Seep spilleregler - lær at spille med spilleregler

Seep spilleregler - lær at spille med spilleregler
Mario Reeves

MÅLET MED UDSIVNING: Tag kort, og optjen point!

ANTAL SPILLERE: 4 spillere (faste partnerskaber)

ANTAL KORT: Spil med 52 kort

RÆKKEN AF KORT: K (høj), Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, A

TYPE AF SPIL: Fiskeri

PUBLIKUM: Alle aldre

INTRODUKTION TIL SEEP

Sive, som også ofte omtales som Sip, Sweep, Shiv, og Siv, er et spil med mange ligheder med Casino. Fire-spiller-versionen af Seep, som beskrevet nedenfor, spilles i det nordlige Indien.

Spillet spilles med 4 spillere i partnerskaber. Partnerne skal sidde over for hinanden under spillet.

MÅLET

Målet med Seep er at samle eller erobre værdifulde kort i det layout, der ligger på spillebordet (eller på etage Spillet slutter, når et hold har opnået en føring på 100+ point i forhold til de andre hold, dette kaldes en bazzi. Forud for spillet kan holdene beslutte, hvor mange spil eller bazzier de ønsker at spille.

Hvordan man indfanger

For at tage kort skal du spille et kort fra hånden og samle 1+ kort eller en gruppe af kort op med en Fang værdi Kortet på hånden giver dig altså mulighed for at tage kort af samme rang fra bordet.

Optagelsesværdier:

A: 1

2-10: Pålydende værdi

J: 11

Q: 12

K: 13

Når man tager kort, kan man bygge dem sammen i bunker eller huse. Huse kan kun erobres som en enhed. Kort, der ligger på gulvet og ikke er i et hus, kaldes løse kort.

Når spillet er slut, lægges værdien af de erobrede kort sammen:

  • Kort, der er Spar har pointværdier, der svarer til deres fangstværdi.
  • Esser i de andre kulører har også en værdi på 1 point.
  • Den Ti af ruder har en værdi på 6 point.

De resterende 35 kort i bunken har ingen pointværdi, hvis de bliver taget, er de værdiløse. Der er i alt 100 point i bunken.

Der er også mulighed for at score for en feje. Et sweep sker, hvis en spiller kan erobre alle kortene i layoutet i en tur. Typisk er et sweep 50 point værd. Men hvis et vellykket sweep sker i begyndelsen af spillet, er det kun 25 point værd. Sweeps på det sidste spil har ingen pointværdi.

AFTALEN & BUDDET

Den første dealer vælges tilfældigt ved hjælp af de mekanismer, spillerne ønsker at anvende. Derefter gives hænderne af et medlem af det tabende hold. Hvis holdene står lige, genoptager den oprindelige dealer sin post. Når et spil er afsluttet, eller en baazi, overgår dealeren til Partner af den spiller, der havde den næste tur, hvis spillet ikke var slut.

Se også: UNO POCKET PIZZA PIZZA spilleregler - Sådan spiller du UNO POCKET PIZZA PIZZA

Udbuddet

Dealeren blander bunken og lader spilleren til højre for sig klippe af. Derefter giver dealeren spilleren til højre for sig 4 kort og deler 4 kort ud på gulvet eller bordet.

Denne spiller, spilleren til højre for dealeren, undersøger de kort, der er givet til bordet. Hvis det er muligt, "byder de på et hus" baseret på disse fire kort. For at byde skal det være mellem 9 og 13 og svare til en fangstværdi for et kort på hånden. Men hvis spilleren ikke kan byde, fordi de ikke har nogen kort, der er højere end 8, afslører de deres hånd, kaster deres kort, og uddelingen og buddet erDette fortsætter, indtil de er i stand til at afgive et lovligt bud.

Når spilleren til højre for dealeren har budt, afsløres de 4 kort på gulvet ved at blive vendt med billedsiden opad, så alle spillere kan se dem. Nu skal spilleren, der har budt, gøre en af disse tre ting (se nedenfor under undertitlerne spil og huse for yderligere forklaring):

  • Form et hus med en værdi, der svarer til deres bud, ved at tage kort fra gulvet med et på hånden.
  • Spil et kort der er lig med budværdien. Tag kort på gulvet af samme værdi.
  • Kast ned dit kort svarer til budværdien. Dette kort bliver liggende løst på gulvet.

Når dette er gjort, afslutter dealeren med at dele de resterende kort ud i sæt af fire, fra højre mod venstre. Spilleren til højre for dealeren vil have en hånd på 11 kort (da de allerede har spillet et), og de andre spillere vil have 12.

LEGEN MED AT SIVE

Det egentlige spil begynder, når giv og bud er afsluttet, og det starter med spilleren til højre for budgiveren (eller dealerens partner). Spillet fortsætter mod højre eller mod uret. Ture inkluderer at spille et enkelt kort på hånden, så hver spiller har 12 ture. Et enkelt spil fortsætter, indtil spillerne har tomme hænder.

Grundlæggende bevægelser under en tur:

  • Oprettelse af eller tilføjelse til en hus. Det kort, der bruges i spillet, bygger enten et nyt hus eller føjes til et hus, der allerede eksisterer.
  • Indfangning af kort og huse. Hvis det kort, der spilles, har samme værdi som et hus eller et vilkårligt antal kort på bordet, kan alle disse kort tages i et enkelt spil. Tagne kort skal gemmes samlet mellem partnerne og stables foran et medlem.
  • Smider et løst kort. Udspillede kort, som ikke kan fange andre kort eller indgå i et hus, bliver liggende på gulvet, det er et løst kort.

Løse kort og kort i huse skal ligge med billedsiden opad, så de let kan ses af alle spillere. Alle spillere forbeholder sig ret til at bladre i huse og tjekke deres indhold. Fangede kort kan også undersøges i den tur, de blev fanget i. Men når den næste spiller har påbegyndt sin tur, kan kortet ikke længere undersøges.

HUSENE

Huse eller ghar (hindi) er bunker med 2 eller flere kort i. Huse kan kun erobres i en enkelt enhed. Den mindste erobringsværdi for et hus er 9, og den største er 13 (konge). Spillere kan kun oprette huse, hvis de har et kort på hånden, der svarer til dets erobringsværdi, da dette kort er nødvendigt for at samle det op senere og optjene point.

Se også: Canasta spilleregler - Sådan spiller du kortspillet Canasta

Hvert hus på etagen skal have 1 ejer (Ejeren er den spiller, der skabte eller etablerede huset, medmindre huset blev ødelagt, hvilket er beskrevet nedenfor. Hvis et hus er ødelagt, er den sidste spiller, der ødelagde det, den nye ejer. Cementerede huse kan have mere end én ejer. Dette sker, hvis det er cementeret af en modstander til den oprindelige ejer. Spillere, der ejer et hus, skal altid have capture-kortet af samme værdi på håndenmedmindre huset er indtaget eller ødelagt.

A hus (ucementeret) har en bunke kort, som når de lægges sammen, svarer til fangstværdien. 5 og 6 har f.eks. en fangstværdi på 11 (knægt).

A cementeret hus har mere end 1 kort eller sæt af kort, der svarer til fangstværdien. For eksempel kan et K-cementeret hus indeholde følgende:

  • 3, 10
  • 5, 4, 4
  • K
  • A, 6, 2, 2

Huse kan være ødelagt hvis en spiller lægger et kort på det, der øger dets erobringsværdi. Kortet skal komme fra spillerens hånd og ikke fra gulvet. Huse, der er cementeret, kan dog ikke ødelægges.

Der kan ikke være flere huse på gulvet med samme fangstværdi på én gang, de skal kombineres til et cementeret hus. Løse kort med samme fangstværdi som et hus skal automatisk konsolideres til huset. Hvis huset findes først, kan det løse kort fange det eller føjes til det.

Oprettelse af et hus

For at oprette et normalt hus skal du spille et kort fra hånden og lægge det til 1+ løse kort i en bunke. Disse kort skal lægges til husets fangstværdi. Husets fangstværdi skal være enten 9, 10, 11, 12, 13. Spillerne skal også have et kort svarende til fangstværdien på hånden for at kunne oprette huset. Du kan kun oprette et hus til dig selv, aldrig til din holdkammerat.

Huse ødelægges ved at tilføje et kort fra hånden til det og derved øge husets værdi. For at gøre det skal spillerne have et kort på hånden svarende til husets nye erobringsværdi. Det er ikke tilladt at ødelægge huse, man selv ejer.

Cementerede huse

Huse kan forvandles til cementerede huse på en af tre måder:

  • Tilføjelse af et kort til huset med samme fangstværdi.
  • At fange flere kort fra gulvet, inklusive andre huse, som er lig med fangstens værdi for et kort på hånden.
  • Ødelæg et almindeligt hus, der ejes af en anden spiller, så dets nye erobringsværdi svarer til et hus, du ejer/er ved at cementere.

Løse kort fra gulvet, som er lig med eller overstiger værdien af et hus, du ejer, kan også tages og lægges sammen for at cementere et almindeligt hus.

Spillere kan tilføje kort til cementerede huse under deres tur, som er af samme værdi. Mindst et kort skal komme fra din hånd. Hvis huset ejes af en modstander, skal du have et kort på hånden svarende til husets fangstværdi for at tilføje til det. Men hvis huset ejes af din partner, kan du frit tilføje til det.

Slutspillet og målscoringen

Spillet slutter, når alle har spillet alle deres kort på hånden. Alle huse skal være erobret, da spillerne skal erobre dem med det erobringskort af samme værdi, som de er forpligtet til at beholde. Løse kort kan stadig ligge på gulvet, når spillet slutter, men de lægges i erobringsbunken hos det hold, der sidst samlede kort op fra gulvet.

Scorekort

Hvert hold får point for de kort, de har taget (spar, ruder 10 og alle esser), som beskrevet ovenfor, samt bonuspoint for eventuelle sweeps. Hvis begge hold har fået mindst 9 point, udregnes forskellen mellem pointene.

Forskellene registreres og akkumuleres gennem flere på hinanden følgende spil. Når et hold har et forspring på 100 point, har de vundet en Bazzi. Derefter går forskellen tilbage til nul, og Bazzi gentages.

Hvis et hold scorer mindre end 9 point, taber de automatisk bassen, og den næste deal udligner forskellen.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves er en brætspilsentusiast og en passioneret forfatter, der har spillet kort- og brætspil, så længe han kan huske. Hans kærlighed til spil og skrivning fik ham til at oprette sin blog, hvor han deler sin viden og erfaring med at spille nogle af de mest populære spil rundt om i verden.Marios blog giver omfattende regler og letforståelige instruktioner til spil som poker, bridge, skak og mange flere. Han brænder for at hjælpe sine læsere med at lære og nyde disse spil, mens han også deler tips og strategier for at hjælpe dem med at forbedre deres spil.Udover sin blog er Mario softwareingeniør og nyder at spille brætspil med sin familie og venner i sin fritid. Han mener, at spil ikke kun er en kilde til underholdning, men også hjælper med at udvikle kognitive færdigheder, problemløsningsevner og sociale interaktioner.Gennem sin blog sigter Mario mod at fremme kulturen for brætspil og kortspil og opmuntre folk til at mødes og spille dem som en måde at slappe af, have det sjovt og holde sig mentalt i form.