Seep pelin säännöt - Opi pelaamaan pelisäännöillä

Seep pelin säännöt - Opi pelaamaan pelisäännöillä
Mario Reeves

TAVOITE VUOTAA: Nappaa kortteja ja ansaitse pisteitä!

PELAAJIEN MÄÄRÄ: 4 pelaajaa (kiinteät parit)

KORTTIEN MÄÄRÄ: 52 kortin pakkaus

KORTTIEN RANK: K (korkea), Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, A.

PELITYYPPI: Kalastus

AUDIENCE: Kaikki ikäryhmät

JOHDANTO SEEP-OHJELMAAN

Vuotaa, jota kutsutaan yleisesti myös nimellä Sip, Sweep, Shiv, ja Siv, on peli, jolla on paljon yhtäläisyyksiä Kasino. Seepin neljän pelaajan versiota, jota kuvataan jäljempänä, pelataan Pohjois-Intiassa.

Peliä pelataan 4 pelaajan parityönä. Parien tulee istua vastakkain pelin aikana.

TAVOITE

Seepin tavoitteena on kerätä tai kaapata arvokkaita kortteja pelipöydällä olevasta asetelmasta (tai pelipöydän lattia ). Peli päättyy, kun joukkue on saavuttanut yli 100 pisteen johtoaseman muihin joukkueisiin nähden. bazzi. Joukkueet voivat ennen peliä päättää, kuinka monta peliä tai bazzia ne haluavat pelata.

Miten vangita

Jos haluat kaapata kortteja, pelaa yksi kortti kädestä ja poimi 1+ kortti tai korttiryhmä kortilla arvon talteenotto Kädessäsi olevan kortin avulla voit siis kaapata samanarvoisia kortteja asetelmasta.

Kaappausarvot:

A: 1

2-10: Nimellisarvo

J: 11

Q: 12

K: 13

Katso myös: ICE, ICE BABY pelisäännöt - Kuinka pelata ICE, ICE BABY -peliä?

Kortteja kaapatessaan pelaajat voivat koota niitä kasoihin tai talot. Taloja voi vallata vain yksikkönä. Kortteja, jotka ovat lattialla eivätkä ole talossa, kutsutaan nimellä irtokortit.

Kun peli on päättynyt, kaapattujen korttien arvo lasketaan yhteen:

  • Kortit, jotka ovat Pata on pistearvo, joka on yhtä suuri kuin niiden kaappausarvo.
  • Ässät muissa puvuissa on myös 1 pisteen arvo.
  • The Ruutukymppi arvo on 6 pistettä.

Pakan lopuilla 35 kortilla ei ole pistearvoa, ja jos ne otetaan haltuun, ne ovat arvottomia. Pakassa on yhteensä 100 pistettä.

On myös mahdollisuus saada pisteet lakaista. Pyyhkäisy tapahtuu, jos pelaaja saa kaikki kortit korttipöydässä yhdellä vuorolla. Tyypillisesti pyyhkäisy on tasan 50 pisteen arvoinen. Jos onnistunut pyyhkäisy kuitenkin tapahtuu pelin alussa, se on vain 25 pisteen arvoinen. Viimeisellä pelikerralla tehdyillä pyyhkäisyillä ei ole pistearvoa.

SOPIMUS & TARJOUS

Ensimmäinen jakaja valitaan satunnaisesti, mitä tahansa mekanismia pelaajat haluavat käyttää. Sen jälkeen yksi hävinneen joukkueen jäsen jakaa kädet. Jos joukkueet ovat niskan päällä, alkuperäinen jakaja jatkaa tehtäväänsä. Kun peli on päättynyt tai baazi on päättynyt, jakaminen siirtyy kumppani sen pelaajan, jolla oli seuraava vuoro, jos peli ei olisi päättynyt.

Tarjouskilpailu

Jakaja sekoittaa pakan ja antaa oikealla puolella olevan pelaajan leikata. Tämän jälkeen jakaja antaa oikealla puolella olevalle pelaajalle 4 korttia ja jakaa 4 korttia lattialle tai pöydälle.

Kyseinen pelaaja, jakajaan nähden oikealla puolella oleva pelaaja, tutkii pöytään jaetut kortit. Jos mahdollista, hän "tarjoaa talon" näiden neljän kortin perusteella. Tarjotakseen sen on oltava välillä 9-13 ja vastattava kädessä olevan kortin kaappausarvoa. Jos pelaaja ei kuitenkaan voi tarjota, koska hänellä ei ole yhtään korttia, jonka arvo olisi korkeampi kuin 8, hän paljastaa kätensä, heittää korttinsa ja jako ja tarjous ontoistuvasti. Tämä jatkuu, kunnes he pystyvät tekemään laillisen tarjouksen.

Kun jakajan oikealla puolella oleva pelaaja on tehnyt tarjouksen, lattialla olevat neljä korttia paljastetaan kääntämällä ne ylöspäin kaikkien pelaajien nähtäväksi. Nyt tarjouksen tehneen pelaajan on tehtävä jokin seuraavista kolmesta asiasta (katso tarkemmat selitykset alla olevasta kohdasta "Play and Houses"):

  • Muodosta talo joiden arvo vastaa heidän tarjoustaan ottamalla kortteja lattialta, kun yksi kortti on kädessä.
  • Pelaa korttia joka on yhtä suuri kuin tarjouksen arvo. Ota lattialla olevat samanarvoiset kortit.
  • Heitä alas Korttisi vastaa tarjouksen arvoa. Kortti jää irtonaisena lattialle.

Kun tämä on tehty, jakaja päättää jakamisen jakamalla jäljellä olevat kortit neljän kortin sarjoina oikealta vasemmalle. Jakajan oikealla puolella olevalla pelaajalla on 11 korttia (koska hän on jo pelannut yhden kortin) ja muilla pelaajilla 12 korttia.

LEIKKI VUOTAA

Todellinen peli alkaa, kun jako ja tarjous on tehty, ja se alkaa pelaajasta, joka on tarjoajan (tai jakajan partnerin) oikealla puolella. Peliä jatketaan liikkumalla oikealle tai vastapäivään. Vuoroihin sisältyy yhden kortin pelaaminen kädessä, joten jokaisella pelaajalla on 12 vuoroa. Yksittäinen peli jatkuu, kunnes pelaajien kädet ovat tyhjät.

Perusliikkeet vuoron aikana:

  • Luominen tai lisääminen talo. Pelissä käytetty kortti joko rakentaa uuden talon tai lisätään jo olemassa olevaan taloon.
  • Korttien ja talojen kaappaaminen. Jos pelatulla kortilla on sama kaappausarvo kuin talolla tai millä tahansa pöydällä olevilla korteilla, kaikki nämä kortit voidaan kaapata yhdellä pelikerralla. Kaapatut kortit on säilytettävä yhteisesti kumppaneiden kesken ja pinottava yhden jäsenen eteen.
  • Heittää irtokortin alas. Pelatut kortit, joita ei voida kaapata muita kortteja tai joita ei voida liittää taloon, jäävät lattialle, ne ovat irtokortteja.

Irralliset kortit ja taloissa olevat kortit on pidettävä kuvapuoli ylöspäin niin, että kaikki pelaajat näkevät ne helposti. Kaikki pelaajat pidättävät itsellään oikeuden tutkia taloja ja tarkistaa niiden sisällön. Kaapattuja kortteja voidaan tutkia myös kaapattujen korttien kaappausvuoron aikana. Kun seuraava pelaaja on aloittanut vuoronsa, korttia ei kuitenkaan voi enää tutkia.

TALOT

Talot tai ghar (Hindi) ovat kasoja, joissa on 2 tai useampia kortteja. Taloja voi vallata vain yhtenä yksikkönä. Talon pienin valloitusarvo on 9 ja suurin 13 (kuningas). Pelaajat voivat luoda taloja vain, jos heillä on kädessään kortti, joka vastaa sen valloitusarvoa, sillä kyseistä korttia tarvitaan, jotta se voidaan myöhemmin ottaa ja saada pisteitä.

Jokaisessa kerroksen talossa on oltava 1 omistaja (vähintään). Omistaja on se pelaaja, joka loi tai perusti talon, ellei taloa ole rikottu, mitä kuvataan jäljempänä. Jos talo rikotaan, uusi omistaja on se pelaaja, joka viimeksi rikkoi sen. Sementoiduilla taloilla voi olla useampi kuin yksi omistaja. Tämä tapahtuu, jos talon sementoi alkuperäisen omistajan vastustaja. Talon omistavien pelaajien tulee aina pitää kädessään samanarvoinen kaappauskorttiellei taloa kaapata tai rikota.

A talo (kiinnittämätön) on kasa kortteja, joiden summa on yhtä suuri kuin kaappausarvo. Esimerkiksi korttien 5 ja 6 kaappausarvo on 11 (jätkä).

A sementoitu talo on enemmän kuin 1 kortti tai korttisarjat, jotka ovat yhtä suuria kuin kaappausarvo. Esimerkiksi K-sementtitalo voi sisältää seuraavat kortit:

  • 3, 10
  • 5, 4, 4
  • K
  • A, 6, 2, 2

Talot voivat olla rikkinäinen jos pelaaja lisää siihen kortin, joka nostaa sen kaappausarvoa. Kortin on tultava pelaajan kädestä eikä lattialta. Sementoituja taloja ei kuitenkaan voi rikkoa.

Lattialla ei voi olla samanaikaisesti useita taloja, joilla on sama kaappausarvo, vaan ne on yhdistettävä sementoiduksi taloksi. Irtokortit, joilla on sama kaappausarvo kuin talolla, on automaattisesti yhdistettävä taloon. Jos talo on olemassa ensin, irtokortti voi kaapata sen tai tulla lisätyksi siihen.

Katso myös: FOURSQUARE Pelisäännöt - Kuinka pelata FOURSQUAREa?

Talon luominen

Normaalin talon luomiseksi pelaa kortti kädestä ja lisää se pinossa oleviin 1+ avoimeen korttiin. Näiden korttien on lisättävä talon kaappausarvoa. Talojen kaappausarvojen on oltava joko 9, 10, 11, 12, 13. Pelaajilla on oltava kädessä kaappausarvoa vastaava kortti talon luomiseksi. Voit perustaa talon vain itsellesi, et koskaan joukkuetoverillesi.

Talot rikotaan lisäämällä siihen kortti kädestä ja nostamalla näin talon arvoa. Tätä varten pelaajalla on oltava kädessään talon uutta kaappausarvoa vastaava kortti. Omia taloja ei saa rikkoa.

Sementoidut talot

Talot voidaan muuttaa sementoidut talot yhdellä kolmesta tavasta:

  • Lisätään taloon kortti, jolla on sama kaappausarvo.
  • Useiden korttien kaappaaminen lattialta, mukaan lukien muut talot, jotka vastaavat kädessä olevan kortin kaappausarvoa.
  • Riko toisen pelaajan omistama tavallinen talo niin, että sen uusi kaappausarvo on yhtä suuri kuin omistamasi/tekemäsi talo.

Lattialla olevat irtokortit, jotka ovat yhtä suuria tai yhtä suuria kuin omistamasi talon kaappausarvo, voidaan myös kaapata ja lisätä tavallisen talon sementoimiseksi.

Pelaajat voivat vuoronsa aikana lisätä sementoituihin taloihin samanarvoisia kortteja. Vähintään yhden kortin on tultava kädestäsi. Jos talo on vastustajan omistuksessa, sinulla on oltava kädessäsi talon kaappausarvoa vastaava kortti, jotta voit lisätä siihen kortin. Jos talo on kumppanisi omistuksessa, voit kuitenkin vapaasti lisätä siihen kortin.

LOPPUPELI & PISTETULOKSET

Peli päättyy, kun kaikki ovat pelanneet kaikki kädessä olevat korttinsa. Kaikki talot pitäisi olla vallattu, sillä pelaajien on vallattava ne samanarvoisella valloituskortilla, joka heidän on pidettävä hallussaan. Irtonaisia kortteja voi olla vielä lattialla pelin päättyessä, mutta ne lisätään sen joukkueen valloituspinoon, joka on viimeksi ottanut kortit lattialta.

Pistekortit

Kumpikin joukkue saa pisteitä kaapatuista korteistaan (pata, ruutukakkonen ja kaikki ässät) edellä kuvatulla tavalla sekä bonuspisteitä mahdollisesti tapahtuneista pyyhkäisyistä. Jos molemmat joukkueet ovat saaneet vähintään 9 pistettä, lasketaan pisteiden välinen ero.

Erot kirjataan ja ne kertyvät peräkkäisten kauppojen aikana. Kun joukkueella on 100 pisteen etumatka, se on voittanut bazzin. Sen jälkeen ero palautuu nollaan ja bazzi toistuu.

Jos joukkue saa vähemmän kuin 9 pistettä, se häviää automaattisesti basson, ja seuraava jako nollaa eron.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves on lautapelien harrastaja ja intohimoinen kirjailija, joka on pelannut kortti- ja lautapelejä niin kauan kuin muistaa. Hänen rakkautensa peleihin ja kirjoittamiseen sai hänet luomaan bloginsa, jossa hän jakaa tietojaan ja kokemuksiaan joidenkin suosituimpien pelien pelaamisesta ympäri maailmaa.Marion blogi tarjoaa kattavat säännöt ja helposti ymmärrettävät ohjeet peleihin, kuten pokeriin, bridgeen, shakkiin ja moniin muihin peleihin. Hän haluaa intohimoisesti auttaa lukijoitaan oppimaan ja nauttimaan näistä peleistä ja jakaa samalla vinkkejä ja strategioita, jotka auttavat heitä parantamaan peliä.Bloginsa lisäksi Mario on ohjelmistosuunnittelija ja nauttii lautapelien pelaamisesta perheensä ja ystäviensä kanssa vapaa-ajallaan. Hän uskoo, että pelit eivät ole vain viihteen lähde, vaan ne myös auttavat kehittämään kognitiivisia taitoja, ongelmanratkaisukykyjä ja sosiaalista vuorovaikutusta.Bloginsa kautta Mario pyrkii edistämään lautapelien ja korttipelien kulttuuria ja rohkaisemaan ihmisiä kokoontumaan pelaamaan niitä rentoutuakseen, pitääkseen hauskaa ja pysyäkseen henkisesti kunnossa.