Seep Game Rules - গেম নিয়ম সঙ্গে খেলা শিকক

Seep Game Rules - গেম নিয়ম সঙ্গে খেলা শিকক
Mario Reeves

SEEP ৰ উদ্দেশ্য: কাৰ্ড ধৰি পইণ্ট অৰ্জন কৰক!

খোলাৰ সংখ্যা: 4 জন খেলুৱৈ (নিৰ্দিষ্ট অংশীদাৰিত্ব)

কাৰ্ডৰ সংখ্যা: ৫২ কাৰ্ড ডেক

কাৰ্ডৰ ৰেংক: K (উচ্চ), Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 , ২, A

খেলৰ ধৰণ: মাছ ধৰা

দৰ্শক: সকলো বয়সৰ

চিপৰ পৰিচয়

Seep, যাক সাধাৰণতে Sip, Sweep, Shiv, আৰু Siv, বুলিও কোৱা হয়, Casino ৰ সৈতে বহু সাদৃশ্য থকা এটা খেল। তলত বৰ্ণনা কৰা ধৰণে Seep ৰ চাৰিজনীয়া সংস্কৰণ উত্তৰ ভাৰতত খেলা হয়।

এই খেলখন ৪ জন খেলুৱৈৰ সৈতে অংশীদাৰিত্বৰে খেলা হয়। খেলাৰ সময়ত অংশীদাৰসকলে ইজনে সিজনৰ ওপৰত বহিব লাগে।

লক্ষ্য

Sep ৰ লক্ষ্য হৈছে খেলৰ টেবুলত (বা ) থকা বিন্যাসত মূল্যৱান কাৰ্ড সংগ্ৰহ বা ধৰি ৰখা মজিয়া<২>)। এটা দলে আন দলসমূহৰ ওপৰত ১০০+ পইণ্টৰ অগ্ৰগতি লাভ কৰাৰ পিছত খেলখন শেষ হয়, ইয়াক বাজী বুলি কোৱা হয়। খেলাৰ আগতে দলসমূহে কিমান খেল বা বেজী খেলিব বিচাৰে সেইটো সিদ্ধান্ত ল'ব পাৰে।

কেনেকৈ ধৰিব

কাৰ্ড ধৰিবলৈ এখন কাৰ্ড খেলক হাতৰ পৰা আৰু 1+ কাৰ্ড, বা কাৰ্ডৰ গোট, এটা কেপচাৰ মান ৰ সৈতে লওক যি হাতত থকা কাৰ্ডৰ সমতুল্য। গতিকে, হাতত থকা কাৰ্ডখনে আপোনাক বিন্যাসৰ পৰা সমান ৰেংকৰ কাৰ্ডসমূহ ধৰি ৰাখিবলৈ অনুমতি দিয়ে।

কেপচাৰ মানসমূহ:

A: 1

2-10: মুখৰ মূল্য

জে: 11

প্ৰশ্ন: 12

<০><১>কে: <২>১৩<৩><০>যেতিয়াকাৰ্ড ধৰিলে খেলুৱৈয়ে সেইবোৰক পাইল বা ঘৰত নিৰ্মাণ কৰিব পাৰে।ঘৰবোৰ কেৱল একক হিচাপেহে ধৰিব পাৰি। যিবোৰ কাৰ্ড মজিয়াত থাকে আৰু ঘৰত নহয় সেইবোৰক ঢিলা কাৰ্ড বোলা হয়।

এবাৰ খেল শেষ হ'লে, ধৰা পৰা কাৰ্ডসমূহৰ মূল্য যোগ কৰা হয়:

  • যিবোৰ কাৰ্ড স্পেড , সেইবোৰৰ পইণ্ট মান তেওঁলোকৰ ধৰাৰ সমান মান।
  • অন্য চুটসমূহত এচ ৰ মানও ১ পইণ্ট।
  • হীৰা দহটা ৰ মান ৬ পইণ্ট।

ডেকত থকা বাকী ৩৫খন কাৰ্ডৰ কোনো পইণ্ট ভেলু নাই, যদি ধৰা পৰে তেন্তে সেইবোৰৰ কোনো মূল্য নাই। ডেকত মুঠ ১০০ পইণ্ট আছে।

ছুইপৰ বাবে স্ক’ৰ কৰাৰ বিকল্পও আছে। যদি কোনো খেলুৱৈয়ে লেআউটত থকা সকলো কাৰ্ড এটা পাকতে ধৰিব পাৰে তেন্তে ছুইপ হয়। সাধাৰণতে এটা ছুইপৰ মূল্য এটা সমতল ৫০ পইণ্ট। কিন্তু খেলৰ আৰম্ভণিতে যদি সফল ছুইপ হয় তেন্তে ইয়াৰ মূল্য মাত্ৰ ২৫ পইণ্ট। শেষৰ খেলখনত ছুইপৰ কোনো পইণ্ট মূল্য নাই।

THE DEAL & THE BID

প্ৰথম ডিলাৰক যাদৃচ্ছিকভাৱে বাছনি কৰা হয়, খেলুৱৈয়ে যি ব্যৱস্থা ব্যৱহাৰ কৰিব বিচাৰে তাৰ দ্বাৰা। তাৰ পিছত, হাত বিনিময় কৰে পৰাজিত দলৰ এজন সদস্যই। যদি দলবোৰ ডিঙি আৰু ডিঙি হয়, তেন্তে মূল ডিলাৰে নিজৰ পোষ্ট পুনৰ আৰম্ভ কৰে। এবাৰ খেল এখন শেষ হ'লে, বা বাজী হ'লে, চুক্তিখন পৰৱৰ্তী পাল পোৱা খেলুৱৈজনৰ অংশীদাৰ লৈ যায়, যদিহে খেলখন শেষ হোৱা নাছিল।

The Bidding

ডিলাৰে ডেকটো শ্বাফেল কৰে আৰু খেলুৱৈক তেওঁলোকৰ...ৰাইট কাট। তাৰ পিছত ডিলাৰে তেওঁলোকৰ সোঁফালে থকা খেলুৱৈজনক ৪খন কাৰ্ড দিয়ে আৰু ৪খন কাৰ্ড মজিয়া বা টেবুললৈ ডিল কৰে।

সেই খেলুৱৈজন, ডিলাৰৰ সোঁফালে থকা খেলুৱৈজনে টেবুলত ডিল কৰা কাৰ্ডবোৰ পৰীক্ষা কৰে। সম্ভৱ হ’লে সেই চাৰিখন কাৰ্ডৰ ওপৰত ভিত্তি কৰি “ঘৰৰ নিবিদা” কৰে। নিবিদা কৰিবলৈ হ’লে ই ৯ৰ পৰা ১৩ৰ ভিতৰত হ’ব লাগিব আৰু হাতত থকা কাৰ্ডৰ কেপচাৰ ভেলুৰ সৈতে মিল থাকিব লাগিব। কিন্তু যদি খেলুৱৈয়ে ৮তকৈ উচ্চ ৰেংকিং কাৰ্ড নথকাৰ বাবে নিবিদা দিব নোৱাৰে তেন্তে তেওঁলোকে নিজৰ হাতখন প্ৰকাশ কৰি নিজৰ কাৰ্ডবোৰ পেলাই দিয়ে আৰু চুক্তি আৰু নিবিদা পুনৰাবৃত্তি হয়। এইটো চলি থাকে যেতিয়ালৈকে তেওঁলোকে আইনী নিবিদা দিব নোৱাৰে।

ডিলাৰৰ সোঁফালে থকা খেলুৱৈয়ে এবাৰ নিবিদা কৰিলে, মজিয়াত থকা ৪খন কাৰ্ড উন্মোচন কৰা হয়, সকলো খেলুৱৈয়ে চাব পৰাকৈ মুখখন ওপৰলৈ ঘূৰাই দি . এতিয়া, নিবিদা দিয়া খেলুৱৈজনে এই তিনিটা কামৰ ভিতৰত এটা কৰিব লাগিব (অধিক ব্যাখ্যাৰ বাবে তলত চাবটাইটেলৰ তলত চাওক play and houses):

  • এটা ঘৰ গঠন কৰক যাৰ মূল্য সমান হাতত এটা লৈ মজিয়াৰ পৰা কাৰ্ড ধৰি তেওঁলোকৰ বিড।
  • এটা কাৰ্ড খেলক যিটো বিডৰ মূল্যৰ সমান। সমান মূল্যৰ মজিয়াত কাৰ্ড ধৰি ৰাখক।
  • বিড মূল্যৰ সমান আপোনাৰ কাৰ্ড তললৈ পেলাই দিয়ক। এই কাৰ্ডখন ঢিলা হৈ থাকে, মজিয়াত।

এবাৰ এইটো সম্পূৰ্ণ হ'লে, ডিলাৰে বাকী কাৰ্ডবোৰ চাৰিটাৰ ছেটত বিভাজন কৰি, সোঁফালৰ পৰা বাওঁফাললৈ গৈ চুক্তিখন শেষ কৰে। ডিলাৰৰ সোঁফালে থকা খেলুৱৈজনৰ হাতত ১১খন কাৰ্ড থাকিব (যিহেতু তেওঁলোকে ইতিমধ্যে এখন খেলিছিল) আৰু...আন খেলুৱৈসকলৰ ১২ টা থাকিব।

SEEP ৰ খেল

প্ৰকৃত খেল চুক্তি আৰু নিবিদা সম্পূৰ্ণ হোৱাৰ পিছত আৰম্ভ হয়, আৰু ই নিবিদাকাৰীৰ (বা ডিলাৰৰ) সোঁফালে থকা খেলুৱৈৰ পৰা আৰম্ভ হয় সংগী). খেল সোঁফালে বা ঘড়ীৰ কাঁটাৰ বিপৰীত দিশলৈ গতি কৰি থাকে। পাকত হাতত এটা কাৰ্ড খেলাও অন্তৰ্ভুক্ত, গতিকে প্ৰতিজন খেলুৱৈৰ ১২টা পাক থাকে। খেলুৱৈৰ হাত খালী নোহোৱালৈকে এটা খেল চলি থাকে।

এটা পালৰ সময়ত মৌলিক পদক্ষেপ:

  • এটা ঘৰ সৃষ্টি কৰা বা যোগ কৰা। খেলত ব্যৱহৃত কাৰ্ডখনে হয় নতুন ঘৰ নিৰ্মাণ কৰে নহয় ইতিমধ্যে থকা ঘৰত যোগ কৰা হয়।
  • কাৰ্ড আৰু ঘৰ ধৰি ৰখা। যদি খেলা কাৰ্ডখনৰ কেপচাৰ ভেলু এটা ঘৰ বা টেবুলত থকা যিকোনো সংখ্যক কাৰ্ডৰ সৈতে একে হয়, তেন্তে সেই সকলোবোৰ কাৰ্ড এটা খেলতে কেপচাৰ কৰিব পাৰি। ধৰা পৰা কাৰ্ডসমূহ অংশীদাৰৰ মাজত সামূহিকভাৱে সংৰক্ষণ কৰিব লাগে, আৰু এজন সদস্যৰ সন্মুখত স্তূপ কৰিব লাগে।
  • এটা ঢিলা কাৰ্ড তললৈ পেলোৱা। যিবোৰ কাৰ্ড খেলা আন কোনো কাৰ্ড ধৰিব নোৱাৰে বা ঘৰত অন্তৰ্ভুক্ত কৰিব নোৱাৰে সেইবোৰ মজিয়াত থাকে, ই এটা ঢিলা কাৰ্ড।

ঘৰত থকা ঢিলা কাৰ্ড আৰু কাৰ্ডবোৰ ফেচ- আপ যাতে সকলো খেলুৱৈয়ে সহজেই দেখা পায়। সকলো খেলুৱৈয়ে ঘৰৰ মাজেৰে বুঢ়া আঙুলি দেখুৱাই ইয়াৰ ভিতৰৰ বস্তু পৰীক্ষা কৰাৰ অধিকাৰ সংৰক্ষিত ৰাখিছে। ধৰা পৰা কাৰ্ডবোৰ ধৰা পৰা পালৰ ভিতৰতো পৰীক্ষা কৰিব পাৰি। কিন্তু পৰৱৰ্তী খেলুৱৈয়ে এবাৰ তেওঁলোকৰ পাল আৰম্ভ কৰিলে কাৰ্ডখন আৰু পৰিদৰ্শন কৰিব নোৱাৰি।

THEঘৰ

ঘৰ বা ঘৰ (হিন্দী) হৈছে ২ বা তাতকৈ অধিক কাৰ্ড থকা স্তূপ। ঘৰবোৰ কেৱল এটা ইউনিটতহে দখল কৰিব পাৰি। এটা ঘৰৰ আটাইতকৈ সৰু কেপচাৰ মান ৯ আৰু আটাইতকৈ ডাঙৰ ১৩ (ৰজা)। খেলুৱৈয়ে ঘৰ সৃষ্টি কৰিব পাৰে যদিহে তেওঁলোকৰ হাতত ইয়াৰ কেপচাৰ ভেলুৰ সমান কাৰ্ড থাকে, যিহেতু সেই কাৰ্ডখন পিছত তুলি ল'ব লাগিব আৰু পইণ্ট লাভ কৰিব লাগিব।

মজিয়াৰ প্ৰতিটো ঘৰত ১ জন মালিক থাকিব লাগিব <২> (অন্ততঃ)। ঘৰটো ভঙা নহ’লে ঘৰটো সৃষ্টি কৰা বা প্ৰতিষ্ঠা কৰা খেলুৱৈজন হ’ল মালিক, যিটো তলত বৰ্ণনা কৰা হৈছে। যদি কোনো ঘৰ ভাঙি যায়, তেন্তে সেই ঘৰ ভাঙি যোৱা শেষ খেলুৱৈজন হ’ল নতুন মালিক। চিমেণ্ট লগোৱা ঘৰত এজনতকৈ অধিক মালিক থাকিব পাৰে। যদিহে ইয়াক মূল মালিকৰ কোনো বিৰোধীয়ে চিমেণ্টেৰে বান্ধি দিয়ে তেন্তে এনে হয়। ঘৰৰ মালিক খেলুৱৈসকলে সদায় সমান মূল্যৰ কেপচাৰ কাৰ্ডখন হাতত ৰাখিব লাগে যদিহে ঘৰটো কেপচাৰ বা ভাঙি নাযায়।

এটা ঘৰ (অচিমেণ্টেড) ত কাৰ্ডৰ স্তূপ থাকে যিবোৰ যোগ কৰিলে কেপচাৰ মানৰ সমান। উদাহৰণস্বৰূপে, এটা 5 আৰু এটা 6 ৰ কেপচাৰ মান 11 (জেক)।

এটা চিমেণ্টযুক্ত ঘৰ ত 1 তকৈ অধিক কাৰ্ড বা কেপচাৰ মানৰ সমান কাৰ্ডৰ ছেট থাকে। উদাহৰণস্বৰূপে, কে চিমেণ্টযুক্ত ঘৰ এটাত তলত দিয়া কথাবোৰ থাকিব পাৰে:

  • 3, 10
  • 5, 4, 4
  • K
  • A, 6, 2, 2

ঘৰবোৰ ভাঙিব পাৰি যদি কোনো খেলুৱৈয়ে ইয়াত এনে এখন কাৰ্ড যোগ কৰে যিয়ে ইয়াৰ কেপচাৰ মূল্য বৃদ্ধি কৰে। কাৰ্ডখন খেলুৱৈৰ হাতৰ পৰা আহিব লাগিব আৰু মজিয়াৰ পৰা নহয়। অৱশ্যে যিবোৰ ঘৰ...চিমেণ্টযুক্ত ঘৰ ভাঙিব নোৱাৰি।

মজিয়াত একেলগে সমান ধৰা মূল্যৰ একাধিক ঘৰ থাকিব নোৱাৰে, সেইবোৰক একত্ৰিত কৰি চিমেণ্টযুক্ত ঘৰ এটা বনাব লাগিব। ঘৰৰ সমান কেপচাৰ মূল্যৰ ঢিলা কাৰ্ডবোৰ স্বয়ংক্ৰিয়ভাৱে ঘৰটোত একত্ৰিত কৰিব লাগিব। যদি ঘৰটো প্ৰথমে থাকে, তেন্তে ঢিলা কাৰ্ডখনে ইয়াক ধৰি ৰাখিব পাৰে বা ইয়াত যোগ হ’ব পাৰে।

See_also: তিন-তেৰ ৰমি খেল নিয়ম - তিনি-তেৰ ৰমি খেলা কেনেকৈ

ঘৰ সৃষ্টি কৰা

এটা সাধাৰণ ঘৰ সৃষ্টি কৰিবলৈ হাতৰ পৰা কাৰ্ড খেলক আৰু ইয়াক এটা স্তূপত ১+ ঢিলা কাৰ্ডত যোগ কৰক। এই কাৰ্ডবোৰে ঘৰৰ কেপচাৰ মূল্যত যোগ দিব লাগিব। হাউচ কেপচাৰ ভেলু হয় ৯, ১০, ১১, ১২, ১৩ হ'ব লাগিব। হাউচ সৃষ্টি কৰিবলৈ খেলুৱৈৰ হাতত কেপচাৰ ভেলুৰ সমান কাৰ্ডো থাকিব লাগিব। আপুনি কেৱল নিজৰ বাবেহে ঘৰ স্থাপন কৰিব পাৰে, আপোনাৰ সতীৰ্থৰ বাবে কেতিয়াও নহয়।

ঘৰবোৰ হাতৰ পৰা কাৰ্ড যোগ কৰিলে ভাঙি যায় যাৰ ফলত ঘৰৰ মূল্য বৃদ্ধি পায়। তেনে কৰিবলৈ হ’লে খেলুৱৈসকলৰ হাতত ঘৰৰ নতুন কেপচাৰ ভেলুৰ সমান কাৰ্ড থাকিব লাগিব। আপুনি নিজৰ ঘৰ ভাঙিবলৈ অনুমতি নাই।

চিমেণ্টযুক্ত ঘৰ

ঘৰক তিনিটা উপায়ৰ ভিতৰত এটা উপায়েৰে চিমেণ্টযুক্ত ঘৰলৈ ৰূপান্তৰিত কৰিব পাৰি:

See_also: JOKERS GO BOOM (GO BOOM) - Gamerules.com সঙ্গে খেলা শিখুন
  • সমান কেপচাৰ মূল্যৰ ঘৰত কাৰ্ড যোগ কৰা।
  • হাতত থকা কাৰ্ডৰ কেপচাৰ মূল্যৰ সমান আন ঘৰকে ধৰি মজিয়াৰ পৰা একাধিক কাৰ্ড কেপচাৰ কৰা।
  • আন এজন খেলুৱৈৰ মালিকানাধীন এটা সাধাৰণ ঘৰ ভাঙি তাৰ নতুন কেপচাৰ মূল্য আপুনি মালিক/চিমেণ্ট কৰা ঘৰৰ সমান কৰি লওক।

ঢিলা কৰকআপুনি মালিকানাধীন ঘৰ এটাৰ কেপচাৰ মূল্যৰ সমান বা যোগফল মজিয়াৰ পৰা কাৰ্ডবোৰো ধৰিব পাৰি আৰু সাধাৰণ ঘৰ এটা চিমেণ্ট কৰিবলৈ যোগ কৰিব পাৰি। অন্ততঃ এখন কাৰ্ড আপোনাৰ হাতৰ পৰা আহিব লাগিব। যদি ঘৰটো কোনো প্ৰতিপক্ষৰ মালিকানাধীন হয় তেন্তে তাত যোগ কৰিবলৈ ঘৰৰ কেপচাৰ মূল্যৰ সমান কাৰ্ড হাতত থাকিব লাগিব। কিন্তু যদি ঘৰটো আপোনাৰ সংগীৰ মালিকানাধীন হয় তেন্তে আপুনি ইয়াত মুক্তভাৱে যোগ দিব পাৰে।

THE END GAME & SCORING

সকলোৱে হাতত সকলো কাৰ্ড খেলিলেই খেলখন শেষ হয়। সকলো ঘৰ বন্দী হ’ব লাগিছিল, যিহেতু খেলুৱৈয়ে ধৰি ৰাখিব লাগিব সমান মূল্যৰ কেপচাৰ কাৰ্ডেৰে বন্দী কৰিব লাগিব। ঢিলা কাৰ্ডবোৰ এতিয়াও শেষৰ খেলত মজিয়াত থাকিব পাৰে, অৱশ্যে শেষবাৰৰ বাবে মজিয়াৰ পৰা কাৰ্ড তুলি লোৱা দলটোৰ কেপচাৰ পাইলত যোগ কৰা হয়।

স্ক'ৰিং কাৰ্ড

প্ৰতিটো দলে ওপৰত উল্লেখ কৰা ধৰণে নিজৰ বন্দী কাৰ্ড (Spades, 10 of Diamonds, আৰু সকলো aces) স্ক'ৰ কৰাৰ লগতে ঘটিব পৰা ছুইপৰ বাবে বোনাছ পইণ্ট। দুয়োটা দলে কমেও ৯টা স্ক'ৰ কৰাটো স্বীকাৰ কৰা হয়, স্ক'ৰৰ মাজৰ পাৰ্থক্য গণনা কৰা হয়।

পাৰ্থক্যসমূহ লিপিবদ্ধ কৰা হয় আৰু একেৰাহে চুক্তিৰ সময়ছোৱাত জমা হয়। এবাৰ এটা দলে ১০০ পইণ্টৰ অগ্ৰগতি লাভ কৰিলে তেওঁলোকে এটা বাজী জিকিছে। তাৰ পিছত পাৰ্থক্যটো শূন্যলৈ ঘূৰি যায় আৰু বাজীয়ে পুনৰাবৃত্তি হয়।

যদি কোনো দলে ৯ পইণ্টতকৈ কম লাভ কৰে তেন্তে তেওঁলোকে স্বয়ংক্ৰিয়ভাৱে বেছ হেৰুৱাই পেলায় আৰু...পৰৱৰ্তী চুক্তিয়ে পাৰ্থক্যটো পুনৰায় স্থাপন কৰে।




Mario Reeves
Mario Reeves
মাৰিঅ’ ৰিভছ এজন ব’ৰ্ড গেমৰ প্ৰতি আগ্ৰহী আৰু এজন আবেগিক লেখক যিয়ে তেওঁৰ মনত পৰালৈকে কাৰ্ড আৰু ব’ৰ্ড গেম খেলি আহিছে। গেম আৰু লেখাৰ প্ৰতি থকা তেওঁৰ প্ৰেমৰ বাবেই তেওঁ নিজৰ ব্লগটো তৈয়াৰ কৰে, য’ত তেওঁ বিশ্বৰ কিছুমান জনপ্ৰিয় গেম খেলাৰ জ্ঞান আৰু অভিজ্ঞতা শ্বেয়াৰ কৰে।মাৰিঅ'ৰ ব্লগে পকাৰ, ব্ৰীজ, দবা, আৰু বহুতো খেলৰ বাবে বিস্তৃত নিয়ম আৰু সহজে বুজিব পৰা নিৰ্দেশনা প্ৰদান কৰে। তেওঁৰ পাঠকসকলক এই খেলসমূহ শিকিবলৈ আৰু উপভোগ কৰাত সহায় কৰাৰ লগতে তেওঁলোকৰ খেলসমূহ উন্নত কৰাত সহায়ক হোৱাকৈ টিপছ আৰু কৌশলসমূহো শ্বেয়াৰ কৰিবলৈ তেওঁ আবেগিক।ব্লগৰ উপৰিও মাৰিঅ’ এজন চফট্ ৱেৰ ইঞ্জিনিয়াৰ আৰু আজৰি সময়ত পৰিয়াল আৰু বন্ধু-বান্ধৱীৰ সৈতে ব’ৰ্ড গেম খেলি ভাল পায়। তেওঁৰ মতে খেল কেৱল মনোৰঞ্জনৰ উৎসই নহয়, জ্ঞানমূলক দক্ষতা, সমস্যা সমাধানৰ ক্ষমতা, সামাজিক যোগাযোগৰ বিকাশতো সহায় কৰে।তেওঁৰ ব্লগৰ জৰিয়তে মাৰিঅ’ৰ লক্ষ্য হৈছে ব’ৰ্ড গেম আৰু কাৰ্ড গেমৰ সংস্কৃতিক প্ৰচাৰ কৰা, আৰু মানুহক একত্ৰিত হৈ খেলিবলৈ উৎসাহিত কৰা, যিটোৱে জিৰণি লোৱা, মজা কৰা আৰু মানসিকভাৱে সুস্থ হৈ থকাৰ উপায় হিচাপে লয়।