Seep leikreglur - Lærðu að leika með leikreglur

Seep leikreglur - Lærðu að leika með leikreglur
Mario Reeves

MARKMIÐ SEEP: Taka spil og vinna sér inn stig!

FJÖLDI LEIKMANNA: 4 leikmenn (fast samstarf)

FJÖLDI SPJALD: 52 spilastokkur

RÆÐI SPJALDAR: K (hátt), Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 , 2, A

GERÐ LEIK: Veiði

Áhorfendur: Allir aldurshópar

KYNNING AÐ SEEP

Seep, sem er einnig almennt kallaður Sip, Sweep, Shiv, og Siv, er leikur sem á margt líkt við Casino. Fjögurra manna útgáfan af Seep, eins og lýst er hér að neðan, er spiluð í Norður-Indlandi.

Leikurinn er spilaður með 4 leikmönnum í samstarfi. Félagar ættu að sitja á móti hvor öðrum meðan á leik stendur.

MARKMIÐ

Markmið Seep er að safna eða ná dýrmætum spilum í uppsetningunni sem er á spilaborðinu (eða hæð ). Leiknum lýkur þegar lið hefur náð 100+ stiga forskoti á hin liðin, þetta er kallað bazzi. Áður en leikið er, geta liðin ákveðið hversu marga leiki eða bazzi þau vilja spila.

Hvernig á að fanga

Til að ná spilum skaltu spila eitt spil úr hendi og taktu upp 1+ spil, eða hóp af kortum, með fangagildi sem jafngildir spilinu á hendi. Þannig að kortið í hendi gerir þér kleift að ná spilum af jafnri stöðu úr útlitinu.

Fanga gildi:

A: 1

2-10: Námvirði

J: 11

Sp.: 12

K: 13

Á meðanþegar spilin eru tekin, geta leikmenn byggt þau upp í hrúgur eða hús. Hús er aðeins hægt að fanga sem einingu. Spil sem eru á gólfinu en ekki í húsi eru kölluð laus spil.

Þegar leiknum er lokið er verðmæti spjaldanna lagt saman:

  • Spjöld sem eru Spadar með stigagildi sem er jöfn töku þeirra gildi.
  • Ásar í hinum litunum hafa einnig gildið 1 stig.
  • Tíun tígul er með 6 stig.

Þau 35 spil sem eftir eru í stokknum hafa ekkert punktagildi, ef þau eru tekin eru þau einskis virði. Það eru samtals 100 stig í stokknum.

Það er líka möguleiki á að skora fyrir sóp. Sóp á sér stað ef leikmaður getur náð öllum spilunum í uppsetningunni í einni umferð. Venjulega er sópa virði flatra 50 punkta. Hins vegar, ef vel heppnuð sópa á sér stað í upphafi leiks er það aðeins 25 stiga virði. Sóp í síðasta leik hafa ekkert punktagildi.

THE DEAL & TILBOÐIÐ

Fyrsti söluaðili er valinn af handahófi, með hvaða aðferðum sem leikmenn vilja nota. Eftir það eru hendur gefnar af einum liðsmanni sem tapar. Ef lið eru á hálsi, mun upphaflegi gjafarinn halda áfram stöðu sinni. Þegar leik er lokið, eða baazi, fer samningurinn til félaga leikmannsins sem átti næsta snúning, ef leiknum hefði ekki lokið.

Tilboðið

Gjallarinn stokkar spilastokkinn og hleypir leikmanninum að sínumrétt skera. Eftir það gefur gjafarinn spilaranum til hægri við hann 4 spil og gefur 4 spilum á gólfið eða borðið.

Sá leikmaður, leikmaðurinn til hægri við gjafara, skoðar spilin sem gefin eru á borðið. Ef mögulegt er „bjóða þeir í hús“ miðað við þessi fjögur spil. Til að bjóða þarf það að vera á milli 9 og 13 og samsvara fanggildi korts á hendi. Hins vegar, ef spilarinn getur ekki boðið vegna þess að hann hefur engin spil sem er hærra en 8, sýna þeir hönd sína, kasta spilunum sínum og samningurinn og tilboðið eru endurtekin. Þetta heldur áfram þar til þeir geta lagt fram löglegt tilboð.

Þegar leikmaðurinn hægra megin við gjafara hefur boðið, birtast 4 spilin á gólfinu, með því að snúa upp á yfirborðið svo allir leikmenn sjái . Nú verður leikmaðurinn sem býður fram að gera eitt af þessum þremur hlutum (sjá hér að neðan undir textaleik og hús til að fá frekari útskýringar):

Sjá einnig: DIRTY MINDS - Lærðu að spila með Gamerules.com
  • Búið til hús með gildi sem jafngildir tilboð þeirra með því að ná spilum af gólfinu með eitt á hendi.
  • Spilaðu spil sem er jafnt tilboðsgildinu. Fangaðu jafnverðmæt spil á gólfinu.
  • Hentu niður kortinu þínu sem er jafnvirði tilboðsverðsins. Þetta spil er áfram laust, á gólfinu.

Þegar þessu hefur verið lokið lýkur gjafari gjöfinni með því að gefa út spilin sem eftir eru í settum af fjórum, færast frá hægri til vinstri. Spilarinn hægra megin við gjafara mun hafa 11 spil (þar sem þeir hafa þegar spilað eitt spil) oghinir leikmennirnir munu hafa 12.

LEIKURINN Í SEEP

Raunverulegur leikur hefst eftir að samningi og tilboði er lokið, og hann byrjar með spilaranum hægra megin við bjóðanda (eða gjafara félagi). Leikurinn heldur áfram að færast til hægri eða rangsælis. Beygjur fela í sér að spila eitt spil á hendi, þannig að hver leikmaður hefur 12 beygjur. Einn leikur heldur áfram þar til leikmenn eru með tómar hendur.

Grunnhreyfingar í röð:

  • Búa til eða bæta við hús. Spjaldið sem notað er í leik byggir annaðhvort nýtt hús eða er bætt við hús sem þegar er til.
  • Að fanga spil og hús. Ef spilið sem er spilað er sama tökugildi og  hús eða einhver fjöldi spila á borðinu, er hægt að taka öll þessi spil í einum leik. Tekin spil ættu að vera geymd sameiginlega á milli samstarfsaðila og hrúgað fyrir framan einn meðlim.
  • Að henda lausu spili. Spjöld sem eru spiluð sem geta ekki tekið önnur spil eða ekki er hægt að fella inn í hús standa eftir á gólfinu, það er laust spil.

Laus spil og spil í húsum ættu að vera andlit- upp svo að allir leikmenn sjái þá auðveldlega. Allir leikmenn áskilja sér rétt til að þumla í gegnum hús og athuga innihald þeirra. Einnig er hægt að skoða tekin spil í röðinni sem þau eru tekin. Hins vegar, þegar næsti leikmaður hefur hafið röð sína, er ekki lengur hægt að skoða spilið.

THEHÚS

Hús eða ghar (hindí) eru haugar með 2 eða fleiri spilum í. Aðeins er hægt að fanga hús í einni einingu. Minnsta fanggildi húss er 9 og það stærsta er 13 (konungur). Spilarar geta aðeins búið til hús ef þeir eru með kort á hendi sem jafngildir tökugildi þess, þar sem það kort er nauðsynlegt til að taka það upp síðar og vinna sér inn stig.

Hvert hús á hæðinni verður að hafa 1 eiganda (að minnsta kosti). Eigandinn er leikmaðurinn sem bjó til eða stofnaði húsið nema húsið hafi verið brotið, sem lýst er hér að neðan. Ef hús er brotið er síðasti leikmaðurinn sem braut það nýi eigandinn. Sementuð hús geta átt fleiri en einn eiganda. Þetta gerist ef það er sementað af andstæðingi upprunalega eigandans. Spilarar sem eiga hús ættu alltaf að hafa jafnverðmæt fangspjaldið á hendi nema húsið sé tekið eða brotið.

A hús (ósementað) er með haug af spilum sem þegar lagt er saman jafn fanggildi. Til dæmis hafa 5 og 6 fanggildið 11 (Jack).

Sjá einnig: RAUÐIR FÁNAR - Lærðu að spila með Gamerules.com

A sementað hús er með meira en 1 kort eða sett af kortum sem eru jafngild tökugildinu. Til dæmis gæti K sementað hús innihaldið eftirfarandi:

  • 3, 10
  • 5, 4, 4
  • K
  • A, 6, 2, 2

Hús geta verið brotin ef leikmaður bætir spili við það sem eykur tökugildi þess. Spilið verður að koma úr hendi leikmannsins en ekki gólfinu. Hins vegar hús sem erucemented can’t be broken.

Það geta ekki verið mörg hús með jafnt fanggildi á gólfinu í einu, þau verða að sameina í sementað hús. Laus spil með jöfnu fanggildi og hús verða sjálfkrafa að sameinast í húsið. Ef húsið er til fyrst getur lausa spilið náð því eða bætt við það.

Búa til hús

Til að búa til venjulegt hús skaltu spila spili frá hendi. og bættu því við 1+ laus spil í bunka. Þessi spil verða að bæta við handtökuverðmæti hússins. Handtakagildi húsa verða að vera annað hvort 9, 10, 11, 12, 13. Spilarar verða einnig að hafa kort sem jafngildir handtökugildinu á hendi til að búa til húsið. Þú getur bara stofnað hús fyrir sjálfan þig, aldrei liðsfélaga þinn.

Hús eru brotin með því að bæta spili úr hendi við það og auka þar með verðmæti hússins. Til þess að gera það verða leikmenn að hafa kort á hendi sem jafngildir nýju tökugildi hússins. Þér er ekki heimilt að brjóta hús sem þú átt.

Sementsbundin hús

Há hægt að breyta húsum í sementuð hús á einn af þremur vegu:

  • Bæta spili við húsið með jafnmikið fanggildi.
  • Fanga mörg spil af gólfinu, þar á meðal önnur hús, sem eru jöfn fanggildi korts á hendi.
  • Brjóttu venjulegt hús í eigu annars leikmanns til að gera nýtt fanggildi þess jafnt og húsi sem þú átt/ert að sementa.

LaustEinnig er hægt að fanga spil af gólfinu sem jafngilda eða leggja saman handtökugildi húss sem þú átt og bæta við til að sementa venjulegt hús.

Leikmenn geta bætt spilum við sementuð hús á meðan þeir eru að spila sem eru jafnverðmæt. Að minnsta kosti eitt spil verður að koma úr hendi þinni. Ef húsið er í eigu andstæðings verður þú að hafa kort á hendi sem jafngildir tökuverðmæti hússins til að bæta við það. Hins vegar, ef húsið er í eigu maka þíns geturðu bætt við það að vild.

LOKALEIKURINN & SKRÁ

Leiknum lýkur þegar allir hafa spilað öll spilin sín á hendi. Öll hús ættu að hafa verið tekin, þar sem leikmenn verða að fanga þau með jafnverðmætu handtökuspjaldi sem þeir þurfa að halda á. Laust spjöld geta enn verið á gólfinu í leikslok, en þeim er bætt við tökubunkann hjá liðinu sem tók síðast spil af gólfinu.

Skoraspjöld

Hvert lið skorar spilin sín (Spadar, 10 tíglar og allir ásar) eins og lýst er hér að ofan auk bónusstiga fyrir getraun sem kunna að hafa átt sér stað. Ef bæði lið skoruðu að minnsta kosti 9, þá er munurinn á stigunum reiknaður út.

Munurinn er skráður og safnast upp í gegnum samninga í röð. Þegar lið hefur 100 stiga forystu hefur það unnið Bazzi. Eftir það fer munurinn aftur í núll og bazziinn endurtekur sig.

Ef lið fær minna en 9 stig missir það sjálfkrafa bassann ognæsti samningur endurstillir mismuninn.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves er áhugamaður um borðspil og ástríðufullur rithöfundur sem hefur spilað kort og borðspil frá því hann man eftir sér. Ást hans á leikjum og skrifum varð til þess að hann stofnaði bloggið sitt, þar sem hann deilir þekkingu sinni og reynslu af því að spila nokkra af vinsælustu leikjum um allan heim.Blogg Mario veitir yfirgripsmiklar reglur og auðskiljanlegar leiðbeiningar fyrir leiki eins og póker, bridge, skák og margt fleira. Hann hefur brennandi áhuga á að hjálpa lesendum sínum að læra og njóta þessara leikja á sama tíma og hann deilir ráðum og aðferðum til að hjálpa þeim að bæta leik sinn.Fyrir utan bloggið sitt er Mario hugbúnaðarverkfræðingur og nýtur þess að spila borðspil með fjölskyldu sinni og vinum í frítíma sínum. Hann telur að leikir séu ekki aðeins uppspretta skemmtunar heldur hjálpi hann einnig við að þróa vitræna færni, hæfileika til að leysa vandamál og félagsleg samskipti.Í gegnum bloggið sitt miðar Mario að því að efla menningu borðspila og kortaleikja og hvetja fólk til að koma saman og spila þá sem leið til að slaka á, skemmta sér og halda sér í andlegu formi.