খেলার নিয়ম দেখুন - খেলার নিয়মের সাথে খেলতে শিখুন

খেলার নিয়ম দেখুন - খেলার নিয়মের সাথে খেলতে শিখুন
Mario Reeves

SEEP এর উদ্দেশ্য: কার্ড ক্যাপচার করুন এবং পয়েন্ট অর্জন করুন!

খেলোয়াড়দের সংখ্যা: 4 খেলোয়াড় (নির্দিষ্ট অংশীদারিত্ব)

কার্ডের সংখ্যা: 52 কার্ড ডেক

কার্ডের র‍্যাঙ্ক: কে (উচ্চ), Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 , 2, A

খেলার ধরন: মাছ ধরা

শ্রোতা: সব বয়সের

সিপ করার ভূমিকা

Seep, যাকে সাধারণত Sip, Sweep, Shiv, এবং Siv, ও বলা হয় ক্যাসিনোর সাথে অনেক মিল রয়েছে এমন একটি গেম। সিপ-এর চার প্লেয়ার সংস্করণ, যেমনটি নীচে বর্ণিত হয়েছে, উত্তর ভারতে খেলা হয়৷

গেমটি অংশীদারিত্বে ৪ জন খেলোয়াড়ের সাথে খেলা হয়৷ খেলার সময় অংশীদারদের একে অপরের সাথে বসতে হবে।

উদ্দেশ্য

Seep-এর লক্ষ্য হল খেলার টেবিলে থাকা মূল্যবান কার্ডগুলি সংগ্রহ করা বা ক্যাপচার করা (বা তল )। একটি দল অন্য দলের থেকে 100+ পয়েন্টের লিড পেয়ে গেলে খেলাটি শেষ হয়, এটিকে বাজি বলা হয়। খেলার আগে, দলগুলি সিদ্ধান্ত নিতে পারে তারা কতগুলি গেম বা বাজি খেলতে চায়৷

কীভাবে ক্যাপচার করবেন

কার্ড ক্যাপচার করতে, একটি কার্ড খেলুন হাত থেকে এবং 1+ কার্ড, বা কার্ডের গ্রুপ, একটি ক্যাপচার মান যা হাতে থাকা কার্ডের সমতুল্য। সুতরাং, হাতে থাকা কার্ডটি আপনাকে লেআউট থেকে সমান র‌্যাঙ্কের কার্ড ক্যাপচার করতে দেয়।

ক্যাপচার ভ্যালুস:

A: 1

2-10: মুখী মান

J: 11

প্রশ্ন: 12

K: 13

যখনকার্ড ক্যাপচার করা, খেলোয়াড়রা সেগুলিকে গাদা বা বাড়িতে তৈরি করতে পারে। ঘরগুলি শুধুমাত্র একটি ইউনিট হিসাবে ক্যাপচার করা যেতে পারে। যে কার্ডগুলি মেঝেতে থাকে এবং বাড়িতে থাকে না তাকে লুজ কার্ড বলে।

গেমটি শেষ হয়ে গেলে, ক্যাপচার করা কার্ডগুলির মান যোগ করা হয়:

  • যে কার্ডগুলি স্পেডস তাদের ক্যাপচারের সমান পয়েন্টের মান থাকে মান।
  • এসেস অন্য স্যুটেও ১ পয়েন্টের মান আছে।
  • দ্য হিরার দশটি এর মান ৬ পয়েন্ট।

ডেকের অবশিষ্ট 35টি কার্ডের কোনো পয়েন্ট ভ্যালু নেই, যদি ক্যাপচার করা হয়, তাহলে সেগুলো মূল্যহীন। ডেকে মোট 100টি পয়েন্ট রয়েছে৷

এছাড়াও একটি সুইপ করার জন্য স্কোর করার বিকল্প রয়েছে৷ একটি ঝাড়ু ঘটবে যদি একজন খেলোয়াড় লেআউটের সমস্ত কার্ড এক পালা করে ক্যাপচার করতে পারে। সাধারণত, একটি সুইপ একটি সমতল 50 পয়েন্ট মূল্য. যাইহোক, খেলার শুরুতে যদি একটি সফল সুইপ ঘটে তবে এটির মূল্য মাত্র 25 পয়েন্ট। শেষ খেলায় সুইপ করার কোন পয়েন্ট ভ্যালু নেই।

ডিল & BID

প্রথম ডিলারকে এলোমেলোভাবে বাছাই করা হয়, খেলোয়াড়রা যে কোনো পদ্ধতিতে নিয়োগ দিতে চায়। পরে, হারানো দলের একজন সদস্য দ্বারা হাত মোকাবিলা করা হয়। যদি দলগুলি ঘাড় এবং ঘাড় হয়, মূল ডিলার তাদের পোস্ট পুনরায় শুরু করে। একবার একটি খেলা শেষ হয়ে গেলে বা বাজি হয়ে গেলে, খেলাটি শেষ না হলে চুক্তিটি পরবর্তী পালাকারী খেলোয়াড়ের অংশীদার এর কাছে চলে যায়।

বিডিং

ডিলার ডেক এলোমেলো করে এবং খেলোয়াড়কে তাদের কাছে যেতে দেয়ডান কাটা এর পরে, ডিলার প্লেয়ারকে তাদের ডানদিকে 4টি কার্ড দেয় এবং 4টি কার্ড মেঝে বা টেবিলে ডিল করে৷

সেই প্লেয়ার, ডিলারের ডানদিকের প্লেয়ার, টেবিলে ডিল করা কার্ডগুলি পরীক্ষা করে৷ যদি সম্ভব হয়, তারা সেই চারটি কার্ডের উপর ভিত্তি করে "একটি বাড়ির জন্য বিড" করে। বিড করার জন্য, এটি অবশ্যই 9 থেকে 13 এর মধ্যে হতে হবে এবং হাতে থাকা একটি কার্ডের ক্যাপচার মানের সাথে মিল থাকতে হবে। যাইহোক, যদি খেলোয়াড় বিড করতে না পারে কারণ তাদের কাছে 8 এর চেয়ে বেশি র‍্যাঙ্কিংয়ের কোনো কার্ড না থাকে, তাহলে তারা তাদের হাত প্রকাশ করে, তাদের কার্ড ফেলে দেয় এবং চুক্তি এবং বিড পুনরাবৃত্তি হয়। এটি চলতে থাকে যতক্ষণ না তারা একটি আইনি বিড করতে সক্ষম হয়।

একবার ডিলারের ডানদিকের প্লেয়ারটি বিড করলে, মেঝেতে থাকা 4টি কার্ড প্রকাশ করা হয়, যা সমস্ত খেলোয়াড়দের দেখার জন্য মুখোমুখি হয়ে যায়। . এখন, যে খেলোয়াড় বিড করবেন তাকে অবশ্যই এই তিনটি জিনিসের মধ্যে একটি করতে হবে (আরো ব্যাখ্যার জন্য সাবটাইটেল প্লে এবং হাউসের নীচে দেখুন):

  • একটি ঘর তৈরি করুন এর সমান মান সহ একটি হাতে মেঝে থেকে কার্ড ক্যাপচার করে তাদের বিড।
  • একটি কার্ড খেলুন যা বিড মানের সমান। সমান মানের ফ্লোরে কার্ডগুলি ক্যাপচার করুন।
  • নিক্ষেপ করুন বিড মানের সমান আপনার কার্ড। এই কার্ডটি মেঝেতে ঢিলে রয়ে যায়।

একবার এটি সম্পূর্ণ হয়ে গেলে, ডিলার বাকি কার্ডগুলিকে ডান থেকে বামে গিয়ে চারটি সেটে ডিল করে ডিলটি শেষ করে। ডিলারের ডানদিকে থাকা খেলোয়াড়ের হাতে 11টি কার্ড থাকবে (যেহেতু তারা ইতিমধ্যে একটি খেলেছে) এবংঅন্যান্য খেলোয়াড়দের 12টি থাকবে।

সিপ খেলার খেলা

ডিল এবং বিড সম্পূর্ণ হওয়ার পরে আসল খেলা শুরু হয় এবং এটি দরদাতার ডানদিকে প্লেয়ার দিয়ে শুরু হয় (বা ডিলারের অংশীদার). খেলা ডানদিকে বা ঘড়ির কাঁটার বিপরীত দিকে চলতে থাকে। পালাগুলির মধ্যে একটি একক তাস হাতে খেলা অন্তর্ভুক্ত, তাই প্রতিটি খেলোয়াড়ের 12টি পালা রয়েছে। খেলোয়াড়দের হাত খালি না হওয়া পর্যন্ত একটি একক খেলা চলতে থাকে।

একটি পালা করার সময় প্রাথমিক পদক্ষেপ:

  • একটি হাউস তৈরি করা বা যোগ করা। 2 যে কার্ডটি প্লে করা হয় সেটি যদি ঘরের মতো একই ক্যাপচার মান হয় বা টেবিলে থাকা যেকোন সংখ্যক কার্ড হয়, তাহলে সেই সমস্ত কার্ডগুলি একক খেলায় ক্যাপচার করা হতে পারে। ক্যাপচার করা কার্ডগুলি যৌথভাবে অংশীদারদের মধ্যে সংরক্ষণ করা উচিত এবং একজন সদস্যের সামনে স্তূপ করা উচিত।
  • একটি আলগা কার্ড ফেলে দেওয়া। যে কার্ডগুলি অন্য কোনও তাস ক্যাপচার করতে অক্ষম বা ঘরের মধ্যে একত্রিত করা যায় না তা মেঝেতে পড়ে থাকে, এটি একটি আলগা তাস৷

ঘরে থাকা তাস এবং কার্ডগুলি মুখোমুখি হওয়া উচিত- যাতে তারা সব খেলোয়াড়ের দ্বারা সহজেই দেখা যায়। সমস্ত খেলোয়াড় ঘরের মাধ্যমে থাম্ব করার অধিকার সংরক্ষণ করে এবং তাদের বিষয়বস্তু পরীক্ষা করে। ক্যাপচার করা কার্ডগুলি যে পাল্লায় ধরা হয় তার মধ্যেও পরীক্ষা করা যেতে পারে। যাইহোক, একবার পরবর্তী খেলোয়াড় তাদের পালা শুরু করলে, কার্ডটি আর পরীক্ষা করা যাবে না।

THEবাড়ি

বাড়িগুলি বা ঘর (হিন্দি) হল 2 বা তার বেশি কার্ডের গাদা। ঘরগুলি শুধুমাত্র একটি ইউনিটে বন্দী করা যেতে পারে। একটি বাড়ির সবচেয়ে ছোট ক্যাপচার মান হল 9 এবং বৃহত্তম হল 13 (রাজা)। প্লেয়াররা শুধুমাত্র তখনই ঘর তৈরি করতে পারে যদি তাদের হাতে একটি কার্ড থাকে তার ক্যাপচার মানের সমান, কারণ সেই কার্ডটি পরে নিতে এবং পয়েন্ট অর্জন করতে হয়।

ফ্লোরের প্রতিটি বাড়ির 1 মালিক থাকতে হবে। (অন্তত)। মালিক হল সেই খেলোয়াড় যিনি বাড়িটি ভাঙ্গা না থাকলে বাড়ি তৈরি বা প্রতিষ্ঠা করেন, যা নীচে বর্ণিত হয়েছে। যদি একটি ঘর ভাঙ্গা হয়, শেষ খেলোয়াড় যিনি এটি ভেঙেছেন তিনি নতুন মালিক। সিমেন্টের বাড়ির একাধিক মালিক থাকতে পারে। এটি আসল মালিকের প্রতিপক্ষের দ্বারা সিমেন্ট করা হলে এটি ঘটে। বাড়ির মালিক খেলোয়াড়দের সবসময় সমান মূল্যের ক্যাপচার কার্ড তাদের হাতে রাখা উচিত যদি না বাড়িটি ক্যাপচার করা বা ভাঙা না হয়।

A হাউস (আনসিমেন্টেড) তাসের স্তূপ থাকে যা যোগ করা হলে ক্যাপচার মান সমান। উদাহরণস্বরূপ, একটি 5 এবং একটি 6 এর ক্যাপচার মান 11 (জ্যাক)।

A সিমেন্টেড হাউস এ ক্যাপচার মানের সমান 1টির বেশি কার্ড বা সেটের কার্ড রয়েছে। উদাহরণ স্বরূপ, একটি K সিমেন্টের ঘরে নিম্নলিখিতগুলি থাকতে পারে:

  • 3, 10
  • 5, 4, 4
  • K
  • A, 6, 2, 2

বাড়িগুলি ভাঙা যদি কোনো খেলোয়াড় এতে একটি কার্ড যোগ করে যা এর ক্যাপচার মান বাড়িয়ে দেয়। কার্ডটি প্লেয়ারের হাত থেকে আসতে হবে, মেঝে থেকে নয়। তবে বাড়িগুলো যেগুলোসিমেন্ট করা ভাঙ্গা যাবে না।

একবারে মেঝেতে সমান ক্যাপচার মান সহ একাধিক বাড়ি থাকতে পারে না, সেগুলিকে অবশ্যই একটি সিমেন্টের বাড়িতে একত্রিত করতে হবে। একটি বাড়ির সমান ক্যাপচার মান সহ আলগা কার্ডগুলি স্বয়ংক্রিয়ভাবে বাড়িতে একত্রিত হতে হবে। যদি বাড়িটি প্রথমে থাকে, তাহলে আলগা কার্ডটি এটি ক্যাপচার করতে পারে বা এতে যোগ করা যেতে পারে।

একটি ঘর তৈরি করা

একটি সাধারণ বাড়ি তৈরি করতে, হাত থেকে একটি কার্ড খেলুন এবং এটি একটি গাদা মধ্যে 1+ আলগা কার্ড যোগ করুন. এই কার্ডগুলি অবশ্যই বাড়ির ক্যাপচার মান যোগ করতে হবে। হাউস ক্যাপচারের মান অবশ্যই 9, 10, 11, 12, 13 হতে হবে। ঘর তৈরি করতে খেলোয়াড়দের হাতে ক্যাপচার মানের সমান একটি কার্ড থাকতে হবে। আপনি কেবল নিজের জন্য একটি বাড়ি তৈরি করতে পারেন, আপনার সতীর্থকে কখনই নয়।

হাত থেকে একটি কার্ড যোগ করার মাধ্যমে বাড়িগুলি ভেঙে দেওয়া হয় যার ফলে বাড়ির মূল্য বৃদ্ধি পায়। এটি করার জন্য, খেলোয়াড়দের হাতে অবশ্যই বাড়ির নতুন ক্যাপচার মানের সমান একটি কার্ড থাকতে হবে। আপনার মালিকানাধীন বাড়ি ভাঙার অনুমতি নেই।

আরো দেখুন: SIXES খেলার নিয়ম - কিভাবে SIXES খেলতে হয়

সিমেন্ট করা বাড়ি

বাড়িগুলিকে সিমেন্ট করা বাড়িতে তিনটি উপায়ের মধ্যে একটিতে পরিণত করা যেতে পারে:

  • সমান ক্যাপচার মানের বাড়িতে একটি কার্ড যোগ করা৷
  • অন্যান্য বাড়িগুলি সহ মেঝে থেকে একাধিক কার্ড ক্যাপচার করা, যা হাতে থাকা একটি কার্ডের ক্যাপচার মানের সমান৷
  • অন্য প্লেয়ারের মালিকানাধীন একটি সাধারণ বাড়ি ভেঙে তার নতুন ক্যাপচার মান আপনার মালিকানাধীন বাড়ির সমান করতে/সিমেন্ট করছেন৷ফ্লোর থেকে কার্ড যা আপনার মালিকানাধীন বাড়ির ক্যাপচার ভ্যালুর সমান বা যোগফলও ক্যাপচার করা যেতে পারে এবং একটি সাধারণ বাড়ির সিমেন্টে যোগ করা যেতে পারে।

    খেলোয়াড়রা তাদের পালা চলাকালীন সিমেন্ট করা বাড়িতে কার্ড যোগ করতে পারে যার মূল্য সমান। অন্তত একটি কার্ড আপনার হাত থেকে আসতে হবে. বাড়িটি যদি প্রতিপক্ষের মালিকানাধীন হয়, তাহলে আপনার হাতে অবশ্যই বাড়ির ক্যাপচার মূল্যের সমান একটি কার্ড থাকতে হবে যাতে এটি যোগ করা যায়। যাইহোক, যদি বাড়িটি আপনার সঙ্গীর মালিকানাধীন হয় তাহলে আপনি অবাধে এতে যোগ করতে পারেন।

    The END GAME & স্কোরিং

    সবাই তাদের সমস্ত কার্ড হাতে খেলার পরে খেলা শেষ হয়৷ সমস্ত ঘর ক্যাপচার করা উচিত ছিল, যেহেতু খেলোয়াড়দের তাদের ধরে রাখতে প্রয়োজনীয় সমান মূল্যের ক্যাপচার কার্ড দিয়ে ক্যাপচার করতে হবে। খেলার শেষ সময়ে লুজ কার্ডগুলি এখনও মেঝেতে থাকতে পারে, তবে যে দলটি শেষবার মেঝে থেকে কার্ড তুলেছিল তাদের ক্যাপচার পাইলে সেগুলি যোগ করা হয়৷

    স্কোরিং কার্ড

    প্রতিটি দল তাদের ক্যাপচার করা কার্ডগুলি (স্পেডস, হীরার 10টি, এবং সমস্ত টেপগুলি) উপরে বর্ণিত হিসাবে স্কোর করে এবং সেই সাথে ঘটতে পারে এমন সুইপগুলির জন্য বোনাস পয়েন্ট। উভয় দল কমপক্ষে 9 স্কোর করেছে মঞ্জুরি, স্কোরের মধ্যে পার্থক্য গণনা করা হয়।

    আরো দেখুন: SCHMIER গেমের নিয়ম - কিভাবে SCHMIER খেলবেন

    পার্থক্যগুলি রেকর্ড করা হয় এবং ক্রমাগত ডিল জুড়ে জমা হয়। একবার একটি দল 100 পয়েন্টের লিড পেলে তারা একটি বাজি জিতেছে। এর পরে, পার্থক্যটি শূন্যে ফিরে যায় এবং বাজি পুনরাবৃত্তি করে।

    যদি একটি দল 9 পয়েন্টের কম স্কোর করে তবে তারা স্বয়ংক্রিয়ভাবে বেস এবংপরবর্তী চুক্তি পার্থক্য রিসেট করে।




Mario Reeves
Mario Reeves
মারিও রিভস একজন বোর্ড গেম উত্সাহী এবং একজন উত্সাহী লেখক যিনি যতক্ষণ মনে রাখতে পারেন ততক্ষণ ধরে কার্ড এবং বোর্ড গেম খেলছেন। গেম এবং লেখার প্রতি তার ভালবাসা তাকে তার ব্লগ তৈরি করতে পরিচালিত করে, যেখানে তিনি তার জ্ঞান এবং বিশ্বের সবচেয়ে জনপ্রিয় গেম খেলার অভিজ্ঞতা শেয়ার করেন।মারিওর ব্লগ পোকার, ব্রিজ, দাবা এবং আরও অনেক কিছুর মতো গেমের জন্য ব্যাপক নিয়ম এবং সহজে বোঝার নির্দেশনা প্রদান করে। তিনি তার পাঠকদের এই গেমগুলি শিখতে এবং উপভোগ করতে সাহায্য করার জন্য উত্সাহী এবং তাদের খেলার উন্নতিতে সহায়তা করার জন্য টিপস এবং কৌশলগুলি ভাগ করে নেওয়ার বিষয়েও আগ্রহী৷তার ব্লগ ছাড়াও, মারিও একজন সফ্টওয়্যার প্রকৌশলী এবং অবসর সময়ে তার পরিবার এবং বন্ধুদের সাথে বোর্ড গেম খেলা উপভোগ করেন। তিনি বিশ্বাস করেন যে গেমগুলি শুধুমাত্র বিনোদনের উত্স নয় বরং জ্ঞানীয় দক্ষতা, সমস্যা সমাধানের ক্ষমতা এবং সামাজিক মিথস্ক্রিয়া বিকাশে সহায়তা করে।তার ব্লগের মাধ্যমে, মারিওর লক্ষ্য হল বোর্ড গেমস এবং কার্ড গেমের সংস্কৃতি প্রচার করা, এবং লোকেদের একত্রিত হতে উত্সাহিত করা এবং শিথিল করার, মজা করার এবং মানসিকভাবে ফিট থাকার উপায় হিসাবে সেগুলি খেলতে উত্সাহিত করা৷