ກົດລະບຽບເກມ Seep - ຮຽນຮູ້ທີ່ຈະຫລິ້ນກັບກົດລະບຽບເກມ

ກົດລະບຽບເກມ Seep - ຮຽນຮູ້ທີ່ຈະຫລິ້ນກັບກົດລະບຽບເກມ
Mario Reeves

ຈຸດປະສົງຂອງ SEEP: ຈັບບັດ ແລະຮັບຄະແນນ!

ຈຳນວນຜູ້ຫຼິ້ນ: 4 ຜູ້ຫຼິ້ນ (ຫຸ້ນສ່ວນຄົງທີ່)

ເບິ່ງ_ນຳ: OBSCURIO - ຮຽນຮູ້ທີ່ຈະຫລິ້ນກັບ GameRules.com

ຈຳນວນບັດ: 52 ບັດ

ອັນດັບບັດ: K (ສູງ), Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 , 2, A

ປະເພດຂອງເກມ: ການຫາປາ

ຜູ້ຊົມ: ທຸກເພດທຸກໄວ

ການແນະນຳ SEEP

Seep, ເຊິ່ງໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວຍັງເອີ້ນວ່າ Sip, Sweep, Shiv, ແລະ Siv, ເປັນເກມທີ່ມີຄວາມຄ້າຍຄືກັນຫຼາຍຢ່າງກັບ ຄາສິໂນ. ລຸ້ນ Seep 4 ຄົນ, ຕາມທີ່ອະທິບາຍໄວ້ຂ້າງລຸ່ມນີ້, ແມ່ນຫຼິ້ນຢູ່ໃນພາກເຫນືອຂອງອິນເດຍ.

ເກມແມ່ນຫຼິ້ນກັບ 4 ຜູ້ຫຼິ້ນໃນການຮ່ວມມື. ຄູ່ຮ່ວມງານຄວນນັ່ງຂ້າມກັນແລະກັນໃນລະຫວ່າງການຫຼີ້ນ.

ຈຸດປະສົງ

ເປົ້າໝາຍຂອງ Seep ແມ່ນເພື່ອເກັບກຳ ຫຼືເກັບເອົາບັດອັນມີຄ່າໃນການຈັດວາງທີ່ຢູ່ໃນຕາຕະລາງເກມ (ຫຼື ຊັ້ນ ). ການຫຼິ້ນຈົບລົງເມື່ອທີມໃດມີຄະແນນນຳໜ້າອີກ 100+ ຄະແນນ, ອັນນີ້ເອີ້ນວ່າ bazzi. ກ່ອນການຫຼິ້ນ, ທີມງານສາມາດຕັດສິນໃຈໄດ້ວ່າພວກເຂົາຕ້ອງການຫຼິ້ນຈັກເກມ ຫຼື bazzis.

ວິທີຈັບບັດ

ເພື່ອຈັບບັດ, ໃຫ້ຫຼິ້ນບັດດຽວ ຈາກມືແລະເອົາ 1+ ບັດ, ຫຼືກຸ່ມຂອງບັດ, ດ້ວຍ ມູນຄ່າການຈັບພາບ ທີ່ທຽບເທົ່າກັບບັດຢູ່ໃນມື. ດັ່ງນັ້ນ, ບັດຢູ່ໃນມືຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານສາມາດຈັບບັດທີ່ມີອັນດັບເທົ່າທຽມກັນຈາກການຈັດວາງ.

ຄ່າການຈັບພາບ:

ເບິ່ງ_ນຳ: UNO FLIP - ຮຽນຮູ້ທີ່ຈະຫລິ້ນກັບ Gamerules.com

A: 1<3

2-10: ຄ່າໃບໜ້າ

J: 11

ຖາມ: 12

K: 13

ໃນຂະນະທີ່ການຈັບບັດ, ຜູ້ນສາມາດສ້າງໃຫ້ເຂົາເຈົ້າເປັນ piles ຫຼື ເຮືອນ. ເຮືອນສາມາດຖືກຈັບເປັນຫົວໜ່ວຍເທົ່ານັ້ນ. ບັດທີ່ຢູ່ເທິງພື້ນ ແລະບໍ່ໄດ້ຢູ່ໃນເຮືອນແມ່ນເອີ້ນວ່າ ບັດວ່າງ.

ເມື່ອເກມສຳເລັດແລ້ວ, ຄ່າຂອງບັດທີ່ຈັບໄດ້ຈະຖືກສະຫຼຸບ:

  • ບັດທີ່ເປັນ Spades ມີຄ່າຈຸດເທົ່າກັບການຈັບຂອງພວກມັນ. ຄ່າ.
  • ເອສ ໃນຊຸດອື່ນໆຍັງມີຄ່າ 1 ຄະແນນ.
  • ສິບເພັດ ມີມູນຄ່າ 6 ຄະແນນ.

ບັດທີ່ຍັງເຫຼືອ 35 ບັດໃນດາດຟ້າບໍ່ມີຄ່າຈຸດ, ຖ້າຖືກຈັບ, ພວກມັນບໍ່ມີຄ່າ. ມີທັງໝົດ 100 ຄະແນນຢູ່ໃນເຮືອ. ການ​ກວາດ​ຈະ​ເກີດ​ຂຶ້ນ​ຖ້າ​ຜູ້​ຫຼິ້ນ​ສາ​ມາດ​ຈັບ​ບັດ​ທັງ​ຫມົດ​ໃນ​ຮູບ​ແບບ​ໃນ​ການ​ຫັນ​ຫນຶ່ງ​. ໂດຍປົກກະຕິ, ການກວາດແມ່ນຕົກເປັນມູນຄ່າຮາບພຽງ 50 ຈຸດ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຖ້າຫາກວ່າການກວາດສົບຜົນສໍາເລັດເກີດຂຶ້ນໃນຕອນເລີ່ມຕົ້ນຂອງການຫຼິ້ນ, ມັນເປັນມູນຄ່າພຽງແຕ່ 25 ຈຸດ. Sweeps ໃນ​ການ​ຫຼິ້ນ​ຄັ້ງ​ສຸດ​ທ້າຍ​ບໍ່​ມີ​ຄ່າ​ຈຸດ. BID

ຕົວແທນຈໍາໜ່າຍຄົນທຳອິດຖືກເລືອກແບບສຸ່ມ, ໂດຍກົນໄກໃດກໍ່ຕາມທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນຕ້ອງການຈ້າງ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ມືຖືກປະຕິບັດໂດຍສະມາຊິກຫນຶ່ງໃນທີມທີ່ສູນເສຍ. ຖ້າທີມງານແມ່ນຄໍແລະຄໍ, ຕົວແທນຈໍາຫນ່າຍຕົ້ນສະບັບສືບຕໍ່ຕໍາແຫນ່ງຂອງພວກເຂົາ. ເມື່ອເກມໄດ້ສະຫຼຸບ, ຫຼື baazi, ຂໍ້ຕົກລົງຈະຜ່ານໄປໃຫ້ ຄູ່ຮ່ວມງານ ຂອງຜູ້ນຜູ້ທີ່ໄດ້ turns ຕໍ່ໄປ, ຖ້າຫາກວ່າເກມຍັງບໍ່ທັນໄດ້ສິ້ນສຸດລົງ.

ການປະມູນ

ຕົວແທນຈໍາຫນ່າຍໄດ້ shuffles deck ແລະໃຫ້ຜູ້ນກັບຂອງເຂົາເຈົ້າຕັດຂວາ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ຕົວແທນຈໍາຫນ່າຍໃຫ້ຜູ້ນກັບ 4 ບັດດ້ານຂວາຂອງເຂົາເຈົ້າແລະ deals 4 ບັດກັບພື້ນເຮືອນຫຼືຕາຕະລາງ. ຖ້າເປັນໄປໄດ້, ພວກເຂົາ "ປະມູນເຮືອນ" ໂດຍອີງໃສ່ສີ່ບັດເຫຼົ່ານັ້ນ. ເພື່ອປະມູນ, ມັນຕ້ອງຢູ່ລະຫວ່າງ 9 ຫາ 13 ແລະເທົ່າກັບມູນຄ່າຂອງບັດໃນມື. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຖ້າຜູ້ນບໍ່ສາມາດປະມູນໄດ້ເພາະວ່າພວກເຂົາບໍ່ມີບັດອັນດັບທີ່ສູງກວ່າ 8, ພວກເຂົາເປີດເຜີຍມືຂອງພວກເຂົາ, ໂຍນບັດຂອງພວກເຂົາ, ແລະການຕົກລົງແລະການປະມູນແມ່ນຊ້ໍາກັນ. ອັນນີ້ຍັງດຳເນີນຕໍ່ໄປຈົນກວ່າເຂົາເຈົ້າສາມາດສະເໜີລາຄາຕາມກົດໝາຍໄດ້.

ເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນເບື້ອງຂວາຂອງຕົວແທນຈຳໜ່າຍໄດ້ສະເໜີລາຄາ, ບັດ 4 ແຜ່ນຢູ່ເທິງພື້ນຈະຖືກເປີດເຜີຍ, ໂດຍການຫັນໜ້າຂຶ້ນເພື່ອໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນທຸກຄົນເຫັນ . ດຽວນີ້, ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ປະມູນຈະຕ້ອງເຮັດອັນໃດອັນໜຶ່ງໃນສາມອັນນີ້ (ເບິ່ງດ້ານລຸ່ມຂອງບົດລະຄອນຄຳບັນຍາຍ ແລະ ເຮືອນສຳລັບຄຳອະທິບາຍເພີ່ມເຕີມ):

  • ສ້າງເຮືອນ ທີ່ມີມູນຄ່າເທົ່າກັບ ການປະມູນຂອງພວກເຂົາໂດຍການຈັບບັດຈາກພື້ນດ້ວຍມື.
  • ຫຼິ້ນບັດ ນັ້ນເທົ່າກັບມູນຄ່າການປະມູນ. ຈັບບັດໃສ່ພື້ນທີ່ມີຄ່າເທົ່າກັນ.
  • ຖິ້ມ ບັດຂອງເຈົ້າເທົ່າກັບມູນຄ່າການປະມູນ. ບັດນີ້ຍັງວ່າງຢູ່, ຢູ່ເທິງພື້ນ.

ເມື່ອອັນນີ້ສຳເລັດແລ້ວ, ຕົວແທນຈຳໜ່າຍຈະສຳເລັດການຕົກລົງໂດຍການແຈກບັດທີ່ເຫຼືອອອກເປັນຊຸດສີ່, ຍ້າຍຈາກຂວາໄປຊ້າຍ. ຜູ້ນ​ຢູ່​ທາງ​ຂວາ​ຂອງ​ຕົວ​ແທນ​ຈໍາ​ຫນ່າຍ​ຈະ​ມີ​ມື​ຂອງ 11 ບັດ (ນັບ​ຕັ້ງ​ແຕ່​ພວກ​ເຂົາ​ເຈົ້າ​ໄດ້​ຫຼິ້ນ​ຫນຶ່ງ​ແລ້ວ​) ແລະ​ຜູ້ນອື່ນໆຈະມີ 12.

ການຫຼິ້ນຂອງ SEEP

ການຫຼິ້ນທີ່ແທ້ຈິງເລີ່ມຕົ້ນຫຼັງຈາກຂໍ້ຕົກລົງແລະການປະມູນສໍາເລັດ, ແລະມັນຈະເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍຜູ້ນທາງດ້ານຂວາຂອງຜູ້ປະມູນ (ຫຼືຂອງຕົວແທນຈໍາຫນ່າຍ. ຄູ່ຮ່ວມງານ). ການຫຼິ້ນສືບຕໍ່ຍ້າຍໄປທາງຂວາ ຫຼື ທວນເຂັມໂມງ. Turns ປະກອບມີການຫຼີ້ນບັດດຽວຢູ່ໃນມື, ດັ່ງນັ້ນຜູ້ນແຕ່ລະຄົນມີ 12 turns. ເກມດຽວຈະດຳເນີນຕໍ່ໄປຈົນກວ່າຜູ້ຫຼິ້ນມືເປົ່າ.

ການເຄື່ອນໄຫວຂັ້ນພື້ນຖານໃນລະຫວ່າງການລ້ຽວ:

  • ການສ້າງ ຫຼືເພີ່ມໃສ່ເຮືອນ . ບັດທີ່ໃຊ້ໃນການຫຼິ້ນຈະສ້າງເຮືອນໃໝ່ ຫຼືເພີ່ມໃສ່ເຮືອນທີ່ມີຢູ່ແລ້ວ.
  • ການຈັບບັດ ແລະເຮືອນ. ຖ້າ​ບັດ​ທີ່​ຫຼິ້ນ​ເປັນ​ຄ່າ​ຈັບ​ພາບ​ເທົ່າ​ກັບ​ເຮືອນ ຫຼື​ບັດ​ຈຳນວນ​ໃດ​ໜຶ່ງ​ໃນ​ໂຕະ, ບັດ​ທັງ​ໝົດ​ເຫຼົ່າ​ນັ້ນ​ອາດ​ຈະ​ຖືກ​ຈັບ​ໃນ​ການ​ຫຼິ້ນ​ຄັ້ງ​ດຽວ. ບັດທີ່ຈັບໄດ້ຄວນຈະຖືກເກັບໄວ້ລວມລະຫວ່າງຄູ່ຮ່ວມງານ, ແລະວາງໄວ້ຕໍ່ໜ້າສະມາຊິກຄົນໜຶ່ງ.
  • ການຖິ້ມບັດວ່າງລົງ. ການຫຼິ້ນບັດທີ່ບໍ່ສາມາດຈັບບັດອື່ນໄດ້ ຫຼືບໍ່ສາມາດລວມເຂົ້າກັບເຮືອນໄດ້ຢູ່ໃນພື້ນເຮືອນ, ມັນເປັນບັດວ່າງ.

ບັດວ່າງ ແລະບັດຢູ່ໃນເຮືອນຄວນຈະເປັນໃບໜ້າ- ສູງດັ່ງນັ້ນພວກເຂົາອາດຈະເຫັນໄດ້ໂດຍຜູ້ຫຼິ້ນທັງຫມົດ. ຜູ້ນທັງຫມົດສະຫງວນສິດທີ່ຈະ thumb ຜ່ານເຮືອນແລະກວດເບິ່ງເນື້ອໃນຂອງເຂົາເຈົ້າ. ບັດທີ່ຖືກຈັບຍັງສາມາດຖືກກວດກາພາຍໃນເວລາທີ່ພວກເຂົາຖືກຈັບ. ແນວໃດກໍ່ຕາມ, ເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນຄົນຕໍ່ໄປໄດ້ເລີ່ມການຫັນຂອງເຂົາເຈົ້າ, ບັດບໍ່ສາມາດຖືກກວດສອບໄດ້ອີກຕໍ່ໄປ.

THEເຮືອນ

ເຮືອນ ຫຼື ghar (ຮິນດິ) ແມ່ນເປັນກ້ອນທີ່ມີບັດ 2 ຫຼືຫຼາຍກວ່ານັ້ນຢູ່ໃນນັ້ນ. ເຮືອນສາມາດຈັບໄດ້ໃນຫນ່ວຍດຽວເທົ່ານັ້ນ. ມູນຄ່າການຈັບຂະຫນາດນ້ອຍທີ່ສຸດຂອງເຮືອນແມ່ນ 9 ແລະທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດແມ່ນ 13 (ກະສັດ). ຜູ້ນສາມາດສ້າງເຮືອນໄດ້ພຽງແຕ່ຖ້າພວກເຂົາມີບັດຢູ່ໃນມືເທົ່າກັບມູນຄ່າການຈັບຂອງມັນ, ເພາະວ່າບັດນັ້ນຈໍາເປັນຕ້ອງໄດ້ເອົາມັນຕໍ່ມາແລະໄດ້ຮັບຄະແນນ.

ເຮືອນຢູ່ໃນຊັ້ນແຕ່ລະຄົນຕ້ອງມີເຈົ້າຂອງ 1 (ຢ່າງຫນ້ອຍ). ເຈົ້າຂອງແມ່ນຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ສ້າງຫຼືສ້າງເຮືອນເວັ້ນເສຍແຕ່ວ່າເຮືອນຖືກທໍາລາຍ, ເຊິ່ງໄດ້ອະທິບາຍຂ້າງລຸ່ມນີ້. ຖ້າເຮືອນແຕກ, ຜູ້ນສຸດທ້າຍທີ່ແຕກແມ່ນເຈົ້າຂອງໃຫມ່. ເຮືອນຊີມັງສາມາດມີເຈົ້າຂອງຫຼາຍກວ່າຫນຶ່ງຄົນ. ນີ້ເກີດຂຶ້ນຖ້າຫາກວ່າມັນໄດ້ຖືກ cemented ໂດຍ opponent ຂອງເຈົ້າຂອງຕົ້ນສະບັບ. ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ເປັນເຈົ້າຂອງເຮືອນຄວນເກັບບັດຈັບພາບທີ່ມີມູນຄ່າເທົ່າກັນຢູ່ໃນມືສະເໝີ ເວັ້ນເສຍແຕ່ວ່າເຮືອນຈະຖືກຈັບ ຫຼື ແຕກ. ເທົ່າກັບມູນຄ່າການຈັບພາບ. ຕົວຢ່າງ, a 5 ແລະ a 6 ມີມູນຄ່າ capture ຂອງ 11 (Jack).

A ເຮືອນຊີມັງ ມີບັດຫຼາຍກວ່າ 1 ບັດ ຫຼືຊຸດຂອງບັດເທົ່າກັບຄ່າ capture. ຕົວຢ່າງ, ເຮືອນທີ່ເຮັດດ້ວຍຊີມັງ K ສາມາດບັນຈຸສິ່ງຕໍ່ໄປນີ້:

  • 3, 10
  • 5, 4, 4
  • K
  • A, 6, 2, 2

ເຮືອນສາມາດ ຫັກ ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນເພີ່ມບັດໃສ່ມັນທີ່ເພີ່ມມູນຄ່າການຈັບພາບຂອງມັນ. ບັດຕ້ອງມາຈາກມືຂອງຜູ້ນແລະບໍ່ແມ່ນພື້ນເຮືອນ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ເຮືອນທີ່ມີຊີມັງບໍ່ສາມາດຫັກໄດ້.

ບໍ່ມີເຮືອນຫຼາຍຫຼັງທີ່ມີມູນຄ່າການຈັບພາບເທົ່າກັນຢູ່ເທິງພື້ນໃນຄັ້ງດຽວ, ພວກມັນຈະຕ້ອງຖືກລວມເຂົ້າກັນເປັນເຮືອນຊີມັງ. ບັດວ່າງທີ່ມີມູນຄ່າການຈັບພາບເທົ່າທຽມກັນກັບເຮືອນຈະຕ້ອງຖືກລວມເຂົ້າໄປໃນເຮືອນໂດຍອັດຕະໂນມັດ. ຖ້າເຮືອນມີຢູ່ກ່ອນ, ບັດວ່າງອາດຈະຈັບມັນ ຫຼືຖືກເພີ່ມໃສ່ມັນ.

ການສ້າງເຮືອນ

ເພື່ອສ້າງເຮືອນປົກກະຕິ, ໃຫ້ຫຼິ້ນບັດຈາກມື. ແລະເພີ່ມມັນໃສ່ 1+ ບັດວ່າງໃນ pile. ບັດເຫຼົ່ານີ້ຕ້ອງເພີ່ມມູນຄ່າການຈັບພາບຂອງເຮືອນ. ຄ່າການຈັບພາບເຮືອນຈະຕ້ອງເປັນ 9, 10, 11, 12, 13. ຜູ້ຫຼິ້ນຕ້ອງມີບັດເທົ່າກັບມູນຄ່າການຈັບພາບຢູ່ໃນມືເພື່ອສ້າງເຮືອນ. ທ່ານພຽງແຕ່ສາມາດສ້າງເຮືອນສໍາລັບຕົວທ່ານເອງ, ບໍ່ມີເພື່ອນຮ່ວມທີມຂອງທ່ານ.

ເຮືອນຖືກທໍາລາຍໂດຍການເພີ່ມບັດຈາກມືໃສ່ມັນໂດຍວິທີນີ້ເຮັດໃຫ້ມູນຄ່າຂອງເຮືອນເພີ່ມຂຶ້ນ. ເພື່ອເຮັດສິ່ງນີ້, ຜູ້ນຕ້ອງມີບັດຢູ່ໃນມືເທົ່າກັບມູນຄ່າການຈັບພາບໃຫມ່ຂອງເຮືອນ. ທ່ານບໍ່ໄດ້ຮັບອະນຸຍາດໃຫ້ທໍາລາຍເຮືອນທີ່ທ່ານເປັນເຈົ້າຂອງ.

ເຮືອນຊີມັງ

ເຮືອນສາມາດປ່ຽນເປັນ ເຮືອນຊີມັງ ໃນສາມວິທີ:

  • ການເພີ່ມບັດໃສ່ເຮືອນທີ່ມີມູນຄ່າການຈັບພາບເທົ່າກັນ.
  • ການຈັບບັດຫຼາຍອັນຈາກພື້ນເຮືອນ, ລວມທັງເຮືອນອື່ນໆ, ເຊິ່ງເທົ່າກັບຄ່າຈັບບັດໃນມື.
  • ທຳລາຍເຮືອນທຳມະດາທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນອື່ນເປັນເຈົ້າຂອງ ເພື່ອເຮັດໃຫ້ມູນຄ່າການຈັບພາບໃໝ່ຂອງມັນເທົ່າກັບເຮືອນທີ່ເຈົ້າເປັນເຈົ້າຂອງ/ກຳລັງກໍ່ສ້າງ.

ວ່າງ.ບັດຈາກຊັ້ນທີ່ເທົ່າກັບຫຼືລວມມູນຄ່າການຈັບພາບຂອງເຮືອນທີ່ທ່ານເປັນເຈົ້າຂອງຍັງສາມາດຖືກຈັບແລະເພີ່ມໃສ່ຊີມັງເຮືອນທໍາມະດາ.

ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດເພີ່ມບັດໃສ່ເຮືອນທີ່ເຮັດດ້ວຍຊີມັງໃນລະຫວ່າງທາງຂອງພວກເຂົາທີ່ມີມູນຄ່າເທົ່າທຽມກັນ. ຢ່າງໜ້ອຍໜຶ່ງບັດຕ້ອງມາຈາກມືຂອງເຈົ້າ. ຖ້າເຮືອນເປັນເຈົ້າຂອງໂດຍ opponent, ທ່ານຕ້ອງມີບັດຢູ່ໃນມືເທົ່າກັບມູນຄ່າການຈັບຂອງເຮືອນເພື່ອເພີ່ມມັນ. ແນວໃດກໍ່ຕາມ, ຖ້າເຮືອນນັ້ນເປັນເຈົ້າຂອງໂດຍຄູ່ນອນຂອງເຈົ້າ ເຈົ້າສາມາດເພີ່ມມັນເຂົ້າໄດ້.

ເກມຈົບ & SCORING

ເກມຈະສິ້ນສຸດເມື່ອທຸກຄົນໄດ້ຫຼິ້ນບັດທັງໝົດຂອງເຂົາເຈົ້າຢູ່ໃນມື. ເຮືອນທັງໝົດຄວນຖືກຈັບ, ເພາະວ່າຜູ້ຫຼິ້ນຕ້ອງຈັບພວກມັນດ້ວຍບັດຈັບພາບທີ່ມີມູນຄ່າເທົ່າກັນທີ່ເຂົາເຈົ້າຕ້ອງຍຶດໄວ້. ບັດວ່າງອາດຈະຍັງຢູ່ໃນພື້ນໃນຕອນທ້າຍເກມ, ແນວໃດກໍ່ຕາມພວກມັນຈະຖືກເພີ່ມເຂົ້າໃນການຈັບບັດຂອງທີມທີ່ເກັບບັດຄັ້ງສຸດທ້າຍຈາກພື້ນ.

ບັດຄະແນນ

ແຕ່ລະທີມໃຫ້ຄະແນນບັດທີ່ຈັບໄດ້ (Spades, 10 of Diamonds, ແລະ aces ທັງໝົດ) ດັ່ງທີ່ໄດ້ກ່າວໄວ້ຂ້າງເທິງ ພ້ອມທັງຄະແນນໂບນັດສຳລັບການກວາດທີ່ອາດຈະເກີດຂຶ້ນ. ອະນຸຍາດໃຫ້ທັງສອງທີມໄດ້ຄະແນນຢ່າງໜ້ອຍ 9, ຄວາມແຕກຕ່າງກັນລະຫວ່າງຄະແນນຈະຖືກຄຳນວນ.

ຄວາມແຕກຕ່າງແມ່ນຖືກບັນທຶກ ແລະສະສົມຕະຫຼອດການຕົກລົງຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ. ເມື່ອທີມໃດມີຄະແນນນຳໜ້າ 100 ຄະແນນ ເຂົາເຈົ້າໄດ້ຊະນະ Bazzi. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ຄວາມແຕກຕ່າງກັບໄປຫາສູນ ແລະ bazzi ຊໍ້າຄືນອີກ.

ຖ້າທີມໃດໄດ້ຄະແນນໜ້ອຍກວ່າ 9 ຄະແນນ ເຂົາເຈົ້າຈະສູນເສຍສຽງເບສໂດຍອັດຕະໂນມັດ ແລະຂໍ້ຕົກລົງຕໍ່ໄປຈະປັບຄວາມແຕກຕ່າງ.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves ເປັນຄົນກະຕືລືລົ້ນເກມກະດານ ແລະເປັນນັກຂຽນທີ່ມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນທີ່ໄດ້ຫຼີ້ນບັດ ແລະເກມກະດານມາດົນເທົ່າທີ່ລາວຈື່ໄດ້. ຄວາມຮັກຂອງລາວສໍາລັບເກມແລະການຂຽນໄດ້ນໍາພາລາວສ້າງບລັອກຂອງລາວ, ບ່ອນທີ່ລາວແບ່ງປັນຄວາມຮູ້ແລະປະສົບການຂອງລາວໃນການຫຼີ້ນເກມທີ່ນິຍົມຫລາຍທີ່ສຸດໃນທົ່ວໂລກ.ບລັອກຂອງ Mario ໃຫ້ກົດລະບຽບທີ່ສົມບູນແບບ ແລະຄໍາແນະນໍາທີ່ເຂົ້າໃຈງ່າຍສໍາລັບເກມເຊັ່ນ: ໂປ໊ກເກີ, ຂົວ, chess, ແລະອື່ນໆອີກ. ລາວມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນທີ່ຈະຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ອ່ານຂອງລາວຮຽນຮູ້ແລະມ່ວນຊື່ນກັບເກມເຫຼົ່ານີ້, ໃນຂະນະທີ່ຍັງແບ່ງປັນຄໍາແນະນໍາແລະກົນລະຍຸດເພື່ອຊ່ວຍໃຫ້ພວກເຂົາປັບປຸງເກມຂອງເຂົາເຈົ້າ.ນອກເຫນືອຈາກ blog ຂອງລາວ, Mario ເປັນວິສະວະກອນຊອບແວແລະມັກຫຼີ້ນເກມກະດານກັບຄອບຄົວແລະຫມູ່ເພື່ອນຂອງລາວໃນເວລາຫວ່າງຂອງລາວ. ລາວເຊື່ອວ່າເກມບໍ່ພຽງແຕ່ເປັນແຫຼ່ງຂອງຄວາມບັນເທີງເທົ່ານັ້ນ ແຕ່ຍັງຊ່ວຍພັດທະນາທັກສະທາງດ້ານສະຕິປັນຍາ, ຄວາມສາມາດໃນການແກ້ໄຂບັນຫາ ແລະການໂຕ້ຕອບທາງສັງຄົມ.ຜ່ານ blog ຂອງລາວ, Mario ມີຈຸດປະສົງເພື່ອສົ່ງເສີມວັດທະນະ ທຳ ຂອງເກມກະດານແລະເກມບັດ, ແລະຊຸກຍູ້ໃຫ້ຄົນມາເຕົ້າໂຮມກັນແລະຫຼີ້ນພວກມັນເປັນວິທີຜ່ອນຄາຍ, ມີຄວາມມ່ວນ, ແລະຢູ່ໃນຈິດໃຈ.