Seep Game Rules - Dysgwch Chwarae Gyda Rheolau Gêm

Seep Game Rules - Dysgwch Chwarae Gyda Rheolau Gêm
Mario Reeves

AMCAN SEEP: Cipio cardiau ac ennill pwyntiau!

NIFER CHWARAEWYR: 4 chwaraewr (partneriaethau sefydlog)

NIFER O GARDIAU: 52 dec cerdyn

SAFON CARDIAU: K (uchel), Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 , 2, A

MATH O GÊM: Pysgota

CYNULLEIDFA: Pob Oedran

CYFLWYNIAD I GWELD

Seep, a elwir hefyd yn gyffredin fel Sip, Sweep, Shiv, a Siv, yn gêm sydd â llawer o debygrwydd i Casino. Mae'r fersiwn pedwar chwaraewr o Seep, fel y disgrifir isod, yn cael ei chwarae yng Ngogledd India.

Mae'r gêm yn cael ei chwarae gyda 4 chwaraewr mewn partneriaethau. Dylai partneriaid eistedd ar draws ei gilydd wrth chwarae.

YR AMCAN

Nod Seep yw casglu neu ddal cardiau gwerthfawr yn y gosodiad sydd ar y bwrdd gêm (neu'r llawr ). Daw’r chwarae i ben unwaith y bydd tîm wedi cyrraedd 100+ pwynt ar y blaen ar y timau eraill, cyfeirir at hyn fel a bazzi. Cyn chwarae, gall y timau benderfynu faint o gemau neu bazzis y dymunant eu chwarae.

Sut i Gipio

I ddal cardiau, chwaraewch un cerdyn o'ch llaw a chodi 1+ o gardiau, neu grŵp o gardiau, gyda gwerth dal sy'n cyfateb i'r cerdyn mewn llaw. Felly, mae'r cerdyn mewn llaw yn eich galluogi i ddal cardiau o safle cyfartal o'r cynllun.

Cipio Gwerthoedd:

A: 1

2-10: Gwerth wyneb

J: 11

C: 12

Gweld hefyd: CHWECH Rheolau Gêm - Sut i Chwarae CHWECH

K: 13

Trawrth gipio cardiau, gall chwaraewyr eu hadeiladu i mewn i bentyrrau neu dai. Dim ond fel uned y gellir dal tai. Gelwir cardiau sydd ar y llawr ac nid mewn tŷ yn gardiau rhydd .

Ar ôl i'r gêm orffen, mae gwerth y cardiau sydd wedi'u dal yn cael ei grynhoi:

  • Mae gan gardiau sy'n Rhawiau werthoedd pwynt sy'n hafal i'w cipio gwerth.
  • Mae gan Aces yn y siwtiau eraill hefyd werth o 1 pwynt.
  • Mae gan y Deg o Ddiemwntau werth o 6 phwynt.

Nid oes gan y 35 cerdyn sy'n weddill yn y dec unrhyw werth pwynt, os cânt eu dal, maent yn ddiwerth. Mae cyfanswm o 100 pwynt yn y dec.

Mae yna hefyd opsiwn i sgorio ar gyfer ysgubiad. Mae ysgubiad yn digwydd os gall chwaraewr ddal yr holl gardiau yn y gosodiad mewn un tro. Yn nodweddiadol, mae ysgubo yn werth fflat 50 pwynt. Fodd bynnag, os bydd ysgubo llwyddiannus yn digwydd ar ddechrau'r chwarae mae'n werth dim ond 25 pwynt. Nid oes unrhyw werth pwynt i'r ysgubion ar y ddrama olaf.

Gweld hefyd: PEIDIWCH Â THORRI'R Iâ - Dysgwch Chwarae Gyda Gamerules.com

Y FARGEN & Y BID

Dewisir y deliwr cyntaf ar hap, gan ba bynnag fecanweithiau y mae chwaraewyr yn dymuno eu defnyddio. Ar ôl hynny, un aelod o'r tîm sy'n colli sy'n delio â'r dwylo. Os yw timau'n wddf a gwddf, mae'r deliwr gwreiddiol yn ailddechrau eu swydd. Unwaith y bydd gêm wedi dod i ben, neu baazi, mae'r cytundeb yn trosglwyddo i bartner y chwaraewr a gafodd y tro nesaf, os nad oedd y gêm wedi dod i ben.

Y Bid 2>

Mae'r deliwr yn siffrwd y dec ac yn gadael y chwaraewr i'wtoriad cywir. Ar ôl hynny, mae'r deliwr yn rhoi 4 cerdyn i'r chwaraewr ar y dde ac yn delio 4 cerdyn i'r llawr neu'r bwrdd.

Mae'r chwaraewr hwnnw, y chwaraewr ar ochr dde'r deliwr, yn archwilio'r cardiau sy'n cael eu trin ar y bwrdd. Os yn bosibl, maen nhw'n “cynnig am dŷ” yn seiliedig ar y pedwar cerdyn hynny. I wneud cais, rhaid iddo fod rhwng 9 a 13 ac yn cyfateb i werth cipio cerdyn mewn llaw. Fodd bynnag, os na all y chwaraewr gynnig oherwydd nad oes ganddo gardiau sy'n uwch nag 8, maent yn datgelu eu llaw, yn taflu eu cardiau i mewn, ac mae'r fargen a'r cynnig yn cael eu hailadrodd. Mae hyn yn parhau nes eu bod yn gallu gwneud cais cyfreithiol.

Unwaith y bydd y chwaraewr ar ochr dde'r deliwr wedi cynnig, mae'r 4 cerdyn ar y llawr yn cael eu datgelu, trwy gael eu troi wyneb i fyny i'r holl chwaraewyr eu gweld . Nawr, mae'n rhaid i'r chwaraewr sy'n cynnig wneud un o'r tri pheth hyn (gweler isod o dan yr is-deitlau drama a thai am esboniad pellach):

  • Ffurfio tŷ gyda gwerth cyfartal i eu cais trwy gipio cardiau oddi ar y llawr gydag un mewn llaw.
  • Chwarae cerdyn sy'n hafal i'r gwerth bid. Dal cardiau ar y llawr o werth cyfartal.
  • Taflwch eich cerdyn sy'n hafal i'r gwerth bid. Mae'r cerdyn hwn yn parhau i fod yn rhydd, ar y llawr.

Unwaith y bydd hwn wedi'i gwblhau, mae'r deliwr yn gorffen y fargen trwy ddelio â'r cardiau sy'n weddill mewn setiau o bedwar, gan symud o'r dde i'r chwith. Bydd gan y chwaraewr ar ochr dde'r deliwr law o 11 cerdyn (gan ei fod eisoes wedi chwarae un) abydd gan y chwaraewyr eraill 12.

CHWARAE SEEP

Mae chwarae go iawn yn dechrau ar ôl i'r cytundeb a'r cynnig gael eu cwblhau, ac mae'n dechrau gyda'r chwaraewr i'r dde o'r cynigydd (neu'r deliwr partner). Mae chwarae'n parhau i symud i'r dde neu'n wrthglocwedd. Mae troeon yn cynnwys chwarae un cerdyn mewn llaw, felly mae gan bob chwaraewr 12 tro. Mae un gêm yn parhau nes bod gan chwaraewyr ddwylo gwag.

Symudiadau sylfaenol yn ystod tro:

  • Creu neu ychwanegu at tŷ. Mae'r cerdyn a ddefnyddir wrth chwarae naill ai'n adeiladu tŷ newydd neu'n cael ei ychwanegu at dŷ sy'n bodoli'n barod.
  • Cipio cardiau a thai. Os yw'r cerdyn sy'n cael ei chwarae yr un gwerth dal â thŷ neu unrhyw nifer o gardiau ar y bwrdd, mae'n bosibl y bydd yr holl gardiau hynny'n cael eu dal mewn un ddrama. Dylid storio cardiau wedi'u dal ar y cyd rhwng partneriaid, a'u pentyrru o flaen un aelod.
  • Taflu cerdyn rhydd i lawr. Mae cardiau sy'n cael eu chwarae nad ydynt yn gallu dal unrhyw gardiau eraill neu na ellir eu hymgorffori mewn tŷ yn aros ar y llawr, mae'n gerdyn rhydd.

Dylai cardiau rhydd a chardiau mewn tai fod yn wyneb- i fyny fel y gall pob chwaraewr eu gweld yn hawdd. Mae pob chwaraewr yn cadw'r hawl i fawdio trwy dai a gwirio eu cynnwys. Gellir hefyd archwilio cardiau wedi'u dal o fewn y tro y cânt eu dal. Fodd bynnag, unwaith y bydd y chwaraewr nesaf wedi cychwyn ei dro, ni fydd modd archwilio'r cerdyn mwyach.

YTAI

Mae tai neu ghar (Hindi) yn bentyrrau gyda 2 gerdyn neu fwy ynddynt. Dim ond mewn un uned y gellir dal tai. Gwerth dal lleiaf tŷ yw 9 a'r mwyaf yw 13 (brenin). Dim ond os oes ganddyn nhw gerdyn mewn llaw sy'n cyfateb i'w werth dal y gall chwaraewyr greu tai, gan fod angen y cerdyn hwnnw i'w godi'n ddiweddarach ac ennill pwyntiau.

Rhaid i bob tŷ ar y llawr gael 1 perchennog (o leiaf). Y perchennog yw'r chwaraewr a greodd neu a sefydlodd y tŷ oni bai bod y tŷ wedi'i dorri, a ddisgrifir isod. Os caiff tŷ ei dorri, y chwaraewr olaf i'w dorri yw'r perchennog newydd. Gall tai â sment gael mwy nag un perchennog. Mae hyn yn digwydd os caiff ei smentio gan wrthwynebydd y perchennog gwreiddiol. Dylai chwaraewyr sy'n berchen ar dŷ bob amser gadw'r cerdyn dal o werth cyfartal yn eu llaw oni bai bod y tŷ yn cael ei ddal neu ei dorri.

Mae gan A tŷ (unsmentedig) bentwr o gardiau pan gânt eu crynhoi cyfartal y gwerth cipio. Er enghraifft, mae gan 5 a 6 werth dal o 11 (Jack).

Mae gan dŷ smentio fwy nag 1 cerdyn neu set o gerdyn sy'n hafal i'r gwerth dal. Er enghraifft, gallai tŷ â sment K gynnwys y canlynol:

  • 3, 10
  • 5, 4, 4
  • K
  • A, 6, 2, 2

Gall tai gael eu torri os yw chwaraewr yn ychwanegu cerdyn ato sy'n cynyddu ei werth dal. Rhaid i'r cerdyn ddod o law'r chwaraewr ac nid o'r llawr. Fodd bynnag, tai syddni ellir torri sment.

Ni ellir cael tai lluosog â gwerth dal cyfartal ar y llawr ar unwaith, rhaid eu cyfuno i dŷ sment. Rhaid cyfuno cardiau rhydd gyda gwerth cipio cyfartal i dŷ yn awtomatig yn y tŷ. Os yw'r tŷ yn bodoli gyntaf, mae'n bosibl y bydd y cerdyn rhydd yn ei ddal neu'n cael ei ychwanegu ato.

Creu Tŷ

I greu tŷ arferol, chwaraewch gerdyn o'ch llaw a'i ychwanegu at 1+ o gardiau rhydd mewn pentwr. Rhaid i'r cardiau hyn ychwanegu at werth dal y tŷ. Rhaid i werthoedd dal tai fod naill ai'n 9, 10, 11, 12, 13. Rhaid i chwaraewyr hefyd gael cerdyn sy'n cyfateb i'r gwerth dal mewn llaw er mwyn creu'r tŷ. Ni allwch ond sefydlu tŷ i chi'ch hun, byth eich cyd-aelod.

Mae tai yn cael eu torri trwy ychwanegu cerdyn o law ato a thrwy hynny gynyddu gwerth y tŷ. Er mwyn gwneud hynny, rhaid i chwaraewyr gael cerdyn mewn llaw sy'n cyfateb i werth cipio newydd y tŷ. Ni chaniateir i chi dorri tai rydych yn berchen arnynt.

Tai Sment

Gellir troi tai yn dai sment mewn un o dair ffordd:

  • Ychwanegu cerdyn i'r tŷ o werth dal cyfartal.
  • Cipio cardiau lluosog o'r llawr, gan gynnwys tai eraill, sy'n hafal i werth dal cerdyn mewn llaw.
  • Torri tŷ cyffredin sy'n eiddo i chwaraewr arall i wneud ei werth cipio newydd yn gyfartal â thŷ rydych chi'n berchen arno/yn ei smentio.

Lacgellir hefyd dal cardiau oddi ar y llawr sy'n hafal neu'n adio gwerth dal tŷ yr ydych yn berchen arno a'u hychwanegu i smentio tŷ cyffredin.

Gall chwaraewyr ychwanegu cardiau at dai â sment yn ystod eu tro sydd o werth cyfartal. Rhaid i o leiaf un cerdyn ddod o'ch llaw. Os yw'r tŷ yn eiddo i wrthwynebydd, rhaid i chi gael cerdyn mewn llaw sy'n cyfateb i werth dal y tŷ i ychwanegu ato. Fodd bynnag, os yw'r tŷ yn eiddo i'ch partner gallwch ychwanegu ato'n rhydd.

Y GORFFEN GÊM & SGORIO

Mae'r gêm yn dod i ben pan fydd pawb wedi chwarae eu holl gardiau mewn llaw. Dylai'r holl dai fod wedi'u dal, gan fod yn rhaid i chwaraewyr eu dal gyda'r cerdyn cipio o werth cyfartal y mae'n ofynnol iddynt ddal gafael arno. Mae'n bosibl bod cardiau rhydd yn dal i fod ar y llawr ar ddiwedd y gêm, fodd bynnag maen nhw'n cael eu hychwanegu at bentwr dal y tîm a gododd gardiau oddi ar y llawr ddiwethaf.

Cardiau Sgorio

Mae pob tîm yn sgorio eu cardiau wedi'u dal (Spades, 10 o Ddiemwntau, a phob aces) fel yr amlinellwyd uchod yn ogystal â phwyntiau bonws ar gyfer ysgubiadau a allai fod wedi digwydd. O gael y ddau dîm wedi sgorio o leiaf 9, mae'r gwahaniaeth rhwng y sgoriau yn cael ei gyfrifo.

Mae'r gwahaniaethau'n cael eu cofnodi ac yn cronni trwy gydol bargeinion olynol. Unwaith y bydd tîm ar y blaen o 100 pwynt maent wedi ennill Bazzi. Wedi hynny, mae'r gwahaniaeth yn mynd yn ôl i sero ac mae'r bazzi yn ailadrodd.

Os bydd tîm yn sgorio llai na 9 pwynt maent yn colli'r bas a'r bas yn awtomatig.mae'r fargen nesaf yn ailosod y gwahaniaeth.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mae Mario Reeves yn frwd dros gemau bwrdd ac yn awdur angerddol sydd wedi bod yn chwarae gemau cardiau a bwrdd cyhyd ag y gall gofio. Arweiniodd ei gariad at gemau ac ysgrifennu ato i greu ei flog, lle mae'n rhannu ei wybodaeth a'i brofiad o chwarae rhai o'r gemau mwyaf poblogaidd ledled y byd.Mae blog Mario yn darparu rheolau cynhwysfawr a chyfarwyddiadau hawdd eu deall ar gyfer gemau fel pocer, pont, gwyddbwyll, a llawer mwy. Mae'n angerddol am helpu ei ddarllenwyr i ddysgu a mwynhau'r gemau hyn tra hefyd yn rhannu awgrymiadau a strategaethau i'w helpu i wella eu gêm.Ar wahân i'w flog, mae Mario yn beiriannydd meddalwedd ac yn mwynhau chwarae gemau bwrdd gyda'i deulu a'i ffrindiau yn ei amser rhydd. Mae'n credu bod gemau nid yn unig yn ffynhonnell adloniant ond hefyd yn helpu i ddatblygu sgiliau gwybyddol, galluoedd datrys problemau, a rhyngweithio cymdeithasol.Trwy ei flog, nod Mario yw hyrwyddo diwylliant gemau bwrdd a gemau cardiau, ac annog pobl i ddod at ei gilydd a'u chwarae fel ffordd o ymlacio, cael hwyl, a chadw'n ffit yn feddyliol.