Tartalomjegyzék
A SZIVÁRGÁS CÉLJA: Szerezd meg a kártyákat és szerezz pontokat!
A JÁTÉKOSOK SZÁMA: 4 játékos (fix partnerségek)
Lásd még: UNSTABLE UNICORNS - Tanulj meg játszani a Gamerules.com játékszabályokkalKÁRTYÁK SZÁMA: 52 lapos pakli
KÁRTYÁK RANGSORA: K (magas), Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, A
Lásd még: CASE RACE játékszabályok - Hogyan kell játszani a CASE RACE-t?JÁTÉKTÍPUS: Horgászat
HALLGATÓSÁG: Minden korosztály
BEVEZETÉS A SEEP-BE
Szivárog, amelyet általában úgy is neveznek, hogy Sip, Sweep, Shiv, és Siv, egy olyan játék, amely sok hasonlóságot mutat a Kaszinó. A Seep alább ismertetett négyjátékos változatát Észak-Indiában játsszák.
A játékot 4 játékos párban játssza, a partnereknek egymással szemben kell ülniük a játék során.
A CÉL
A Seep játék célja, hogy összegyűjtse vagy elkapja az értékes kártyákat a játékasztalon lévő elrendezésben (vagy a padló ). A játék akkor ér véget, ha az egyik csapat több mint 100 pontos előnyre tett szert a másik csapattal szemben, ezt nevezik bazzi. A játék előtt a csapatok eldönthetik, hogy hány játékot vagy bazzit szeretnének játszani.
Hogyan kell rögzíteni
A kártyák megszerzéséhez játsszon ki egy kártyát a kezéből, és vegyen fel 1+ kártyát vagy kártyák csoportját egy érték rögzítése A kézben lévő kártya tehát lehetővé teszi, hogy azonos rangú lapokat vegyen le a lapterítésből.
Elfogási értékek:
A: 1
2-10: Névérték
J: 11
Q: 12
K: 13
A játékosok a kártyák megszerzése közben halmokba rakhatják azokat, vagy házak. A házak csak egységként vehetők fel. A földön lévő, de házban nem lévő kártyákat nevezzük laza kártyák.
A játék befejezése után a megszerzett kártyák értékét összeadjuk:
- Kártyák, amelyek Pikk pontértékük megegyezik az elfogási értékükkel.
- Ászok a többi színben is 1 pont értékűek.
- A Káró tízes értéke 6 pont.
A pakliban lévő maradék 35 lapnak nincs pontértéke, ha elkapják őket, akkor értéktelenek. A pakliban összesen 100 pont van.
Lehetőség van arra is, hogy pontot szerezzen egy söprés. A söprés akkor történik, ha egy játékos egy fordulóban az összes kártyát el tudja kaparintani az elrendezésben. Általában a söprés 50 pontot ér. Ha azonban a sikeres söprés a játék elején történik, az csak 25 pontot ér. Az utolsó játékban végrehajtott söpréseknek nincs pontértéke.
A DEAL & A BID
Az első osztót véletlenszerűen választják ki, bármilyen mechanizmussal, amit a játékosok alkalmazni kívánnak. Ezt követően a vesztes csapat egyik tagja osztja a lapokat. Ha a csapatok fej-fej mellett állnak, az eredeti osztó folytatja a posztját. Ha egy játék befejeződött, vagy egy baazi, az osztás átkerül a partner annak a játékosnak, aki a következő soron volt, ha a játék nem ért véget.
A licitálás
Az osztó megkeveri a paklit, és hagyja, hogy a tőle jobbra ülő játékos vágjon. Ezután az osztó 4 lapot ad a tőle jobbra ülő játékosnak, és 4 lapot oszt a padlóra vagy az asztalra.
Ez a játékos, az osztótól jobbra álló játékos megvizsgálja az asztalra kiosztott lapokat. Ha lehetséges, akkor "licitál egy házra" ezen négy lap alapján. A licitáláshoz 9 és 13 között kell lennie, és meg kell felelnie a kezében lévő lapok elfogási értékének. Ha azonban a játékos nem tud licitálni, mert nincs 8-nál magasabb értékű lapja, akkor feltárja a kezét, bedobja a lapjait, és az osztás és a licitálásismételten. Ez addig folytatódik, amíg nem tudnak törvényes ajánlatot tenni.
Miután az osztótól jobbra álló játékos licitált, a földön lévő 4 lapot felfedik, mégpedig úgy, hogy felfordítják őket képpel felfelé, hogy minden játékos láthassa. Most a licitáló játékosnak a következő három dolog egyikét kell tennie (további magyarázatért lásd alább a játék és a házak felirat alatt):
- Alakítson ki egy házat a licitjükkel megegyező értékű kártyákat a földről lecsapva, egy kézben tartott kártyával.
- Kártyát játszani a licit értékével megegyező értékű lapokat. azonos értékű lapok leütése a padlón.
- Dobd le Ez a kártya szabadon a földön marad.
Miután ez megtörtént, az osztó befejezi az osztást, és jobbról balra haladva négyesével osztja ki a maradék lapokat. Az osztótól jobbra ülő játékosnak 11 lapja lesz (mivel ő már játszott egyet), a többi játékosnak pedig 12 lapja.
A SZIVÁRGÁS JÁTÉKA
A valódi játék az osztás és a licit befejezése után kezdődik, és a licitálótól (vagy az osztó partnerétől) jobbra lévő játékossal kezdődik. A játék jobbra vagy az óramutató járásával ellentétes irányban haladva folytatódik. A fordulókban egyetlen kártyát játszanak ki a kezükben, így minden játékosnak 12 fordulója van. Egyetlen játék addig tart, amíg a játékosok keze ki nem ürül.
Alapvető mozgások egy forduló alatt:
- Létrehozása vagy hozzáadása egy ház. A játékban használt kártya vagy új házat épít, vagy hozzáadódik egy már meglévő házhoz.
- Kártyák és házak rögzítése. Ha a kijátszott kártya ugyanolyan elfogási értékű, mint egy ház vagy az asztalon lévő tetszőleges számú kártya, akkor az összes ilyen kártya egyetlen játékban elfogható. Az elfogott kártyákat a partnerek között együtt kell tárolni, és az egyik tag előtt kell felhalmozni.
- Egy laza kártya eldobása. Azok a kijátszott kártyák, amelyek nem tudnak más kártyákat elkapni, vagy amelyeket nem lehet házba foglalni, a földön maradnak, ez egy laza kártya.
Az elszabadult kártyáknak és a házakban lévő kártyáknak képpel felfelé kell lenniük, hogy minden játékos könnyen láthassa őket. Minden játékos fenntartja a jogot, hogy átnézze a házakat és ellenőrizze a tartalmukat. Az elkapott kártyákat is meg lehet vizsgálni abban a körben, amelyben elkapták őket. Azonban amint a következő játékos megkezdi a sorát, a kártyát már nem lehet megvizsgálni.
A HÁZAK
Házak vagy ghar (Hindi) olyan kupacok, amelyekben 2 vagy több kártya van. A házakat csak egy egységben lehet elfoglalni. A házak legkisebb elfoglalási értéke 9, a legnagyobb pedig 13 (király). A játékosok csak akkor hozhatnak létre házakat, ha a kezükben van a ház elfoglalási értékének megfelelő kártya, mivel ez a kártya szükséges ahhoz, hogy később felvegyék azt, és pontokat szerezzenek.
Az emeleten minden háznak rendelkeznie kell 1 tulajdonos (legalább). A tulajdonos az a játékos, aki a házat létrehozta vagy létrehozta, kivéve, ha a házat összetörték, amit alább ismertetünk. Ha egy házat összetörtek, az a játékos, aki utoljára összetörte, az új tulajdonos. A cementált házaknak több tulajdonosa is lehet. Ez akkor fordul elő, ha az eredeti tulajdonos ellenfele cementálta be. A házakat birtokló játékosoknak mindig a kezükben kell tartaniuk az azonos értékű elfogókártyát.kivéve, ha a házat elfogják vagy feltörik.
A ház (nemcementált) egy halom olyan kártyával rendelkezik, amelyek összeadva egyenlőek az ütési értékkel. Például egy 5-ös és egy 6-os kártya ütési értéke 11 (bubi).
A betonozott ház 1-nél több kártyát vagy kártyakészletet tartalmaz, amelyek megegyeznek az elfogási értékkel. Például egy K cementes ház a következőket tartalmazhatja:
- 3, 10
- 5, 4, 4
- K
- A, 6, 2, 2
A házak lehetnek törött ha egy játékos olyan kártyát tesz hozzá, amely növeli az elfogási értékét. A kártyának a játékos kezéből kell származnia, nem pedig a padlóról. A bebetonozott házakat azonban nem lehet lerombolni.
Egyszerre nem lehet több azonos fogóértékű ház a földön, ezeket egybe kell vonni egy bebetonozott házba. A házzal azonos fogóértékű laza lapokat automatikusan össze kell vonni a házba. Ha a ház már létezik, a laza lapok először azt foglalhatják el, vagy hozzáadhatók.
Egy ház létrehozása
Egy normál ház létrehozásához játssz ki egy kártyát a kezedből, és add hozzá egy kupacban lévő 1+ laza kártyához. Ezeknek a kártyáknak hozzá kell adniuk a ház elfogási értékét. A házak elfogási értéke 9, 10, 11, 12, 13. A játékosoknak a ház létrehozásához a kezükben kell lennie egy elfogási értékkel megegyező kártyának. Csak magadnak hozhatsz létre házat, csapattársadnak soha.
A házakat úgy lehet megtörni, hogy egy kártyát adnak hozzá a kezükből, ezzel növelve a ház értékét. Ehhez a játékosoknak a kezükben kell lennie egy kártyának, amely megegyezik a ház új elfogási értékével. Nem szabad a saját házakat megtörni.
Cementált házak
A házak átalakíthatók betonozott házak háromféleképpen:
- Egy azonos értékű kártya hozzáadása a házhoz.
- Több kártya megszerzése a földről, beleértve más házakat is, amelyek értéke megegyezik a kezében lévő kártya megszerzési értékével.
- Törj össze egy másik játékos tulajdonában lévő közönséges házat, hogy az új megszerzési értéke megegyezzen a te tulajdonodban lévő/betonozás alatt álló házéval.
A padlóról levett olyan lapokat, amelyek megegyeznek a tulajdonodban lévő házak értékével vagy annak összegével, szintén le lehet venni, és össze lehet adni, hogy egy közönséges házat betonozzanak.
A játékosok a soruk során a cementált házakhoz azonos értékű kártyákat adhatnak hozzá. Legalább egy kártyának a kezükből kell származnia. Ha a ház az ellenfél tulajdonában van, akkor a házhoz való hozzáadáshoz a kezükben kell lennie a ház elfogási értékével megegyező kártyának. Ha azonban a ház a partnerük tulajdonában van, akkor szabadon hozzáadhatnak.
A VÉGJÁTÉK & GYŐZTETÉS
A játék akkor ér véget, ha mindenki kijátszotta az összes kézben lévő kártyáját. Minden házat el kell foglalni, mivel a játékosoknak el kell foglalniuk azokat az azonos értékű elfogókártyával, amelyet meg kell tartaniuk. A játék végén a földön még mindig lehetnek elveszett kártyák, azonban azok annak a csapatnak az elfogóhalmához kerülnek, amelyik utoljára vett fel kártyákat a földről.
Pontozó kártyák
Mindkét csapat a fentiek szerint pontozza a megszerzett lapjait (pikk, káró 10-es és az összes ász), valamint az esetlegesen bekövetkezett söprésekért járó bónuszpontokat. Ha mindkét csapat legalább 9 pontot szerzett, akkor a pontszámok közötti különbséget számoljuk ki.
A különbségek rögzítésre kerülnek, és az egymást követő osztások során halmozódnak. Amint egy csapat 100 pontos előnyre tesz szert, megnyert egy bazzi-t. Ezután a különbség visszaáll nullára, és a bazzi megismétlődik.
Ha egy csapat 9 pontnál kevesebbet szerez, automatikusan elveszíti a basszust, és a következő osztás visszaállítja a különbséget.