Seep Game Rules - ဂိမ်းစည်းမျဉ်းများဖြင့် ကစားရန် လေ့လာပါ။

Seep Game Rules - ဂိမ်းစည်းမျဉ်းများဖြင့် ကစားရန် လေ့လာပါ။
Mario Reeves

Seep ၏ရည်ရွယ်ချက်- ကတ်များကိုဖမ်းယူပြီး အမှတ်များရယူပါ။

ကစားသမားအရေအတွက်- ကစားသမား 4 ဦး (ပုံသေလက်တွဲဖော်များ)

ကတ်အရေအတွက်- 52 ကတ်ပြား

ကတ်များ၏ အဆင့်- K (မြင့်)၊ Q၊ J၊ 10၊ 9၊ 8၊ 7၊ 6၊ 5၊ 4၊ 3 ၊ 2၊ A

ဂိမ်းအမျိုးအစား- ငါးဖမ်းခြင်း

ပရိသတ်- အသက်အရွယ်အားလုံး

SEEP နိဒါန်း

Seep, ဟုလည်း အများအားဖြင့်ရည်ညွှန်းလေ့ရှိသည့် Sip, Sweep, Shiv, and Siv, သည် Casino နှင့် ဆင်တူသည့်ဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ အောက်တွင်ဖော်ပြထားသည့်အတိုင်း Seep ၏ကစားသမားလေးဦးဗားရှင်းကို အိန္ဒိယမြောက်ပိုင်းတွင်ကစားထားပါသည်။

ဂိမ်းကို မိတ်ဖက်ကစားသမား 4 ဦးဖြင့် ကစားပါသည်။ ပါတနာများသည် ကစားနေစဉ်အတွင်း အချင်းချင်းထိုင်သင့်သည်။

ကြည့်ပါ။: US ဂိမ်းစည်းကမ်းများ - US တို့တွင် ကစားနည်း

ရည်ရွယ်ချက်

Seep ၏ပန်းတိုင်မှာ ဂိမ်းစားပွဲပေါ်ရှိ အဆင်အပြင်ရှိ တန်ဖိုးကြီးကတ်များကို စုဆောင်းရန် သို့မဟုတ် ဖမ်းယူရန်ဖြစ်သည် (သို့မဟုတ် ကြမ်းပြင် )။ အသင်းတစ်သင်းသည် အခြားအသင်းများတွင် ရမှတ် 100+ ကျော်သွားသည်နှင့် ပြီးဆုံးသည်နှင့် ယင်းကို bazzi ဟုခေါ်သည်။ မကစားမီ၊ အသင်းများသည် ၎င်းတို့ကစားလိုသည့် ဂိမ်းအရေအတွက် သို့မဟုတ် bazz များပေါ်တွင် ဆုံးဖြတ်နိုင်သည်။

ကတ်များကို ဖမ်းယူနည်း

ကတ်များကို ဖမ်းယူရန်၊ တစ်ကတ်ကစားပါ။ လက်ထဲမှ ကတ်များနှင့် ညီမျှသော ဖမ်းယူမှုတန်ဖိုး ဖြင့် 1+ ကတ်များ သို့မဟုတ် ကတ်အုပ်စုကို ကောက်ယူပါ။ ထို့ကြောင့်၊ လက်ထဲတွင်ရှိသော ကတ်သည် သင့်အား အဆင်အပြင်မှ တန်းတူအဆင့်ရှိသော ကတ်များကို ဖမ်းယူနိုင်စေပါသည်။

Capture Values-

A: 1

2-10: မျက်နှာတန်ဖိုး

J: 11

Q: 12

K- 13

နေစဉ်ကတ်များဖမ်းခြင်း၊ ကစားသမားများသည် ၎င်းတို့အား အစုအပုံ သို့မဟုတ် အိမ်များအဖြစ် တည်ဆောက်နိုင်သည်။ အိမ်များကို ယူနစ်တစ်ခုအနေဖြင့်သာ ဖမ်းယူနိုင်သည်။ အိမ်တွင်မဟုတ်ဘဲ ကြမ်းပြင်ပေါ်တွင်ရှိသော ကတ်များကို ချောင်ကတ်များ ဟုခေါ်သည်။

ဂိမ်းပြီးသည်နှင့်၊ ဖမ်းယူထားသော ကတ်များ၏တန်ဖိုးကို စုစည်းထားသည်-

  • Spades ရှိသော ကတ်များသည် ၎င်းတို့၏ ဖမ်းယူမှုနှင့် တူညီသော အမှတ်တန်ဖိုးများရှိသည်။ တန်ဖိုး။
  • Aces အခြားဝတ်စုံများတွင်လည်း 1 မှတ်တန်ဖိုးရှိသည်။
  • The Ten of Diamonds တန်ဖိုးသည် 6 မှတ်ရှိသည်။

ကုန်းပတ်ရှိ ကျန် 35 ကတ်များသည် အမှတ်တန်ဖိုးမရှိပါ၊ ဖမ်းမိပါက ၎င်းတို့သည် တန်ဖိုးမရှိပေ။ ကုန်းပတ်တွင် စုစုပေါင်းရမှတ် 100 ရှိပါသည်။

တံမြက်ဆွဲအတွက် အမှတ်ရရန် ရွေးချယ်ခွင့်လည်း ရှိပါသည်။ ကစားသမားတစ်ဦးသည် အလှည့်ကျအပြင်အဆင်တွင် ကတ်အားလုံးကို ဖမ်းယူနိုင်လျှင် တံမြက်စည်းဖြစ်သွားသည်။ ပုံမှန်အားဖြင့်၊ တံမြက်စည်းတစ်ခုသည် အမှတ် 50 ဖိုးရှိသည်။ ဒါပေမယ့် ကစားစစချင်းမှာ အောင်မြင်မှုတစ်ခုရခဲ့မယ်ဆိုရင် 25 မှတ်သာ တန်ပါတယ်။ နောက်ဆုံးကစားခြင်းတွင် နှိုက်နှိုက်ချွတ်ချွတ်များသည် အမှတ်တန်ဖိုးမရှိပါ။

သဘောတူညီချက် & BID

ကစားသမားများကို အလုပ်ခန့်လိုသော မည်သည့်ယန္တရားများဖြင့် ပထမရောင်းချသူကို ကျပန်းရွေးချယ်သည်။ ထို့နောက် ရှုံးသောအသင်းသားတစ်ဦးမှ လက်များကို ပေးသည်။ အသင်းများသည် လည်ပင်းနှင့် လည်ပင်းဖြစ်ပါက မူရင်းရောင်းချသူသည် ၎င်းတို့၏ရာထူးကို ပြန်လည်စတင်သည်။ ဂိမ်းတစ်ခုပြီးဆုံးသည်နှင့် သို့မဟုတ် baazi သည် ဂိမ်းမပြီးဆုံးပါက နောက်အလှည့်ကျသည့်ကစားသမား၏ ပါတနာ သို့ သဘောတူညီမှုရရှိမည်ဖြစ်သည်။

ကြည့်ပါ။: သင်လိုအပ်ပါက… - Gamerules.com ဖြင့် ကစားရန် လေ့လာပါ။

လေလံဆွဲခြင်း

အရောင်းကိုယ်စားလှယ်သည် ကုန်းပတ်ကို မွှေနှောက်ပြီး ကစားသမားအား ၎င်းတို့၏ထံသို့ ခွင့်ပေးသည်။ညာဘက်ဖြတ်။ ပြီးနောက်၊ အရောင်းကိုယ်စားလှယ်သည် ကစားသမားအား ၎င်းတို့၏ ညာဘက်တွင် ကတ် 4 ကတ်ပေးကာ ကြမ်းပြင် သို့မဟုတ် စားပွဲသို့ ကတ် 4 ကတ် ပေးသည်။

ထိုကစားသမား၊ အရောင်းကိုယ်စားလှယ်၏ ညာဘက်ရှိ ကစားသမားသည် စားပွဲပေါ်ပေးထားသည့် ကတ်များကို စစ်ဆေးသည်။ ဖြစ်နိုင်လျှင် ထိုကတ်လေးခုကို အခြေခံ၍ “အိမ်တစ်လုံးအတွက် လေလံဆွဲ” ကြသည်။ လေလံဆွဲရန်၊ ၎င်းသည် 9 နှင့် 13 ကြားရှိရမည်ဖြစ်ပြီး လက်ထဲတွင်ရှိသော ကတ်တစ်ခု၏တန်ဖိုးနှင့် ကိုက်ညီမှုရှိရမည်ဖြစ်သည်။ သို့သော် ကစားသမားသည် ၎င်းတို့တွင် အဆင့် 8 ထက် ပိုမြင့်သော ကတ်များမရှိ၍ လေလံမဆွဲနိုင်ပါက ၎င်းတို့သည် ၎င်းတို့၏ လက်ကို ထုတ်ပြကာ ၎င်းတို့၏ ကတ်များကို ပစ်ချကာ သဘောတူညီချက်နှင့် လေလံကို ထပ်ခါတလဲလဲ ပြုလုပ်သည်။ ၎င်းတို့သည် တရားဝင်လေလံဆွဲခြင်းမပြုမချင်း ၎င်းသည် ဆက်လက်လုပ်ဆောင်နေပါသည်။

ရောင်းချသူ၏ညာဘက်ရှိ ကစားသမားသည် လေလံဆွဲပြီးသည်နှင့် ကစားသမားအားလုံးမြင်နိုင်ရန် မျက်နှာချင်းဆိုင်ဖွင့်ထားခြင်းဖြင့် ကြမ်းပြင်ပေါ်ရှိ ကတ် 4 ခုကို ထုတ်ဖော်ပြသမည်ဖြစ်သည်။ . ယခု၊ လေလံဆွဲသည့် ကစားသမားသည် ဤအချက်သုံးချက်ထဲမှ တစ်ခုကို လုပ်ဆောင်ရပါမည် (နောက်ထပ်ရှင်းပြချက်အတွက် အိမ်များကို အောက်တွင် ကြည့်ပါ-

  • တန်ဖိုးနှင့်ညီမျှသော အိမ်တစ်လုံးကို ဖွဲ့ပါ ကြမ်းပြင်မှ ကတ်များကို လက်ထဲတွင် ဖမ်းယူခြင်းဖြင့် ၎င်းတို့၏ လေလံဆွဲသည်။
  • တစ်ကတ်ကို ဖွင့်ပါ ၎င်းသည် လေလံတန်ဖိုးနှင့် ညီမျှသည်။ တူညီသောတန်ဖိုး၏ကြမ်းပြင်ပေါ်တွင် ကတ်များကို ဖမ်းယူပါ။
  • သင့်ကတ်ကို လျှော့စျေး စျေးနှုန်းနှင့်ညီမျှသည်။ ဤကတ်သည် ကြမ်းပြင်ပေါ်တွင် ချောင်နေပါသည်။

ဤအရာပြီးသည်နှင့်၊ အရောင်းကိုယ်စားလှယ်သည် လက်ကျန်ကတ်များကို လေးခုစီခွဲကာ ညာဘက်မှ ဘယ်သို့ရွှေ့ခြင်းဖြင့် အရောင်းအ၀ယ်ကို အပြီးသတ်သည်။ အရောင်းကိုယ်စားလှယ်၏ ညာဘက်ရှိ ကစားသမားသည် ကတ် ၁၁ ကတ် (၎င်းတို့ကစားပြီးသားဖြစ်သောကြောင့်) နှင့်အခြားကစားသမားများတွင် 12 ဦးရှိမည်ဖြစ်သည်။

SEEP ၏ကစားနည်း

သဘောတူညီချက်နှင့် လေလံဆွဲခြင်းပြီးဆုံးပြီးနောက် အစစ်အမှန်ကစားခြင်းစတင်ပြီး လေလံရောင်းချသူ၏ညာဘက်တွင် ကစားသမားမှစတင်သည် (သို့မဟုတ် အရောင်းကိုယ်စားလှယ်၏ အဖော်)။ Play သည် ညာဘက်သို့ ဆက်လက်ရွေ့လျားနေသည် သို့မဟုတ် နာရီလက်တံပြောင်းပြန်။ အလှည့်များတွင် လက်ထဲတွင် ကတ်တစ်ခုစီ ကစားခြင်း ပါ၀င်သည်၊ ထို့ကြောင့် ကစားသမားတစ်ဦးစီတွင် 12 အလှည့်ရှိသည်။ ကစားသမားများလက်ဗလာမပြည့်မချင်း ဂိမ်းတစ်ခုသည် ဆက်လက်ကစားပါသည်။

အလှည့်အပြောင်းတစ်ခုအတွင်း အခြေခံလှုပ်ရှားမှုများ-

  • အိမ်တစ်လုံးကို ဖန်တီးခြင်း သို့မဟုတ် ပေါင်းထည့်ခြင်းများ။ ကစားရာတွင် အသုံးပြုသည့် ကတ်သည် အိမ်အသစ်ကို ဆောက်လုပ်သည် သို့မဟုတ် ရှိနှင့်ပြီးသား အိမ်သို့ ပေါင်းထည့်ထားသည်။
  • ကတ်များနှင့် အိမ်များကို ဖမ်းယူခြင်း။ ကစားထားသည့် ကတ်သည် အိမ်တစ်လုံး သို့မဟုတ် စားပွဲပေါ်ရှိ ကတ်အရေအတွက်တစ်ခုနှင့် တူညီပါက၊ ထိုကတ်အားလုံးကို ကစားရုံတစ်ခုတည်းတွင် ဖမ်းယူနိုင်မည်ဖြစ်သည်။ ဖမ်းယူထားသောကတ်များကို လုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်များကြားတွင် စုပေါင်းသိမ်းဆည်းပြီး အဖွဲ့ဝင်တစ်ဦး၏ရှေ့တွင် စုပုံထားသင့်သည်။
  • ကတ်ကို ဖြည်ချပစ်လိုက်ခြင်း။ အခြားကတ်များကို ဖမ်းယူ၍မရသော သို့မဟုတ် အိမ်တစ်ခုတွင် ထည့်သွင်း၍မရသော ကစားထားသော ကတ်များသည် ကြမ်းပြင်ပေါ်တွင် ကျန်ရှိနေသည်၊ ၎င်းသည် ဖြည်ကတ်တစ်ခုဖြစ်သည်။

အိမ်များတွင် ဖဲချပ်များနှင့် ကတ်များသည် မျက်နှာပါရှိသင့်သည်- ဒါကြောင့် သူတို့ကို ကစားသမားတိုင်း အလွယ်တကူ မြင်နိုင်ပါတယ်။ ကစားသမားများအားလုံးသည် အိမ်များကို လက်မထောင်ပြီး ၎င်းတို့၏ အကြောင်းအရာများကို စစ်ဆေးပိုင်ခွင့်ကို ကန့်သတ်ထားသည်။ ဖမ်းယူထားသောကတ်များကို ၎င်းတို့ဖမ်းယူသည့်အလှည့်အတွင်း စစ်ဆေးနိုင်သည်။ သို့သော်၊ နောက်ကစားသမားသည် ၎င်းတို့၏အလှည့်ကို စတင်လိုက်သည်နှင့်၊ ကတ်ကို စစ်ဆေးနိုင်တော့မည်မဟုတ်ပါ။

ထိုသို့အိမ်များ

အိမ်များ သို့မဟုတ် ghar (ဟိန္ဒီ) များသည် ၎င်းတို့တွင် ကတ် ၂ ခု သို့မဟုတ် ထို့ထက်ပိုသော ကတ်များပါရှိသည်။ အိမ်များကို ယူနစ်တစ်ခုတည်းတွင်သာ ဖမ်းယူနိုင်သည်။ အိမ်တစ်လုံး၏ အသေးငယ်ဆုံးတန်ဖိုးမှာ 9 ဖြစ်ပြီး အကြီးဆုံးမှာ 13 (ရှင်ဘုရင်) ဖြစ်သည်။ ကစားသမားများသည် ၎င်း၏ဖမ်းယူမှုတန်ဖိုးနှင့်ညီမျှသောကတ်တစ်ကတ်ရှိမှသာ အိမ်များကိုဖန်တီးနိုင်သည်၊ (အနည်းဆုံး)။ ပိုင်ရှင်သည် အောက်ဖော်ပြပါအတိုင်း အိမ်မပြိုကွဲမချင်း အိမ်ကိုဖန်တီးသူ သို့မဟုတ် တည်ထောင်သူဖြစ်သည်။ အိမ်တစ်လုံး ပျက်ရင် နောက်ဆုံး ဖောက်သွားတဲ့ ကစားသမားက ပိုင်ရှင်အသစ်ပါ။ ဘိလပ်မြေအိမ်များတွင် ပိုင်ရှင်တစ်ဦးထက်ပိုနိုင်သည်။ မူလပိုင်ရှင်၏ ပြိုင်ဘက်က ခိုင်မြဲနေပါက၊ အိမ်တစ်လုံးပိုင်ဆိုင်သော ကစားသမားများသည် အိမ်အား ဖမ်းယူခြင်း သို့မဟုတ် မကျိုးမပေါက်ပါက လက်ထဲတွင် တူညီသောတန်ဖိုးရှိသော ကတ်ပြားကို အမြဲသိမ်းထားသင့်ပါသည်။

A အိမ် (မစီမခွဲထား) ပေါင်းလိုက်သောအခါတွင် ကတ်အစုအပုံပါရှိသည်။ ဖမ်းယူမှုတန်ဖိုးနှင့်ညီမျှသည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ 5 နှင့် 6 သည် 11 (Jack) တန်ဖိုးရှိသည်။

A ဘိလပ်မြေအိမ် တွင် 1 ကတ်ထက်ပိုသော သို့မဟုတ် ဖမ်းယူတန်ဖိုးနှင့်ညီမျှသည့် ကတ်အစုံရှိသည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ K ဘိလပ်မြေအိမ်တွင် အောက်ပါတို့ပါဝင်နိုင်သည်-

  • 3၊ 10
  • 5၊ 4၊ 4
  • K
  • A၊ 6၊ 2၊ 2

ကစားသမားတစ်ဦးသည် ၎င်း၏ဖမ်းယူမှုတန်ဖိုးကို တိုးမြင့်စေသော ကတ်တစ်ခုထဲသို့ ကစားသမားတစ်ဦးထည့်ပါက အိမ်များ ကွဲသွားနိုင်သည်။ ကတ်သည် ကြမ်းပြင်မှမဟုတ်ဘဲ ကစားသမား၏လက်မှ လာရမည်ဖြစ်သည်။ သို့သော် အိမ်များ ၊ဘိလပ်မြေ ကျိုး၍မရနိုင်ပါ။

ကြမ်းပြင်ပေါ်တွင် တူညီသောတန်ဖိုးရှိသော အိမ်များစွာကို တစ်ပြိုင်နက်တည်း မရနိုင်ပါ၊ ၎င်းတို့ကို ဘိလပ်မြေအိမ်အဖြစ် ပေါင်းစပ်ရပါမည်။ အိမ်တစ်ခုသို့ တူညီသော ဖမ်းယူမှုတန်ဖိုးရှိသော ကတ်များကို အိမ်ထဲသို့ အလိုအလျောက် ပေါင်းစည်းရပါမည်။ အိမ်ရှိလျှင် ကတ်လွတ်သည် ၎င်းကို ဖမ်းယူ သို့မဟုတ် ၎င်းထဲသို့ ထည့်နိုင်သည်။

အိမ်ဖန်တီးခြင်း

သာမန်အိမ်တစ်ခု ဖန်တီးရန်၊ လက်ထဲမှ ကတ်တစ်ခုကို ကစားပါ။ ပြီးလျှင် ၎င်းကို 1+ ဖဲချပ်တစ်ခုထဲသို့ ထည့်ပါ။ ဤကတ်များသည် အိမ်၏ဖမ်းယူမှုတန်ဖိုးသို့ ပေါင်းထည့်ရပါမည်။ အိမ်များရိုက်ကူးသည့်တန်ဖိုးများသည် 9၊ 10၊ 11၊ 12၊ 13 တို့ဖြစ်ရပါမည်။ ကစားသူများသည် အိမ်ကိုဖန်တီးရန်အတွက် လက်ထဲတွင် ဖမ်းယူတန်ဖိုးနှင့်ညီမျှသော ကတ်တစ်ခုရှိရပါမည်။ သင့်အသင်းဖော် ဘယ်သောအခါမှ သင့်အတွက် အိမ်တစ်လုံးသာ တည်ထောင်နိုင်မည်ဖြစ်သည်။

ကတ်ပြားကို လက်ထဲမှ ကတ်တစ်ခုထည့်ခြင်းဖြင့် အိမ်တန်ဖိုးကို တိုးမြင့်စေပါသည်။ ထိုသို့ပြုလုပ်ရန်အတွက် ကစားသမားများသည် အိမ်၏ဖမ်းယူမှုအသစ်တန်ဖိုးနှင့်ညီမျှသော ကတ်တစ်ခုရှိရမည်။ သင်ပိုင်ဆိုင်သည့်အိမ်များကို ချိုးဖျက်ခြင်းအား ခွင့်မပြုပါ။

ဘိလပ်မြေအိမ်များ

အိမ်များကို ဘိလပ်မြေအိမ်များ သုံးနည်းထဲမှ တစ်ခုအဖြစ် ပြောင်းလဲနိုင်သည်-

  • တူညီသောတန်ဖိုးရှိသောအိမ်သို့ ကတ်တစ်ခုထည့်ခြင်း။
  • လက်ထဲတွင်ရှိသောကတ်တစ်ခု၏တန်ဖိုးနှင့်ညီမျှသည့်အခြားအိမ်များအပါအဝင်ကြမ်းပြင်မှကတ်များစွာကိုဖမ်းယူခြင်း။
  • အခြားကစားသမားပိုင်ဆိုင်သည့် သာမာန်အိမ်တစ်လုံးကို ချိုးဖျက်ပြီး ၎င်း၏တန်ဖိုးအသစ်ကို သင်ပိုင်ဆိုင်သည်/ ခိုင်မြဲနေသောအိမ်နှင့် ညီမျှစေရန်။

ချောင်သင်ပိုင်ဆိုင်သည့် အိမ်တစ်လုံး၏ ဖမ်းယူမှုတန်ဖိုးနှင့် ညီမျှသည့် ကြမ်းပြင်မှ ကတ်များကို ဖမ်းယူ၍ သာမန်အိမ်တစ်ခုတွင် ဘိလပ်မြေထည့်နိုင်သည်။

ကစားသမားများသည် တန်ဖိုးညီမျှသည့် ဘိလပ်မြေအိမ်များသို့ ကတ်များထည့်နိုင်သည် ။ အနည်းဆုံး ကတ်တစ်ခု သင့်လက်မှ လာရပါမည်။ အကယ်၍ အိမ်အား ပြိုင်ဘက်က ပိုင်ဆိုင်ပါက၊ ၎င်းကို ပေါင်းထည့်ရန် အိမ်၏ ဖမ်းယူမှုတန်ဖိုးနှင့် ညီမျှသော ကဒ်တစ်ခု သင့်လက်ထဲတွင် ရှိရမည်။ သို့ရာတွင်၊ အိမ်အား သင့်လုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်က ပိုင်ဆိုင်ပါက ၎င်းကို လွတ်လပ်စွာ ထည့်နိုင်သည်။

ဂိမ်းပြီးဆုံးခြင်း & အမှတ်ပေး

လူတိုင်းသည် ၎င်းတို့၏ကတ်များအားလုံးကို လက်ထဲတွင် ကစားပြီးသည်နှင့် ဂိမ်းပြီးဆုံးသည်။ ကစားသမားများသည် ၎င်းတို့ကိုင်ဆောင်ထားရန်လိုအပ်သည့် တန်ဖိုးတူညီသော ကတ်ပြားဖြင့် ၎င်းတို့ကို ဖမ်းယူရမည်ဖြစ်သောကြောင့် အိမ်အားလုံးကို ဖမ်းထားသင့်သည်။ ဖဲချပ်များသည် ဂိမ်းအဆုံးတွင် ကြမ်းပြင်ပေါ်တွင် ရှိနေနိုင်သော်လည်း ၎င်းတို့ကို ကြမ်းပြင်မှ နောက်ဆုံးကတ်များကို ကောက်ယူခဲ့သော အဖွဲ့၏ ဖမ်းယူထားသော အစုအဝေးတွင် ထည့်သွင်းထားသည်။

အမှတ်ပေးကတ်များ

အသင်းတိုင်းသည် အထက်တွင်ဖော်ပြထားသည့်အတိုင်း ၎င်းတို့၏ဖမ်းယူထားသောကတ်များ (Spades၊ 10 of Diamonds နှင့် aces များအားလုံးကို) နှင့် ဖြစ်ပေါ်လာနိုင်သည့်အမြောက်အမြားအတွက် ဘောနပ်စ်အမှတ်များကို အမှတ်ပေးလိုက်ပါ။ အသင်းနှစ်သင်းစလုံးသည် အနည်းဆုံး 9 ဂိုးအထိ ခွင့်ပြုထားပြီး ရမှတ်များအကြား ကွာခြားချက်ကို တွက်ချက်ပါသည်။

ကွာခြားချက်များကို မှတ်တမ်းတင်ပြီး သဘောတူညီချက်များ ဆက်တိုက်ပေးသည်။ အသင်းတစ်သင်းက ရမှတ် 100 နဲ့ ဦးဆောင်ပြီးတာနဲ့ Bazz က အနိုင်ရသွားပါတယ်။ ပြီးနောက်၊ ကွာခြားချက်သည် သုညသို့ပြန်သွားပြီး bazzi သည် ထပ်ခါတလဲလဲဖြစ်သည်။

အသင်းတစ်သင်းက ရမှတ် 9 မှတ်ထက်နည်းပါက ၎င်းတို့သည် ဘေ့စ်ကို အလိုအလျောက်ဆုံးရှုံးသွားမည်ဖြစ်သည်။လာမည့်သဘောတူညီချက်သည် ခြားနားချက်ကို ပြန်လည်သတ်မှတ်သည်။




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves သည် ဘုတ်ဂိမ်းကို ဝါသနာပါပြီး ကတ်နှင့် ဘုတ်ဂိမ်းများကို သူမှတ်မိသမျှ ကာလပတ်လုံး ကစားခဲ့သူဖြစ်သည်။ ဂိမ်းနှင့်စာရေးခြင်းတို့ကို နှစ်သက်ပြီး ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းရှိ လူကြိုက်အများဆုံးဂိမ်းအချို့ကို ကစားခြင်း၏ အသိပညာနှင့် အတွေ့အကြုံများကို မျှဝေပေးသည့် ၎င်း၏ဘလော့ဂ်ကို ဖန်တီးရန် တွန်းအားပေးခဲ့သည်။Mario ၏ဘလော့ဂ်သည် ဖဲချပ်၊ တံတား၊ စစ်တုရင်နှင့် အခြားဂိမ်းများကဲ့သို့ ဂိမ်းများအတွက် ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့် နားလည်ရလွယ်ကူသော လမ်းညွှန်ချက်များကို ပေးပါသည်။ သူသည် သူ၏စာဖတ်သူများအား ၎င်းတို့၏ဂိမ်းကို တိုးတက်အောင်ကူညီရန် အကြံဉာဏ်များနှင့် ဗျူဟာများကို မျှဝေပေးရင်း ဤဂိမ်းများကို လေ့လာရန်နှင့် ပျော်ရွှင်စေရန် ကူညီပေးခြင်းအတွက် စိတ်အားထက်သန်ပါသည်။သူ့ဘလော့ဂ်အပြင် Mario သည် ဆော့ဖ်ဝဲလ်အင်ဂျင်နီယာတစ်ဦးဖြစ်ပြီး အားလပ်ချိန်များတွင် ၎င်း၏မိသားစု၊ သူငယ်ချင်းများနှင့် ဘုတ်ဂိမ်းကစားခြင်းကို နှစ်သက်သည်။ ဂိမ်းများသည် ဖျော်ဖြေရေးအရင်းအမြစ်တစ်ခုသာမက မှတ်ဥာဏ်စွမ်းရည်၊ ပြဿနာဖြေရှင်းနိုင်မှုနှင့် လူမှုဆက်ဆံရေးစွမ်းရည်များ ဖွံ့ဖြိုးလာစေရန်လည်း အထောက်အကူပြုသည်ဟု သူယုံကြည်သည်။၎င်း၏ဘလော့ဂ်မှတစ်ဆင့် Mario သည် ဘုတ်ဂိမ်းများနှင့် ကတ်ဂိမ်းများ၏ ယဉ်ကျေးမှုကို မြှင့်တင်ရန် ရည်ရွယ်ပြီး လူများကို အပန်းဖြေရန်၊ ပျော်ရွှင်ရန်နှင့် စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာ ကြံ့ခိုင်နေစေရန် နည်းလမ်းတစ်ခုအဖြစ် စုစည်းကာ ၎င်းတို့ကို ဆော့ကစားရန် တိုက်တွန်းထားသည်။