinearre wurde ta in cemented house. Losse kaarten mei in gelikense capture wearde oan in hûs moatte automatysk wurde konsolidearre yn it hûs. As it hûs earst bestiet, kin de losse kaart it fange of deroan wurde tafoege.

Hûs oanmeitsje

Om in normaal hûs te meitsjen, spielje in kaart fanút de hân en heakje it oan 1+ losse kaarten yn in peal. Dizze kaarten moatte tafoegje oan de capture wearde fan it hûs. Huzen capture wearden moatte wêze itsij 9, 10, 11, 12, 13. Spilers moatte ek hawwe in kaart gelyk oan de capture wearde yn hân foar in meitsje it hûs. Jo kinne allinich in hûs foar josels fêstigje, nea jo teamgenoat.

Sjoch ek: Hearts Card Game Rules - Hoe te spyljen Hearts the Card Game

Hûzen wurde brutsen troch in kaart fan 'e hân deroan ta te foegjen en dêrmei de wearde fan it hûs te ferheegjen. Om dit te dwaan, moatte spilers in kaart yn 'e hân hawwe gelyk oan' e nije capturewearde fan it hûs. Jo binne net tastien om huzen te brekken dy't jo hawwe.

Cemented Houses

Hûzen kinne wurde feroare yn cemented huzen op ien fan trije manieren:

  • In kaart taheakje oan it hûs fan gelikense fangewearde.
  • Meardere kaarten fan 'e flier fêstlizze, ynklusyf oare huzen, dy't lyk binne oan de capturewearde fan in kaart yn' e hân.
  • Brek in gewoan hûs dat eigendom is fan in oare spiler om syn nije capturewearde gelyk te meitsjen oan in hûs dat jo besitte/binne sementearje.

Loskaarten fan 'e flier dy't lykweardich binne oan of sommen fan' e fangenwearde fan in hûs dat jo besit, kinne ek fêstlein wurde en tafoege wurde om in gewoan hûs te cementearjen.

Spilers kinne op har beurt kaarten tafoegje oan cementeare huzen dy't fan gelikense wearde binne. Op syn minst ien kaart moat komme út dyn hân. As it hûs eigendom is fan in tsjinstanner, moatte jo in kaart yn 'e hân hawwe dy't gelyk is oan' e capturewearde fan it hûs om it ta te foegjen. Lykwols, as it hûs is eigendom fan jo partner kinne jo frij tafoegje oan it.

DE END GAME & amp; SCORING

It spul einiget as elkenien al har kaarten yn 'e hân spile hat. Alle huzen moatte wurde fongen, sûnt spilers moatte fange se mei de capture card fan gelikense wearde se binne ferplichte om te hâlden op. Losse kaarten meie noch op 'e flier lizze oan' e ein fan 'e wedstriid, lykwols wurde se tafoege oan' e fangen fan 'e ploech dy't foar it lêst kaarten fan' e flier helle.

Scorekaarten

Elts team skoare harren fongen kaarten (Spades, 10 of Diamonds, en alle aces) lykas sketst hjirboppe likegoed as bonus punten foar sweeps dy't miskien hawwe bard. As beide ploegen op syn minst 9 skoarden, wurdt it ferskil tusken de skoares berekkene.

De ferskillen wurde opnommen en sammele troch opienfolgjende deals. Sadree't in ploech hat in 100 punten foarsprong se hawwe wûn in Bazzi. Dêrnei giet it ferskil werom nei nul en de bazzi werhellet.

As in ploech minder dan 9 punten skoart, ferlieze se automatysk de bas en defolgjende deal reset it ferskil.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves is in boerdspul-entûsjast en in hertstochtlike skriuwer dy't kaart- en boerdspullen spile hat sa lang as er him kin ûnthâlde. Syn leafde foar spultsjes en skriuwen late him ta it meitsjen fan syn blog, dêr't hy dielt syn kennis en ûnderfining fan it spyljen fan guon fan de meast populêre spullen om 'e wrâld.Mario's blog jout wiidweidige regels en maklik te begripen ynstruksjes foar spultsjes lykas poker, brêge, skaken, en in protte mear. Hy is hertstochtlik oer it helpen fan syn lêzers te learen en genietsje fan dizze spultsjes, wylst hy ek tips en strategyen dielt om har te helpen har spultsje te ferbetterjen.Neist syn blog is Mario in software-yngenieur en genietsje fan boerdspullen mei syn famylje en freonen yn syn frije tiid. Hy is fan betinken dat spultsjes net allinich in boarne fan fermaak binne, mar ek helpe by it ûntwikkeljen fan kognitive feardigens, probleemoplossende kapasiteiten en sosjale ynteraksjes.Troch syn blog is Mario fan doel de kultuer fan boerdspultsjes en kaartspultsjes te befoarderjen, en minsken oan te moedigjen om byinoar te kommen en te spyljen as in manier om te ûntspannen, wille te hawwen en mentaal fit te bliuwen.