Pravila igre Seep - naučite igrati s pravilima igre

Pravila igre Seep - naučite igrati s pravilima igre
Mario Reeves

CILJ SEEP-a: Uhvatite karte i zaradite bodove!

BROJ IGRAČA: 4 igrača (fiksna partnerstva)

BROJ KARATA: 52 špila karata

Vidi također: BRISCOLA - naučite igrati s GameRules.com

RANG KARATA: K (visoka), Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 , 2, A

VRSTA IGRE: Ribolov

PUBLIKA: Svi uzrasti

UVOD U SEEP

Seep, koja se također obično naziva Sip, Sweep, Shiv, i Siv, je igra s mnogo sličnosti s Casinom. Verzija igre Seep za četiri igrača, kao što je opisano u nastavku, igra se u sjevernoj Indiji.

Igra se igra sa 4 igrača u partnerstvu. Partneri bi trebali sjediti jedan nasuprot drugoga tijekom igre.

CILJ

Cilj igre Seep je prikupiti ili uhvatiti vrijedne karte u rasporedu koji se nalazi na stolu za igru ​​(ili kat ). Igra završava kada tim postigne prednost od 100+ bodova u odnosu na druge timove, to se naziva bazzi. Prije igranja, timovi mogu odlučiti koliko igara ili bazzija žele igrati.

Kako uhvatiti

Za hvatanje karata odigrajte jednu kartu iz ruke i pokupite 1+ karata ili grupu karata s vrijednošću hvatanja koja je jednaka karti u ruci. Dakle, karta u ruci omogućuje vam snimanje karata jednakog ranga iz rasporeda.

Vrijednosti snimanja:

A: 1

2-10: Nominalna vrijednost

J: 11

P: 12

K: 13

Dokhvatanje karata, igrači ih mogu sagraditi u gomile ili kuće. Kuće se mogu uhvatiti samo kao jedinica. Karte koje su na podu, a ne u kući, nazivaju se slobodne karte.

Kada igra završi, vrijednost osvojenih karata se zbraja:

  • Karte koje su pik imaju vrijednost bodova jednaku osvojenoj vrijednost.
  • Ačevi u ostalim bojama također imaju vrijednost od 1 boda.
  • Desetka karo ima vrijednost od 6 bodova.

Preostalih 35 karata u špilu nemaju bodovnu vrijednost, ako se uhvate, bezvrijedne su. U špilu je ukupno 100 bodova.

Također postoji opcija bodovanja za brisanje. Bisanje se događa ako igrač može uhvatiti sve karte u rasporedu u jednom potezu. Tipično, čišćenje vrijedi ravno 50 bodova. Međutim, ako se uspješno brisanje dogodi na početku igre, ono vrijedi samo 25 bodova. Brisanja u posljednjoj igri nemaju bodovnu vrijednost.

THE DEAL & PONUDA

Prvi djelitelj bira se nasumično, bez obzira na mehanizme koje igrači žele koristiti. Nakon toga, ruke dijeli jedan član poraženog tima. Ako su timovi jednaki, izvorni djelitelj nastavlja svoje mjesto. Nakon što je igra završena, ili baazi, dijeljenje prelazi na partnera igrača koji je imao sljedeći red, ako igra nije završila.

Licitacija

Djelitelj promiješa špil i pušta igrača do svogdesni rez. Nakon toga, djelitelj daje igraču s desne strane 4 karte i dijeli 4 karte na pod ili stol.

Vidi također: POETRY FOR NEANDERTHALS Pravila igre - Kako igrati POETRY FOR NEANDERTHALS

Taj igrač, igrač s desne strane djelitelja, pregledava karte koje su podijeljene na stol. Ako je moguće, oni "licitiraju za kuću" na temelju te četiri karte. Da biste licitirali, mora biti između 9 i 13 i odgovarati vrijednosti hvatanja karte u ruci. Međutim, ako igrač ne može licitirati jer nema karte višeg ranga od 8, on otkriva svoju ruku, ubacuje svoje karte, a dijeljenje i licitacija se ponavljaju. To se nastavlja sve dok ne budu u mogućnosti napraviti legalnu licitaciju.

Kada je igrač desno od djelitelja licitirao, 4 karte na podu se otkrivaju tako što se okreću licem prema gore kako bi ih svi igrači vidjeli . Sada, igrač koji je licitirao mora učiniti jednu od ove tri stvari (pogledajte dolje ispod podnaslova igra i kuće za dodatna objašnjenja):

  • Formirajte kuću s vrijednošću jednakom njihovu licitaciju uzimajući karte s poda jednom u ruci.
  • Odigrajte kartu koja je jednaka vrijednosti licitacije. Uhvatite karte jednake vrijednosti na podu.
  • Bacite svoju kartu jednake vrijednosti ponude. Ova karta ostaje labava, na podu.

Nakon što je ovo dovršeno, djelitelj završava dijeljenje dijeljenjem preostalih karata u setovima od četiri, krećući se s desna na lijevo. Igrač s djeliteljeve desne strane imat će ruku od 11 karata (budući da je jednu već odigrao) iostali igrači će imati 12.

IGRA SEEP-a

Prava igra počinje nakon završetka dijeljenja i licitiranja, a počinje s igračem desno od licitatora (ili djeliteljevog partner). Igra se nastavlja pomicanjem udesno ili suprotno od kazaljke na satu. Okreti uključuju igranje jedne karte u ruci, tako da svaki igrač ima 12 poteza. Pojedinačna igra se nastavlja dok igrači nemaju prazne ruke.

Osnovni potezi tijekom poteza:

  • Stvaranje ili dodavanje kuće. Karta koja se koristi u igri ili gradi novu kuću ili se dodaje kući koja već postoji.
  • Hvatanje karata i kuća. Ako karta koja se igra ima istu vrijednost osvajanja kao  kuća ili bilo koji broj karata na stolu, sve te karte mogu se uzeti u jednoj igri. Uhvaćene karte trebaju biti zajedno pohranjene između partnera i naslagane ispred jednog člana.
  • Bacanje slobodne karte. Odigrane karte koje ne mogu uhvatiti nijednu drugu kartu ili se ne mogu ugraditi u kuću ostaju na podu, to je slobodna karta.

Izgubljene karte i karte u kućama trebaju biti licem tako da ih svi igrači mogu lako vidjeti. Svi igrači zadržavaju pravo pregledavanja kuća i provjere njihovog sadržaja. Zarobljene karte također se mogu ispitati unutar poteza kada su zarobljene. Međutim, nakon što je sljedeći igrač započeo svoj red, karta se više ne može pregledati.

THEKUĆE

Kuće ili ghar (hindski) hrpe su s 2 ili više karata u sebi. Kuće se mogu uhvatiti samo u jednoj jedinici. Najmanja vrijednost hvatanja kuće je 9, a najveća 13 (kralj). Igrači mogu stvarati kuće samo ako imaju kartu u ruci koja je jednaka njezinoj vrijednosti hvatanja, jer je ta karta potrebna da bi je kasnije podigli i zaradili bodove.

Svaka kuća na podu mora imati 1 vlasnika (najmanje). Vlasnik je igrač koji je stvorio ili uspostavio kuću osim ako je kuća polomljena, što je opisano u nastavku. Ako je kuća razbijena, posljednji igrač koji ju je razbio je novi vlasnik. Cementirane kuće mogu imati više od jednog vlasnika. To se događa ako ga zacementira protivnik izvornog vlasnika. Igrači koji posjeduju kuću trebaju uvijek držati karticu za uzimanje iste vrijednosti u ruci osim ako je kuća zarobljena ili razbijena.

Kuća (necementirana) sadrži hrpu karata koje se zbroje jednaka vrijednosti hvatanja. Na primjer, 5 i 6 imaju vrijednost hvatanja 11 (Jack).

A učvršćena kuća ima više od 1 karte ili skupova karata jednakih vrijednosti hvatanja. Na primjer, K cementirana kuća može sadržavati sljedeće:

  • 3, 10
  • 5, 4, 4
  • K
  • A, 6, 2, 2

Kuće se mogu razbiti ako im igrač doda kartu koja povećava njezinu vrijednost hvatanja. Karta mora doći iz ruke igrača, a ne s poda. Međutim, kuće koje sucementirano se ne može slomiti.

Ne može postojati više kuća s jednakom vrijednošću hvatanja na podu odjednom, moraju se kombinirati u cementiranu kuću. Propuštene karte s jednakom vrijednošću osvajanja kući moraju se automatski konsolidirati u kući. Ako kuća postoji prva, slobodna karta je može zauzeti ili joj se dodati.

Stvaranje kuće

Da biste napravili normalnu kuću, odigrajte kartu iz ruke i dodajte ga na 1+ slobodnih karata na hrpi. Ove karte moraju dodati vrijednosti zauzimanja kuće. Vrijednosti hvatanja kuća moraju biti ili 9, 10, 11, 12, 13. Igrači također moraju imati kartu jednaku vrijednosti hvatanja u ruci kako bi mogli stvoriti kuću. Kuću možete postaviti samo za sebe, a ne za svog suigrača.

Kuće se razbijaju dodavanjem karte iz ruke u nju, čime se povećava vrijednost kuće. Kako bi to učinili, igrači moraju imati kartu u ruci koja je jednaka novoj vrijednosti osvajanja kuće. Nije vam dopušteno razbijati kuće koje posjedujete.

Cementirane kuće

Kuće se mogu pretvoriti u cementirane kuće na jedan od tri načina:

  • Dodavanje karte u kuću jednake vrijednosti osvajanja.
  • Hvatanje više karata s poda, uključujući druge kuće, koje su jednake vrijednosti osvajanja karte u ruci.
  • Razbijte običnu kuću u vlasništvu drugog igrača kako bi njezina nova vrijednost zarobljavanja bila jednaka kući koju posjedujete/cementirate.

Loosekarte s poda koje su jednake ili zbrojne vrijednosti osvajanja kuće koju posjedujete također se mogu uhvatiti i dodati za cementiranje obične kuće.

Igrači mogu dodati karte cementiranim kućama tijekom svog poteza koje su jednake vrijednosti. Najmanje jedna karta mora doći iz vaše ruke. Ako je kuća u vlasništvu protivnika, morate imati kartu u ruci koja je jednaka vrijednosti osvajanja kuće da biste je dodali. Međutim, ako je kuća u vlasništvu vašeg partnera, slobodno je možete dograditi.

KRAJ IGRE & BODOVANJE

Igra završava kada svatko odigra sve svoje karte u ruci. Sve su kuće trebale biti zarobljene, budući da ih igrači moraju zarobiti karticom zarobljavanja iste vrijednosti koju moraju držati. Propuštene karte još uvijek mogu biti na podu na kraju igre, međutim one se dodaju hrpi za hvatanje tima koji je posljednji pokupio karte s poda.

Karte za bodovanje

Svaki tim osvaja svoje osvojene karte (pikove, 10 karo i sve aseve) kao što je gore navedeno, kao i bonus bodove za brisanja koja su se možda dogodila. Ako su oba tima postigla najmanje 9, izračunava se razlika između rezultata.

Razlike se bilježe i akumuliraju tijekom uzastopnih dijeljenja. Kad tim ima prednost od 100 bodova, osvojio je Bazzi. Nakon toga, razlika se vraća na nulu i bazzi se ponavlja.

Ako tim osvoji manje od 9 bodova, automatski gubi bas isljedeći dogovor resetira razliku.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves zaljubljenik je u društvene igre i strastveni pisac koji igra karte i društvene igre otkad zna za sebe. Njegova ljubav prema igricama i pisanju navela ga je da stvori svoj blog na kojem dijeli svoje znanje i iskustvo igranja nekih od najpopularnijih igara diljem svijeta.Mariov blog pruža sveobuhvatna pravila i lako razumljive upute za igre kao što su poker, bridž, šah i mnoge druge. Strastveno želi pomoći svojim čitateljima da nauče te igre i uživaju u njima, a istovremeno dijeli savjete i strategije kako bi im pomogli da poboljšaju svoju igru.Osim svog bloga, Mario je softverski inženjer i voli igrati društvene igre sa svojom obitelji i prijateljima u slobodno vrijeme. Vjeruje da igre nisu samo izvor zabave, već i pomažu u razvoju kognitivnih vještina, sposobnosti rješavanja problema i društvenih interakcija.Putem svog bloga Mario ima za cilj promovirati kulturu društvenih igara i kartaških igara te potaknuti ljude da se okupe i igraju ih kao način da se opuste, zabave i ostanu u mentalnoj formi.