खेल नियमहरू हेर्नुहोस् - खेल नियमहरूसँग खेल्न सिक्नुहोस्

खेल नियमहरू हेर्नुहोस् - खेल नियमहरूसँग खेल्न सिक्नुहोस्
Mario Reeves

SEEP को उद्देश्य: कार्डहरू खिच्नुहोस् र अंकहरू कमाउनुहोस्!

खेलाडीहरूको सङ्ख्या: ४ खेलाडीहरू (स्थिर साझेदारीहरू)

कार्डहरूको सङ्ख्या: 52 कार्ड डेक

कार्डहरूको श्रेणी: K (उच्च), Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 , 2, A

खेलको प्रकार: माछा मार्ने

दर्शक: सबै उमेरकाहरू

सिपको परिचय

Seep, जसलाई सामान्यतया Sip, Sweep, Shiv, Siv, Casino सँग धेरै समानता भएको खेल हो। सीपको चार-खेलाडी संस्करण, तल वर्णन गरिए अनुसार, उत्तरी भारतमा खेलिन्छ।

यो खेल ४ खेलाडीहरूसँग साझेदारीमा खेलिन्छ। खेलको समयमा साझेदारहरू एकअर्काको छेउमा बस्नुपर्दछ।

उद्देश्य

सीपको लक्ष्य खेल तालिकामा रहेको लेआउटमा (वा तल्ला )। एउटा टोलीले अन्य टोलीहरूमाथि १००+ अंकको अग्रतामा पुगेपछि खेल समाप्त हुन्छ, यसलाई बज्जी भनिन्छ। खेल्नु अघि, टोलीहरूले उनीहरूले कति खेलहरू वा ब्याजीहरू खेल्न चाहन्छन् भन्ने निर्णय गर्न सक्छन्।

कसरी क्याप्चर गर्ने

कार्डहरू क्याप्चर गर्न, एउटा कार्ड खेल्नुहोस्। हातबाट लिनुहोस् र 1+ कार्डहरू, वा कार्डहरूको समूह, एउटा क्याप्चर मान जुन हातमा रहेको कार्ड बराबर छ। त्यसोभए, हातमा रहेको कार्डले तपाईंलाई लेआउटबाट समान श्रेणीका कार्डहरू खिच्न अनुमति दिन्छ।

क्याप्चर मानहरू:

A: 1

2-10: अंकित मूल्य

J: 11

Q: 12

K: 13

जबकिक्याप्चर कार्डहरू, खेलाडीहरूले तिनीहरूलाई ढेर वा घरहरूमा बनाउन सक्छन्। घरहरू एकाइको रूपमा मात्र कब्जा गर्न सकिन्छ। भुइँमा रहेका र घरमा नभएका कार्डहरूलाई लुज कार्ड भनिन्छ।

एक पटक खेल समाप्त भएपछि, क्याप्चर गरिएका कार्डहरूको मान संक्षेप गरिन्छ:

  • कार्डहरू स्पेडहरू विन्दु मानहरू तिनीहरूको क्याप्चरको बराबर हुन्छन् मान।
  • Aces अन्य सूटहरूमा पनि १ पोइन्टको मान हुन्छ।
  • हिराको दश को मूल्य ६ अंक हुन्छ।

डेकमा बाँकी 35 कार्डहरूको कुनै पोइन्ट मान छैन, यदि कब्जा गरियो भने, तिनीहरू बेकार छन्। डेकमा कुल १०० अंकहरू छन्।

त्यहाँ स्वीपका लागि स्कोर गर्ने विकल्प पनि छ। एउटा खेलाडीले लेआउटका सबै कार्डहरू एउटै पालोमा खिच्न सक्छ भने स्वीप हुन्छ। सामान्यतया, एक स्वीप एक फ्लैट 50 अंक को लायक छ। यद्यपि, यदि खेलको सुरुमा सफल स्वीप हुन्छ भने यो केवल 25 अंकको लायक छ। अन्तिम खेलमा स्वीपको कुनै पोइन्ट मान हुँदैन।

द सम्झौता र BID

पहिलो डिलर अनियमित रूपमा छनोट गरिन्छ, खेलाडीहरूले काम गर्न चाहेको कुनै पनि संयन्त्रद्वारा। पछि, हार्ने टोलीको एक सदस्यद्वारा हातहरू व्यवहार गरिन्छ। यदि टोलीहरू घाँटी र घाँटीमा छन् भने, मूल डिलरले आफ्नो पोस्ट पुन: सुरु गर्दछ। एक पटक खेल समाप्त भएपछि, वा बाजी, सम्झौता अर्को पालो भएको खेलाडीको साझेदार मा जान्छ, यदि खेल समाप्त भएको थिएन।

बिडिङ

डिलरले डेक फेर्छ र खेलाडीलाई तिनीहरूको लागि अनुमति दिन्छदायाँ कट। पछि, डिलरले खेलाडीलाई उनीहरूको दायाँ 4 कार्डहरू दिन्छ र भुइँ वा टेबलमा 4 कार्डहरू डिल गर्दछ।

त्यो खेलाडी, डिलरको दायाँतर्फको खेलाडी, टेबलमा डिल गरिएका कार्डहरूको जाँच गर्दछ। यदि सम्भव छ भने, तिनीहरू ती चार कार्डहरूमा आधारित "घरको लागि बोली" गर्छन्। बिड गर्नको लागि, यो 9 र 13 बीचको हुनुपर्छ र हातमा रहेको कार्डको क्याप्चर मानसँग मेल खान्छ। यद्यपि, यदि खेलाडीले बिड गर्न सक्दैन किनभने तिनीहरूसँग 8 भन्दा माथि कुनै कार्डहरू छैनन्, तिनीहरूले आफ्नो हात प्रकट गर्छन्, तिनीहरूको कार्डहरू फाल्छन्, र सम्झौता र बोली दोहोर्याइन्छ। यो जारी रहन्छ जबसम्म तिनीहरूले कानूनी बोली गर्न सक्षम हुँदैनन्।

यो पनि हेर्नुहोस्: सबै उमेरका लागि 10 पूल पार्टी खेलहरू - खेल नियमहरू 10 सबै उमेरका लागि पूल पार्टी खेलहरू

एक पटक डिलरको दायाँ तर्फको खेलाडीले बिड गरेपछि, भुइँमा 4 कार्डहरू प्रकट हुन्छन्, सबै खेलाडीहरूलाई हेर्नको लागि फेस-अप गरेर। । अब, बिड गर्ने खेलाडीले यी तीन कुराहरू मध्ये एउटा गर्नुपर्छ (थप व्याख्याको लागि उपशीर्षक प्ले र घरहरू तल हेर्नुहोस्):

  • एक घर बनाउनुहोस् को बराबर मान एक हातमा भुइँबाट कार्डहरू कब्जा गरेर तिनीहरूको बोली।
  • एक कार्ड खेल्नुहोस् जुन बिड मूल्य बराबर छ। बराबर मूल्यको भुइँमा कार्डहरू खिच्नुहोस्।
  • तल फ्याँक्नुहोस् बिड मूल्य बराबर तपाईंको कार्ड। यो कार्ड भुइँमा खुकुलो रहन्छ।

एकपटक यो पूरा भएपछि, डिलरले बाँकी कार्डहरूलाई दायाँबाट बायाँ तर्फ सरेर चारको सेटमा डिल गरेर सम्झौता समाप्त गर्छ। डिलरको दायाँतर्फको खेलाडीसँग 11 कार्डहरू हुनेछन् (उनीहरूले पहिले नै एउटा खेलिसकेका छन्) रअन्य खेलाडीहरूसँग १२ हुनेछन्।

SEEP को खेल

वास्तविक खेल सम्झौता र बोली पूरा भएपछि सुरु हुन्छ, र यो बोलीकर्ताको दायाँबाट (वा डिलरको) खेलाडीसँग सुरु हुन्छ। साथी)। प्ले दायाँतिर वा घडीको विपरीत दिशामा सरिरहन्छ। पालोमा हातमा एकल कार्ड खेल्ने समावेश छ, त्यसैले प्रत्येक खेलाडीसँग १२ पालो हुन्छ। खेलाडीहरूका हातहरू खाली नभएसम्म एकल खेल जारी रहन्छ।

पालोको समयमा आधारभूत चालहरू:

  • घर बनाउन वा थप्दै। खेलमा प्रयोग गरिने कार्डले कि त नयाँ घर बनाउँछ वा पहिले नै रहेको घरमा थपिन्छ।
  • कार्ड र घरहरू क्याप्चर गर्दै। यदि खेलिएको कार्ड घर वा टेबलमा भएका कार्डहरूको समान क्याप्चर मान हो भने, ती सबै कार्डहरू एकै खेलमा खिच्न सकिन्छ। क्याप्चर गरिएका कार्डहरू साझेदारहरू बीच सामूहिक रूपमा भण्डारण गरिनु पर्छ, र एक सदस्यको अगाडि थुप्रिएको हुनुपर्छ।
  • खुला कार्ड फ्याँक्दै। अन्य कार्डहरू खिच्न नसक्ने वा घरमा समाहित गर्न नसकिने कार्डहरू भुइँमा नै रहन्छ, यो लूज कार्ड हो।

घरहरूमा लुज कार्डहरू र कार्डहरू फेस-फस हुनुपर्छ। माथि ताकि तिनीहरू सबै खेलाडीहरूले सजिलै देख्न सकून्। सबै खेलाडीहरूले घरहरू मार्फत थम्ब गर्ने अधिकार सुरक्षित राख्छन् र तिनीहरूको सामग्रीहरू जाँच गर्छन्। क्याप्चर गरिएका कार्डहरू पनि तिनीहरू क्याप्चर गरिएका पालो भित्र जाँच गर्न सकिन्छ। यद्यपि, अर्को खेलाडीले आफ्नो पालो सुरु गरेपछि, कार्ड अब निरीक्षण गर्न सकिँदैन।

दघरहरू

घरहरू वा घर (हिन्दी) २ वा सोभन्दा बढी कार्डहरू भएका ढेर हुन्। घरहरू एक एकाइमा मात्र कब्जा गर्न सकिन्छ। एउटा घरको सबैभन्दा सानो क्याप्चर मान 9 र सबैभन्दा ठूलो 13 (राजा) हो। खेलाडीहरूले घरहरू तब मात्र बनाउन सक्छन् यदि तिनीहरूसँग हातमा यसको क्याप्चर मान बराबरको कार्ड छ, किनकि त्यो कार्ड पछि उठाउन र अंकहरू कमाउन आवश्यक छ।

तल्लामा प्रत्येक घरमा १ मालिक हुनुपर्छ। (कम्तीमा)। मालिक त्यो खेलाडी हो जसले घर भाँचिएको बाहेक घर सिर्जना वा स्थापना गर्यो, जसलाई तल वर्णन गरिएको छ। यदि एक घर भाँचिएको छ भने, अन्तिम खेलाडी जसले यसलाई तोड्यो नयाँ मालिक हो। सिमेन्टको घरमा एकभन्दा बढी मालिक हुन सक्छन्। यो हुन्छ यदि यो मूल मालिक को एक विरोधी द्वारा सिमेन्ट गरिएको छ। घरको स्वामित्वमा रहेका खेलाडीहरूले घर कब्जा वा भाँचिएको अवस्थामा बाहेक समान मूल्यको क्याप्चर कार्ड सधैं आफ्नो हातमा राख्नुपर्छ।

यो पनि हेर्नुहोस्: आफ्नो विष छान्नुहोस् - Gamerules.com सँग खेल्न सिक्नुहोस्

A घर (अनसेन्टेड) ​​ मा कार्डहरूको थुप्रो हुन्छ जसको सारांश कब्जा मूल्य बराबर। उदाहरणका लागि, 5 र 6 सँग 11 (ज्याक) को क्याप्चर मान हुन्छ।

A सिमेन्ट गरिएको घर मा 1 भन्दा बढी कार्ड वा क्याप्चर मान बराबरका कार्डका सेटहरू छन्। उदाहरणका लागि, K सिमेन्टको घरमा निम्न समावेश हुन सक्छ:

  • 3, 10
  • 5, 4, 4
  • K
  • A, 6, 2, 2

घरहरू भंगुर यदि कुनै खेलाडीले यसमा कार्ड थप्छ भने यसले यसको क्याप्चर मान बढाउँछ। कार्ड खेलाडीको हातबाट आउनु पर्छ भुइँबाट होइन। तर, घरहरू छन्सिमेन्ट भाँच्न सकिँदैन।

एकै पटक भुइँमा बराबर क्याप्चर मूल्य भएका धेरै घरहरू हुन सक्दैनन्, तिनीहरूलाई सिमेन्टको घरमा जोड्नुपर्छ। घरको बराबर क्याप्चर मूल्य भएका लूज कार्डहरू स्वचालित रूपमा घरमा समेकित हुनुपर्छ। यदि घर पहिले अवस्थित छ भने, लूज कार्डले यसलाई कब्जा गर्न सक्छ वा यसमा थप्न सक्छ।

घर बनाउने

सामान्य घर बनाउनको लागि, हातबाट कार्ड खेल्नुहोस्। र यसलाई 1+ ढीलो कार्डहरूमा थप्नुहोस्। यी कार्डहरूले घरको क्याप्चर मूल्यमा थप्नु पर्छ। घरहरू खिच्ने मानहरू या त 9, 10, 11, 12, 13 हुनुपर्छ। घर सिर्जना गर्न खेलाडीहरूसँग हातमा क्याप्चर मान बराबरको कार्ड पनि हुनुपर्छ। तपाईं आफ्नो लागि मात्र घर स्थापना गर्न सक्नुहुन्छ, तपाईंको टोलीले कहिल्यै होइन।

घरहरू हातबाट कार्ड थप्दा घरको मूल्य बढ्छ। त्यसो गर्नको लागि, खेलाडीहरूसँग घरको नयाँ क्याप्चर मान बराबरको कार्ड हातमा हुनुपर्छ। तपाईंलाई आफ्नो स्वामित्वमा रहेका घरहरू भत्काउन अनुमति छैन।

सिमेन्टेड घरहरू

घरहरूलाई सिमेन्टेड घर तीन मध्ये कुनै एक तरिकामा परिणत गर्न सकिन्छ:

  • समान क्याप्चर मानको घरमा कार्ड थप्दै।
  • अन्य घरहरू सहित भुइँबाट धेरै कार्डहरू क्याप्चर गर्दै, जुन हातमा रहेको कार्डको क्याप्चर मान बराबर हुन्छ।
  • अर्को खेलाडीको स्वामित्वमा रहेको एउटा साधारण घरलाई तोड्नुहोस् र त्यसको नयाँ क्याप्चर मान तपाइँको स्वामित्वमा रहेको/सिमेन्टिङ गरिरहनुभएको घर बराबर होस्।

लुजतपाईंको स्वामित्वमा रहेको घरको क्याप्चर मूल्य बराबर वा योगफल हुने भुइँबाट कार्डहरू पनि खिच्न सकिन्छ र साधारण घरलाई सिमेन्टमा थप्न सकिन्छ।

खेलाडीहरूले आफ्नो पालोको समयमा सिमेन्ट घरहरूमा कार्डहरू थप्न सक्छन् जुन समान मूल्यको हुन्छ। कम्तिमा एउटा कार्ड तपाईको हातबाट आउनु पर्छ। यदि घर प्रतिद्वन्द्वीको स्वामित्वमा छ भने, तपाईंसँग हातमा कार्ड थप्नको लागि घरको कब्जा मूल्य बराबर हुनुपर्छ। यद्यपि, यदि घर तपाईंको साझेदारको स्वामित्वमा छ भने तपाईंले स्वतन्त्र रूपमा यसमा थप्न सक्नुहुन्छ।

द END GAME & स्कोरिङ

सबैले आफ्नो सबै कार्ड हातमा खेलिसकेपछि खेल समाप्त हुन्छ। सबै घरहरू कब्जा गरिएको हुनुपर्छ, किनकि खेलाडीहरूले तिनीहरूलाई समात्न आवश्यक पर्ने बराबर मूल्यको क्याप्चर कार्डको साथ कब्जा गर्नुपर्छ। खेलको अन्त्यमा लुज कार्डहरू अझै पनि भुइँमा हुन सक्छन्, यद्यपि तिनीहरू अन्तिम पटक भुइँबाट कार्डहरू उठाउने टोलीको क्याप्चर पाइलमा थपिन्छन्।

स्कोरिङ कार्डहरू

प्रत्येक टोलीले माथि उल्लिखित आफ्ना क्याप्चर गरिएका कार्डहरू (स्पेडहरू, 10 डायमन्डहरू, र सबै एसेसहरू) स्कोर गर्दछ साथै स्वीपहरू हुन सक्ने बोनस अंकहरू। दुबै टोलीले कम्तिमा 9 स्कोर गरे, स्कोरहरू बीचको भिन्नता गणना गरिन्छ।

अन्तरहरू रेकर्ड गरिन्छन् र क्रमिक सम्झौताहरूमा जम्मा हुन्छन्। एक पटक एक टोलीले 100 अंकको अग्रता हासिल गरेपछि तिनीहरूले बाजी जितेका छन्। पछि, भिन्नता शून्यमा फर्किन्छ र बज्जी दोहोरिन्छ।

यदि कुनै टोलीले ९ अंक भन्दा कम स्कोर गर्छ भने उसले स्वतः बास गुमाउँछ रअर्को सम्झौताले फरक रिसेट गर्छ।




Mario Reeves
Mario Reeves
मारियो रिभ्स एक बोर्ड गेम उत्साही र एक भावुक लेखक हो जसले याद गर्न सक्ने लामो समय को लागी कार्ड र बोर्ड खेल खेल्दै हुनुहुन्छ। खेल र लेखनप्रतिको उनको मायाले उनलाई आफ्नो ब्लग सिर्जना गर्न प्रेरित गर्‍यो, जहाँ उनले आफ्नो ज्ञान र विश्वभरका सबैभन्दा लोकप्रिय खेलहरू खेल्ने अनुभव साझा गर्छन्।मारियोको ब्लगले पोकर, ब्रिज, चेस, र अन्य धेरै जस्ता खेलहरूका लागि व्यापक नियमहरू र बुझ्न सजिलो निर्देशनहरू प्रदान गर्दछ। उहाँ आफ्ना पाठकहरूलाई यी खेलहरू सिक्न र रमाइलो गर्न मद्दत गर्नको लागि भावुक हुनुहुन्छ जबकि उनीहरूलाई उनीहरूको खेल सुधार गर्न मद्दत गर्न सुझावहरू र रणनीतिहरू साझा गर्नुहुन्छ।आफ्नो ब्लग बाहेक, मारियो एक सफ्टवेयर इन्जिनियर हो र आफ्नो खाली समयमा आफ्नो परिवार र साथीहरु संग बोर्ड खेल खेल्न रमाईलो छ। खेलहरू मनोरञ्जनको स्रोत मात्र नभएर संज्ञानात्मक सीप, समस्या समाधान गर्ने क्षमता र सामाजिक अन्तरक्रियाको विकासमा पनि मद्दत गर्ने उनको विश्वास छ।आफ्नो ब्लग मार्फत, मारियोले बोर्ड गेम र कार्ड गेमहरूको संस्कृतिलाई प्रवर्द्धन गर्ने र मानिसहरूलाई सँगै आउन र आराम गर्ने, रमाइलो गर्ने र मानसिक रूपमा फिट रहन उनीहरूलाई खेल्न प्रोत्साहित गर्ने लक्ष्य राखेको छ।