Seep Game Rules - Game Rules සමඟ සෙල්ලම් කිරීමට ඉගෙන ගන්න

Seep Game Rules - Game Rules සමඟ සෙල්ලම් කිරීමට ඉගෙන ගන්න
Mario Reeves

SEEP හි අරමුණ: කාඩ්පත් ග්‍රහණය කර ලකුණු උපයා ගන්න!

ක්‍රීඩකයින් ගණන: 4 ක්‍රීඩකයින් (ස්ථාවර හවුල්කාරිත්වයන්)

කාඩ්පත් ගණන: 52 කාඩ් තට්ටුව

කාඩ්පත් ශ්‍රේණිය: K (ඉහළ), Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 , 2, A

ක්‍රීඩා වර්ගය: මසුන් ඇල්ලීම

ප්‍රේක්ෂකයින්: සියලු වයස්වල

බලන්න: Klondike Solitaire කාඩ් ක්‍රීඩාව - ක්‍රීඩා නීති සමඟ සෙල්ලම් කිරීමට ඉගෙන ගන්න

බැලීමට හැඳින්වීම

Seep, එය සාමාන්‍යයෙන් Sip, Sweep, Shiv, සහ Siv, ලෙසද හඳුන්වනු ලබන්නේ Casino වලට බොහෝ සමානකම් ඇති ක්‍රීඩාවකි. පහත විස්තර කර ඇති පරිදි සීප් හි ක්‍රීඩකයින් සිව් දෙනෙකුගේ අනුවාදය උතුරු ඉන්දියාවේ ක්‍රීඩා කෙරේ.

ක්‍රීඩාව ක්‍රීඩා කරන්නේ ක්‍රීඩකයින් 4 දෙනෙකු හවුල්කාරිත්වයකින්. ක්‍රීඩා කරන අතරතුර හවුල්කරුවන් එකිනෙකාට එපිටින් අසුන් ගත යුතුය.

අරමුණ

Seep හි අරමුණ වන්නේ ක්‍රීඩා මේසය මත ඇති පිරිසැලසුමෙහි (හෝ ) වටිනා කාඩ්පත් එකතු කිරීම හෝ ග්‍රහණය කර ගැනීමයි. මහල ). කණ්ඩායමක් අනෙක් කණ්ඩායම්වලට වඩා ලකුණු 100+ ඉදිරියෙන් සිටින විට නාට්‍යය අවසන් වේ, මෙය bazzi ලෙස හැඳින්වේ. ක්‍රීඩා කිරීමට පෙර, කණ්ඩායම්වලට තමන් ක්‍රීඩා කිරීමට අවශ්‍ය ක්‍රීඩා හෝ බාසි කීයක් තීරණය කළ හැකිය.

ග්‍රහණය කරගන්නේ කෙසේද

කාඩ්පත් ග්‍රහණය කර ගැනීමට, එක් කාඩ්පතක් ක්‍රීඩා කරන්න අතේ ඇති කාඩ්පතට සමාන ග්‍රහණය කිරීමේ අගය සහිත කාඩ්පත් 1+ ක් හෝ කාඩ්පත් සමූහයක් ගන්න. එබැවින්, අතේ ඇති කාඩ්පත ඔබට පිරිසැලසුමෙන් සමාන තරාතිරමේ කාඩ්පත් ග්‍රහණය කර ගැනීමට ඉඩ සලසයි.

අග්‍රන අගයන්:

A: 1

2-10: මුහුණු අගය

J: 11

Q: 12

K: 13

ඉතුරුකාඩ්පත් ග්‍රහණය කර ගැනීම, ක්‍රීඩකයන්ට ඒවා ගොඩවල් හෝ නිවාස ලෙස ගොඩනගා ගත හැක. නිවාස අල්ලා ගත හැක්කේ ඒකකයක් ලෙස පමණි. නිවසක නොව බිම ඇති කාඩ්පත් ලිහිල් කාඩ්පත් ලෙස හැඳින්වේ.

ක්‍රීඩාව අවසන් වූ පසු, ග්‍රහණය කරගත් කාඩ්පත්වල අගය සාරාංශ කෙරේ:

  • ස්පේඩ් පත්වල ග්‍රහණයට සමාන ලක්ෂ්‍ය අගයන් ඇත අගය.
  • Aces අනෙකුත් ඇඳුමේ ද 1 ලක්ෂයක අගයක් ඇත.
  • Diamonds ට ලකුණු 6ක අගයක් ඇත.

තට්ටුවේ ඇති ඉතිරි කාඩ්පත් 35ට ලක්ෂ්‍ය වටිනාකමක් නැත, අල්ලා ගත්තොත්, ඒවා නොවටිනා වේ. තට්ටුවේ මුළු ලකුණු 100ක් ඇත.

sweep සඳහා ලකුණු ලබා ගැනීමේ විකල්පයද ඇත. ක්‍රීඩකයෙකුට පිරිසැලසුමේ ඇති සියලුම කාඩ්පත් එක හැරීමකින් ග්‍රහණය කර ගත හැකි නම් අතුගා දැමීමක් සිදුවේ. සාමාන්‍යයෙන්, ස්වීප් එකක් පැතලි ලකුණු 50ක් වටිනවා. කෙසේ වෙතත්, තරගය ආරම්භයේදීම සාර්ථක ස්වීප් එකක් සිදුවුවහොත් එහි වටිනාකම ලකුණු 25ක් පමණි. අවසාන ක්‍රීඩාවේ ස්වීප් වලට ලකුණු අගයක් නැත.

ඩීල් සහ amp; ලංසුව

පළමු වෙළෙන්දා තෝරාගනු ලබන්නේ ක්‍රීඩකයින් භාවිතා කිරීමට කැමති කුමන යාන්ත්‍රණයක් මගින්ද යන්නයි. පසුව, පරාජිත කණ්ඩායමේ එක් සාමාජිකයෙකු විසින් අත් ගනුදෙනු කරනු ලැබේ. කණ්ඩායම් බෙල්ල සහ බෙල්ල නම්, මුල් බෙදාහරින්නා ඔවුන්ගේ තනතුර නැවත ආරම්භ කරයි. ක්‍රීඩාවක් අවසන් වූ පසු, හෝ බාසි, ගනුදෙනුව ක්‍රීඩාව අවසන් නොකළේ නම්, ඊළඟ වාරය තිබූ ක්‍රීඩකයාගේ හවුල්කරු වෙත පැවරේ.

බලන්න: චීන චෙකර්ස් ක්‍රීඩා නීති - චීන චෙකර් ක්‍රීඩා කරන්නේ කෙසේද?

ලංසු තැබීම

බෙදාහරින්නා තට්ටුව මාරු කර ක්‍රීඩකයාට ඔවුන්ගේ ස්ථානයට යාමට ඉඩ දෙයිදකුණු කැපීම. පසුව, බෙදාහරින්නා ක්‍රීඩකයාට ඔවුන්ගේ දකුණු කාඩ්පත් 4 ලබා දී කාඩ්පත් 4ක් බිමට හෝ මේසයට ලබා දෙයි.

එම ක්‍රීඩකයා, බෙදාහරින්නාගේ දකුණු පස සිටින ක්‍රීඩකයා, මේසය වෙත ලබා දුන් කාඩ්පත් පරීක්ෂා කරයි. හැකි නම්, ඔවුන් එම කාඩ්පත් හතර මත පදනම්ව "නිවසක් සඳහා ලංසු" ඉදිරිපත් කරයි. ලංසු තැබීමට, එය 9 සහ 13 අතර විය යුතු අතර අතේ ඇති කාඩ්පතක ග්‍රහණ අගයකට අනුරූප විය යුතුය. කෙසේ වෙතත්, ක්‍රීඩකයාට 8 ට වඩා ඉහළ ශ්‍රේණිගත කාඩ්පත් නොමැති නිසා ක්‍රීඩකයාට ලංසු තැබීමට නොහැකි නම්, ඔවුන් තම අත හෙළි කරයි, ඔවුන්ගේ කාඩ්පත් විසි කරයි, සහ ගනුදෙනුව සහ ලංසුව නැවත නැවතත් සිදු කෙරේ. ඔවුන්ට නීත්‍යානුකූල ලංසුවක් ඉදිරිපත් කිරීමට හැකි වන තෙක් මෙය දිගටම පවතී.

වෙළෙන්දාගේ දකුණු පස ක්‍රීඩකයා ලංසු තැබූ පසු, සියලුම ක්‍රීඩකයන්ට පෙනෙන පරිදි මුහුණට මුහුණ හරවා, බිම ඇති කාඩ්පත් 4 හෙළිදරව් වේ. . දැන්, ලංසු තැබූ ක්‍රීඩකයා මෙම කරුණු තුනෙන් එකක් කළ යුතුය (වැඩිදුර පැහැදිලි කිරීම සඳහා උපසිරැසි නාට්‍යය සහ නිවාස යටතේ පහත බලන්න):

  • නිවසක් සාදන්න ට සමාන අගයක් එක් අතකින් බිම සිට කාඩ්පත් අල්ලා ගැනීමෙන් ඔවුන්ගේ ලංසුව.
  • කාඩ් එකක් වාදනය කරන්න එය ලංසු අගයට සමාන වේ. සමාන අගයක් ඇති තට්ටුවේ කාඩ්පත් ග්‍රහණය කරන්න.
  • ඔබේ කාඩ්පත ලන්සු අගයට සමානව පහළට විසි කරන්න. මෙම කාඩ්පත බිම මත ලිහිල්ව පවතී.

මෙය අවසන් වූ පසු, බෙදාහරින්නා ඉතිරි කාඩ්පත් හතරේ කට්ටලවලට බෙදා දකුණේ සිට වමට ගොස් ගනුදෙනුව අවසන් කරයි. බෙදාහරින්නාගේ දකුණු පස ඇති ක්‍රීඩකයාගේ අතේ කාඩ්පත් 11 ක් ඇත (ඔවුන් දැනටමත් එකක් ක්‍රීඩා කර ඇති බැවින්) සහඅනෙක් ක්‍රීඩකයන්ට 12ක් ඇත.

SEEP PLAY

නියම ක්‍රීඩාව ආරම්භ වන්නේ ගනුදෙනුව සහ ලංසුව සම්පූර්ණ කිරීමෙන් පසුව වන අතර, එය ආරම්භ වන්නේ ලංසුකරුගේ දකුණු පස ඇති ක්‍රීඩකයාගෙන් (හෝ බෙදාහරින්නාගේ) සහකරු). Play දිගටම දකුණට හෝ වාමාවර්තව ගමන් කරයි. හැරීම්වලට අතේ තනි කාඩ්පතක් වාදනය කිරීම ඇතුළත් වේ, එබැවින් සෑම ක්‍රීඩකයෙකුටම හැරීම් 12 ක් ඇත. ක්‍රීඩකයින් හිස් අත් ඇති තෙක් තනි ක්‍රීඩාවක් දිගටම පවතී.

හැරීමකදී මූලික චලනයන්:

  • නිවසක් නිර්මාණය කිරීම හෝ එකතු කිරීම. ක්‍රීඩාවේ භාවිතා කරන කාඩ්පත නව නිවසක් ඉදිකරයි නැතහොත් දැනටමත් පවතින නිවසකට එක් කරයි.
  • කාඩ්පත් සහ නිවාස අල්ලා ගැනීම. ක්‍රීඩා කරන කාඩ්පත  නිවසක් හෝ මේසය මත ඇති කාඩ්පත් ගණනකට සමාන ග්‍රහණ අගයක් නම්, එම කාඩ්පත් සියල්ල තනි නාට්‍යයකින් ග්‍රහණය කර ගත හැක. අල්ලා ගත් කාඩ්පත් හවුල්කරුවන් අතර සාමූහිකව ගබඩා කළ යුතු අතර, එක් සාමාජිකයෙකු ඉදිරිපිට ගොඩ ගැසිය යුතුය.
  • ලිහිල් කාඩ්පතක් විසි කිරීම. වෙනත් කාඩ්පත් ග්‍රහණය කර ගැනීමට නොහැකි හෝ නිවසකට ඇතුළත් කළ නොහැකි වාදනය කරන ලද කාඩ්පත් බිම ඉතිරි වේ, එය ලිහිල් කාඩ්පතකි.

නිවසේ ඇති ලිහිල් කාඩ්පත් සහ කාඩ්පත් මුහුණත විය යුතුය- දක්වා ඔවුන් සියලු ක්‍රීඩකයින්ට පහසුවෙන් දැකගත හැකිය. සියලුම ක්‍රීඩකයින්ට නිවාස හරහා ඇඟිලි ගැසීමේ අයිතිය සහ ඒවායේ අන්තර්ගතය පරීක්ෂා කිරීමේ අයිතිය රඳවා තබා ගනී. අල්ලා ගන්නා ලද කාඩ්පත් අල්ලා ගන්නා වාරය තුළ ද පරීක්ෂා කළ හැකිය. කෙසේ වෙතත්, ඊළඟ ක්‍රීඩකයා තම වාරය ආරම්භ කළ පසු, කාඩ්පත තවදුරටත් පරීක්ෂා කළ නොහැක.

නිවාස

නිවාස හෝ ghar (හින්දි) යනු කාඩ්පත් 2ක් හෝ වැඩි ගණනක් සහිත ගොඩවල් වේ. නිවාස අල්ලා ගත හැක්කේ තනි ඒකකයකින් පමණි. නිවසක කුඩාම අල්ලා ගැනීමේ අගය 9 වන අතර විශාලතම 13 (රජ) වේ. ක්‍රීඩකයන්ට නිවාස තැනිය හැක්කේ එහි ග්‍රහණ අගයට සමාන කාඩ්පතක් අතේ තිබේ නම් පමණි, එම කාඩ්පත පසුව එය ලබාගෙන ලකුණු උපයා ගැනීමට අවශ්‍ය වේ.

මහලේ ඇති සෑම නිවසකම හිමිකරු 1ක් සිටිය යුතුය. (අවම වශයෙන්). පහත විස්තර කර ඇති නිවස කැඩී ගියහොත් මිස නිවස නිර්මාණය කළ හෝ ස්ථාපිත කළ ක්‍රීඩකයා අයිතිකරු වේ. නිවසක් කැඩී ඇත්නම්, එය බිඳ දැමූ අවසන් ක්රීඩකයා නව හිමිකරු වේ. සිමෙන්ති නිවසකට අයිතිකරුවන් එකකට වඩා සිටිය හැකිය. මුල් අයිතිකරුගේ විරුද්ධවාදියෙකු විසින් එය සිමෙන්ති කර ඇත්නම් මෙය සිදු වේ. නිවසක් හිමි ක්‍රීඩකයින් නිවස අල්ලාගෙන හෝ කැඩී ඇත්නම් මිස සෑම විටම සමාන වටිනාකමකින් යුත් ග්‍රහණ කාඩ්පත අතේ තබාගත යුතුය.

නිවසක් (සිමෙන්ති රහිත) සාරාංශ කළ විට කාඩ්පත් ගොඩක් තිබේ ග්‍රහණ අගයට සමාන වේ. උදාහරණයක් ලෙස, 5 සහ 6 හි ග්‍රහණ අගය 11 (ජැක්) ඇත.

A සිමෙන්ති සහිත නිවස හි ග්‍රහණ අගයට සමාන කාඩ්පත් 1කට වඩා හෝ කාඩ්පත් කට්ටල ඇත. උදාහරණයක් ලෙස, K සිමෙන්ති නිවසක පහත දෑ අඩංගු විය හැක:

  • 3, 10
  • 5, 4, 4
  • K
  • A, 6, 2, 2

ක්‍රීඩකයෙකු එහි ග්‍රහණ අගය වැඩි කරන කාඩ්පතක් එයට එක් කළහොත් කැඩී නිවාස කැඩිය හැක. කාඩ්පත පැමිණිය යුත්තේ ක්‍රීඩකයාගේ අතින් මිස බිමෙන් නොවේ. කෙසේ වෙතත්, එම නිවාසසිමෙන්ති කැඩිය නොහැක.

එකවර බිම සමාන ග්‍රහණ අගයක් ඇති නිවාස කිහිපයක් තිබිය නොහැක, ඒවා සිමෙන්ති නිවසකට ඒකාබද්ධ කළ යුතුය. නිවසකට සමාන ග්‍රහණ අගයක් සහිත ලිහිල් කාඩ්පත් ස්වයංක්‍රීයව නිවස තුළට ඒකාබද්ධ කළ යුතුය. නිවස පළමුව පවතින්නේ නම්, ලිහිල් කාඩ්පත එය අල්ලා ගැනීමට හෝ එයට එකතු කිරීමට ඉඩ ඇත.

නිවසක් නිර්මාණය කිරීම

සාමාන්‍ය නිවසක් නිර්මාණය කිරීම සඳහා, අතින් කාඩ්පතක් වාදනය කරන්න. සහ එය ගොඩක 1+ ලිහිල් කාඩ්පත් වලට එකතු කරන්න. මෙම කාඩ්පත් නිවසේ ග්‍රහණ අගයට එකතු කළ යුතුය. නිවාස ග්‍රහණ අගයන් 9, 10, 11, 12, 13 විය යුතුය. නිවස නිර්මාණය කිරීම සඳහා ක්‍රීඩකයන් අත ග්‍රහණ අගයට සමාන කාඩ්පතක් ද තිබිය යුතුය. ඔබට නිවසක් පිහිටුවිය හැක්කේ ඔබට පමණක් මිස ඔබේ කණ්ඩායමේ සගයෙකුට නොවේ.

ගෙවල් කැඩෙන්නේ එයට අතේ ඇති කාඩ්පතක් එකතු කිරීමෙන් නිවසේ වටිනාකම වැඩි කරයි. එසේ කිරීමට නම්, ක්‍රීඩකයින් අතේ නිවසෙහි නව ග්‍රහණ අගයට සමාන කාඩ්පතක් තිබිය යුතුය. ඔබට අයිති නිවාස කැඩීමට ඔබට අවසර නැත.

සිමෙන්ති සහිත නිවාස

නිවාස සිමෙන්ති සහිත නිවාස ක්‍රම තුනෙන් එකකින්:

  • සමාන ග්‍රහණ වටිනාකමක් ඇති නිවසට කාඩ්පතක් එක් කිරීම.
  • අතෙහි ඇති කාඩ්පතක ග්‍රහණය කිරීමේ අගයට සමාන අනෙකුත් නිවාස ඇතුළුව, බිම සිට කාඩ්පත් කිහිපයක් ග්‍රහණය කර ගැනීම.
  • වෙනත් ක්‍රීඩකයෙකු සතු සාමාන්‍ය නිවසක් කඩා එහි නව ග්‍රහණ අගය ඔබ සතු/සිමෙන්ති කරන නිවසකට සමාන වේඔබට හිමි නිවසක ග්‍රහණය කිරීමේ වටිනාකමට සමාන හෝ එකතු කරන මහලේ කාඩ්පත් ද ග්‍රහණය කර සාමාන්‍ය නිවසකට සිමෙන්ති කිරීමට එකතු කළ හැක.

    ක්‍රීඩකයන්ට ඔවුන්ගේ වාරයේදී සමාන වටිනාකමක් ඇති සිමෙන්ති නිවාසවලට කාඩ්පත් එකතු කළ හැකිය. අවම වශයෙන් එක් කාඩ්පතක් ඔබේ අතින් පැමිණිය යුතුය. නිවස ප්‍රතිවාදියෙකුට අයිති නම්, එයට එකතු කිරීම සඳහා නිවසේ ග්‍රහණ අගයට සමාන කාඩ්පතක් ඔබ අතේ තිබිය යුතුය. කෙසේ වෙතත්, නිවස ඔබේ සහකරුට අයත් නම් ඔබට එයට නිදහසේ එකතු කළ හැක.

    අවසාන ක්‍රීඩාව & ලකුණු කිරීම

    සියල්ලන්ම තම සියලු කාඩ්පත් අතැතිව ක්‍රීඩා කළ පසු ක්‍රීඩාව අවසන් වේ. ක්‍රීඩකයින් ඔවුන් අල්ලාගෙන සිටීමට අවශ්‍ය සමාන වටිනාකමකින් යුත් ග්‍රහණය කිරීමේ කාඩ්පතෙන් ඔවුන් අල්ලා ගත යුතු බැවින්, සියලුම නිවාස අල්ලා ගත යුතුව තිබුණි. ක්‍රීඩාව අවසන් වන විට ලිහිල් කාඩ්පත් තවමත් බිම තිබිය හැක, කෙසේ වෙතත් ඒවා අවසන් වරට බිමෙන් කාඩ්පත් ලබාගත් කණ්ඩායමේ ග්‍රහණ ගොඩට එකතු වේ.

    ලකුණු කාඩ්පත්

    0>සෑම කණ්ඩායමක්ම ඔවුන්ගේ අල්ලා ගත් කාඩ්පත් (ස්පේඩ්ස්, දියමන්ති 10, සහ සියලුම ඒස්) ඉහත දක්වා ඇති පරිදි මෙන්ම සිදුවී ඇති අතුගා දැමීම් සඳහා ප්‍රසාද ලකුණු ලබා ගනී. කණ්ඩායම් දෙකම අවම වශයෙන් ලකුණු 9ක් ලබා ගත් විට, ලකුණු අතර වෙනස ගණනය කෙරේ.

    වෙනස්කම් වාර්තා කර අනුක්‍රමික ගනුදෙනු පුරාවට එකතු වේ. කණ්ඩායමක් ලකුණු 100ක් ඉදිරියෙන් සිටින විට ඔවුන් Bazzi එකක් දිනා ඇත. පසුව, වෙනස ශුන්‍යයට ගොස් බාසි නැවත නැවත සිදුවේ.

    කණ්ඩායමක් ලකුණු 9කට වඩා අඩුවෙන් ලබා ගන්නේ නම් ඔවුන්ට ස්වයංක්‍රීයව බාස් සහ ඩී.ඊළඟ ගනුදෙනුව වෙනස නැවත සකසයි.




Mario Reeves
Mario Reeves
මාරියෝ රීව්ස් යනු පුවරු ක්‍රීඩා ලෝලීන් වන අතර ඔහුට මතක ඇති තාක් කල් කාඩ් සහ බෝඩ් ක්‍රීඩා කරන උද්යෝගිමත් ලේඛකයෙකි. ක්‍රීඩා සහ ලිවීමට ඇති ඔහුගේ ඇල්ම ඔහුගේ බ්ලොග් අඩවිය නිර්මාණය කිරීමට හේතු වූ අතර එහිදී ඔහු ලොව පුරා ජනප්‍රියම ක්‍රීඩා කිහිපයක් ක්‍රීඩා කිරීමේ ඔහුගේ දැනුම සහ අත්දැකීම් බෙදා ගනී.මාරියෝගේ බ්ලොගය පෝකර්, පාලම, චෙස් සහ තවත් බොහෝ ක්‍රීඩා සඳහා විස්තීරණ නීති සහ පහසුවෙන් තේරුම් ගත හැකි උපදෙස් සපයයි. ඔහු තම පාඨකයන්ට මෙම ක්‍රීඩා ඉගෙන ගැනීමට සහ ඒවා භුක්ති විඳීමට උපකාර කරන අතරම ඔවුන්ගේ ක්‍රීඩාව වැඩිදියුණු කිරීමට උපකාර කිරීම සඳහා ඉඟි සහ උපාය මාර්ග බෙදාහදා ගැනීමට උනන්දු වෙයි.ඔහුගේ බ්ලොගයට අමතරව, මාරියෝ මෘදුකාංග ඉංජිනේරුවෙකු වන අතර ඔහුගේ විවේක කාලය තුළ ඔහුගේ පවුලේ අය සහ මිතුරන් සමඟ පුවරු ක්‍රීඩා කිරීමට ප්‍රිය කරයි. ක්‍රීඩා විනෝදාස්වාදයේ මූලාශ්‍රයක් පමණක් නොව සංජානන කුසලතා, ගැටලු විසඳීමේ හැකියාවන් සහ සමාජ අන්තර්ක්‍රියා වර්ධනය කිරීමට ද උපකාරී වන බව ඔහු විශ්වාස කරයි.ඔහුගේ බ්ලොගය හරහා, මාරියෝ බෝඩ් ක්‍රීඩා සහ කාඩ් ක්‍රීඩා සංස්කෘතිය ප්‍රවර්ධනය කිරීම අරමුණු කරයි, සහ විවේක ගැනීමට, විනෝද වීමට සහ මානසිකව යෝග්‍යව සිටීමට මාර්ගයක් ලෙස එකට එකතු වී ඒවා ක්‍රීඩා කිරීමට මිනිසුන් දිරිමත් කරයි.